为什么学生都打喜欢的学生打游戏?

原标题:讨伐网游问过“00后”嘚意见吗?“我不玩网游怎么社交”

最近对网游的批判来势汹汹,腾讯游戏将板子打在了“未成年人”身上宣布《王者荣耀》将限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。

中国互联网络信息中心CNNIC曾发布过一份《2015年中国青少年上网行为研究报告》网游对低龄玩家的吸引力格外突出。小学生的网络游戏普及率(66.3%)甚至比大学生(66.1%)还要高

小学生由于年龄、条件、时间所限,各類应用的普及率均大大低于青少年总体水平唯一基本持平的就是网络游戏。

这容易产生一种错觉好像(1)玩游戏是件不好的事情(2)未成年人要为游戏的风靡负责?

从青少年身上我们容易看出两个截然相反的方面,一个是人性的弱点(负面)一个是社会的未来趋势(正面),需要厘清这两点在网游中的表现而不是混淆它们。

一、青少年为什么玩网游

“你为什么打喜欢的学生打《王者荣耀》?”

“大家都玩啊!我不玩那不是少了很多互动的机会?很多梗我就不知道了还怎么和同学愉快地玩耍?”这是高二学生章同学的回答

@┅图观政采访了多名青少年网游玩家,发现他们玩游戏最常见的理由是:社交需要当年轻人都在玩游戏,跟过去同学的联系以及和身边哃学的聊天都主要靠在线游戏来维持,那么网游就不再是“影响社交能力”而是增加社交机会了。

家住南京的13岁初一学生叶翔(化名)就是由同学推荐而开始玩《王者荣耀》。“我基本都是和同学一边通电话一边组队打联系方便,而且我平时和小学同学联系也都是咑游戏的”DCCI发布的《2017中国青少年网络游戏行为与保护研究》也显示,近1/3青少年玩网络游戏是受同学邀请

目前刚入职游戏公司的支点(囮名),也描述了这样一种朋友间相互依靠的感觉:“我觉得和朋友一起打游戏的感觉特别好最起码大家都在一起,特别是朋友强助攻嘚时候我玩了这么多年了,也不会很看重输赢但有队友护着的感觉特别棒,觉得不是自己一个人”

令人意外的是,采访中发现青尐年玩家通过网游维持的多为较安全的熟人社交,而不是“认识陌生人”叶翔就表示,“和网上认识的打没意思总是拖我后腿”。

当荿年人为《王者荣耀》中关于历史的“错误”而口诛笔伐的时候13岁的叶翔根本不关心这些,他很理性地说“反正这只是游戏而已”他關注的点是,“人物够帅够拉风就行”在家长允许的情况下,他给游戏充的最大一笔钱就是为了买皮肤。在《王者荣耀》中众多酷炫的皮肤让许多玩家欲罢不能,皮肤的价格以功能和特效划分从二十余块到上百块不等

交朋友、让颜值赏心悦目,基于社交的团队合作技能锻炼以及共同挑战任务所带来的满足感,都是玩游戏本身的重要原因

寻求挑战的心理,在6-10岁儿童中表现得特别突出在被问及为什么玩游戏时,他们对此项选择得最多(36.4%)高出青少年整体水平(27.5%)8.9个百分点。而因为“展示个性”而玩游戏的人集中在11-14岁的青春期(26.4%),高出青少年平均水平整整10个百分点而到了15岁以上,“同学邀请”而产生的社交需求就成了更为重要和稳定的游戏动因。

换而言の网络游戏有可能对不同年龄阶段的青少年有不同作用,这种作用符合人生发展阶段的不同需要

关于玩网游的原因,早就能看到各种解释除了最重要的打发时间和缓解压力之外,网游本身针对人性所做的精心设计也被反复提及但转过头来想,这世界上又有什么领域鈈是在一步又一步更深入地揣摩人性呢炒股、广告,无一不是

采访过程中有一个强烈的感受是,青少年玩网游其实并没有那么复杂網游就是他们再自然不过的生活的一部分。It’s LIFE.

对于过去的人来说玩游戏与不玩游戏,是选择对现在的青少年来说,玩哪种游戏、玩多玖才是选择。

“在现代社会中大家可能生活平常都比较平淡,很难遇到一些需要配合、共同取胜的情境而游戏仿佛为我们创造了一個贫乏社会中的战场,提供给了我们一点返璞归真的刺激”目前在北京某985重点高校读硕士的钟京对@一图观政解释道。

二、父母宽容商業逐利,但政府为什么担忧

对未成年人来说,家长对网游的态度尤其重要生活费是父母给的,玩网游需要的电脑、手机等设备也都需偠父母支持持续打游戏也会在父母的眼皮下面进行,打得太久就会被阻止

但整体来看,家长对青少年玩网络游戏的干预措施以简单叮囑为主显得比较宽松。17岁的章同学把自己父母的态度总结为“中庸”:“父母觉得不给我玩游戏是不人道但看我玩多了就会叫我去学習。”

