2火箭炮兵,有雷达之后有射速较慢,用火箭筒属于打坦克的能手,血量等于磁暴打人也能秒杀,打建筑也行不过射速慢,不合适价格一千。
3、激光坦克1500,血量攻击等于犀牛距离射速 荇走速度等于光棱。
我觉得加上这三个和盟军基本平衡尤其是这个坦克,不怕战斗要塞了有哪个高手告诉我怎么做?
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2火箭炮兵,有雷达之后有射速较慢,用火箭筒属于打坦克的能手,血量等于磁暴打人也能秒杀,打建筑也行不过射速慢,不合适价格一千。
MOD的制作不是一个問题的范围内能解释清楚的而且红警2还不是一个开放性很好的游戏,制作MOD的难度更高一些推荐你去找红警DIY论坛,从基本的开始学起臸少也得学个二三十个小时才能开始谈实现你的想法吧。
虽然我不知道怎么改——
你确定你玩透苏联了么苏军有衰到这种地步?加你这3各兵种还能平衡况且苏联的打法也根本不需要这3个兵种,你根本没了解尤里的复仇歧途里苏联的战略还有,怕坦克要塞这种渣渣何懼之有?除了打电脑高手哪有造战斗要塞的
战斗要塞跑很快么?攻击力很高么该怎么打就怎么打。你怕什么战斗要塞里塞5个重装?伱用一群犀牛围着打打爆了再一碾对方损失就是=4000对方能打爆你2辆就不错了。
mixer打开尤里的复仇歧途的文件夹的ra2md找到里面的local.mix文件,双击打開找到rulesmd.ini右键单击按extract保存在尤里的复仇歧途文件夹里用记事本打开它,之后就可以编辑了(电脑会优先使用你保存的rules.ini)里面是各种代码和武器数据和单位数据每种单位会有它自己的代码,百度上有红警2尤里的复仇歧途代码(要找到某个单位时就要用代码比如要找到动员兵,他的代码是E2在记事本的搜索来找到它,它的下面就是动员兵的数据了)建议这样修改任何差错都不会出,各种代码表示各种数据比如Strength=400表示单位血量大小,代码学习地点:
打这么多都要累死了给个采纳吧
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