只狼巨型忍者突刺刺必须学忍者之眼吗

  《只狼》中技能对于玩家提升战斗力来说十分重要,如果对于技能的效果与用法不熟则无法发挥出最大战力。下面就为大家带来“Shy夏夏”分享的《只狼》技能效果及使用方法介绍快来了解一下吧。

  习得忍者体术“冲刺隐蔽”

  是为了隐身的忍者体术

  凭借跑动的惯性滑进草木或隐蔽处

  用以瞒过敌人眼睛的体术

  使用方法:冲刺中按下摇杆由冲刺滑行下蹲。

  习得忍者体术“失衡绕袭”

  绕到失去平衡的敌囚背后的忍者体术

  有了此体术即使不隐身

  在战斗过程中也可以

  也有就此可以发动的忍术

  使用方法:敌人姿态失衡时按X,绕至敌人背后

  习得常时效果“屏息”

  可抑制隐身时的气息

  变得不容易被敌人发现的常时效果

  连气息也能消除才算是忍者

  习得常时效果“忍者之眼”

  躯干伤害提高的常时效果

  锐利的刀锋虽然可怕

  不可以去看可观全貌

  习得常时效果“忍者之恶业”

  增加纸人持有上限的常时效果

  纸人是留恋现世的幻影

  故罪孽深重之人会附有更多纸人

  会背负相应的恶业活著

  习得常时效果“生命呼吸·阳”

  恢复HP的常时效果

  对忍者而言,忍杀便是喘息

  忍杀的同时用忍者呼吸调整身心

  如此一来还能继续杀伐

  习得流派招式“旋风斩”

  旋身斩向四周的流派招式

  锋利的斩击加上旋转的势头

  即使敌人有所防御也能造成伤害

  使用方法:L1+R1,一边旋转异变斩向四周

  习得常时效果“消音”

  可抑制行动时伴随的声响

  变得不容易呗敌人发覺的常时效果

  连声响也能消除才算是忍者

  习得忍者体术“空中弹开”

  敌人攻击的忍者体术

  若在空中收到铁炮等射击武器嘚攻击

  便可以用于空中抵御攻击

  若是忍者,不会轻易被击落

  在空中L1:空中防御在空中防御敌人的攻击。

  在空中配合敌囚的攻击按L1:空中弹开在空中弹开敌人的攻击。

  习得忍者体术“空中流派招式”

  在空中使出流派招式的忍者体术

  用跳跃缩短与敌人的距离

  使用方法:在空中按L1+R1

  习得忍者体术“识破”

  识破敌人的突刺攻击

  给予其躯干大伤害的忍者体术

  忍鍺的眼睛可捕捉对方的突刺动作

  踏住敌人的刀刃,由此转为反击

  若能识破便可以立即干掉对方

  配合敌人的屠次攻击按O:识破踏住敌人的刀刃,使对方分突刺攻击无效并使其躯干受到大伤害。

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LOL3月26日进行了9.6版本的更新下面给夶家带来此次更新的具体内容,一起来看看吧

LOL将在3月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护更新9.6新版夲,预计停机时间为04:00-12:00

攻击力成长属性以及攻速成长属性降低。W技能移动速度加成降低默认适应之力掉换。E技能和W技能响应时间提升

凯尔目前看上去相当强,尤其在玩家熟悉她的玩法之后但是她的W技能和E技能有时候会略显尴尬,这源自她通常出很多攻速装我们將对此修改并且增强她的W技能,使其成为一个线上反应性防御技能(瞬间加速=更容易躲避技能)作为补偿,我们将削弱她游戏后期的能力主要是通过是她更加依赖装备。

攻击力成长属性:3 → 2.5

攻速成长属性:2 → 1.5

默认适应之力:法术强度 → 攻击力

推荐装备:已更新包括了鬼索嘚狂暴之刃以及破败王者之刃。

额外移动速度加成:+10%每100法术强度 → +8%每100法术强度

星界恩典在施放后至生效有0.25秒的延迟 → 无延迟

【已移除】在施放【W - 星界恩典】时凯尔不再会使自己处于缴械状态约1秒的时间(之前可以通过大量的右击触发取消缴械状态)

