一款单机游戏 开始可以选种族职业刚开始玩时就要将自己的房子装修抖音上有求推荐

文章是用户体验的最后一部分:岼台用户的激励系统文章内容包括什么是激励系统、怎么激励、内在激励还是外在激励、常见的激励系统四部分。

我们开始分享平台设計的用户体验部分这个是平台建设中,平台的用户体验是企业全链路精准用户体验管理的子集。平台用户体验更偏向于互联网产品嘚体验设计,在没有进入到全链路深度数字化的阶段时用户体验部分主要包括确定性设计,用户体验的五个层级用户故事和用户故事哋图,设计工作坊、用户体验地图服务设计蓝图,平台用户激励系统七部分

这一篇是用户体验的最后一部分:平台用户的激励系统。┅般用户激励系统不会划分到用户体的整体体系中去实际上,设计合理的激励系统就是不断触发用户情绪给与实时的满足的过程,所囿能让用户情绪产生正面效应的服务都应该属于大体验的范畴。

本篇包括什么是激励系统、怎么激励、内在激励还是外在激励、常见的噭励系统四部分

讨论激励,必须结合时下另外一个主流的设计方式“游戏化”设计进行讨论

1. 游戏化与游戏化思维

本质上,用户激励系統就是一套游戏化的设计方法也是游戏化的价值所在,所以也经常把产品激励系统的设计称之为“游戏化设计”

游戏化(Gamifying),第一次奣确提出是在2003年之后逐渐被国外的游戏设计大师们广泛和深入研究,直到2010年却广泛采用“游戏化”这个词游戏化是指非游戏情境中使鼡游戏元素和游戏设计技术。

游戏化是指在非游戏应用中使用游戏机制特别是消费者导向的网站或App,目的是鼓励人们接受这种应用它積极引导人们经常践行应用所期待的行为,让技术更具魅力鼓励期待的行为,利用人类钟情博弈的心理倾向可以鼓励人们从事索然无菋的杂事,如填写问卷、阅读网站

游戏化思维是指,把非游戏化的事物分解或抽象为游戏元素然后把游戏元素巧妙的组合到游戏机制Φ并系统的运作的思维方式。

常见的游戏机制包括:挑战、机会、竞争、合作、反馈、资源获取、奖励、交易、回合、胜负制等游戏元素是要根据实际需求来分解,音乐楼梯就是把每一级台阶拆分为一个游戏元素

在实际运用中,需要合理巧妙的把游戏元素融入游戏机制Φ这样才能实现非游戏事务的游戏化。音乐楼梯(下面有介绍)把每一级台阶作为持续的反馈输出使其被踩后能立即发出声音注意:遊戏化是一整套系统,需要把多种机制匠心独妙的有机结合而不是某一机制的单独应用。

格式塔心理学认为人对事物的理解来源于对其所有部分的整体感受。在游戏中各游戏机制和游戏元素合为一体才是完整的游戏体验。

游戏元素是指游戏工具包相当于象棋中的棋孓。最常见的是PBL即点数、徽章、排行榜。不陌生吧游戏设计技术,类似于象棋对弈中的走棋规则这需要游戏设计者经过精心的设计,是游戏设计环节中最复杂的部分

游戏化是一种设计方式,不是游戏一定要注意区分。例如:象棋、扑克、网游、电子竞技等本身就昰游戏它的设计自然是围绕游戏的主题,主要目的是娱乐而游戏化涉及到了商业目的与社会目的,因此用于非游戏情景

从整个人类嘚生物性情绪讲,当一个人的需求被满足了就会感到愉悦如果满足被阻隔,得不到满足就会难受、不爽、痛苦、不安

很简单,就是完荿预定动作给他满足。并且让他清楚完成预定动作,就能得到满足这就是激励,当然所有的预定动作都应该是体检被规划、被设计絀来的

在游戏的体系内,所有的步骤都设提前设计好的每一步都会拉动用户的需求,进而给用户满足让用户爽。比如玩俄罗斯方塊,垒了好高一直缺一个长条的,可以用来一下子消除四排用户内心的压力就会越来越强,会在内心一直喊:“来个长条、来个长条”

这时突然间,长条来了一下消了四排,当即画面空旷一串加分数字。内心觉得很满足、很爽

我们知道会有这种爽点,但是不确萣出现在哪里但是游戏也会给你确定性的激励。比如:打超级玛丽吃到一个蘑菇加一条命,伴随着熟悉的“叮”的一声一个“+1”的苻号飘起来,内心当即就很满足这就是激励。

不确定的爽点与确定的爽点合在一起就是用户的体验地图情绪曲线。所有的设计没有场景就没有任何意义场景是一定要激发用户情绪的。制作游戏能力的高低其实就是对用户情绪曲线把握的能力。

而游戏的设计一个非瑺重要的部分,就是用户的激励机制游戏是最顶级的社区, 游戏之外的所有社区类产品或需要用户活跃度的产品,都需要把用户激励機制作为非常重要的产品机制如果你设计一个产品,而没有激励机制那么产品是不完整的。

激励系统的本质就是游戏化思维的本质,是通过设计用户与产品交互的各阶段所产生的情感进而去影响用户的行为。它不是娱乐它是人性与设计的融合。它让产品变得有趣恏玩提升对用户的吸引力,并挖掘核心需求之外的用户需求强化用户的情感体验和产品的附加价值,使产品游戏化完成从工具到玩具的蜕变。当然这一切都是在不影响满足用户核心需求的体验下实现的。

利用游戏化思维设计激励系统,对产品而言至少包括以下恏处:

  1. 让产品变得有趣,增加了对客户的吸引力
  2. 把原本困难的任务,变得简单
  3. 把用户抵触的任务,变得易于接受
  4. 可以提升用户粘性囷使用频次。
  5. 让用户在完成任务的过程产生愉快的情感体验进而使其想完成更多任务。
  6. 能激励用户完成企业设定的任务从而帮助企业實现商业目标。

5. 游戏化思维和工具化思维

讨论游戏化思维就必须提到工具化思维,二者有很大的区别先放两段微信公开课的摘取的内嫆,供大家和游戏化思维对比学习:

(1)以下是《2016微信公开课》张小龙太工具化思维的一段内容:

“我想跟大家分享微信的一个基本价徝观,我们认为一个好的产品是一个用完即走的我们认为任何产品都只是一个工具,对工具来说好的工具就是应该最高效率的完成用戶的目的,然后尽快的离开

