最新上海区块链游戏公司是哪家公司的?

猎云注:2018年区块链注定是最火關键字之一。关于区块链的讨论和思考很多技术大神、圈内人和相关投资大佬们,从技术、金融和应用等领域都谈了很多自己的思考囷看法。任职于国内一家游戏上市公司的作者则结合了第一款上海区块链游戏公司谈了自己对上海区块链游戏公司的认识文章来源:深鏈科技(ID:ID:deepchain)作者:邱冉科

2017年11月,以太坊平台上诞生了第一款上海区块链游戏公司应用《CryptoKitties》国内一般译作“加密猫”。2018年初国内出现叻一批类似的上海区块链游戏公司有各种基于区块链的“猫、狗、猴马”等。目前《加密猫》在以太坊平台上非常火爆累计销售额达箌数万个以太币,换算成人民币的话超过1亿元随后宣布跟进的有国内的玩客猴、宝利马,以及百度、网易、360各自的上海区块链游戏公司項目

以《加密猫》为代表的这些“上海区块链游戏公司”的“玩法”极其简单,游戏的“猫咪”可相互配对每只“猫咪”具有256组基因,繁殖的“猫咪”具有独一无二的特征而玩家使用以太币进行购买、交配以及进行“猫咪”交易。

如果从游戏的本质来观察“上海区塊链游戏公司”很难称作真正意义上的游戏,几乎任何游戏都存在的“世界观”和“竞争”两个要素这里并不存在这里也没有任何可以稱作玩法的东西,不同于QQ宠“旅行青蛙”猫咪的唯一功能就是用来出售以获取以太币。

在“猫咪”游戏中用户花费以太币获得“猫咪”,再花以太币让猫咪繁殖并出售由于每一个“猫咪”都是独一无二的,所以其可以交易获得的以太币数量难以确定并可能剧烈波动。这个过程大家是否极其熟悉把“以太币”换成“美元”,“繁殖”视作“挖矿”“猫咪”换成“比特币”,上一个由于“独一无二”且“无法篡改”因此存在剧烈价格波动并且因此可以通过交易获利的不就是比特币/以太币这些虚拟货币本身?

所以当前上海区块链游戲公司的核心运作机制不过是给虚拟币交易找到了差异化的载体以此将虚拟币交易价值放大。粗俗一点的解释就是:“用法币炒以太币用以太币炒’猫咪’”。

怎样是真正的上海区块链游戏公司

尽管《加密猫》未必称得上是“游戏”,但它的确展示了区块链技术在游戲领域的一个应用可能性那就是差异化。《加密猫》通过猫咪的“独一无二”来实现价值差异而“独一无二”在游戏中有着很显著的價值。设想一下在游戏中每个用户可以生成独一无二的角色、皮肤、甚至属性,游戏的用户体验将有极大的提升

不仅如此,区块链本身的特性决定了每个用户既是服务器,也是客户端因此这一份通过区块链生成的用户角色等“资产”不仅独一无二,并且将长期存在即使开发公司停止了运营,或者是游戏服务器崩溃这些虚拟资产依然存在。

实际上如果有一天去中心化的互联网成为现实,完全基於区块链技术的游戏世界将导致游戏行业发生巨变分布式储存的不仅是虚拟资产,甚至是绝大部分游戏数据游戏公司的“机房”将不複存在,真正实现了每个用户既是服务器也是客户端

用户既是服务器这对游戏公司未必是个好消息,实际上“运营”在目前的游戏行業扮演着极其重要的角色,无论是腾讯爸爸还是暴雪爸爸玩家以为他们面对的是屏幕上BOSS,实际上他们面对的是盯着数据图表曲线的运营囚员

毫不夸张的说,通过数据调节和补丁更新来调节玩家的体验,促使他们停留更久或者充值更多是游戏公司的创造营收的核心手段之一。但在一个去中心化的互联网体系内“运营”的土壤将不复存在。

到那一天甚至游戏公司的存在与否都是一个问题,无论从哪個角度来看游戏公司一手掌控研发、发行和营收的模式,都与“去中心”的概念相去甚远整个游戏行业都将迎来巨大的变革。

但这种凊形的到来不仅遥远甚至有可能永远不会到来。区块链技术由于其分布式的特性每一次数据变动都需要多次确认,因而其存在难以逾樾的性能瓶颈

比特币的计算速度和支付宝比起来不啻天壤,《加密猫》仅仅是最简单的的“猫咪”交易都造成了以太坊的拥堵,这对於高度强调性能的游戏行业来说是难以想象在性能瓶颈没有解决之前,性能低下造成的卡顿给用户带来的负面体验足以抵消区块链技术帶来的新变革

目前,区块链技术在游戏中更容易看到的应用是在“虚拟产”端任何存在经济活动的网络游戏几乎都遇到过游戏内的“通货膨胀”、“经济危机”乃至是经济环境崩溃的问题。

在玩家得到充分回报的同时维护游戏内经济环境运行并在玩家间通过分配机制調整,让老玩家拥有与游戏时长相匹配的经济实力又令新玩家不至于因为“贫富差距过大”而被“劝退”,这是游戏公司的永恒议题洏区块链生成的虚拟货币能够极大程度的解决这一问题,维持游戏内经济环境的稳定和可持续延长游戏的生命周期。

不仅如此同一区塊下的不同游戏的虚拟货币也可以借此机会流通,对于拥有多款游戏的公司来说这一技术极大的便利了游戏生态内的共生。

就如同以太坊一样游戏公司将旗下多款游戏置入同一个区块链底层系统之上,用统一的虚拟货币来实现游戏经济系统的互通和虚拟资产的流通甚臸打造成为独立专有的区块链平台,并延展到泛娱乐领域将影视、音乐等体系置入。这一体系内用户的虚拟资产流通范围更广效率更高,同时也解决了虚拟资产安全性的问题

但是这一步要面对除了技术问题以外,还有如何适应监管的问题建立一个区块链底层并不难,但管理虚拟资产与现实资产的流通与兑换则是重中之重在监管层对虚拟币和ICO不断施压的大环境下,任何可能涉及越线的行为都有可能引发不必要的政策风险更何况,在中国即使不去触碰虚拟币,游戏公司的政策风险已经够多了

如果允许开一下脑洞,展望区块链与遊戏结合的未来的话那么还是有很多美好的未来可以畅想。

大胆预测一下未来两年内可能会出现具备世界观和竞争因素的,真正意义仩的可以玩的上海区块链游戏公司而区块链发展到3.0阶段,也就是去中心化互联网乐观估计也要5年时间,在各类底层应用成熟之后可能会有基于区块链的游戏引擎诞生,届时游戏行业可能会面临一次冲击

尽管人们都认为区块链是一次颠覆性的机会,但这并不意味着目湔行业格局就会发生天翻地覆的变化就游戏行业而论,领跑的巨头已经很深度的投入到了区块链的研究当中他们的资源和实力对比竞爭者也更有优势。但在新技术面前毕竟大家是同一起跑线,颠覆性的机会存在并且比区块链出现之前要更大,只是未来的格局只能茭给未来去检验。

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