施放时间:0.25秒 → 与凯尔的普通攻击节奏一致。

BUG修复:星火符文中普通攻击的部分现在可以正确的暴击了

防暴天使 凯尔:更新了声音特效使其更像警笛声。

银白审判 凱尔:更新了声音特效使其更加忧郁

战场女武神 凯尔:更新了声音特效使其不那么暴力。

圣光审判 凯尔:更新了声音特效使其更怖人

鋼铁之翼 凯尔:增加了新的死亡动画并且移除了机器人式的声音特效过程。

高玩点评:成长攻击力和攻速下降小削弱后期能力。W加速减尐影响不大。施放W和E衔接普攻更顺畅

攻速成长属性提升。在高攻速下W技能不再连续触发两次。

我们将回调一部分9.4更新中的削弱特別是游戏后期,不管她是否出攻速装我们都将确保她的基础攻击感觉更加流畅。

修复了一个BUG现在,在高攻速下W技能不再连续触发两佽。

W技能冷却时间降低推荐装备更新!奥恩E技能和R技能的冲锋,不再会因为升级队友装备而被取消了如果奥恩正在冲锋途中,Q技能不再會消失了

在今年年初奥恩更新之前,奥恩几乎就是一个线霸现在,他却不知何故完全颠倒:前期弱后期强目前,游戏前期强度与游戲后期相关鉴于游戏前期的重要性,郁闷的小绵羊得到了加强以及一些品质级的改变这将使他在整局游戏当中都会感觉更加满意。

现茬推荐装备中展示所有活体锻炉升级装备。

推荐装备更新这些更适合奥恩。

被动技能 - 活体锻炉

BUG修复:奥恩玩家在使用【E - 炽烈冲锋】和【R - 熔铸之神的召唤】进行冲锋时不再能够升级队友的装备了,也就不会取消冲锋动作了

现在如果在奥恩正在冲锋,一根Q的熔岩之柱正恏将要消失该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失。这次真的不会消失了!

高玩点评:W冷却时间减少前期对线小加强。

法力值和法仂值回复成长属性提升被动技能对同一目标造成的伤害不再降低。W技能护盾移除;法力消耗冷却时间和伤害减免降低;在技能满级时转化為一个永久的技能开关。E技能现在获得护盾;伤害和法力消耗提升;冷却时间降低R技能范围、伤害和施法时间提升。

在数个版本之前我们砍斷了厄加特的腿所幸的是,他有好几条腿所以我们有信心我们可以让他重新站起来。我们将把他的护盾从W技能移至E技能这样我们就鈳以把【W - 净除】作为一个后期炮台技能了,这将使得厄加特成为一个移动炮台同时还能碾碎敌人并且轻蔑地让敌人流血而亡。

生命值回複成长属性:0.6 → 0.8

被动技能 - 回响烈焰

【已移除】对于之前5秒内攻击过的敌人造成的伤害不再降低10%,最多叠加3次

攻击特效伤害降低:66% → 50%

R - 超樾死亡的恐惧

高玩点评:法力值加强,解决目前缺蓝问题W后期可一直使用,增加持续输出能力E和R后期改成额外攻击力加成,等于出坦克装备就伤害降低整体看还是较大加强。

暗裔剑魔 亚托克斯即便目标不可选中亚托克斯也可以拖拽目标重生时,被动技能不再取消

BUG修复,现在即便目标不可选中,亚托克斯也可以正确地拖拽目标了

BUG修复现在,当亚托克斯重生时被动技能不再移除。

我们想要在高端对局中鼓励更多的射手选择所以我们向着这个可行性做出了一些增强。

高玩点评:R伤害提高收割残血能力加强。

现在玩家们正在堅守着迷你纳尔形态下的poke/风筝玩法,所以我们将纳尔的巨型进化变得对玩家更有吸引力一点

Q技能正确地叠加层数并且伤害提升。

我们将給小马驹一个延续性战斗的加强来帮助他那愈加像一个彪形大汉的出装路线(而非那个从战争迷雾中冲出来一击必杀的出装)

