捕鱼假日和刀塔和英雄联盟的区别的区别

由腾讯诞生出来的游戏创业者基本支撑起了中国游戏的半壁江山,但奇怪的事罕有人系统的关注和分析他们。这些为腾讯创造了上千亿收入的前腾讯人出走的他们茬做什么?发展的如何游戏寒冬中,他们如何破局

腾讯游戏创业者黄金时代

2013至2015年,是腾讯员工离职的高峰期包括游戏相关的人员。這和中国移动互联网的高速发展有密切关系。从2009年起中国游戏产业进入高速增长期。数据显示过去9年,中国游戏市场规模保持高速增长行业销售规模突破2000亿元,最近3年复合增长率达到20~30%

2013年被称为中国手机游戏元年。在这一年中国手机游戏市场规模达到/article/274222.html

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由腾讯诞生出来的游戏创业者基本支撑起了中国游戏的半壁江山,但奇怪的事罕有人系统的关注和分析他们。这些为腾讯创造了上千亿收入的前腾讯人出走的他们茬做什么?发展的如何游戏寒冬中,他们如何破局

腾讯游戏创业者黄金时代

2013至2015年,是腾讯员工离职的高峰期包括游戏相关的人员。這和中国移动互联网的高速发展有密切关系。从2009年起中国游戏产业进入高速增长期。数据显示过去9年,中国游戏市场规模保持高速增长行业销售规模突破2000亿元,最近3年复合增长率达到20-30%

腾讯系创业者最多的是游戏(创界网制图)

2013年被称为中国手机游戏元年。在这一姩中国手机游戏市场规模达到122.5亿元,同比增长108.7%用户规模达到3.85亿,同比增长34.6%移动游戏产业链逐步细分,发行商环节出现得到了投资囚、行业与CP的认可。整个行业的分工逐渐规范化真正的手机游戏产业正在形成。

也就是在这一年腾讯包揽了全球网络游戏收入前十的湔三名。分别是《穿越火线》、《英雄联盟》和《DNF》总营收分别达到9.57亿美元、6.24亿美元、4.26亿美元。根据Newzoo2017年发布的研究报告腾讯游戏相关業务以181亿美元的年收入,占据当年度全球游戏公司营收榜第一已经在商业范畴内成为全球最成功的游戏公司。即使是在增速下滑、政策調整的2018年腾讯游戏保持着领先优势。

飞速发展的移动互联网和用户庞大的市场,清晰的商业化模式腾讯成功案例的刺激。嗅到金钱囷利润香味的资本和相关创业项目开始爆发

“你知道最疯狂的时候是什么样子吗,2014年-2015年时我每周都要在楼下的咖啡厅见2-3波投资的朋友,他们以前可能是做互联网的也有是做地产或者开厂的,谈的永恒的话题就是你或者你同事什么时间出来创业?我们给你钱如果能帶上你整个团队的,估值可以更高”谭爽在原腾讯互动娱乐事业群(简称IEG)、移动网络事业群(简称MIG)都担任过项目管理的职位。最后怹和部门的同事出来做了一家游戏公司在没有任何产品的情况下,连项目都没想好天使轮融资就拿到超过千万的投资。“现在想都不敢想”

在腾讯内部,管理职位是1-6级别每一级别又分为3层。比如6级又分为6.1、6.2、6.3,岗位类型分为T组(技术)、P组(项目产品)、S组(市場)一般一个正式员工,职位的升迁会受到KPI、上级领导、项目重要性、行业大势等多重因素的影响要往上一个台阶,大概需要2-3年包括腾讯在内的互联网公司,特点之一就是管理层和员工年轻化现在老板马化腾才47岁。下面的总监级别大多是30多岁腾讯的福利和员工稳萣性在业界是有口皆碑。如果不离职或者发生重大过错基本不会离开。在这个时候很多有更大想法或升迁无望员工在巨大的行业红利媔前,自然会选择独立门户

在腾讯期间,姜宏新是《QQ农场》、《QQ牧场》、《QQ餐厅》、《捕鱼假日》等众多明星项目的leader2013年创立深圳智梦煋科技开发了包括国产大热美少女动画剧《叶罗丽精灵梦》的手机游戏。目前致力于国产游戏的海外发行及区块链游戏项目

加入腾讯以湔,姜宏新就曾在韩国Actoz(《传奇》开发商)、盛大游戏先后任职有过一次端游创业经历。在他看来盛大系更看重创意、策划和执行力,洏腾讯系则更看重整合、生态和平台化简而言之,盛大在游戏专业研发方面更聚焦而腾讯则是在游戏的整个开发、代理、运营各个流程具有强大的综合能力。在这一点上腾讯的人创业更具备创业的基础综合能力。

闷声发财的腾讯游戏创业系

受市场等综合因素的刺激┅大批游戏公司如雨后春笋般应运而生,最多时达到了上万家腾讯游戏系创业者也成为了当中的主力。根据单飞企业俱乐部2017年的统计数據显示在腾讯系创业公司领域分布中,排名第一的就是游戏公司占到了17%,其余领域中还有不少泛游戏领域项目

腾讯游戏创业系数据汾析(部分,创界网整理制图)

行业分布:腾讯游戏创业者基本上贯穿了整个游戏产业链。包括游戏研发、发行、第三方服务包括大數据、营销、电竞陪玩等周边产业。腾讯游戏创业项目几乎包括了市面上所有的游戏的形式,包括H5小游戏、端游、页游、手游从游戏類型来看,有动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他但从分布来看,主要是做手机游戏和H5小游戏小游戏借助腾讯的微信、QQ等渠道,很是火了一把但现在也成为了红海,很容易找到同款几百种甚至上千种游戏

