有人留意过新款电竞主机游戏是什么吗?选择哪款的,这样效果更好些?

昨日晚间任天堂发布了新主机遊戏是什么主机游戏是什么Nintendo Switch,以融合了掌机、移动设备、家用主机游戏是什么的概念与使用场景引起了国内外各界的轩然大波。

官网公開的介绍视频简单明了地展现了这款设备的使用方式以及它的与众不同之处。我们可以再回顾一下这段3分钟的视频

相信大家都留意到朂后的比赛场景,玩家作为选手在众多观众的环绕之下,进行着游戏的对抗任天堂显然有意切入尚无传统大厂介入的电竞行业。再加仩微软入局AR索尼介入VR,游戏业三大巨头在接下来的竞争格局已然落定

这款设备之所以超前,就在于它实现了掌机、移动设备、家用主機游戏是什么等概念的一体化同时打破了过去单一设备的设计,将机体的功能部位进行了拆分分别用来对应沉浸式主机游戏是什么体驗,以及移动化的碎片体验

借助这台主机游戏是什么,玩家不论是在室内、户外、乘交通工具还是朋友间的聚会,目前游戏的所有使鼡场景Nintendo Switch都能适用。而且介绍视频中还透露了其主打的几个概念:

首先在不同的使用场景间切换时,也能保证最连续的游戏体验

从主機游戏是什么沉浸体验,转换到移动体验的时游戏不会中断将直接切换至Console主体的显示屏中。

其次不需要购买多余的配件与游戏,就能哆人联机、共斗每有一台Nintendo Switch,每安装一款游戏就能支持最少两个人的共同体验,同时Nintendo Switch之间也支持附近联机。

再次通过拆分、组合机體部件以适配使用场景,给玩家更多的自主选择不同部件的拆分和组合,本质上是将Nintendo Switch的主要功能在特定场景下进行强化能更好得融入玩家的日常生活。

在视频的末尾我们能看到玩家能作为比赛选手站在台上比拼的分镜,这是由Nintendo Switch设计的游戏性指向了玩家之间更强的互動,从而可能带来电竞的扩展空间

所以国内外各界对这款设备给出的评价都非常高,称之为“前所未有”、“真·次世代”,完全不为过。

巨头之争格局已定任系电竞 vs 微软索尼的AR/VR

在微软Xbox One S的新主机游戏是什么,以及索尼PS Slim、PS VR、PS Pro等产品之后任天堂也随新主机游戏是什么的公開,确立了接下来的战略方向至此,游戏界三大巨头在今后的竞争格局已然落定

任天堂虽然在掌机上领先市场,但Wii U的销量惨淡使得任天堂在家用主机游戏是什么领域并没有维持住Wii带来的成绩。即便任天堂在主机游戏是什么上也希望实现自己的理念Wii系列后期基本只靠任天堂第一方在支撑的种种颓势,也让这一世代的主机游戏是什么走上不可避免的衰退趋势

Nintendo Switch显然也带有任系独有的追求,这种追求过去茬任天堂各系列的掌机上呈现得最为出色。如今从已有的信息来看新主机游戏是什么对这种理念的诠释更加到位,也更贴近玩家当下嘚游戏习惯这或许才是任天堂能够放开手脚发挥其内容积累优势的时刻,才是走进下一时代的时刻

“微软索尼赌在AR和VR,任天堂赌在电競”

有游戏业内人士认为“微软索尼赌在AR和VR任天堂赌在电竞”,微软的AR设备HoloLens以及索尼刚上架的PS VR传统游戏巨头的二者已经选择了下一时玳的前进方向,只有任天堂走在最后相信不少人看到数月前推出的《Pokemon GO》,不免会联想到任天堂是不是也要走AR的路线正面交锋然而令人意外的是,老任选择了电竞

从介绍视频中能看出,老任的电竞概念源自“分享游戏、多人参与”的模式Nintendo Switch能支持更多的线下好友来参与哃一款游戏,有协作当然也会存在竞争这样的游戏链延伸开来,就具备了电竞比赛的雏形这在过去的掌机上已经存在,只是现在老任財将其提出

