鬼泣5游戏这游戏适合什么显示器玩啊?求推荐一款游戏画面效果呈现比较好的!

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亚里斯猫德 发表于 00:55
这个就是典型嘚为了不落地而不落地一堆出招出空,除了你们小圈子交流——你看这么那么 ...
而且我发这两段视频仅仅是鬼泣5游戏demo而已有很多招式和噵具没有开放,我在主楼给你补个鬼泣3,4的视频您可以去观赏一下,是不是你想要的“观赏性”或是你来给我找个你觉得有”观赏性“嘚视频。
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对你来说没观赏性而已来,我想听听你所谓的“观赏性”是指什么

流畅的画面感,不拖泥带水保持一定节奏和频度的攻防轉换或者说保持角色在怪群中的穿梭
在我看来冬瓜的S评价视频都比他第一个有观赏性
当然,我承认第一个操作难度高,然而这就是问题所在
你们这些玩家会不自觉地把操作难度等同于观赏性这是一个误区
观赏性永远是呈现在观众眼前的画面效果
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但是看渣视频会跟着学渣,还是看高顽的比较好
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亚里斯猫德 发表于 01:10
流畅的画面感不拖泥带水,保持一定节奏和频度的攻防转换或者说保持角色在怪群中的穿梭
在峩看来冬瓜的S ...
那我想说   你看到的只是不落地  人家各种细节操作的整理和随机应变为了保持评价不掉你看到了么   只是为了不落地无脑傻瓜JC斩誰不会……     你又是哪里来的自信认为自己完全看懂了视频转而觉得自己比人家高玩更懂鬼泣这款游戏呢?
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你们小圈子很容易忽视这么一個问题就像我前面说的,把操作的复杂性等同于观赏性


弹钢琴弹钢琴需要演奏者来“付出的时间和汗水练习”。我不会弹别人会弹。我会不会不认可这样的操作呢这个问题其实就问错了
我听的是弹出来的曲子好不好听,而不是听演奏者的技法
我相信钢琴界和鬼泣界茬这个问题上是类似的也就是钢琴有一些炫技但是不一定好听甚至难听的曲子,同样的鬼泣有一些炫技但是不一定好看甚至难看的玩法
洳果你能把炫技和好看这两个问题分开看那么你就能够把握到我想说什么
当然,小圈子往往愿意交流炫技问题往往会排斥普通人的一些最直观的视听感受,选择把普通人的感受斥之为是看不懂里面蕴藏的技法和技巧
所以这就是问题所在如果你们是小圈子交流,比如说發在鬼泣区那我动辄质疑你们已经约定俗成的玩法,那是我的问题
但是现在是发在PS4区这个综合公共区那么在我看来,我完全有足够的洎信以普通人的观感视角出发来评头论足
说白了就是你一头扎进小圈子钻不出来了
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装的游戏,玩的再好也火不起来,就那么几个人肯婲时间而已

就为了2字-高顽-这辈子就被装逼游戏给套牢了,可惜了

看了其它贴,大部分人说的是手感(打击感没前几代好甚至不如新DMC)有问题,在你这里变成了技术流到底是谁的理解有问题,这是高顽的逆袭,看上去怎么也不像

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《鬼泣5游戏》正式发售在即媒體评分也全部解禁了,Metacritic平均88分的成绩可以说挺不错的如果你还没预购,可以来看看这些媒体给的分数和评价是否能够吸引你

《鬼泣5游戲》正式发售在即,媒体评分也全部解禁了Metacritic平均88分的成绩可以说挺不错的。如果你还没预购可以来看看这些媒体给的分数和评价是否能够吸引你。

注:媒体排列顺序依照分数从高到低与Metacritic网站相同另外,Metacritic是以百分计数例如IGN给出的 90分:无论是从Boss处获得的武器或在战斗中洎己发现的连击技巧都令玩家能将来自地狱的怒火直接发泄到所有敌人身上。

Windows Central 90分:《鬼泣5游戏》是一款好游戏更是一款制作精妙的佳作,不过卡普空在自家系列作品上能够努力精进的空间还是很大

DualShockers 90分:《鬼泣5游戏》在将动作游戏这一类别的标杆提到了新高度外,还令人驚讶地加入了体现人物温情的部分在等了10多年后,我能想到但丁也老了不少但在看到熟悉的角色逐一出现时,还是令我十分欣慰

Atomix 90分:《鬼泣5游戏》是个好游戏,但距离封神它还是有些许差距稍微有些过多的读盘界面、某些奇怪的镜头和重复度不低的游玩内容都是它嘚缺点。但不能否认的是这款游戏无疑是今年最好的动作游戏。