【新增】每层暴走会造成10%额外伤害。

高玩点评:Q持续输出伤害提高直接加强。

当艾翁进入草丛时W技能会更快地强化他的普通攻击了。

这一小改动应該会极大地提升艾翁玩家们进入草丛时的游戏体验W - 揠苗助攻

当艾翁进入草丛时,更快地强化他的普通攻击

与生命值相关的基础属性降低。

杰斯在线上有一点太过有压迫力了尤其是在职业赛场上。我们可以理解玩家们喜爱一个具有近战英雄基础属性,同时具有远程功能性的英雄我们将改动他的基础属性,使其与那些远程英雄更相近让他在游戏前期更加弱势。

生命值成长属性:95 → 90

生命值回复属性:7.5 → 6

生命值回复成长属性:0.8 → 0.6

高玩点评:基础生命值和回复减少前期生存能力下降,更容易被击杀

我们将移除Q技能的一些生硬的爆发力,这样乐芙兰的成功就需要源自其机动性和技能命中率而非简单地按几个键。

伤害加成:0.4法术强度 → 0.3 法术强度

护甲提升被动技能冷却時间降低。

通过增加一些坦度和游戏前期控制我们将帮助诺提勒斯。他的清野效率也应该从这些改动中受益

被动技能 - 排山倒海

对每个目标在数秒内生效一次,冷却时间:9/8/7/6秒(在1/6/11/16级时) → 全等级6秒

高玩点评:基础护甲提高被动控制冷却时间降低,大大提高团战持续控制能力

R技能后期冷却时间提升;加成降低

在9.4版本中我们给雷克塞的终极技能增加了可靠性,这一改动效果显著尤其在高端局中。机制改动之后接下来我们将对她自身的强度进行小幅削弱,使其不再成为必选英雄

伤害加成:+2.0额外攻击力 → +1.75额外攻击力

高玩点评:R后期冷却时间提高,伤害小减少影响不大,依然强势

给予慎一些增强使其在上路更好地战斗。

W技能基础治疗以及治疗加成降低

我们将持续调整塞拉斯,因为如果我们放任其不管的话他或许会在职业赛和高端局中成为无所不在的存在。我们希望能够通过针对性地削弱治疗量使其他玩家在与塞拉斯对线时,不再感到困惑

伤害加成:0.45法术强度 → 0.4 法术强度

强化治疗:如果塞拉斯低于40%生命值,治疗效果会提升至200% → 如果塞拉斯低于40%生命值治疗效果会提升至175%

高玩点评:W治疗效果削弱,残血更容易被击杀小削弱。

修复了一个BUG现在,塞拉斯在对提莫和库奇使用【R - 其人之道】之后不再会获得无限的蘑菇和导弹了。

修复了一个BUG现在,塞拉斯再对提莫使用【R - 其人之道】之后再使用【E - 潜掠/强擄】用光蘑菇之后,【R - 其人之道】的冷却时间不再会是30分钟

帮助特朗德尔游戏前期对线与清野。

我们想要在高端对局中鼓励更多的射手選择所以我们向着这个可行性做出了一些增强。

高玩点评:W攻速提高输出能力提升,较大加强

E技能冷却时间提升;游戏后期减速效果降低。

与佐伊对抗可能会刚到压力山大因为E技能铺天盖地,并且一旦被减速到就很难保证自己的安全我们将削弱【E - 催眠气泡】来给佐伊的对手一丝喘息的机会……

高玩点评:E冷却时间提高,减速效果降低控制能力削弱。

所有女神之泪系列装备现在均属于同一装备分组最多允许持有1个。

在上一个版本中我们已经告知你我们有可能要削弱伊泽瑞尔,并且我们决定相较于削弱伊泽瑞尔本身削弱双眼泪絀装是个更好的解决方案。我们将把所有女神之泪系列装备归在同一装备分组并且最多只能购买一个(既而,只有一个升级装备)在这些妀动生效之后,我们期待伊泽瑞尔不再像之前那样具有超级统治力并且我们将持续关注他。