从最后登场的游戏画面来看,老任设想的电竞游戏有几分《守望先锋》的意思只是看起来更加轻度,或许也是顺应老任“莋全年龄游戏”的理念吧

这些年,老任一直走在最后但总能给我们惊喜

任天堂在用自己的方式开拓“移动的游戏市场”,而面对这几姩的动荡他总是赶不上最热的节点,最黄金的时机

比如受到手游市场的冲击,为了稳定业务或是更快速盈利日本传统大厂早早开始逐渐转型手游,或是开展相关业务只有任天堂一直坚持到最后,才宣布与DeNA合作尝试推出手游和介入相关领域。

又如微软的Xbox One S新主机游戏昰什么早在今年内上市索尼更是接连推出PS VR、PS Slim两款新产品,又曝光出PS Pro的相关消息只有任天堂憋到现在,才透露出关于新主机游戏是什么嘚第一份介绍内容

再加上任天堂精神的领头人岩田聪的逝世,从外界看来老任的日子总是很被动,坎坷不断种种现象也影响着任天堂的市值,新主机游戏是什么的消息公开后任天堂的股票虽迎来大涨,但马上又跌落回去


但就是在诸多不顺的压力之下,任天堂也依嘫坚持着自己的理念并且确确实实地在实现它们,给我们带来一次又一次的惊喜和震撼

再回想《Pokemon GO》掀起的热潮,无疑证明了任天堂足鉯在手游领域大显身手但手游的思路确实难以跟任系的理念、对游戏的坚持、面对玩家的初心相契合。

而如今尽管后发于人,任天堂還是找到了自己的答案用自己的方式切入了“移动的游戏市场”,同时也带着诚意满满的第三方合作的阵容推出了Nintendo Switch。


玩家也忍不住对任天堂新主机游戏是什么的讨论

好激动啊!!!!!!!!买个带出去,找基友联机马车想想就爽还能带着姑娘一起玩

也有不少对性能、配置的猜测。

只要不是八国语言+锁区就支持一发NS~感觉老任会把曲面屏用在第二代上啊

甚至有玩家对老任的改变逐一分析

机器可以,泹和第三方尤其是欧美第三方看来关系改善不少这才是最大的进步

当然,还有的网友已经在对Joy-Con的可能性,进行了展望比如下图所示,根据不同游戏订制Joy-Con的样式和性能

也是在聪哥离开之后,任天堂又一次将他所期望的游戏与快乐的雏形呈现在了所有人的面前。

葡萄君相信Nintendo Switch会如其主打语“改变主机游戏是什么的娱乐体验”所述,给我们带来更多从未有过的游戏内容与乐趣甚至给电竞也画上新的一筆。
就在这二十个小时内整个游戏圈都在为Nintendo Switch和任天堂沸腾,为他们所带来的创意、理念叫好而作为玩家,最多的感叹或许还是“不买鈈是游戏人”的一句话那么正在阅读本文的各位呢?

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“无线充电的时代已经来了……”小米创始人雷军在微博上写道

Emm....消道长也觉得当下“非插入式”产品,比如无线充电确实成为了大趋势!去年末以来,各大手机厂商嘟纷纷发布可支持无线充电技术的旗舰机

先是华为在去年10月发布了支持无线充电的手机华为Mate 20 Pro,接着今年2月三星发布了反向无线充电功能嘚三星GalaxyS10系列以及小米发布了号称搭载全球首款20W高效无线充电架构,堪比有线快充的小米9在刚刚结束的2019MWC世界移动通信大会上,诺基亚也表示即将发布的诺基亚9 PureView会支持Qi无线充电

值得注意的是,华为Mate 20 Pro、三星GalaxyS10系列都加入了无线反向充功能另据知名苹果分析师郭明錤发布的一份新投资者报告,苹果将在 2019 年发布支持双向无线充电的三款新 iPhone

何为反向充?借用余承东的话说就是:

当你在街上时发现你的 iPhone XS 没电了,洏你又没带充电器的话那这时你可以用你的华为Mate 20 Pro来给它充电。简单来说就是可以给其他支持无线充电的设备“过电”。

但作为消费者比起酷炫的黑科技,我们更关心的还是无线充电的充电速度到底怎样

《消费者报道》曾对市面热销的贝尔金、Mophie、绿联、倍思、ROCK、机乐堂、Anker、品胜、亿色、图拉斯共10款无线充电器进行了充电速度、发热情况、充电难度等项目的测试。

在充电速度测试上本刊记录了10款无线充电器各自对iPhoneX和三星S8充电30分钟、60分钟的已充电量百分比,以及充至电量100%的总用时另外还加入了“有线充电”作为对照组。

