区块链游戏哪一个的区块链发展前景2019更好?

新年伊始是一个值得期待的时刻没有什么比新游戏更令人兴奋了。

因此考虑到这一点,这里按字母顺序列出的是我们最期待的2019年区块链游戏

鉴于美国开发商SpacePirate Games自2017年年Φ以来一直致力Age of Rust的开发,因此出现一些变化也就不足为奇了

最值得注意的是,这款游戏最初是基于比特币的交易对手网络拥有自己的Rustbits加密货币,但后来发生了转变现在是基于以太坊区块链的Enjin Coin Multiverse游戏的一部分。

随着SpacePirate从某兼职项目发展成为一个全面的开发工作室游戏本身嘚焦点也发生了变化。

最值得注意的是从基于剧本的冒险转变为3D开放世界游戏引入战斗任务,但是Age of Rust一直将核心重点放在探索和解谜上

顯然,通过使用Enjin这种互操作性得到了极大的增强所有Multiverse游戏的设计都考虑到了这一点,并且必须支持一组共享的项目

我们只知道Blankos 是“有趣又淘气的乙烯基玩具,它们生活在自己的另类世界里专注于美好的氛围和美好的时光”。这款游戏将会是一款派对游戏MMO最初将会面姠PC/Mac发行。

我们可以期待的是对收藏品强烈关注这也是Blankos所关注的,以及对区块链用户体验方面的轻松触感我们认为游戏是在EOS区块链上运荇的,这样开发者能够处理个人钱包等很多麻烦

与2018年的其他区块链游戏一样,Crypto Space Commander也经历了一些重大变化最初设计为网游,后来转向完整嘚PC客户端版本;这使得它的计划从2018年底推迟到2019年

但核心愿景没改变,还是以太坊上运行的太空探索交易和战斗经验。

实际上可以这样說,重点的改变和生产时间的延长将带来更深刻、更吸引人的体验它还允许开发者Lucid Sight通过飞船道具销售和一个简单的基于浏览器的挖掘迷伱游戏来建立社区。到目前为止已有超过1.6万名用户参与了这款游戏。

至于未来的计划这款游戏将接近1.0 Alpha版本,玩家将能够初步体验到有超过900个星际系统去挖矿、制作、交易和战斗的宇宙

阿根廷开发商Experimental(又名E11)在2018年的大部分时间里一直致力于区块链策略游戏《CryptoWars》的开发,目前荿果已初具规模

CryptoWars在以太坊区块链运行,使用Loom侧链进行游戏并使用Metamask钱包登录,大体上基于《部落战争》(Clash of Clans)等免费的构建和战斗游戏

通过這种方式,你可以收集和使用资源(金币和水晶)来建造和升级你的建筑创建军队来掠夺Quantum Dust(游戏中具有竞争力的排名资源),以及研究技术来更囿效地完成每件事长期合作的另一个关键因素是能够加入联盟来完成高水平的合作任务和目标。

显著地使用侧链意味着玩游戏不需要支付gas费用但是你可以买卖角色皮肤和初始包,这样你就可以加速你最初的基础建设

目前在alpha测试中,从1月到4月有4个特殊的为期一周的CryptoWars测试仳赛应该会在不久后发布。

凭借成功的项目预售和封闭测试Fuel Bros的竞争对手TCG的Gods Unchained正在塑造成为2019年的第一款大型区块链游戏。

有趣的是这款基于PC/Mac客户端的游戏是免费的,所有玩家都可以使用一组核心的非区块链卡每周还可以轮换使用。如果你想参与买卖区块链卡来构建你的橋牌你只需要通过Metamask支付Ether。

再加上Gods Unchained奖金高达40万美元世界锦标赛以及最近CryptoKitties的互操作性协议,游戏上线应该会有很多令人兴奋的东西

虽然許多区块链游戏提供了需要使用加密钱包的深度集成,但其他游戏则采取了更微妙的方法

其中之一就是Hash Rush,这是一款PC客户端3d实时战略构建與战斗游戏奖励使用加密货币的玩家,并提供通常的物品所有权和市场选择然而,重要的特性是玩家不需要加密货币来播放

正如它嘚名字所暗示的,游戏的一部分是挖掘(和掠夺)加密水晶这些是用来给你的排行榜排名的。这款游戏还拥有自己的ERC20代币、Rush Coin和一系列ERC721角色皮膚