【新增】如果你拥有【魔宗】(/【魔切】)或者【大天使之杖】(/【炽天使之拥】)之一你将不能够购买另一个(或者另一个【女神之泪】)。

暴击效果不再是唯一特效

携带数量及初始冷却降低;额外伤害提升

这个符文已经成为了职业赛场钉子户,这源自其轻松清理炮车兵的能力以及在推线/控线中的应用。为了帮助其他符文能够与之相匹配我们将降低【小兵去质器】的携带数量,但是我们还是给予了它一些加强所以它在其他情况下依然是有用的。

基础伤害加成:4% → 6%

额外伤害加成:1% → 3%

初始冷却时间:240秒 → 180秒

游戏前期护盾转化率降低

当前的职业赛场中过量治疗是ADC们的必点符文。我们希望选掱们在符文选择上有更多的灵活性所以我们将削弱过量治疗,给其他符文一些机会转化 40 - 100%(在1-18级时) 的溢出治疗效果为一个护盾 → 转化 20 - 100%(在1-18级時) 的溢出治疗效果为一个护盾

小兵和野怪赏金积累将更慢,并且如果你失去了小兵和野怪金币收入赏金会降低。计分板不再包括基础击殺与一血奖金

原本,我们调整小兵和野怪金币悬赏是匹配英雄击杀获得的金币和添加到你悬赏中的金币:每150农兵金币差提供50悬赏,匹配每次击杀提供100悬赏因为基础击杀金币额是300。然而除了金币(还有经验)以外,击杀比农兵提供了更多的好处其结果是,我们对于小兵囷野怪金币悬赏的调整感觉上并且是太过于激进了我们将调整其增长率和机制来将这一赏金系统至于更好的位置。

(辅助装备和队友平均經济并不会显著影响赏金数值除非某队有多个辅助装备。这会让整个游戏系统变得更加缜密)

赏金值:50金币每150金币 → 200金币(来自小兵和野怪嘚金币高于敌方队伍平均值的差值)

【新增】现在如果你的金币优势已经丧失,小兵和野怪悬赏将会降低

【新增】通过辅助装备获得的金币现在也算在小兵和野怪悬赏当中,使其能精确地反映玩家是否一边在农兵一边利用辅助装备获得金币或许,我们应该开始称其为收叺悬赏?

敌方队伍金币平均值:敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4 → 敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4.3

许多玩家将计汾板上的金币数额解释为:相对于其队友击杀该目标所获得的额外金币数值 - 换句话说,仅仅是悬赏值由于我们添加此可视化效果时同時添加了小兵和野怪悬赏机制,这也产生了一种误解:补刀上的优异表现会立刻让你在敌方眼中值得好几百金币我们将调整计分板上所展示的数值,以符合当前玩家的理解

现在,计分板和聊天区域实现的悬赏数值仅仅反应来自悬赏的数值300金币的基础击杀金币和100金币的┅血奖励已经从上述界面移除了。击杀所获得的实际金币未改变

我们已经逐个筛查了游戏中的技能触发种类,并且修复一些矛盾机制現在,技能触发粗略分为三个主要类别:攻击特效持续性伤害和范围伤害,以及宠物伤害这项工作在很大程度上是非常脏乱差的,不過有三个主要改动这些改动将会保证我们的出发系统感觉更加统一并且持续向前。

首先我们已经统一了所有攻击特效的触发。现在洳果有什么(技能、装备等)激活了一个攻击特效加强了普攻,它应该也会触发其他有着相同效果的装备和符文特效对于那些可以触发这些裝备/符文的技能来说,这一机制拓展了这类技能的数量

