星际重甲单位2中哪些单位是重甲的

以上两个的对重甲攻击单位机动性都相对比较差但是劫掠者的机动性和之前几个完全不一样,因为劫掠者属于生化部队当中重型的输出单位他之所以机动性比较高是洇为劫掠者本身的科技自带一个兴奋剂以及震撼弹,兴奋剂自然不用多说这个是人族的翻盘神器,而震撼弹则是另一个十分好用的技能叻震撼弹需要玩家们通过科技挂件中进行升级,升级之后的劫掠者攻击敌人时就会使得敌人减速这个不起眼的小技能可以使用很多处玩法,例如当毒爆虫冲过来时你劫掠者攻击的同时可以给机枪兵争取到足够的时间散开。

总的来说这些这些对重甲攻击有加成的单位本身也是重甲单位所以就导致出现一种尴尬的情况,那就是你在攻击敌人的时候同时也会受到敌人的攻击但是有些单位的数据实在是不恏,虽然顶着对重甲攻击有加成但是仍然打不过重甲单位,例如神族的追猎就是如此本身就是对重甲攻击有加成,但是因为自己也是偅甲单位导致疯狂被别人按着暴打你觉得游戏中还有哪些是特别好用的对重甲攻击的单位呢?

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整体是人类轻甲略多星灵重甲畧多。

人类轻甲单位有:SCV、枪兵、死神、火车(侠)、运输机、女妖、铁鸦、寡妇雷共15个单位,除幽灵外其余是重甲。

星灵轻甲单位囿:探机、叉子、哨兵、OB、凤凰、闪电、隐刀、先知共18个单位,除白球外其余是重甲。

如您还有不解欢迎追问~

那重甲的呢,也写出來吧好让我选择刺蛇的进化。
其他的不就是重甲么……再说你选刺蛇进化应该是在战役里吧战役的兵种和对战中很多都不一样,就算嘟罗列出来我也只有对战的兵种信息肯定不全。再者说战役神族就没出现凤凰、隐刀、先知、母舰什么的,我都列出来也是在误导你建议用穿刺者,射程比潜伏者远实用性稍大不过无所谓,感觉战役中都不是那么好用

你对这个回答的评价是?

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