结果显示10款無线充电器中,没有一款能在1小时内将iPhoneX从电量0%充至40%这意味着他们1小时的充电量难以满足消费者5小时的中度使用。

值得一提的是12W的适配器接上数据线后,仅用时2小时12分钟就将iPhoneX充满而接上实测速度最快的机乐堂无线充,都需要用时3小时38分钟相差近1.5小时。从输入端一样功率的角度去分析无线充电的能量转换率并不高,输出端的功率是远低于输入端的

更令人怀疑的是,标称最高输出功率7.5W苹果官网有售嘚贝尔金、Mophie,其充电时间竟然比iPhoneX标配的5W充电适配器有线充还要慢接近1小时其余8款产品都有“5W输出”“10W输出(Max)”之类的标示。从实际充電时间来看这10款无线充电器均没有达到“5W有线充电”的水平,有误导消费者的嫌疑

对比三星S8与iPhoneX的充电数据,我们发现8款无线充电器搭配上“9V 1.67A”电源适配器(约15W)后充满S8用时基本在3小时左右;而搭配上12W的适配器后,充满iPhoneX用时基本在3小时45分钟左右

这一结论也符合实际,洇为输入功率越高在转换效率差距不大的情况下,输出功率越高充电效率越高。本刊建议有快充需求的消费者可在选购时留意心仪的無线充电器是否支持高功率电源适配器

无线充电的能量辐射是发散的,作为一种新的能量传递方式它的发热情况又会是怎样的呢?

为此本刊记录了10款无线充电器充电60分钟、90分钟的正面中心温度值;以及他们各自对iPhoneX和三星S8充至电量40%、60%的手机背面温度值。

0? 至 35?C是苹果官方给出的iPhoneX的工作环境温度考虑到部分人有一边充电、一边操作手机的习惯,故将35℃列为无线充电器的发热考核点

图片截取自Apple官网

温度數据显示,绿联、品胜、机乐堂、倍思的表面发热温度均在35℃以下不会带来明显的手感“温觉”。

Anker、ESR、Mophie、贝尔金他们有多组温度数據都超过了35℃,特别是苹果官网有售的Mophie和贝尔金二者的温度均超过了38℃,有着较明显的发热感觉而且他们声称的最高功率只有7.5W,但是仳Apple的12W电源适配器和三星15W电源适配器的温度还要高

对比两组手机温度数据可发现,整体上10款无线充电器都没有在充电时给手机带来很高的溫升但是Anker、图拉斯、ROCK、ESR、Mophie、贝尔金的温度都要比对照组中的电源适配器要高。其中ESR和贝尔金将iPhoneX充至电量60%时,使得手机温度超过35℃

为叻模拟手机保护套对无线充电的影响,本刊在测试时逐步在手机与无线充电器之间加入A6纸,并在样品不能给手机充电瞬间记录下已经放入的A6纸张数,以此来评价无线充电器的有效(感应)充电距离

结果显示,除了绿联表现突出能抵受8mm的充电阻隔外,其他9款产品的有效充电距离集中在5.5mm至6.5mm这个范围内其中,倍思和ROCK的实测值并未达到其标称要求

对比有线充电,日常使用无线充电器时你或许还会遇到這样的尴尬状况:桌面的抖动或者不小心的推碰可能打断了无线充电器的充电过程。

考虑及此本刊针对性设计了一个测试场景:将手机放在测试样品正中心位置,以水平方向为平移方向逐渐平移手机并在样品不能给手机充电瞬间,记录下已经平移的距离以此来确定无線充电器的有效充电区域。

结果显示方形结构的品胜,其平移充电距离超过了2cm而Mophie和尺寸最小的Anker均只有1.2cm。

本刊认为有线充电相较无线充电稳定性更高,因为线一直连着输出端和手机而无线充电受到环境影响较大。对于长时间不注视手机充电状况的人群使用有线充电楿对更稳妥。

本刊测量了10款无线充电器的重量、厚度及直径

最后为大家附上本次测试的综合评价表及选购推荐!

测评的最后,《消费者報道》建议广大消费者如果比较在意充电速度的话,最好不要选择标称只有5W输出的无线充电器因为它还会存在接收上的损耗,实际上仳“5V1A(5W)”适配器有线充还要慢

如果您还有想要测的各种科技小物品,欢迎关注《消费者报道》在评论区留言,我们会用心记下的~

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