至于持续性伤害和范围伤害,对于多数可以归入这两类的技能之前这些技能都僅被被标注为其中之一。我们逐个检查了这些技能并且确保了他们现在被合理的标注上了两个标签

最后,我们将使宠物保持一致性再進一步,所有的宠物攻击都将有着相同的特效触发方式目前,这意味着所有攻击特效(如【兰德里的折磨】、【瑞莱的冰晶节杖】、【卢登的回声】)现在也可以由宠物攻击触发了这一改动开启了一扇门,来欢迎那些英雄可以触发攻击特效但是宠物不可以(或者宠物可以英雄鈈可以)但是如果我们要迈出这一步,我们将对所有宠物修改来保证一致性

接下来是我们直接改动的技能清单,以及改动之后它们属于哪个类别:

持续性伤害和范围伤害的整合

牛头酋长 阿利斯塔:【E - 践踏】

机械先驱 维克托:【R - 混乱风暴】

末日使者 费德提克:【R - 群鸦风暴】

未来守护者 杰斯:【W - 闪电领域】

不祥之刃 卡特琳娜:【R - 死亡莲华】

狂暴之心 凯南:【R - 秘奥义!万雷天牢引】

圣枪游侠 卢锡安:【R - 圣枪洗礼】

賞金猎人 厄运小姐:【R - 弹幕时间】

铁铠冥魂 莫德凯撒:【W - 悲伤收割】

堕落天使 莫甘娜:【W - 折磨之影】

沙漠死神 内瑟斯:【R - 死神降临】

披甲龍龟 拉莫斯:【R - 地动山摇】

荒漠屠夫 雷克顿:【R - 终极统治】

机械公敌 兰博:【R - 恒温灼烧】

龙血武姬 希瓦娜:【W - 烈火燎原】

虚空之眼 维克兹:【R - 生命形态瓦解射线】

齐天大圣 孙悟空:【R - 大闹天宫】

下方列举的宠物已经被修改可以触发所有种类的特效。(再次强调目前仅仅是攻击特效。)小注释:英雄的分身不是宠物

蜘蛛女皇 伊莉丝的【小蜘蛛】

恶魔小丑 萨科的【惊吓魔盒】

荆棘之兴 婕拉的【植物】

铁铠冥魂 莫德凯撒的【巨龙灵魂】(还被归类为范围伤害效果)

大发明家 黑默丁格的【炮台】(炮台的光束攻击、终极技能生成的尖端炮台的加农炮攻击、尖端炮台的光束攻击,也被归类为范围伤害效果)

虚空先知 玛尔扎哈的【虚空虫群】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避)

牧魂人 约里克的【雾行者】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避)

黑暗之女 安妮的【提伯斯】的挥击(还被归类为普通攻击使其能够被躲避);【提伯斯】的灼烧傷害被归类为技能攻击和范围伤害特效

翠神 艾翁的【小菊】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避);【小菊】的冲击波被归类为技能攻击和范围伤害特效。

机械先驱 维克托的【Q - 虹吸能量】:强化的攻击部分现在会激活攻击特效了

【守护者号角】(极地大乱斗装备):现在,对抗歭续伤害技能时的伤害见面效果面对所有的持续性伤害技能始终有一致的表现。

【召唤:艾黎】:现在这一符文在所有该触发的时刻應该有了一致性的触发表现,除了非技能持续性伤害比如【腐败药水】、【焦灼】、以及其他装备、符文和增益效果。

疾风剑豪 亚索的【Q - 斩钢闪】:击中的第二个目标也被计算在符文效果之内了

疾风剑豪 亚索的【E - 踏前斩】:同时使用【Q - 斩钢闪】时的环状斩钢闪击中的第②个目标也被计算在符文效果之内了

我们已经看到了一些报告,反映了刷新率忽高忽低以及设置了帧率上限不封顶的玩家遇到的一些视覺bug。由于帧率上限不封顶是目前的默认设置成吨的玩家(通常自己不知情)使用了此设置但是他们从来就没达到过240帧附近。我们将改动这一默认设置并且一次性的应用到所有目前正在使用帧率上限不封顶的玩家,以解决绝大多数的这类问题

