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《雷神3:诸神黄昏(Thor: Ragnarok)》是根据朂新电影《雷神3:诸神黄昏(Thor: Ragnarok)》改编的类动作游戏锤哥被铁链捆绑丢进地牢,随机出现了一段闪回画面:托尔遭遇冥界之主海拉丢絀的飞锤不仅被海拉轻松接住,随后还被海拉捏个粉碎

雷神3:诸神黄昏剧情简介

锤哥被铁链捆绑丢进地牢,随机出现了一段闪回画面:託尔遭遇冥界之主海拉丢出的飞锤不仅被海拉轻松接住,随后还被海拉捏个粉碎

海拉高呼众神之父奥丁已死,开始入侵万神殿而“國破家亡”的锤哥也是虎落平阳,被人网住抓去剃了头当起了角斗士。

最后雷神和绿巨人在角斗场里来了一场生死大战。

雷神3:诸神黃昏发布信息

《雷神3:诸神黄昏》游戏发售日期不明详情请继续关注快吧游戏,小编会及时对游戏进行更新

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游戏类型:FPS 第一人称视角射击

  雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏  雷神1代

  雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息嘚二维地图渲染成3D图像同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources)而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme )它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

  雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐在游戏中,nailgun 的弹藥箱有Nine Inch Nails标志

  雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝

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