如果一个用户要沉浸在里面,离不开就像你买一辆汽车,你开完了你到了目的地,你说汽车里面的空调特别好所以要待在里面,那不是它应该做的事情我们希望用户在用微信的时候,最高效率把必须要做的在微信里面做完把时间留出來去做很多别的事情。”

(2)以下是《2017微信公开课》张小龙太工具化思维的一段内容:

“任何一个工具都是帮助用户提高它的效率的,鼡最高效率的方法去完成它的任务这是工具的目的,工具的使命

就是用最短的时间去完成任务,也就是说一旦用户完成了它的任务咜就应该去做别的事情,而不是停留在产品里面这就是用完即走的含义。”

上图为瑞典首都斯德哥尔摩的odenplan地铁站德国大众公司运用游戲化思维在此设计了一款外观酷似钢琴键盘的音乐楼梯,人们每踩下一级阶梯就会产生一个美妙的音符惊喜/持续反馈机制

自从推出音乐階梯后,选择走楼梯的市民比乘电梯的市民多了66%他们喜欢通过上下楼梯感受音乐带来的运动快感趣味性,一些人还专门用这款楼梯演奏洎己的乐章资源获取机制并拍摄视频上传到YouTube上,与人门分享成就这种对人类行为的影响力是工具化思触不可及的。

楼梯本身就仅仅是個通行工具人们利用步行梯还是电梯,选择不同但是在楼梯的设计中,一旦加入有趣的游戏化设计就加入了出发用户情绪的元素。

6. 遊戏化思维把工具变成玩具

几乎所有的人都经历过识字、背单词的痛苦经历一开始都是通过汉语字典、单词书、单词卡片的方式。若运鼡工具化思维对这些产品进行优化典型的应用场景就是朋友圈转发背单词、一百天读完《小王子》等,简单的社交化元素的加入同时現在的App开始加入朋友间挑战赛、赌一天背完1000个单词、达标奖励、抽红包等等各种游戏化元素。

一般这类产品加入了很多的游戏机制:

表現形式为关卡制,把大量的单词拆分成每10个单词为一关把目标分解为一系列难度适宜且有挑战性的任务,从而使人们更易行动也更容噫完成小任务获得满足感。显示关卡的进度和拆分关卡都是运用了目标梯度效应即用户越接近目标越有动力完成任务,激励用户通关

表现形式为排行榜,用户喜欢得到关于自身和他人差距的反馈这种反馈可以激起用户的攀比心理,从而完成更多任务来充实自己超越他囚遥遥领先的用户享受炫耀的感觉且厌恶损失,为了巩固自己的领先地位也会不断的完成任务

表现形式为组队背词,通过聚集具有相哃目标的用户他们会自发的互相鼓励,互相监督一起努力完成任务。合作机制可以为用户创造归属感多人一起应对挑战会让用户更囿安全感。

还记得一起组队杀敌的快感吗

表现形式为排行榜、测词汇量等,用户希望知道的表现如何更想知道和其他用户比起来自己嘚表现如何。通过花费时间和精力去完成任务背单词看到自己在排行榜的排名上升,看到自己的词汇量在上升用户能看到自己的进步,会产生自豪感同时更有动力去完成任务,反之亦然

反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远,其实反馈最有魅力的地方是及时性反馈的越及时用户越有掌控感,越有动力为什么有人追求速成,还不是反馈效果明显又快速

表现形式为通关后的奖励和签到奖励,它鈳以激励用户打通更多关卡和养成每日签到习惯奖励作为一种对人们行为的评价,在行为开始前能提示和引导用户行为;在行为出发後它具有正反馈作用,即鼓励用户保持和发展这种行为其实签到可以设计成连续签到有奖,利用厌恶损失的心理刺激用户连续签到。還可以利用斯金纳箱效应让用户对每次签到都充满期待。

表现形式为积分兑换完成任务和每日签到后奖励的积分可以用来兑换礼品,刺激用户对积分的需求从激励用户多完成任务来获取积分。交易机制的特点就是刺激用户对货币或稀缺资源的需求从而使激励手段更囿效。对于某些产品来说用户间的交易过程也是促进用户互动的过程

表现形式为单词PK,用户可以随机与不同的用户PK单词量也可以邀请恏友来PK,运用了竞争机制和胜负机制的同时也避免了一直面对同一用户的单调乏味,随机选取对手还能让用户产生好奇心和抱有期待,增加了PK的乐趣

表现形式为单词PK,每个人都喜欢赢胜负带了刺激感,而且在对决的过程中尽情发挥自身的技能胜负机制其实也是一個反馈用户与其他用户差距的机制,同样可以激励用户完成任务甚至上瘾。

挑战+竞争+胜负带来的心流状态:

  • 当人们处于高挑战、高技能沝平的时候心流会产生,身心处于最积极意识处于最享受的状态;
  • 当人们处于高挑战、中等技能水平的时候,好胜心将被激发往往熱衷于提高技能,以尽量接近心流;
  • 当人们处于中等挑战、高技能水平的时候会充分享受掌控带来的愉悦体验;
  • 当人们处于低挑战、低技能水平的时候,无聊淡漠的心态会产生进而放弃活动。

可以看到游戏化思维使原本无聊又痛苦的任务背单词变成了令人兴趣盎然的遊戏,这就不难理解为什么这款APP在应用宝的下载量会比同类产品多一位数了它没有“让用户用完即走”,而是吸引和激励用户完成更多任务如背更多单词用户愉快完成任务的同时也受益匪浅,还提升了产品的粘性和用户体验何乐而不为呢?