默认设置:默认帧率上限将从“鈈封顶”改为240 FPS

重置:当9.6版本发布时,所有正在使用帧率上限“不封顶”的玩家的设置将被改为240 FPS.如果你愿意你可以在设置菜单中切换回“鈈封顶”

任务跟踪系统现在会根据活动和任务类型来将任务分组至标签页中了。你可以通过任务界面中新的边界条来寻找任务了如果你昰那种喜欢一览众山小的人,我们也提供了一次性展示所有任务的选项

苍穹之光 布兰德:现在,在大小和嘲讽时会适当地张开他的嘴了

修复了卢锡安的【W - 热诚烈弹】的技能说明,标记的目标现在会显隐的显性

长者之森 赫卡里姆:回城时不再使用默认皮肤的回城音效了。

传统服饰 卡尔玛:【E - 鼓舞】的配音不再使用默认皮肤的音效了

源计划:联合 艾希:修复了一个BUG,该BUG曾导致该皮肤的【R - 魔法水晶箭】失詓其声音特效

修复了一个bug,该bug曾导致慎在施放【R - 秘奥义!慈悲度魂落】时没有在吟唱其经典的收尾配音

修复了一个bug,该bug曾导致无限乱斗模式下玩家在弹射机中依然可以施放技能。

碎心之拳 蔚:【W - 爆弹重拳】的特效不再萦绕在史诗野怪上

劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】的“目标将死于死亡印记”指示器不再失算。

在冲刺之后黛安娜的【被动技能 - 月银之刃】的溅射效果降不再失效。

黛安娜的【E - 月之降临】不洅将周围敌人拉向错误的方向(远离她)

当雷克顿的征服者没有满层时施放W技能的动画不再出现错误。

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更新时间: 作者: kk

只狼佛珠在哪裏获得?只狼一周目佛珠共有40个,可能有玩家找不到所有只狼佛珠的位置,蜗窝家游戏网为您提供详细的只狼佛珠位置攻略,不要错过!

【鬼佛 城邑外围 城门道】往前击杀【武士大将 河原田直盛】,获得佛珠

2、【鬼佛 城邑外围 虎口阶梯】,击杀赤鬼获得佛珠。

3、打败赤鬼之后繼续前进,击杀【武士大将 山内典膳】获得佛珠。

【苇名城 城邑 正门外城区】城中的楼(打败【BOSS 鬼庭形部雅孝】后才能进去,天狗在那里)从二楼吊勾爪上去,在顶楼宝箱获得佛珠

5、从苇名城外正门一路前进,打败精英敌人【火牛】获得佛珠。击败火牛可以用爆竹,躲冲撞建议用跑而不是闪;

6、三年前回忆里击败忍者杀手弥山院圆真,突刺攻击用看破;击杀【忍者猎人 弥山院圆真】获得佛珠。

7、三年前回忆里击败胖哥哥蚺蛇重藏,可以先清小怪然后脱战暗杀一条血,然后叫旁边npc帮忙击杀;击杀精英敌人【蚺蛇重藏】獲得佛珠。

8、三年前回忆里胖哥哥后面房间,两个小怪的地方墙上挂着画贴墙进入隐藏房间;击杀【蚺蛇重藏】后,进入他身后的宅孓里在哭泣的婆婆隔壁,有两个杂兵埋伏杂兵身后的墙上有挂画,在这里贴墙会翻转墙壁进入密室,其中有宝箱可获得佛珠。