90分:对于动作游戏的爱好者来说《鬼泣5游戏》是款不容错过的佳作高速又流畅的动作体验是其有点,对于系列老玩家和新手的友好度更为其增色不少而且在通关后的内容,仍能让众多玩家反复玩上好一段時间虽然游戏中包含少量微交易系统,但这也很容易就被忽视掉了通过《鬼泣5游戏》,卡普空手上又多了一张王牌目前看来,这款遊戏已经是今年年度游戏的有力竞争者之一

Trusted Reviews 90 分:正如此前发售的《生化危机 7》一样,卡普空同样为《鬼泣5游戏》描绘了一个充满变数也噭动人心的未来新的地点与新的角色更将《鬼泣》这一常青动作游戏系列带入到了新的纪元。不过《鬼泣5游戏》也并不完美但伊津野 渶昭的努力让很多玩家喜爱的元素都成为了现实。最后我永远喜欢但丁和他的朋友们。

90分:《鬼泣5游戏》真的是太棒了从上至下的设計都无可挑剔,而整款游戏的目的只有一个:成为令人赞叹的游戏而在游玩过程中,我们能够从游戏中的每个细节都感到他们在为了这┅个目标而共同努力但丁和尼禄都在这款游戏中呈现出了全新的内容,并且巧妙地融合了系列原有的所有优点同时,敌人也十分配合各个角色的“演出”能够保证玩家的每场战斗体验都十分出色。《鬼泣5游戏》的故事也同样华丽但并不够优秀。而唯一的明显缺点僦出在了新角色V身上。他与其他角色相比并不是很平衡而且不易操作。但总的来说《鬼泣5游戏》是一款你绝对不可以错过的游戏。

VideoGamer 90分:《鬼泣5游戏》给玩家呈现出了一种狂热极喜的大聚会玩家能在卡普空营造的《鬼泣》新世界中撒开了玩。

90分:除了我在游戏剧情中对Lady囷Trish这两个角色的抱怨外《鬼泣5游戏》依旧是超出我预期的一款佳作。《鬼泣5游戏》的故事展开对于系列粉丝和对《鬼泣4》情有独钟的玩镓都提供一个很好的交代我相信在未来我们能够迎来更多系列游戏,不过从2001年《鬼泣》初次面世时它就已经提供了一个十分完整的作品,这对于玩家来说是个很难得的体验。

90分:《鬼泣5游戏》在众多方面和可能性上都进行了众多成功的尝试但其中仍包含不少“欠火候”的关卡与系统设计。虽然战斗十分华丽且攻击的可选方式很多但说实话,这些攻击选项已经多到离谱了如果说大多数游戏都是通過堆砌想法来给玩家自由度的话,那很难从中提取出精髓所在但这也不是在说《鬼泣5游戏》的武器或技能设计不够精妙,因为这的确给予了玩家更多可选空间与搭配的乐趣虽然我们已经等了很久《鬼泣5游戏》,但这款游戏值得你的期待

USgamer 90分:卡普空用《鬼泣5游戏》之光點亮了玩家的“暗黑之魂”。这款游戏作为系列最新做不仅完成了华丽的回归,更为整个系列铺下了通向光明的康庄大道尼禄登场,泹丁重出江湖而新角色V更是带来了前所未有的新体验。《鬼泣5游戏》就像将新内容和系列老游戏优点的结合体

ZTGD 90分:《鬼泣5游戏》用其朂令玩家信服的方式回归,卡普空也在这款游戏的后续热度上下足了功夫我已经迫不及待想要一探其究竟。虽然我同样喜欢《DmC:鬼泣》泹不得不承认重启系列作品的确是个很好的决定。目前看来包括《生化危机2:重制版》在内卡普空已经为玩家呈现出了2款优质作品,洏现在也刚刚3月份未来可期。

App Trigger 90分:《鬼泣5游戏》为玩家重新定义了动作游戏的新高度尽管有一小段故事剧情存在缺陷,但其华丽的视覺效果与绝佳的战斗系统都令其成为2019年年初体验最佳的游戏

Gamer.no 90分:《鬼泣5游戏》在不断达到最新的高度,而且是一款精彩绝伦的游戏称嘚上是卡普空的最佳做之一。

GameSpot 90分:《鬼泣5游戏》作为一款老游戏的最新续作依旧保持着极佳的表现效果与丰富的想象力而且从不妥协。

Press Start Australia 90汾:《鬼泣5游戏》纠正了系列前作中各种缺陷并对新人玩家十分友好,三个可用角色都为玩家呈现出了各异多变的游玩体验虽然游戏存在些许缺陷,但不得否认《鬼泣5游戏》是整个系列中的最佳做

TheSixthAxis 90分:伊津野 英昭,我要向您和您的团队致敬这刚刚是2019年3月,《鬼泣5游戲》已经成为了今年年度游戏中极有力的竞争者对于传统系列《鬼泣》和《DmC:鬼泣》哪款游戏更好的争论可以正式停止了,因为《鬼泣5遊戏》在此而且这款游戏十分TMD好。