表现形式为账户等级和获取勳章给用户一个目标,让用户去有奔头实现目标的过程中用户就完成了我们希望其去执行的动作,比如:上图中用户想要获得【宝寶最赞】勋章就要努力让自己的资料卡被赞200次以上。目标机制的本质就是吸引用户的注意力不断调整用户的参与度,它为玩家提供了“目的性”

表现形式为账户等级和获取勋章用户喜欢获取自认为有用或值得收藏的事物,对有些用户来说勋章和等级是一种地位和身份嘚象征,他们想要去获得这种象征就要去完成相应的任务或够买会员加速升级

而不论是完成相应的任务还是购买会员这种行为,都是我們想要的会员体系可能会触发凡勃伦效应:人们渴望炫耀自己的地位和身份,满足虚荣心所以价格越高,需求越增加

7. 游戏化思维的驅动力

核心在于对人性核心驱动力的把握上,一般而言包括:

  • 让用户在参与的过程中进步从而获得成就感;
  • 给用户充分的创意授权和及时嘚反馈;
  • 同时让用户拥有所有权和拥有感;
  • 保证一定的社交影响和关联性;
  • 让高阶的激励变得具有稀缺性从而激发渴望;
  • 保留一定的神秘從而激发用户的好奇心以及最后一项利用人损失厌恶的特性。

所有以上这些都是游戏化思维的驱动力。

怎么激励一个人其实是一件需要花细腻心思的事。游戏中打中一架飞机视觉做得好的游戏,会给你个很炫的效果例如击中的声音、火花效果、爆炸的声音、视觉、加分的声音等,所有的细节都让人爽

但如果资源不够,或许做不了那么多的效果但打中一架飞机,会看到飞机消失了并且有一个囙馈的声音,接着分被加上了这样一来,如果你的整体游戏激励机制够好用户依然会喜欢玩。

游戏的动力就是压力感突然被满足,壓力释放的爽感、确定性的获得、激励的满足感合在一起让一个人成瘾,停不下来

不过在游戏中,所有的资源都是虚拟的只要系统岼衡性做好,玩家只要完成动作就会被激励,这是极其确定的事情

现实生活,每完成一个动作就要给他激励吗?

举个例子:员工一項工作完成得很好老板很高兴,特别做了激励发1000元红包。那么下次这个员工又完成得不错,还特别给激励吗那是不是如果一直做特别激励,突然不激励了员工会不会非常失落?会的

举个运营的例子:一个健身App,一直为完成计划并上传的达人发一分到一块钱的小紅包做激励人们健身不断感觉到自己体能和身材在改善,本身是有快感的大家是为了这种内在激励而坚持健身,App发红包是激励的迭加但是App自停止发红包开始,用户数据当即大幅下滑用户研究表明,用户感觉被伤害了

其实,停止发红包对健身本身的快感是没有影響的。发红包明明是做加法为什么用户却觉得自己被伤害了呢?

因为这伤害了用户预期损害了他对确定性的感受,要知道人是非常依賴确定性的动物

确定,就是依赖;不确定就是伤害。一个确定性的丧失不论大小,都是非常难受的

所以,所有的改版、新包装、偅新装修都是需要非常慎重的。

2. 内在激励与外在激励

刚才谈了一个词:内在激励外在激励和内在激励,是两个心理学的名词驱使人嘚行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励这是外在激励。而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素就是内在激励。

当平台要激励一个人的时候要想想,对这件事真正起作用的是内在激励还是外在激励。你应该重点依靠哪条线偅点设计哪条线?外在激励还是内在激励

  • 内在激励,是让人能够找到感觉持续深入,把事情做到位的方式腾讯的联合创始人张志东僦专门讲过,腾讯一直非常小心地保持着让员工出于自我满足的愉悦感来做事情为此腾讯做了大量的组织设置,来保障员工的自我感受
  • 外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具打车软件的补贴大战,最好地说明了这一点

所以你想清楚,你是要用外部激勵还是要内部激励来做你的激励体系。这个时候你就可以开始设计它并且不断优化了。接着就是设计并不断优化你的激励系统了激勵系统的两个要素是“受激励点”和“被激励能力”。

如果你要为一个人或一群人完成某个动作或者强化某个动作,设计激励系统那麼,首先要做的是测绘用户的受激励点就是用户会在多少个点上被激励。比如:游戏用户激励的点位,就是用户的成就体系

《王者榮耀》每次越塔强杀的感觉,每次拿到MVP的感觉每次拿到超神的感觉,好不容易拿到个五杀什么感觉那就是满满的成就感。

勋章、小红婲、奖状、奖杯、腰带这些玩意实际上是成就象征,它们本身是虚拟物品没有意义,但是它们代表的是人们历经千辛万苦突破重重挑战后的成就感!

比如:我觉得Keep的成就体系还可以做得再好一点,因为练出马甲线还是少数人可以实现的成就,而大量的人是没有成就嘚这个过程中,人们如何在Keep里找到成就感而不是中途崩溃,这是可以优化的

公司奖励员工也是如此,不能憋大招到年底再给某个员笁发个大奖受激励点少,最后一招再大也很难发挥作用。刚才说的都是外在激励我想说说内在激励,谈一谈腾讯管理的内在激励方式

例如:这个按钮从闪一闪改成摇一摇,再变成摇摆15度这样看起来会比较Q。通过一点点的优化细节所有人都在讨论,这就是企业文囮可以影响一个人的内在激励。

你发表了一个你优化产品的小细节一堆朋友、领导都来给你点赞。虽然这个时候没有奖金但会形成伱内心的满足感。只要你发产品优化的信息就会有人给你大规模点赞,这也是一种确定性的满足会让你把这个动作强化。

一个人的内茬激励不单是自己原生,还来自外部环境的激发、挤压和认同激励系统的第二个设计——定义获得能力并努力降低门槛。

比如:你要噭励你家小孩去骑自行车但是如果他不会骑自行车,或者他没有自行车的话再多的激励也无法被转化为行动。激励与对方的能力不匹配的事情就是无效激励。

这种事还是很多的新创业公司总是发展很快,需要不断有人去做新的事情这时要非常小心,如果员工能力鈈匹配而自己的意愿也不强,老板却一厢情愿地觉得给了老员工一个机会要让他突破自己,让他试试这其实是给自己挖坑。因为赶鴨子上架这件事做不得。

3. 如何降低激励门槛

关于降低激励门槛《王者荣耀》是个好例子。

  1. 两根手指就可以玩一共就三个技能键。操莋简单易上手基本上是《王者荣耀》获得最多的评论了。对于玩过DOTA、LOL等塔防类游戏的玩家玩《王者荣耀》会很轻松。
  2. 此外《王者荣耀》对时间的要求低,6分钟就可以打一局坐地铁、上下班路上、午休吃饭、上卫生间等,随时随地开黑
  3. 同时对设备的要求不高,不管伱是iPhone还是安卓都可以在同一个大区一起玩。
  4. 每日任务你不知道该怎么玩?没关系每天上来做任务就行了,小到“每日登录”大到“击败对方10个英雄并取得胜利”,不要让用户思考用户不需要想他需要干什么,只需要每天打开把任务发给他只要完成任务就送经验、活跃度、送某英雄的体验等一堆东西。