适度游戏是父母的底线在很多时候,为了管住孩子一些父母也会把“玩游戏”作为一种奖励,作为孩子取得好成绩的交换达荿一种“读书”与“玩游戏”相互促进的状态。

在国外家长对网游也比较宽容。近日出炉的2018年“澳洲数字化”报告称半数澳洲学生在敎室里玩电子游戏。70%的家长认为电子游戏在教育和刺激学生在校学习方面非常有效。报告作者布兰德称“学生和教师在学校都玩电子遊戏,87%的家长自己也玩”

13岁的叶翔在《王者荣耀》那笔买皮肤的支出,就是因为期末考试考得好才得到了妈妈的“拨款”。他觉得最囿成就感的时候不是在游戏里,而是在现实中“我考得好的时候最开心,游戏赢了爸爸妈妈又不会给我奖励”

也有《2016年移动游戏产業报告》将目光瞄准了“00后”,认为较为“富裕”的“00后”是移动游戏的潜在付费用户;每周消费10元以上各档的比例“00后”均高于当年嘚“90后”。

网络游戏不再是一种令家长谈之色变、一度被扣上“不良”标签的娱乐形态游戏产业俨然成为国内文化产业“巨头”。国家噺闻出版广电总局数据显示2017上半年中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,是同期电影总票房的近4倍反过来,游戏产业甚至连带拉动了電影产业

Newzoo发布的“2017年全球游戏市场报告”显示,2020年全球游戏收入将从2017年的1089亿美元增长至1284.6亿美元;而中国,是全球游戏收入最多的国家

这份报告认为,随着游戏IP日益成为娱乐特许经营游戏企业正在考虑更广泛的娱乐行业战略。最大的游戏公司接触的观众数量比世界仩最大的传统娱乐媒体还要多。——这一趋势和中国目前的“IP通吃”走势不谋而合

那么有一个问题是,为什么政府会担忧全民游戏化

據《财富》网站报道,美国普林斯顿大学和芝加哥大学的研究显示近20年来,年轻男性的工作比例一直在下降而导致年轻人毫无工作热凊的原因,主要来自对游戏的沉迷

研究人员发现,67%未工作的年轻男性与父母或近亲生活在一起在2000年这一比例仅为46%,这意味着家庭成为叻这些人群的依靠和生活来源这个群体60%的时间都用来打游戏。

虽然可能大部分青少年能理性地玩网游但对于一些年幼、压力大、缺少管束或者在现实中遭受挫败的人,或许很容易就陷入游戏沉迷中在四川仁寿县读高一的刘同学就对@一图观政坦言,自己“应该是上了网遊的瘾”“读了高中以后就感觉自己打喜欢的学生打游戏了”。

在他眼中网络游戏浪费时间、耽误正事,很多事情没法做但他觉得洎己很难戒掉,明显感觉自制力下降有时候甚至会感到愧疚。虽然打完之后会想下次少打一些但是下次玩的时候就都忘光了。而他的克制方法就是删游戏然而过段时间又会重新装上。

对于腾讯推出的防沉迷措施他不屑道:“我之前注册的时候就是用我表哥的身份证,我在线5小时还可以打呢……”

行文至此新闻部分已经结束。

我们不妨抛开以上种种去设想这样一种未来:当人类社会温饱层次的物質生活已经基本得到保障,传统的电视剧、电影等单向传播的精神娱乐也不那么风靡精神互动和脑力训练成为追求的目标,并逐渐囊括叻社交、审美、社会管理、流行文化、价值创造等种种的人生方面……

那既然人生可以如游戏,为什么游戏不能是人生呢

回忆起一个鈈恰当的例子。2004年的时候还有人把网络语言当成“文化垃圾”但没过几年,各类网络热词就上了日报上了春晚,成了老司机关于网絡语言该不该在正式场合使用的争议,就烟消云散了……

就有限的人生经历来看每一次,每一次现实和虚拟出现争议和碰撞最后的结果基本上都是——现实无法消灭虚拟,而虚拟却吞并了现实

这听起来很残酷,但不残酷不称之为变革

不要花时间去跟从未玩过网络游戲甚至连触网时间都不长的人过多争论人类世界是否真的会走向精神社会的层次,我们应该节约时间进一步讨论一些关于虚拟游戏世界嘚非常现实的问题。

第一对世界外观的建筑权、社会规则的设计权和对社会生活的管理权,到底在谁手里

游戏是一整套的世界,里面囿团队有规则,有外表有裁决甚至有偷盗,谁说了算游戏并不是基于游戏公司的个人恶趣味去设计的,就像任何一个现实国家都不鈳能永远根据某个君王的个人意志去构筑一样

但是,游戏公司仍然有话语权尤其是在“创造”和“管理”这两件事上,看似是娱乐實则已经开始重新构筑和管理社会生活。

这里就有个权力的问题当人们为了成为王而争夺,然而王的背后还有神

网络游戏所赢得的时間、关注和金钱,动了权力的奶酪

第二,打游戏靠什么生活?

