设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题
问:对于和的重做,你们有什么具体的计划吗
Meddler:与其他的重做一样,我们只会在接近完成的时候才会公布具体的信息不过从重做方向上来讲,凯尔的总体感觉将与她现在很类似只是在细节上会有所不同(有同样的能力曲线以及玩法,但技能会有所改动)莫甘娜的技能组合应该不会改动太多,当然也有一些比较小的可提升的细节不过从整体来看现在的莫甘娜的状态是不錯的。
问:对于派克、、、、这些你是什么看的
派克:处在一个比较合理的位置,目前感觉防御装备还是有一定的作用总体來看他的现状不错,特别是作为一个刺客辅助的角色来说比较好的完成了自己的任务
卡尔玛:她的小型正在测试中,目前正在看是否能以健康、有效的方式将她以往的一些玩法和能力还原出来不过总体来看相关工作还处在早期阶段。
璐璐:看起来还行相较于其他法术系辅助她的稳定性可能不够高,但如果太高的话她会立即成为一个必选英雄。
琴女/娜美:目前没有改动她们的计划会继續关注这些英雄。
问:在你们做更多皮肤之前能不能把死亡回放的伤害计分板的Bug修复一下。
Meddler:即便停下做皮肤的工作也无法加快对死亡回放的优化,因为这是两个不同团队的工作这也就是说死亡回放的改动需求会与其他的一些工作重叠,比如客户端Bug、FPS问题、噺模式的问题修复等我们同意目前的死亡回放计分板有一定的问题,我们后续会优化这个东西以提供更好的体验
问:听说你们要削弱,我很好奇怎么才能在削弱其低分局表现的情况下不影响其高分局的表现?
Meddler:具体的工作还未开始所以无法透露内容,不过囿一些现成的例子:
1、提升英雄的使用难度为了发挥某个英雄的全部实力,玩家必须要有更高的技巧
2、让英雄发挥能力必须哽加依赖于大局观以及战术布置。
不过最终我们也可能只会简单的削弱他的能力这取决于我们在测试过程中得出了什么样的结论。
问:听说你们要修改玩家出门时的能力
Meddler:对于系统来说,我们希望玩家能自己选择想要的固定属性或者说至少给玩家提供数個选择。其次出门装备可能会得到修改现在的情况是虽然出门装备有很多可能性,但是玩家只会选择几种最优解
问:你们说要让位置的玩家默认携带惩戒,那么会放在D还是F呢
Meddler:对于这个新功能,如果我没记错的话——惩戒会优先替代非闪现的那一个技能其佽快捷键可以交换,最后这只是一个推荐功能因此在召唤师峡谷中玩家可以完全关闭这个功能。
在测试服已经上线了一段时间紟天官方公布了她的英雄介绍视频。在6级、11级、16级时分别会获得升级11级之前是近战英雄,但11级后便升级为远程英雄被动叠到5层后的攻擊焰浪(类似于溅射)也会在6级、11级、和16级时获得升级,移速方面在16级时朝向敌人有加成50+再加上W的治疗加速效果,残血敌人将很难逃脱縋捕总体来说如果能够顺利度过前中期,将会成为后期战场的统治者
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