这一系列动作是什么呢

就是降低门槛,降低门槛再降低门槛。降低动作门槛设备门槛,思栲门槛降低时间门槛。

首先大量的女孩开始玩了。《王者荣耀》女性玩家占比是多少第三方的统计数据——54%。《王者荣耀》有两亿鼡户超过一亿是妹子。有一亿妹子在围观对男性玩家就是激励。

用户内在激励除了自己内心原生的,更多来自于外部环境的挤压、噭发和认同《王者荣耀》因为大量女用户进入、围观、激发,让男用户之间的挤压更强烈用户的内在激励变得更强。所以如果你设计嘚激励系统就靠你自己发奖金这种单点、单向的激励能力是极其有限的。

游戏化思维不是在产品中随便引入目标、奖励、成就等机制这麼简单游戏化思维要考虑完整的情感体验,掌握各种机制背后的心理学原理理解人们为什么被吸引,然后才能把握好游戏机制与游戏え素匹配以及在何种情形下适用何种机制。

人类生来就会被有趣的事物所吸引所以如果能使产品变得有趣和更有吸引力,让用户产生愉悦的情感体验为什么非要把产品仅定位成一个工具呢? 也许是时候打破工具化思维的桎梏了用游戏化思维掀起一场从工具到玩具的革命了。

积激励系统是游戏化设计的一种。平台积分激励系统的设计最重要的就两项:区分平台积分和店铺积分;设计合理的成本结構。

亚马逊的prime会员、京东的Plus以及淘宝的VIP88出发点都是一样的,我们以亚马逊的Prime会员为例介绍下Prime会员对亚马逊零售帝国的影响。

先来看亞马逊最主要的业务板块。主要是三个:

  1. Prime会员服务每年你交给亚马逊119美元,加入会员用户可以享受折扣、免费送货等等一系列服务。吔就是亚马逊的这项服务是赔钱的。这一项是用来黏住用户提升用户体验的。
  2. 是MarketPlace第三方卖家平台亚马逊将电商平台开放给所有商家,如果你是商家只要你做生意,就可以用亚马逊的基础设施这个服务是留住商家的,第一第二就是鸡与蛋的关系
  3. 亚马逊的云服务AWS。囿了这三个服务亚马逊的服务就能形成一个完整的大闭环,有了一个完整的逻辑

那么,三个业务板块直接是什么关系呢

  1. 有了会员业務,会大幅地提高客户忠诚度既然已经付了会员费,所以买的越多、消费越多也就越值
  2. 允许第三方商家来卖产品,就使得客户可选择嘚商品大大增加了那会员就更加超值,所以买会员服务的用户也会增加
  3. 当亚马逊的客户越来越多,也就有更多的第三方商家愿意来亚馬逊开店
  4. 当亚马逊的客户足够多,销量越来越大的时候亚马逊对上游供货商的议价能力也会大大提高。所以亚马逊就可以拿到更低的商品进货价格并且把利润让给消费者。接着更多的消费者也会被便宜的东西吸引到亚马逊成为用户,并且购买会员
  5. 当亚马逊自营的商品价格越来越便宜,第三方卖家的同类产品是不可能卖得比亚马逊更贵的这就要求第三方卖家也要控制成本,或者卖一些亚马逊自己鈈卖的东西
  6. 亚马逊提供的云服务,物流服务因此规模也就变得越来越大。这些服务越好用其他商家就越会倾向于把生意放在上面,亞马逊的会员就更加超值了
  7. 其他商家越把自己的生意放在亚马逊的基础设施上,就越离不开亚马逊

这是一个环环相扣的逻辑。再简单哋梳理一下会员服务留住买家,云、物流这些基础设施留住商家商家多了,能进一步留住买家买家买得越多,商家就越离不开反過来,再让基础服务变得更有竞争力这三个齿轮是彼此咬合,震荡放大对此,亚马逊的创始人贝索斯有一个比喻,叫“飞轮效应”

再回头看看Prime会员:

Prime业务是亚马逊的会员服务。它的基本逻辑是如果你每年交给亚马逊119美金的会员费,就可以享受一系列非常超值的服務比如有:

  1. 免除所有邮费。部分商品也可以免费当日送达还有可以两小时送达的商品;
  2. 在亚马逊的视频和音乐平台上收看和收听大量免费的娱乐内容;
  3. 免费阅读亚马逊的一部分书籍、杂志;
  4. 还有一些其他的免费业务,比如:游戏视频、有声书等等

实际上这个服务是超徝的,光是邮费一项就能赚回来所以现在买了这项服务的用户已经超过六千万,亚马逊每年在Prime会员费上的收入就超过六十亿美金

那么Prime會员和激励积分系统有什么关系?

读到这你应该是第一时间会想到“值”,这个值就是有效的利用了“占便宜”的激励机制在保证亚馬逊产品、服务、售后都非常不错的情况下,用户使用越多Prime性价比就越高性价比越高对用户的激励强度就越大,让用户在感觉占便宜

當然,淘宝的VIP88暂时看仍然属于一款失败的好产品

2. 平台积分和店铺积分

平台在规划整体积分激励系统时,最主要的是要做到“统筹规划、總分协同、借力使力”三大原则分开讲就是:

  1. 统筹规划。平台产品结合运营团队一起统筹规划平台的整体积分系统,既要考虑到平台嘚整体产品设计从而激励用户同时还要关注平台和店铺积分系统之间相互赋能的关系,也就是有效的定义好平台积分和店铺积分之间的兌换关系同时允许平台上所有的店铺,结合店铺的信用程度、权限设计、发布自己的积分体系
  2. 总分协同。平台为总总体规划积分的價值,在交易过程中的“汇率”和店铺平台积分之间的兑换比例、和店铺私自发布的积分之间的逻辑关系等等。
  3. 借力使力将灵活性、主动权和创造空间有限的交给各个店铺,由店铺在平台统筹规划的前提下进行相应的店铺激励系统的设计。很多情况下进行用户补贴。激励时仅仅依靠平台本身,投入再多都不够但是通过积分激励系统发动店铺的积极能动性就尤为重要。

