unity3d创建预制体中如何给多个预制体添加同一脚本

一、克隆游戏对象与创建预制的區别

在unity3d创建预制体当中为了快速复制出游戏对象,主要有克隆游戏对象与创建预制两种方法

        1、克隆游戏对象需要场景中有被克隆对象,而创建预制只需事先创建预制即可允许场景中一开始并不存在该游戏对象。

        2、克隆出来的游戏对象并不会随着被克隆体的变化而发生變化但是使用预制创建出来的对象会随着预制的改变而发生改变。

1、首先在场景中创建被克隆对象Cube

2、在主摄像机上挂载复制脚本



1、首先在场景中创建一个Cube并将其拖入创建的文件夹prefabs当中创建预制(注意:使用预制创建对象也有两种方法,第一种类似上述方法在inspector的脚本设置中选定所创建的预制作为复制母体;另外一种是直接使用resources.Load()方法读入预制。当使用第二种方法时由于unity3d创建预制体的设置,请务必在Assets丅面创建Resources文件夹然后再创建其他自定义文件夹

2、在主摄像机上挂载复制脚本并选择预制作为复制母体(方法一)

可以看到如下图,场景中并没有原来的游戏对象只有用预制创建出来的复制体

在主摄像机上挂载复制脚本并选择预制作为复制母体(方法二)

3、前一种方法嘚优势在于可以减少因为路径输入错误而带来的问题;而后一种方法可以免除预制类型的区别,直接输入路径即可

}

Instantiate 是有返回值得 返回的就是那个实唎化出来的物体

返回的是什么类型的值啊另外我上面的语句哪里有问题吗?obj总是提示没被实例化
 

你好 这个问题解决了吗 我也是 一个脚本調用另一个脚本实例出来的预制体变量时 报空引用

你对这个回答的评价是

 
 
 
}

今天研究了一下批量修改预设物體

主要目的就是将一些已经摆好的物体全部都替换成另一个物体,不知道我说的清不清楚

上次讲到了批量创建预设(地址:),我们僦在此基础上修改一下就可以了

先要把预设放在场景中,随便一个地方反正最后会删掉。

最后的效果就是所有替换完成的预设都放在Assets丅

自己在拖进场景里就可以了。

}

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