小时候玩的游戏机里的游戏一個小人可以捡各种刀剑枪弓箭等武器,一格一格的走在一个很多层的建筑中和怪物战斗,地图有的地方还是黑的
汉语名:洛克人2 - 崴利博士之谜
〖WII-VC移植版官方说明书〗Right博士设计产出的超级机器人Rockman,阻止了神秘天才科学者Wily博士征服世界的野望把世界和平生活复原。然而遭受到甚大打击的Wily博士,再次向Rockman发起挑战送出8个强敌机器人……
从洛克人2开始,Capcom开始从民间募集8个常规选擇关卡的BOSS图案
洛克人2废除了毫无存在意义的分數系统(洛克人1的分数可以轻松无限刷容易出现高分低能现象)。
洛克人2里8个常规选择关卡只要主角过关斩将,就不能再次进入了
洛克人2与洛克人1相比固定位置存放的或者敌人掉落的生命能量(Life Energy)与武器能量(Weapon Energy)物品的图案发生变化,而且洛克囚2~6以及洛克人9里的生命能量、武器能量图案是完全一致的。
洛克人2为BOSS RUSH设置了专用关卡可以自由选择BOSS们的挑战顺序,这一设定成为后续系列作品长期继承的典范BOSS RUSH期间,打败BOSS后BOSS掉落大号生命回复物品。
洛克人2里存在着吸收特定攻击回复HP的BOSS例如使用H特殊武器攻击Heatman,使用B特殊武器攻击Bubbleman
洛克人2里存在着使用特殊武器时,对应能量0消耗的BUG单发消耗能量值小于1的M、B、Q特殊武器,在连续发射造成能量消耗之前打开武器选择画面系统会对相应特殊武器的使用次数重新进行设定,结果造成能量0消耗使用续作洛克人3修正了此BUG。
洛克人2里主角岩侽受到致命一击身体爆散时的效果颜色,与当时岩男选用的特殊武器服装颜色完全一致比如当时岩男选用的是W特殊武器,那么身体爆散效果为绿色
◆从八BOSS到崴利关卡所有BOSS,BGM完全一样元祖洛克人系列里只有洛克人2是这样,这首BOSS战BGM很经典后来街机CPS2洛克人2力量战士里的Quickman之战,并没有选用洛克人2裏Quickman关卡BGM而是选用了洛克人2的BOSS战BGM,足见其魅力
◆美版Mega Man 2在日版基础上,增添了低难度的Normal模式主角的攻击力是日版的两倍,敌人掉落物品的概率大幅上升Difficult模式与日版难度相同。
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