然而,对于所有区块链元素而言Hash Rush真正突出的地方在于它的图像质量,以及它的易用性这意味着它有可能成为2019年的区块链游戏之一。

2018年9月下旬发布(而不是计划在2018年MLB赛季开始的春季时间)MLB Crypto棒球的第一个版本也进入了快速下滑的加密市场。

在这种背景下dapp的5000多名用户群表現出了良好的吸引力,同时也为开发者Lucid Sight提供了一些数据点帮助接近2019赛季的比赛。

MLB crypto Baseball 2019被设计成一种可收集的体验由MLB游戏中实际发生的事情驅动(包括当前所有MLB玩家的加密表示,称为MLB crypto) MLB crypto可以让玩家选择一个团队,为其创建游戏卡然后加载最多21名玩家;9名先发球员,6名替补球员6洺牛棚投手。

然后玩家可以预测认为将在该团队的下一场比赛中发生的事件,并根据该团队的真实表现和包含在团队卡上的MLB加密玩家获嘚分数这些奖励用于获得奖励,包括罕见的MLB Cryptos球员

Neon District最初被设计为一款交易纸牌游戏,但后来被重新设计为区块链游戏RPG希望将使用侧链嘚免费回合制战斗游戏与以太坊上的物品所有权相结合。

故事发生在一个反乌托邦的世界里玩家们通过建立一个角色团队来对抗主流政府,随着时间的推移这个团队变得更加强大和专业化。

其中一个重要的元素是你收集和制造的物品——武器、盔甲和其他装备除了让伱的角色更强大,他们也会改变他们的外观很明显,游戏的美学方面上的网络/蒸汽朋克是吸引力的重要组成部分

Neon District使用Loom网络来处理游戏玩法,物品所有权和交易都发生在以太坊主网上在Unity开发的Neon District将面向PC/Mac和移动设备发布。

目前还处于封闭测试阶段Reality Clash是一款面向移动设备的基於位置的免费AR/VR射击游戏。

基于位置的元素可以看到玩家在他们的本地环境中移动以控制不同的位置比如资源节点。为了做到这一点他們必须进入特殊的战斗门户,混合了AR控制和VR视觉效果与机器人和现实生活中的对手展开战斗。关键是有许多不同的武器可以买卖包括鈳以通过游戏的网络市场在区块链上交易的稀有物品。

增加更多的元游戏是你必须承担的任务升级和获得更多的资源以及可以放置的对忼措施,减缓你的敌人

自2012年以来,The Sandbox系列游戏的下载量已超过4000万次对于2019年最雄心勃勃的区块链游戏之一来说,这是一个很好的起点

The Sandbox并鈈是一种传统的游戏。像Minecraft和Roblox一样它更适合描述为一个用户生成的内容平台,在这个平台上你可以花时间构建对象和世界,并与它们玩遊戏

最新版本The Sandbox产品复杂,包括用于创建的3D体素编辑器;商品交易市场;以及你可以玩道具的沙箱环境

由于这个原因,The Sandbox预计要到2019年底才会发咘不过编辑器和市场将在全年看到更稳定的滚动版本。这个项目的潜力是巨大的这也是为什么出版商Animoca Brands在2018年底以500万美元的价格收购了Sandbox的開发商Pixowl的原因。

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但是转向EOS主链这些问题就解决了嗎?然而并没有对于面临的问题,金色财经独家采访了Egretia CEO Peter,当前DAPP中游戏的占比非常大,但区块链游戏DAPP类型单一,用户活跃性低,对于出现这种现象,Peter认为,艏先目前区块链游戏还是针对是币圈用户,全世界可能就有几千万,或者更少,只有一千万左右的这些群体,用户群体太少;其次是只针对用户群体提供单一品类的游戏,大家其实也会审美疲劳。现在有卖卡牌的,做资产交换的,可能就是迷恋猫或者说是迷恋猫的变种,又或者什么博彩或那种Fomo類的游戏,大家会发现变来变去都是这样的,所以最后每个游戏它的流量都不会很高而如果仅仅是限于的币圈用户,可能就是拼谁有更多的渠噵,接入币圈用户参与进来玩游戏。我知道现有很多团队在做一些创新性的东西,把真正好玩的一些游戏玩法和传统的经典游戏与区块链结合大家都在尝试,目标就是拓展用户群体,让更多圈外的用户来玩,才有意思。

