为什么我的u3d 3.10里面的assets文件是空的

最近很多新人询问Max导入Unity遗留的旋轉角度问题具体方法发个帖备份下以方便新人查找。
首先使用Maya建模的左手坐标系软件可以略过~

其实方法很简单在Max中 以模型的本地坐标X軸为旋转轴 将模型的Y轴旋转到原来的Z轴位置(即X轴向逆时针旋转90度)。

再导入Unity中即可消除坐标转化带来的Rotation旋转值


现在导入Unity后:



顺便提醒丅~ 上图可以看到在Unity中Tri线和MAX中的方向是一致的~

在模型编辑软件中的POLY(多边形)和引擎中的MESH(网格)是两个概念,POLY只是为了方便美术制作者编輯修改维护而真正导入引擎的,最好是预先塌陷为三角面的MESH

在Maya中,虽然坐标系是与Unity一致的左手系但是默认导出的Tri线却是相反的。那麼在非正方形的四边面上UV会与POLY的效果不一致,进而导致贴图扭曲虽然大多数情况下,这种扭曲是不易发觉的但确确实实会影响美术狗的素材输出质量~~~



可以再max中修改坐标朝向,让z轴朝前
或者在Unity中用一个空Object做父物体来矫正方向

}
//用这句代码来打包这个文件

MenuItem就是茬assets文件下多了个按钮这个和编辑插件一样, 之后的语法buildPipeline这个似乎有些api弃用必须把参数填全。

之后打包出来的东西就是资源文件下prefab 的inspector面板中 右下角位置 注意这里的输出资源是同assets文件同级目录下。

这个就不用file:了

}

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}

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