9、吙牛后的主城长楼梯从【鬼佛 苇名城 主城】出发,走上楼梯击杀【武士大将 松本內藏佑】,获得佛珠

10、【鬼佛 苇名城 贮水城区】,擊杀这个区域的精英敌人【苇名七本枪 山内式部利胜】获得佛珠。贮水城区击败苇名七本枪可以从左边悬崖绕后暗杀一条血,然后善鼡看破;

11、贮水城区左边勾树遇见友好npc,击败井中太刀足可以先从头顶暗杀一条血;【鬼佛 苇名城 贮水城区】,从这里绕到序章只狼被关的井井下有精英敌人【孤影众 无影】,击杀后获得佛珠

12、从【鬼佛 苇名城 主城】的桥跳到对面,一路前进打败扛着钟的杂兵。繼续前进发现【鬼佛 地牢入口】,旁边的商人卖佛珠1400元。

13、【鬼佛 天守阁上层 苇名流道场】击杀精英敌人【苇名流 佐濑甚助】,获嘚佛珠对付这个敌人,建议不要主动攻击只反弹他的拔刀斩,就可以打满他的架势槽拔刀两下居合斩可以格挡,快速按两下弹刀成功可大量积攒架势槽;

14、天守阁武士候命处佛像往前很多蓝衣武士,有一个采光良好的房间两幅盔甲中间挂画隐藏墙壁;【鬼佛 天守閣上层 武士候命室】出发,一路杂兵战在右手边的厢房里,有两名武士坐着他们背后墙上有挂画,贴墙进入密室,宝箱内有佛珠

15、击败火牛后高处绕房子,左边下去进入湖中过桥前往白蛇神社,进入火炮要塞的吊桥处击败精英怪蛇眼白藤,建议压制出招危那丅勾人可以闪开,或者用铁伞忍义手防御;

【鬼佛 坠落之谷】出发躲过五六个枪兵的狙击,飞到巨大佛像的脸的面前打败精英敌人【蛇眼 白藤】,获得佛珠

16、接着往前,击败精英怪长爪蜈蚣一直叮叮叮打铁即可,危跳起来躲顺便踩他一脚;从【鬼佛 铁炮要塞】絀发,遇到精英敌人【长爪蜈蚣 峰云】击杀他后获得佛珠。

17、长爪蜈蚣房间有个缺口下地板顺路进入一个有很多毒蜥蜴的山洞;打败精英敌人【长爪蜈蚣 峰云】后,下到这个屋子地板的破洞里有一条隧道,沿下图前进

连勾两次会来到一个平台,里面有【神之飞雪】

继续勾到更上方后,往下看会看到有道具其中有一个是佛珠。

18、白蛇神社沿着峡谷往右走尽头很多小佛塔处;从【鬼佛 社下山谷】絀发,爬上峭壁到下图位置,可捡到佛珠

19、仙峰寺,寺院境内鬼佛往前右下角一处方形小寺庙中,击败精英怪长爪蜈蚣;从【鬼佛 寺院境内】一路前进经过第一个寺庙大院,从屋顶跳到右手边的偏院从偏院屋顶跳下去,注意不要跳偏了直接落地先勾到梁上,清悝杂兵然后开始处理精英敌人【长爪蜈蚣 仙云】,先给他来次暗杀击杀他获得佛珠。

20、仙峰寺大桥上击败盔甲哥必经之路,建议二囚转能躲就躲,格挡太费架势槽;

【仙峰寺 修炼道】一路往上攀爬在山顶的横廊中遇到精英敌人【铠甲武士】,击败它获得佛珠。

对付这个敌人需要先吸引他破坏横廊两边的木墙,然后打满他的架势槽在破坏的木墙边上对他发动忍杀,把他踢下山谷

21、地牢杀七面武士的地方往前跳下去进入毒池子,击败精英怪蛇眼白秋建议勾树傀儡术暗杀拿散弹大枪的小兵,会简单很多;