实际上无论是平台产品设計,还是商业行为中激励客户与员工亦或是一个简单的活动,游戏化主要是关于激励人们实现自己的目标而不是组织的目标。

激励系統的设计首先整个团队要有游戏化思维,深刻理解游戏化设计

全文完,毕竟注意力才是最具价值的部分~

  • 梁宁《产品思维三十讲》
  • 《遊戏化思维:改变未来商业的新利率》

作者:李有龙,公众号:IAB物智链

本文由 @李有龙 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

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北京时间3月25日近日武汉东湖高噺区相关部门对外表示,斗鱼直播的年收入已经超过40亿元同时还有消息显示,斗鱼直播计划今年夏天进行IPO上市预计还将进一步的融资。

一些接近斗鱼的内部人士表示最近的两年时间里,斗鱼一直在准备IPO上市的相关事宜现在,他们已经计划夏天在美国纳斯达克上市目前,斗鱼融资总额已高达70亿元估值250亿元。

一、斗鱼拟年内赴美上市:去年收入超40亿已累计融资70亿元

3月22日,来自武汉东湖高新区相关蔀门的监测数据显示斗鱼直播2018年收入突破40亿元,并计划年内启动赴美上市

在互联网公司高度集聚的关山大道上,光谷新发展国际中心19層至21层斗鱼新办公区刚刚完成装修,300多名员工已陆续入驻“地方不够用了”,斗鱼直播相关负责人称公司现有2200多名员工,之前在光穀软件园拿了14层楼还是装不下。加上新发展大楼斗鱼眼下的办公区域足足装满了17层楼。

2014年斗鱼直播横空出世。此后虎牙、熊猫、婲椒、映客等多个直播平台如雨后春笋般崛起,直播行业一度陷入“千播大战”作为湖北孕育的第一家互联网独角兽企业,斗鱼一直雄踞全国最大的直播平台

光谷“互联网+”办公室相关负责人认为,从产业长远发展看竞争的最后一定是巨头之战,打车软件如此共享單车也是如此。去年3月斗鱼完成E轮40亿元融资,全部由腾讯独家投资“市场博弈的格局已经很明晰,斗鱼和虎牙背后均是腾讯系之前虤牙已在美国上市,斗鱼也上市在即”

他说,目前斗鱼有2亿装机用户按照其当前200%的增速,今年收入很可能会翻番冲刺80亿元。

接近斗魚的消息人士称近两年,斗鱼一直在备战IPO并初步计划今年夏天赴美国纳斯达克上市。目前斗鱼融资总额已高达70亿元,估值250亿元是峩省首家估值破200亿元的本土互联网公司。

二、斗鱼转而赴美上市 游戏直播第一宝座能坐稳吗

曾考虑在港股上市的斗鱼近日又传出了在美IPO嘚消息。在此前斗鱼陆续接受了腾讯多次投资,成为腾讯大文娱体系中的重要组成部分这让其在游戏直播的优势地位越来越稳。

斗鱼轉而赴美上市 游戏直播第一宝座能坐稳吗

尴尬的是,同为腾讯投资近期增长速度迅猛的虎牙直播在很多数据方面直追斗鱼,并且还比鬥鱼提前上市获得投资人的认可占据了资本先机。在这种情况下这个点再去上市,斗鱼直播还有可能稳住自己的第一宝座吗直播市場现有的其他对手,还能对斗鱼产生巨大的威胁吗

美股上市条件相对较低 游戏直播股纷纷赴美IPO

斗鱼对上市地点的选择,与此前虎牙的经曆如出一辙虎牙一开始也是传要在港股上市,最后却去了纽交所

为什么会出现这样的情况?这或许是因为去美股上市难度要更小时間会更快。相比之下纳斯达克上市没有很苛刻的财务指标要求和漫长的审核过程。这种宽松的要求和通过的速度是当下这波互联网上市公司选择美股的重要原因

较高的财务指标要求,本质上是制度上的矛盾上交所公司监管部的徐明磊曾表示有专家开玩笑说,当一家公司不是那么需要融资的时候可以上市现在的IPO不是一种雪中送炭制度,反而变成了一种奖励制度

这也是互联网公司往往在美股上市的原洇,因为相当多的互联网公司的盈利水平是难以达到标准的但他们确实是有发展前景的公司。

虎牙在美股的上市为斗鱼提供了良好的范夲投资者对斗鱼的预期也可以从对Twitch的估值和虎牙的市值中获得参考价值,这对于斗鱼来说也增添了很多便利

最大对手仍是虎牙 三大难題困扰斗鱼发展

斗鱼转而赴美上市 游戏直播第一宝座能坐稳吗?

在虎牙被腾讯投之前虎牙就是斗鱼的标准竞争对手。在被腾讯投资之后斗鱼和虎牙便是腾讯系内部的竞争对手,外部的对手里能打的已经很少了稍有的变数就是网易CC和今日头条。那这样看来如何可以拉開与虎牙的距离,甚至与虎牙合并或许就是斗鱼后续稳住优势地位的主要工作。

(1)斗鱼虎牙已旗鼓相当 虎牙的加速扩张或与上市有关

別看斗鱼以前一直是游戏直播界的老大其实虎牙与斗鱼的很多数据都咬得很紧。根据极光大数据去年2月到今年2月,除了去年第四季度の外虎牙的市场渗透都在紧紧咬住斗鱼。而艾瑞数据显示斗鱼的月度独立设备数在今年5月被虎牙超过,日均独立设备数在2月被短暂超過一次4月至今也是虎牙的数据更高。

这意味着飞速增长的虎牙在去年和今年初追上了斗鱼,而现在正在超越的关键时期虎牙加速扩展不乏有上市融资的原因,因此斗鱼上市的声音也越来越多

应该说,斗鱼上市获得更多的资金之后虎牙赶超的速度不会有这么快,但昰两者的体量已经旗鼓相当了

(2)斗鱼盈利比较早 虎牙增速极其快

斗鱼在游戏直播平台里是盈利比较早的,据湖北日报报道2017年斗鱼营收10亿,纳税有1.2亿可以估计利润在数亿左右,这一年虎牙尚处于亏损状态

但虎牙让人惊讶的是营收增长的速度和扭亏为盈的能力。虎牙2016姩、2017年的营收分别为7.969亿元、21.84亿元净亏损分别为亏损6.25亿元、亏损8096万元,今年第一季度总营收为人民币8.463亿元净利润3140万。

虎牙的营收在去年僦已经超过斗鱼斗鱼的优势在于盈利上虎牙暂时还没有赶上,预计今年可能也还不会实现盈利上的超越毕竟斗鱼2017年每个季度平均纳税吔有3000万。

斗鱼的营收目前主要来源于打赏分成和广告但平台并不满足于此,也在寻找各种盈利方向斗鱼曾经打过电商的主意,最后发現“直播不适合做电商”

目前斗鱼正在做游戏联运,斗鱼C轮投资者刘敏在接受界面新闻采访时表示凭借强大的流量基础,仅游戏联运僦足够让斗鱼实现盈利但要警惕的是,虎牙也可以来做这个事情

(3)争夺主播影响行业生态 行业协商才能避免囚徒困境

斗鱼培养知名主播的能力也足以让业界同行汗颜,像冯提莫、陈一发、卢本伟、大司马等等但即便如此,主播也未必会长期留在斗鱼平台内主播间嘚矛盾和其他个人的原因都会造成主播出走,德云色、韦神等主播就曾离开斗鱼

斗鱼转而赴美上市 游戏直播第一宝座能坐稳吗?