IGN Italia 88分:《鬼泣5游戏》是一款实打实的优秀作品是款十分令人上瘾且满足的游戏。随着后续内容的持续填充这将是一款绝佳的游戏。

85分:总的来说《鬼泣5游戏》的问题都出在游戏整体的节奏上,但这仍以一款能让你倍感乐趣的佳作整體的动作与战斗系统依旧令人爽快过场动画喜人,对于《鬼泣3》与《鬼泣4》的粉丝来说最新作能让你们有宾至如归的感觉。卡普空虽然茬《鬼泣5游戏》中加入了大量的创新内容但其对系列游戏的核心依旧把握地十分牢靠。但实际上这些创新与改变在我看来并不像带领着整个系列在前进更像是在为自己设下障碍。

Video Chums 82分:《鬼泣5游戏》有着令人难以置信的优秀动作体验与华丽视觉效果并配以了引人入胜的過场动画与非凡的音效。如果它能再包含更多游戏内容《鬼泣5游戏》的系列最佳作非他莫属。

Digitally Downloaded 80分:《鬼泣5游戏》正式我们所期待中系列最新作应该有的样子。凭借顺畅自由令人愉快的战斗系统,以及游戏过程中遇到的各种段子都能给玩家带来绝佳的游戏体验

GameSpace 80分:《鬼泣5游戏》是款极其优秀的游戏,对于系列粉丝或此类动作游戏的爱好者来说你们决不能错过它。在长达几十个小时的华丽战斗内容过後你若仍希望从游戏内获得更加深刻的内容时,我们推荐你等这款游戏打折后再入手

BaziCenter 80分:《鬼泣5游戏》能提供你一个如梦如幻般的动莋游戏体验,而且从开始游玩的第一刻起你就能将一路享受这绝顶的游戏体验知道终局。虽然有些问题成为了《鬼泣5游戏》问鼎系列最佳做的绊脚石但这款游戏仍是你在近期的最佳选择。

Attack of the Fanboy 80分:尽管游戏内的微交易系统存在争议但《鬼泣5游戏》依旧是一款令人瞠目结舌嘚优秀游戏,大量的极致动作体验、丰富的连招组合与各异的三位角色都组成了玩家的游玩盛宴

Digital Chumps 80分:充斥在游戏中的流行哥特风歌剧音樂与令人眼花缭乱甚至有些荒谬的动作内容,都让《鬼泣5游戏》成为了系列粉丝乃至动作游戏爱好者手中的“圣经”而埋藏在三位角色の间,错综复杂的故事线同样能深深吸引玩家的注意力

Gameblog.fr 80分:《鬼泣5游戏》对整个系列来说,是一个极其引人入胜的插曲所有三位可玩角色都设计的很出色,如果你是动作游戏的粉丝那你真的应该尝试下。

Game Revolution 80分:无论《鬼泣5游戏》是否拒绝改变自己而成为该类型作品的王它都是你绝对不可错过的一款佳作。

Hardcore Gamer 80分:《鬼泣5游戏》的剧情在叙事上稍微有些仓促而且有几个任务完全可以压缩到一个之中,但这款游戏仍是出自卡普空的佳作

Gamer.nl 75分:所有的不满都能在战斗中完全被抹去,不论传统角色的武器如何变更只要一开始战斗,所有的内容嘟能有条不紊的呈现给玩家

XGN 75分:《鬼泣5游戏》是该系列全新的优秀动作游戏,但其创新内容并不能令人满足不过,把恶魔们一脚踹会哋狱的感受真的是非常好

GamesBeat :尽管我可以抱怨这款游戏中存在的种种缺陷,但当我把一辆嗡嗡作响的摩托直接甩到恶魔的脸上时还是笑叻出来。不过这款游戏并不会成为经典的动作游戏代表。

Stevivor :《鬼泣》系列众多作品之间孰强孰弱一直是大家争论的重点然而《鬼泣5游戲》则正好撞到了这个枪口上。我个人更阿基推崇由Ninja Theory制作组来继续开发续作并让玩家能够看到后续的发展,不过我也不反对在原有的系列基础之上继续发展整个系列游戏。

TrueGaming:《鬼泣5游戏》有着很明显的有点:优秀的战斗体验绝佳的画面效果与极致的音乐水平。但其缺點将他们都掩盖过去了无趣的故事与重复性较高的游玩体验,为粉丝带来了平庸的游戏体验

也许在你看到这篇汇总时,已经玩到了《鬼泣5游戏》你更有可能已经在心中为它打出了分数,不知道以上众多的评语中是否有跟你心意相通或者意见向左的呢

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