【鬼佛 毒沼】前進不久就会遇到精英敌人【蛇眼 白秋】,击败她可以拿到佛珠

22、毒池那里最高的佛像头顶,去隐藏森林的路上(出现双猿猴的大空地の前)左上方有岔路勾上去顺路去;

23、隐藏森林佛像往前,经过2只鸡神之后靠左走勾上一颗树,前方一堆猴子和一个太刀胖哥哥击敗胖哥哥获得;这里可以吃个月隐糖摸过去暗杀一条血。优先处理高台的拿枪猴子;

【鬼佛 隐藏森林】这个区域容易迷路,从第二个有霧的区域出发沿下图路线前进,遇见精英敌人【落单力士】打败他,获得佛珠

24、从【鬼佛 水车小屋】出发前进,在路边会遇到一个戴斗笠弹三味线的女人:精英敌人【水生的凛】和她对话,不论选什么都会触发战斗击败凛可以获得佛珠。

水生村水车小屋佛像往前击败水生的凛获得。打铁即可她出招很快,然后看见危字就跳起来踩她以此往复。开战前可以先手打一次火刀;

25、水生村水车小屋佛像往前有个拿大钟的壮汉旁边房子里,从地板下用忍者密道上去附近可以捡到;从【水生的凛】的位置继续往前走,过桥看到一個宅院,门前为了一帮杂兵从宅子右侧,钻进宅子地板下往左边移动,上方地板绘有人形贴上去,地板翻转进入宅子。从宅子侧門出去回头看二楼能勾上去,里面有佛珠

26、水生村打完破解僧学会潜水,水车小屋附近的池塘水底角落开宝箱;从【鬼佛 水生村】,来到下图村落在习得潜水技能后(需打败幻影破戒僧),下水水底有宝箱,其中有佛珠

27、学会潜水后,去仙峰寺正殿佛像出门跳到水里,水底佛像手上捡;从【鬼佛 寺院境内】出发直接跳到前方瀑布下的池塘中,这里有两条鲤鱼可以杀死潜入水中(需在苇名の底击败幻影破戒僧),在深处有佛珠

28+29、毒池去往隐藏森林路上打双猿(要先打完单只猿猴才会出现),建议从隐藏森林鬼佛往回走鈳以到猿猴头顶,下落乱砍一通可以打不少伤害,第二阶段建议不锁定;

如果此前击败过BOSS【狮子猿】从【蛇眼 白秋】背后的隧道前进,就会遭遇【BOSS 无首狮子猿】这场战斗的第二阶段,无首狮子猿会召唤另一头母猩猩推荐用鞭炮等刃具控制母猩猩,尽快解决它(它的血量不多)然后再处理无首狮子猿。击败无首狮子猿获得佛珠 x2。

30、时间点在苇名城被攻破后原白蛇神社鬼佛处(无法传送,原路再赱一次)击败精英怪枪足,可以绕后暗杀一条血注意先清狗;

31、忍者攻城后,原苇名流道场鬼佛处击败精英怪忌手(无法传送建议從一心所在处楼下绕过去),点完鬼佛休息清除仇恨然后绕后用傀儡术忍杀忍者小弟,这样就很好打了从另一面进来无法暗杀。再去【鬼佛 天守阁上层 苇名流道场】这里同样有新敌人,精英敌人【孤影众 忌手】打败他获得佛珠。

32、忍者攻城后击败底层的赤鬼。可鉯从武士候命室鬼佛(需重新激活)出去跳下去或者从遗冢(需重新激活)鬼佛处在桥头出左拐进去。在游戏后期回到【苇名城 主城】这里已经被忍者占领,需要重新探索从【鬼佛 天守阁上层 武士候命室】出发,从旁边区域的天井中直接跳下会遭遇精英敌人【赤鬼】,击杀他获得佛珠

33、观樱楼台左后院子外樱牛

34、巨大樱树上雷枪男

35、源之宫水底无头旁

38、着火后一心住宅楼下红眼武士

39、着火后注水區七本枪

40、着火后虎门阶梯火胖子

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