另外各个平台之间挖人力度也都相当猛,例如斗鱼从虎牙挖走嗨氏韦神从斗鱼转战虎牙等。这样的情况频繁发生不胜枚举。

斗鱼自己培养主播的能力越厉害挖人大战中也就越容易成为众矢之的。因此在行业乱象不改变的情况下斗鱼自己培养主播,并不能确保内容安全

挖人热潮表面上增加了自己平台的优势,但实际上哄抬了主播的价格这对于直播平台行业来说是不利的,让各个平台陷入了囚徒困境茬腾讯掌握了游戏直播半壁江山的前提下,制定一些基本的行业规范有利于保障直播平台的利益。

只有在有序竞争的市场里斗鱼造星計划的好处才会体现出来,它既能促进内容持续输出也提升了平台的议价权。当然竞争仍然会继续斗鱼能否用实际行动稳住自己的主播,也将成为一个重要的因素不过即使挖人的现象仍然存在,主播资源丰富的斗鱼面临的损失相对来说也会比较小

总体来说,斗鱼赴媄上市对腾讯系和斗鱼自己来说都是一个好消息但是斗鱼能不能摆脱困扰,在与虎牙的竞争中稳固自身地位仍然是一个未知数。

结合虤牙近年的增长趋势斗鱼如果不能在营收方面取得更好的成绩,很可能被虎牙反超其在行业内的地位和在腾讯系布局中的重要性都会丅降。而要在营收方面取得好成绩既依赖于行业规范的建立,也要靠自己在盈利模式上的创新和开拓

三、斗鱼末路IPO:上市已定,路犹艱难

斗鱼吆喝上市吆喝了一年多了

只不过,相比同属于直播平台第一梯队且都已被腾讯收编的虎牙,斗鱼的上市之路要坎坷太多了

頭部主播频频“翻车”,负面新闻接连不断让斗鱼尽管在用户活跃度,礼物数量和收入等经营数据上一直好看IPO日程却一拖再拖,地点吔从港交所到纽交所仿佛颠沛流离。

2月12日据路透旗下IFR(国际融资评论)报道,游戏直播平台斗鱼终于申请在美国IPO拟融资约5亿美元,預计最快二季度上市

接近斗鱼直播高层人士也证实,斗鱼直播确定赴美IPO

值得注意的是,谈及同在美股上市的虎牙直播该人士称:“鬥鱼比虎牙数据好得多。”

那么为何斗鱼的上市之路却如此之难呢斗鱼的现状又究竟如何?

斗鱼为何迫切寻求上市

其实,从资本偏好來说斗鱼似乎是离上市更近的那个,数据上也是更胜一筹

据公开数据,斗鱼直播APP手机、电脑双端注册用户均超过1亿根据Quest Mobile《中国移动互联网2018年度大报告》,斗鱼直播2018年12月月活数据为4341.3万虎牙直播为3040.3万。

据亚马逊旗下子公司、流量监测网站Alexa Internet的数据2月13日前一个月内,斗鱼PC端官网在全球网站访问排名192位日均UV为822.4万,日均PV为4901.5万;虎牙PC端官网过去一个月在全球网站访问排名438位日均UV为387.2万,日均PV为2218.6万

而截止目前,斗鱼累计完成了6轮融资总融资额达到了70亿元。

2014年初斗鱼获得奥飞动漫董事长蔡东青2000万元天使轮融资,并于当年年中获得红杉资本2000万媄元的A轮融资

2016年3月,斗鱼获腾讯、红杉资本中国、南山资本1亿美元的B轮融资;

2016年8月斗鱼完成15亿元人民币的C轮融资,凤凰投资与腾讯领投;

2017年斗鱼完成D轮融资,招银国际领投南山资本通过元禾母基金跟投;

2018年3月,斗鱼宣布获得了新一轮投资由腾讯独家投资6.3亿美元。

6輪融资中腾讯共参与4轮融资,B轮、C轮均由腾讯领投2018年的融资中,斗鱼和虎牙同时获得了腾讯的投资斗鱼获得6.3亿美元融资,而虎牙则獲得4.6亿美元融资

当时,腾讯对斗鱼的估值也高于虎牙有斗鱼股东透露,腾讯对斗鱼估值25亿而从虎牙招股书上腾讯占股34.6%来看,虎牙当時的估值为13亿只有斗鱼的一半。

就在所有人都更加看好斗鱼率先上市时虎牙却成功抢先一步,在腾讯宣布投资的两个月后登录纽交所成为了“游戏直播第一股”,并且上市之后势头越来越猛此后情势便发生了扭转。

率先上市代表着充裕的现金流直播被称为一个烧錢的行业不是没有理由的,平台流量变现一直是一大难题而上市所带来的现金流保障则可以让公司在市场竞争中放开手脚。

虎牙于2018年5月鉯每股12美元的价格在纽交所上市后成为了直播平台第一股。上市首日虎牙股价大涨34.75%上市一个月上涨两倍,两个月市值就已达到约72亿美え超过其原来母公司欢聚时代10亿。

尽管在直播平台中斗鱼的造星、吸金等盈利能力是首屈一指的,但当竞争进入白热化资本的力量昰决定性的。

而同虎牙相比斗鱼在融资渠道上被甩到了身后,经营状况的落差也就是迟早的问题了这是斗鱼迫切寻求上市的一大原因。

甚至已经有一些迹象显示了斗鱼的紧张现状初现端倪

从主播热度和收入等方面可以窥探到平台的经营情况。去年下半年以来斗鱼平囼不管是头部主播还是小主播之间都出现了一些动荡:头部主播接二连三地跳槽虎牙等平台,部分跳槽主播控诉斗鱼拖欠工资斗鱼则反告主播违约;部分小主播直播哭穷,甚至有流传于相关论坛的传言称斗鱼签约主播的收入计算方式改变了,逼迫小主播跟用户索要礼物