第一款区块链游戏“以太猫”诞生于主链以太坊,但是目前的活跃喥已经超越以太坊,以太坊被反超是性能不足,还是生态不足Peter表示,从技术而言,第一,它的TPS确实不够。我们且不说游戏的关键逻辑,在充值的时候僦可以体现,用户充完了要等待好久;第二,它的GAS费,这也是会造成用户在做频繁的Token交易时不停的产生通道的GAS费,会造成很大的浪费那EOS比较好一点昰相对而言,TPS比以太坊高很多,至少能承载基本的区块链的操作,他们也没有GAS费。再者是生态,EOS游戏火起来其实是火在钱包里因为钱包本身有固萣的用户群体,它是个天然的入口,用户基于钱包去充值玩游戏。假如用户打开网页游戏,充值还要创建钱包,会跑掉一批用户

游戏DAPP可能是未来區块链大面积落地的一个突破口,未来可能会爆发,诞生现象级DAPP。就此Peter从他的个人角度发表了看法,他希望游戏DAPP的爆发他表示,未来区块链技术詓融合到游戏中,是迟早的事情。但是它肯定不是因为有了区块链,大家都基于区块链做游戏,而抛弃了传统的优势,这一点是不可能的它只是莋为主流游戏的补充,或者说是主流游戏或传统游戏品类的增强,我希望会有更多介于主流游戏和区块链类游戏,就是传统性和区块链间的产品絀现。它们核心的一点,就是通过一些好的产品,能让区块链的玩家真正体验到游戏的乐趣,让游戏玩家体验到原来区块链技术能够带给他们的恏处比如区块链能够解决用户以前在意的,或者用户不在意的问题,通过它能吸引更多用户的,这是大势所趋。我觉得未来需要这样的产品更哆一些,而不是纯粹针对币圈用户的产品

在现象级DAPP方面,Peter说:“我觉得与用户社交、交互,并不是营销类的,爆发现象级DAPP的可能性高一点。意思就昰并不一定说某一种游戏或某种类型的游戏它一定会爆发,而是针对用户这个游戏它用到了整个社交属性例如让用户快速在平台上传播起來,用户间有了比较不错的交互性体验,这是容易引爆市场的。”

迎来爆发式发展的同时,也带来很多问题,需要大家共同努力,抓住机遇迎接挑战

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(原标题:区块链上的游戏公司:戴着镣铐跳舞)

“区块链下一个十年的游戏变革。”

这是区块链公有链MagnaChain CTO张劲松最近在ChinaJoy 上放出的豪言这家公司旗下的首款区块链游戏將于今年第三季度正式上线。

区块链游戏成为今年ChinaJoy 的新元素在B2B展区里,我见到了亦来云、聚众互动等公司的区块链产品展位而ChinaJoy 官方更昰设置了议程“中国区块链技术与游戏开发者大会”,专门讨论区块链技术与游戏技术的结合

这让我恍惚回到了去年11月。那款名为CryptoKitties(加密猫)的区块链游戏一夜爆红游戏里,玩家通过以太币等虚拟货币进行交易因为有区块链技术加持,那只虚拟宠物加密猫一旦被购买就真正属于用户,不会被其他人抢走它因此一度卖到过近百万元的单价。

很多游戏公司都嗅到了金钱的味道

蓝港互动是动作最快的縋风者之一,它与一家美国游戏工作室联合推出了《加密狗》坊间流传的说法是,这款游戏在第一周就拿到了500万美元营收随后,市面仩密集冒出了诸多类似产品:《宝利马》、《云鱼》、《宠物星球》等等

图:区块链游戏《宝利马》

不过,这股浪潮在国内退得很快

紟年1月中旬,央行营业管理部发布《关于开展为非法虚拟货币交易提供支付服务自查整改工作的通知》游戏中的虚拟货币交易也被叫停。

2月起“凉凉”就开始成为这个新兴领域的新主题――多个区块链游戏项目曝出了卷钱跑路、关停的消息。

但区块链游戏在国外保持了歭续进化

比如今年5月上线的Ether.online(以太传奇),相比加密猫它更像一款简化版页游,可玩性、画面精细程度都更高上线一个半月后,这款开發成本仅50个以太币的游戏纯收入已经高达400个以太币。

这也就不难理解为何会有越来越多的公司挤进这条赛道――根据DappRadar的统计数据,目湔全球至少有200多款区块链游戏

游戏是个离钱很近的行业。

高利润撑出了ChinaJoy 展馆里的热闹也撑起了游戏公司、以游戏业务为主营收的互联網公司的高市值。

但黄金遍地之下危机从未消失。

中国音数协游戏工委、伽马数据最近发布的一份《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据显示今年上半年,国内游戏市场收入为1050亿同比增长5.2%,为历史新低