王信文创立的莉莉丝在游戏研发上取得巨大成功,根据怹的口述他们花了大概一年的时间,做了第一款卡牌游戏《刀塔和英雄联盟的区别传奇》上线后,首月流水过亿至今的总流水超过叻50亿。

除了游戏研发以外游戏相关的创业也有不少成功案例。Dataeye创始人汪祥斌原是腾讯互动娱乐事业群(简称IEG)的项目技术负责人,负責过游戏组件及运营支撑系统的核心研发工作支撑过多款知名游戏的运营工作。2013年和几位腾讯的小伙伴出来创业通过与包括腾讯在内嘚大部分游戏公司合作,提供大数据的分析和支持已经发展成大数据细分领域的头部公司,已经完成了数亿融资并实现盈利。

闷声赚錢:腾讯游戏创业系也继承了腾讯的企业文化,闷声发财不过度声张和传播。大多是做现金流生意包括出售公司。2014年5月拓维收购迋伟峰创立的火溶信息,旗下有啪啪三国等项目以发行股份和现金支付方式,作价8.1亿元2015年,凯撒股份溢价27倍以7.5亿收购黄种溪的酷牛互动。

要知道年,是手游创业就黄金期但是对于腾讯游戏创业者来说,基本原则是快速赚钱及时脱手,包括公司出售上不过度纠结先完成第一桶金的积累和变现。颇有小马哥的风格

但是,腾讯出来的人都深受腾讯的影响比较守规矩。不敢越雷池半步当时行业裏做棋牌游戏赚得盆满钵满。其实就是变相的赌博游戏有家非腾讯系的公司创业10个月,就以20亿卖给其他公司“我们羡慕,但不敢只會老老实实做游戏。”

与腾讯关系紧密:腾讯游戏整个产业链其实养活了不少创业公司,包括游戏营销、大数据、相关内容制作、公关公司等等他们分布整个腾讯游戏生态的各个环节,紧密相连有创业者告诉创界网,他认识的一家腾讯系的创业公司光是一年从腾讯那边拿到的内容制作费,就有超过两千万这算是规模较小的。而汪祥斌的Dataeye也和腾讯的几款游戏有合作,但在公司业务里占的比例不大

腾讯也会积极投资有前景、前员工的游戏创业公司。古振兴创立、推出过包括《迷你世界》等多个爆款游戏的深圳迷你玩科技在2018年3月,完成了腾讯的战略融资迄今没有正式公布。

腾讯也越来越开放拿出资源帮助和鼓励腾讯游戏创业系及其他小游戏厂商及团队,在合莋中实现双赢

当然,对于与腾讯产生直接竞争关系、违反游戏规则的创业者也会采取该有的措施。2009年入职腾讯上海公司的徐振华曾參与开发多款知名游戏开发运营工作。2014年5月离职后开发了《无尽对决(Mobile Legends)》等多款游戏,其在国外59个市场的App Store中进入畅销榜前十在新加坡、马来西亚、印尼等东南亚市场做到收入前三。被腾讯以违反竞业条款告上法庭最后被法庭判定支付约1940万元的巨额罚金给腾讯。

行业寒冬中的游戏创业者们

2018年10月23日,智联招聘第三季度《中国就业市场景气指数报告》显示“近年来独领风骚的互联网行业热度持续衰退,连续下滑第三季度滑落到了第四位,互联网用工风光不再此外,计算机硬件、IT服务(系统、数据、维护)招聘需求也在减少降幅分别達46%和27%。”

随着移动互联网人口红利的过去经济周期之下的互联网进入过冬期,游戏公司也不能幸免2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局發布《游戏申报审批重要事项通知》称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停且未通知暂停期限。受此影响财报显示,Q2腾讯掱机游戏业务营收176亿元环比下滑19%;客户端游戏收入129亿元,同比下降5%、环比下降8%巨头都如此,游戏创业者们面临行业断崖式的下跌

“鉯往游戏行业的年增长一直维持在20-30%,但是2018年上半年是4%明年才是倒闭高峰期。”根据汪祥斌的分析腾讯游戏创业系热潮起于2013年,2015年是高峰期2016年开始下滑,2018年就进入了过冬期DataEye2017年的数据显示,之前一万多家游戏公司到17年只剩两三千家,缩水一大半

转战海外、裁员、或鍺倒闭、回腾讯上班,这成了创业者们的主要选择莉莉丝的王信文透露,他们曾在1年多的时间里签约加投资共11款游戏总成本大概1亿2000万。最终总收入只有3000万到目前为止,当时的11个公司里只剩4家存活目前重点已经开始转移到海外。Dataeye创始人汪祥斌称他们早在3年前,就对荇业的趋势有了判断提前开始向日韩等国家开拓业务。

一位腾讯系做研发的手机游戏公司CEO说他们高峰期规模超过了100多人,融资超过6000多萬但现在的行情下,已经裁员剩下只有30人左右还有一个腾讯创业者说,5年之内他换了三个方向,花了1700多万负债累累。“我差点没撐住但好在现在有点机会了。”他帮人发行的一款新游戏每个月已经有了上百万的分成。对于那位离开的阿甘大家都不愿意多谈。

許多曾经出走腾讯游戏去创业的同学很多选择回腾讯上班。一般回流的员工薪水会有适当增长,因为创业后的摔打能力强了其实从2017姩初,就开始回流了因为年,是离职创业高峰期.到了2017年如果项目没有核心竞争力,基本上到了淘汰期不过是到了2018年,由于经济环境行业政策等多种因素,游戏创业公司进入倒闭的高峰期迄今为止,预计有20%的游戏创业者回流到原有的公司和部门但是也有不想回去嘚,“主要还是不甘心行业里或多或少会有一些收入。”

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