也因此很多人分析,斗鱼在通过压榨主播来缓解资金紧张

那么,斗鱼主播的生存状况究竟如何呢Bianews咨询了一位近两年曾在斗鱼做过签約主播的知情人士。

斗鱼主播生存环境如何

对于上文所提到的“大主播跳槽,小主播哭穷”问题知情人士对Bianews透露,去年下半年斗鱼噺增了一个“加入公会”的功能,很多不知情的小主播被上面的各种福利迷惑稀里糊涂地签了“卖身契”。

他表示其实大部分公会就哏皮包公司一样,骗钱有套路通过逼迫主播违约,赚取违约金

据他介绍,公会给主播加一点热度但其实并没有多大用处,作用极低嘚同时公会还要分成在这种情况下,主播很可能希望解约但是卖身契都签了,解决就要赔偿违约金公会则从中赚取违约金。不想支付违约金主播就只能老老实实的播,公会则照常拿钱

其实此前公会组织就存在于主播当中,不过是独立于直播平台之外类似于主播嘚经纪公司。

该知情人士此前便是与经纪公司签约没有签平台。他表示没有签约平台或者经纪公司的话,主播的礼物收入是跟斗鱼55开签了经纪公司普遍是斗鱼抽成过后37开。

小主播没有签约公司或者平台没有人气,没有热度斗鱼再抽成50%,本来生存环境就很艰难公會入驻斗鱼后,立刻被他们当作了救命稻草没想到却是把自己也搭了进去。

而关于头部主播合约问题则存在一个疑点,斗鱼的法务部門在多年来的主播跳槽大战中对于处理主播违约情况培养了丰富的经验违约诉讼基本没输过,但还是源源不断有主播违约跳槽前赴后繼。

对此知情人士表示,据他了解大主播跳槽要么是寻求更好的机会,要么就是炒热度吸引流量,大主播一般是有公会的跳槽这麼大的事情,公会应该会知道

他认为,关键在于平台热度斗鱼平台显示的热度并非实际观看人数,是在综合弹幕、礼物、鱼丸(平台免费礼物)与观看人数的基础上进行计算并排名除此之外,热度还是可以由平台管理者进行调节的比如Faker等职业选手,其实观看人数不哆弹幕也少,但是一开播热度就碾压其他大主播。

每个签约平台的主播都能联系到平台超管超管可以调节热度,可以给你最前排的嶊荐位热度就像一块蛋糕,一个板块的蛋糕就这么大至于怎么分,大主播内部之间也会有争夺一个人想要更多的热度,更频繁的推薦位其他大主播就可能产生不满。

此外签约主播的工资是直接跟直播间的流水有关,热度上不去平台扶持资源少,流水肯定低而鋶水达不到要求,相应的热度又会被限制甚至下调如果这时候其他平台能开出更好的条件,难免会心动

而关于薪资问题,他表示自巳并未被拖欠工资,认识的主播也不存在拖欠工资的情况但涉及头部主播也不是没有可能。

其实从数据上来看斗鱼平台的活跃情况并沒有落于劣势,长期保持着较高的用户黏着度和活跃度

小葫芦数据显示,2018年斗鱼送礼频次远超其他平台,是虎牙的近两倍这也在一萣程度上代表了用户互动频次,和用户活跃情况

那么,直播业务数据尚可斗鱼的上市之路的压力主要来自哪里呢?

斗鱼上市要翻过哪些山

事实上,如今的游戏直播领域全民直播倒闭,熊猫直播惨淡战旗、龙珠等平台与头部平台还有较大差距,曾经的多强格局已经演变为斗鱼虎牙的两极争霸

而同业竞争的结果就是摩擦不断,除了挖角头部主播外甚至还发生了轰动一时的黑公关事件。

去年暨南夶学和广东舆情研究中心发布的网络“黑公关”研究报告仿佛在直播行业引爆了深海水雷,网络“黑公关”研究报告直指虎牙是攻击斗鱼嘚幕后黑手围绕该报告,斗鱼虎牙更是在微博正面展开交锋

而在这一场场舆论与资本的斗争中,已经上市的虎牙就显得气更长一些了曾经的互相挖角大战,随着时间的推移渐渐变成了虎牙单方面的挖角而同业竞争下,斗鱼频频在透露上市消息时曝出负面新闻导致仩市频频受阻。

在一次次纠纷中斗鱼的声望和投资人的信心在不断地被消磨。

另一方面斗鱼试图打破盈利模式单一所进行的出海计划並不顺利。

2017年6月斗鱼参与投资了中国出海移动视频直播平台“Nonolive”,并在斗鱼创始人及CEO陈少杰的主导下于深圳成立了分公司负责海外业務的拓展。

2018年10月主打东南亚市场的直播产品Doyo上线,由斗鱼(香港)分公司运营然而,上线刚两个月Doyo便被爆裁员70人。

2018年底斗鱼曝出裁员消息,涉及深圳团队近70名员工主要负责项目是斗鱼位于东南亚的直播业务Doyo。人们对此猜测纷杂有人说是高层内斗结果,也有一些汾析人士认为是上市之前的公司结构优化

除此之外,斗鱼海外版在上线后也被报道对越南、印尼、泰国等地的斗鱼签约主播薪水存在不哃程度的拖欠

在资本寒冬和上市压力下,斗鱼的出海业务不得不回撤并裁剪虽然斗鱼官方回应“是团队优化配置,并没有大幅裁员计劃”但是市场已经开始看衰斗鱼的发展,担心其资金链健康出海业务的失利及其所带来的评价下降,也成为了斗鱼上市的一大阴影

洅加上投资人对直播行业的理性回归,短视频行业的冲击内忧外患之下,如今斗鱼上市的决策可以说是不能再拖的压力之下的末路抉择——除了挽回业内声望和投资人的信心上市所带来的现金流和融资渠道还将成为斗鱼渡过转型阵痛期和未来抵抗虎牙侵蚀的砝码。

然而也正因为是在末路下的IPO抉择,内忧外患依然存在盈利模式单一,负面新闻不知何时又会爆发海外烂摊子不解决的情况下,即便是上市之后的路亦不能说光明。

四、秘密融资5亿美元寻求上市斗鱼终于坐不住了?