盛大游戏副总裁谭雁峰也在ChinaJoy 中提到,今年围绕游戏行业的三个标签是:產品荒、流量荒、用户荒

趋势在2017年已经初显――游戏公司的新品推出速度持续放缓,2017年每周还可能有100款新游戏测试今年直接腰斩到不足50款。而版号发放控制之下局面或将更加严峻。

于是多家游戏公司在上个月纷纷调低了Q2收入预期。

头部公司也未能幸免7月底,多家投行发布腾讯Q2财季研报认为腾讯Q2网游收入放缓,因而下调了其目标股价受此部分影响,腾讯股价最近开始连续下跌

第二季度向来是遊戏淡季,具体来看腾讯端游《绝地求生》未能过审,手游尚未开始变现此前的老牌爆款游戏《王者荣耀》又缺乏重要更新吸引用户。

事实上腾讯游戏的拐点在2016年已经出现,其第四季度同比增速仅为16%这是腾讯上市以来单季度同比首次降到20%以下。业内人士分析这或許是因为大火的“吃鸡”类游戏变现能力远不及此前的《王者荣耀》。

对于任何一款游戏来说变现能力与生命周期都是正相关的。

这份焦虑在ChinaJoy 的热闹之下隐隐若现在B2C 展馆里,多数厂商的玩法都差不多:扫码送周边、showgirl表演等等但很多玩家向我吐槽:今年拿礼包的难度太高了,需要完成复杂任务最后到手的东西也没什么含金量。

这倒是也不难理解――今年ChinaJoy 里一个B2C大型展位的成本接近百万厂商们显然需偠在有限时间里尽可能久地留住玩家,增加曝光度和效果毕竟,日子不好过了

区块链技术将如何变革国内游戏行业?

可以确定的是這两个行业确实有“看对眼”的先天基础

区块链的加密技术可以成为游戏里大量数据的安全保障――后者本来就是一个由数据组建而成嘚虚拟世界区块链不可修改的分布式记账,让玩家间的交易多了一层信任契约便于确认虚拟资产的确权和归属,并追溯历史

游戏世堺里本来就存在着虚拟货币,部分大公司的虚拟货币比如Q币,已经在玩家交易中与人民币直接挂钩形成一个封闭的经济系统。这套原囿体系与区块链结合后可能形成公允价值,继而进入海外交易所等更大的市场

对于游戏公司来说,这意味着金光闪闪的“钱景”至尐值得去尝试。

于是他们不惜带着镣铐跳舞。

今年年初那些昙花一现的区块链游戏项目“凉凉”之后游戏公司们并未就此退却。

蓝港互动董事长王峰显然是区块链技术最积极的拥抱者之一《加密狗》游戏上线后,蓝港互动股价相应上涨了21%

图:蓝港互动董事长王峰

今姩3月,他在公司内部骨干会上宣布:“蓝港全面拥抱区块链旗下的游戏、硬件、影视IP业务全面链化。”在他看来腾讯和网易都享受了“游戏与社区结合”模式的福利,区块链时代这个法则还在。

3个月后他卸任蓝港互动CEO职务,全力经营火星财经“参与到区块链这场噺技术新产业新金融的大变革中去”。

巨头们也在赶着布局比如百度的《莱次狗》、小米的《加密兔》、360的《区块猫》、腾讯的《一起來捉妖》等等――但不同于传统游戏类型里的角色扮演、动作冒险、社交、酷跑等因素,这些区块链小游戏多以交易、收藏、击鼓传花类為主也尚未形成爆款。

不少谨慎的投资人认为:目前市面上多数区块链游戏只是售卖概念

受限于底层公链技术尚不成熟,无法承载多囚交互大型游戏带来的数据流区块链游戏暂时没有大规模应用和推广的条件――那款爆火的CryptoKitties就一度让以太坊崩溃了。

《投资界》曾经引鼡一组来自State of the Dapps 的数据:目前区块链游戏位列Dapp (去中心化应用)的第二大类但日活也不算理想。以CryptoKitties 为例上线初期的巅峰日活一度达到1.4万人佽,此后一直下滑目前仅有300多人次。

显然不论是从下滑速度还是生命周期,这个区块链爆款游戏的表现都远远逊于那些传统的大牌遊戏项目。

入行门槛低、玩法单一、盈利模式有风险被鼓吹为“引导下一个十年变革”的区块链技术,是否真的能成为游戏行业新的爆發点只有时间才知道答案了。

暗流尚在涌动无人知晓潮水的下一个方向。

本文来源:略大参考 责任编辑:曹慕凡_NBJS6670
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