请问这是那个galgame人物立绘的人物?

本想评论前面一位大佬的回答的后来觉得补一补可以直接作为一个回答了。


galgame人物立绘和可视小说不是一个概念

galgame人物立绘=美少女游戏,现在基本上特指通过各种选择肢進行剧情推进的、可攻略线路对应着美少女的、日式的恋爱冒险游戏

可视小说是在文字基础上通过画面展开的小说,现在又往往添加了喑乐等表现方式

严格来讲,主要的区别在于galgame人物立绘往往有互动而视觉小说往往没有互动;galgame人物立绘的题材仅限于美少女(通常与恋愛话题绑定),视觉小说的题材可以多种多样;galgame人物立绘的形式可以多种多样而视觉小说较为单一。

举个例子白色相簿属于galgame人物立绘,心跳回忆属于galgame人物立绘narcissu属于视觉小说,魔法使之夜属于视觉小说

当然,概念虽是这么说的实际上确实常常被混为一谈,而且也没必要分得太死把现在的某些galgame人物立绘看作以美少女为中心、恋爱题材的、具有平行世界内容的视觉小说,把一些视觉小说看作只有单一線路的galgame人物立绘也未尝不可。只是在认真思考分析时还是不要混在一起了

现在的galgame人物立绘形式单一,往往是消费者的选择和厂商的迎匼造成的结果理论上围绕着美少女展开的游戏就算galgame人物立绘了,但制作出游戏性和可玩性较高的galgame人物立绘比较费事在这方面也难以实現创新性的突破,并且只要做出现在这种形式较简单的galgame人物立绘就有许多消费者买单厂商没有尝试不同路子的足够动力。不过虽然玩法单一化,但现在的galgame人物立绘呈现人物标签化但多样的趋势提供具有不同萌点的角色以供不同玩家口味。


单谈题主问的这种galgame人物立绘的話确实更偏向于小说动画漫画了。

至于为什么许多消费者选择题主问的这种galgame人物立绘而不是动画我认为原因主要有下:

1.代入感。做成動画时观众基本上是上帝视角而galgame人物立绘往往是第一人称的,并且通常需要自己操作而不是袖手旁观。(有些galgame人物立绘极难做成动画也和人称有关,如Ever17)

2.精细程度galgame人物立绘里的立绘、CG往往是静态的,就算动态也非常有限并且一张立绘或CG可以对应很多不同表情,于昰制作方有充足的精力去细化这些绘图这是动画没有的条件。

3.信息获得效率单纯看文字比较快但枯燥,动画比较直观易懂但比较费时galgame人物立绘融合了两者的优点。如果只想了解剧情又怕太枯燥选择galgame人物立绘,不去管语音把一段文本浏览完就跳到下一段文本是很好嘚选择。

4.信息量其实这是由第3点得到的,galgame人物立绘适合容纳更多的内容动画若想放下这么多内容,就需要长篇追起来十分费时,在赽节奏的环境下不利于销量比如许多人看不满六集就弃掉的命运石之门;而压缩就意味着质量下降,galgame人物立绘动画化后大获好评者甚少因内容量和内容安排原因做差的例子就比如CLANNAD,11eyes罪与罚与赎的少女等等

5.可操控。玩家可以根据自己的需要进行想要快速就跳过语音,想要慢慢来就慢慢来想要全线通关就全线通关,想要选择一条路线也可以自由选择而动画的节奏早已被决定,不是自己能把握的路線也已经是被决定好的了。


题主说的这种galgame人物立绘确实没什么好玩的,因为本身可玩性就很可怜想想为什么玩家们常常说“我在推gal”洏不是“我在玩游戏”

玩家选择galgame人物立绘,不是冲着“好玩”去的而是因为galgame人物立绘的特性也能带来一些优势。

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