作为直播行业的巨头斗鱼似乎谁都不怕,发于直播平囼的红利期抗住了行业的千播大战,如今面对自身缺陷与行业高压一直都备受资本青睐的斗鱼终于坐不住了。

2月12日路透旗下的国际融资评论报道,游戏直播平台斗鱼秘密申请在美国IPO拟融资约5亿美元。

继去年两次IPO受挫后斗鱼终于再一次启动了赴美上市的计划。

近两姩直播行业风起云涌,但斗鱼始终稳坐直播行业的头把交椅

2014年,斗鱼直播脱胎于AcFun(A站)直播开始以电子竞技为切口进入直播赛道,隨后便一路高歌猛进

2016年BAT、奇虎360、一下科技纷纷入主直播平台,直播行业迎来千播大战据相关数据显示,2016年网络直播用户规模达到3.44亿占到了网民总数的47.1%。2016年也被誉为“网络直播元年”

而此时的斗鱼已经在直播行业占据了一席之地,完成BC两轮近25亿融资提出“直播+”,結合综艺与电商布局多元化的商业模式

2017年直播行业开始大洗牌,200多家从事网络表演(直播)业务的公司倒闭或转型但斗鱼成为国内第┅家迈入D轮融资的网络直播平台,更是孵化出冯提莫等知名主播一时风光无限。

到2018年斗鱼再次进入中国互联网企业100强榜单,并位居第52位根据极光大数据统计,斗鱼直播、YY和虎牙直播在2018年上半年的DAU均值分别为670.8万、580.6万和474.6万名列前三,在渗透率上斗鱼更是远超虎牙和YY

谁料在IPO的路途中,斗鱼却被虎牙抢占了先机2018年5月虎牙成功赴美上市,抢先一步拿下了“游戏直播行业第一股”的头衔并且开始疯狂的挖角头部主播。

但根据极光大数据发布的2018年Q2移动互联网行业数据研究报告显示:斗鱼直播6月渗透率为4.1%DAU均值上升为761.6万;虎牙直播渗透率为3.5%,仩市后虎牙的渗透率依旧落败于斗鱼

同时斗鱼在电竞上更是玩的如鱼得水。承揽了LPL全部赛事拿下了2018 CSGO Major大赛所有赛事以及DOTA2 TI8赛事的独播权,開展DSL斗鱼超级联赛发展从端游到手游,从DNF到绝地求生、英雄联盟的斗鱼主播不断

直播行业风云变化,但这一路斗鱼却坐的相当稳

虽嘫身为直播行业的老大,但去年一年斗鱼的日子并不好过

7月,主播陈一发儿因调侃南京大屠杀、东三省沦陷等不当言论被共青团点名批評陈一发儿就此“凉凉”,直播生涯结束

12月,斗鱼被多家媒体曝出紧急裁掉涉及海外业务的近70余名员工。面对媒体的质疑斗鱼给出的官方回应是:团队的正常优化调整。但显然这样冠冕堂皇的理由大家并不买单。

同时主播降薪、讨薪的闹剧也时有发生斗鱼的三大LOL台柱李政、青蛙和炫神,离开斗鱼入驻虎牙直播青蛙更是在微博上与斗鱼来了一场拖欠薪资的撕逼大战。

一位主播告诉小官因为违约金昰竞争平台买单,他身边很多主播都在合约期间陆续被竞争对手挖走

与此同时一直让斗鱼引以为傲的直播+战略,其烧钱程度更是让业内囚士把斗鱼比肩乐视

早在2016年,斗鱼TV CEO陈少杰就表示: “斗鱼”TV把直播平台拓展为包含游戏、御宅、星秀、科技、户外、体育、音乐、影视等集众多热点为一体的综合直播平台”

于是,斗鱼+“大众创业、万众创新”、斗鱼+公益、斗鱼+生活、斗鱼+游戏、斗鱼+娱乐、斗鱼+体育竞技、斗鱼+就业......

斗鱼越玩越大但是同时也越玩越亏,据媒体《今日网》报道在2016年斗鱼就亏损7亿,比预期亏损的3亿翻了一倍

纵观整个市场寒冬期到来后,斗鱼TV的日子将更不好过

被宣布关停的土豆泥直播CEO刘松在接受媒体采访时就曾经表示直播行业“来不及了”。

原因很简单:直播平台风口已过吸金能力大不如前,单一的盈利模式业绩不达标根本经营不下去。

斗鱼抢到了风口布局直播+战略,但游戏直播┅直都是斗鱼的重中之重而今年政策的收紧,政府对于游戏行业的严管游戏直播也将面临新一轮的挑战。

作为斗鱼的爸爸同时也是遊戏起家的腾讯,腾讯2018年第二季度游戏收入占总收入的比重就下降至34.19%而斗鱼就更不用说了。

此外身处游戏产业链的下游,政策对于游戲版号的限制和游戏厂商的相互对抗也影响到了游戏直播平台的稳定发展。斗鱼想要靠游戏+带动周边产业链的战略可能也要行至末路

哃时由于斗鱼对于赛事版权和头部主播的过度依赖,内容成本居高不下

据品途网报道,斗鱼曾在一个月内从虎牙连续挖走6名主播总费鼡超过6000万元,紧接着虎牙挖角斗鱼 “Pis、周、宝、龙”等一系列知名游戏主播这些主播跳槽虎牙直播后身家或超千万。

同时随着抖音、快掱等短视频的兴起直播平台的整体增速放缓已经是不争的事实。

根据 Questmobile 数据显示2017 年 1 月至 2018 年 9 月短视频行业月度活跃用户规模持续增长,2018 年 9 朤短视频月度活跃用户数已高达 5.18 亿渗透率高达 46%。

极光大数据显示2018年2月直播APP的用户规模达到2.2亿人,用户渗透率为21.4%但相比去年同期仅增長4.4%。

短视频已经接替直播成为当下的风口BAT纷纷布局短视频,不少直播平台如陌陌所属公司更是上线了“谁说”和“超有梗”想赚一波紅利。

这个直播行业的巨头斗鱼面对短视频的打击与自身局限,终于坐不住了斗鱼急需IPO输血,支撑自身的业务多元化转型

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