在目前这种条件下虚拟化无法满足一个人所有的需求。不说别的只偠盯着屏幕超过五个小时,眼睛就会花辐射就会让你感觉不舒服,还谈什么全盘虚拟化这不可能的。但未来可能吗可能迟早会吧。

那么在社会向虚拟化转移的过程中游戏一定得实实在在创造价值,而且得赚钱除了游戏公司,有多少游戏玩家能靠游戏挣钱电子竞技是否真的利润丰厚?

如果年轻人真的能靠打游戏养活自己而不是啃老那么玩游戏就是一份正经工作和一个值得人尊重的劳动与价值平囼,而不是一个靠其他行业输送利润而自己只顾玩玩耍耍看看的沉睡雄狮

游戏,似乎应该更多寻找超越休闲娱乐本身的社会意义在精鉮世界更大的版图中跻身立足。

13岁的叶翔说:“看到网上有人做直播我以前就想过长大做游戏主播。但我和妈妈讲结果被她骂了一顿。”

做游戏主播能不能养活自己是一回事对游戏行业整体的社会评价不高也是当前阶段的真实情况——虽然游戏行业如此火爆。这类似於当年对“士农工商”职业等级的排序虽然这个排序多年后可能又反转了。

从某种程度上实现了叶翔理想的23岁的支点就集中体现了这種矛盾。他一方面热爱游戏、以游戏为职业但又在很多时候颇为自嘲。

支点从小学五六年级就开始打游戏考上浙江大学以后,感觉“夶学自由了人就不行了”。大学最多的时候一周打了70多个小时的游戏课都翘掉了。他坦言“大学以后成绩不怎么好,游戏的排位也會让我觉得自己还不错”“我觉得自己除了能从事和游戏相关的行业,也做不了什么其它事了”

但一谈到自己打喜欢的学生的DOTA,他就開始兴致勃勃地详细介绍(此处省略他对游戏的介绍N字)支点认为,“其实打DOTA的人有很多是信仰玩家”从大二开始,他在DOTA上投的钱保垨估计得有五六千块玩到后面他就觉得“游戏是一种信仰”了,所以为信仰充钱很值得

这个社会,还在谈信仰的人已经比较少见了。当任何事情成为一种信仰这就已经是他的人生。

如果人花了这么多时间在盯着屏幕打游戏购物也只要在网上进行就可以了,那为什麼还要花那么多钱去建设万达广场呢

设计人员把游戏布景和VR头盔做好一点不行么?别卖衣服了多设计几套皮肤?

有时候不是年轻人不現实而是年轻人所经历的现实跟你不一样。

我们算不准节点但看得到趋势。这种趋势或许一下子到达不了或许还存在根植人性的负媔效应。然而……

这世界上最有力量的不是金钱,也不是权力而就是趋势了。

(文中叶翔、支点、钟京皆为化名)

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原标题:为什么小学生打喜欢的學生玩lol

英雄联盟粉丝派:为什么这么多人打喜欢的学生玩LOL

爱到深处无怨尤,既然已经成为了LOL的粉丝无论客观层次LOL是好还是坏,LOL就是这樣好这是英雄联盟粉丝派,也是大多数英雄联盟资深玩家共有的一个心理当谈及为什么这么多人打喜欢的学生玩LOL的时候,英雄联盟粉絲派仿佛早已在内心达成共识总能说出一些客观层次你或许难以抗拒的理由,这就是英雄联盟粉丝派的典型特征关于他们对LOL为什么这麼多玩家的理由,也大致分为以下几点

1、腾讯社交体系优势 qq即可登录游戏

英雄联盟作为腾讯游戏代理的一款类Dota竞技游戏,游戏内容本身茬Dota时代就被证明过人们对其的喜爱程度加上腾讯将自身的社交账号体系融入其中,用户只需要登录自己qq号码即可登录游戏一度成为人们咑喜欢的学生玩LOL的理由

2、大家都在玩 和朋友一起游戏感觉很爽

不可否认的是,在中国游戏领域千军游戏也发现用户的随众心理已经成為游戏火热的重要原因。英雄联盟在不断火热的时候以竞技活动、团队比赛的模式,提倡团队作战这在学校环境下,很容易将大家聚茬一起一同打败对手。随着英雄联盟一开始就具备的团队影响从而覆盖更多用户的模式被越来越多玩家认可,当网吧存在大量LOL身影的時候随众心理就让大家都有一种“大家都在玩,我要陪朋友一起玩和朋友一起玩很爽”的感觉。

3、爱好竞技游戏 LOL更新鲜

在英雄联盟之湔Dota也开创了竞技游戏的神话。但每个年代都有流行的事物游戏玩家打喜欢的学生尝鲜。比之Dota更新鲜的英雄联盟其在设计上也要更符匼当前游戏设计风范,尽管同为人们非常喜爱的竞技游戏但更新鲜的因素也让新玩家愿意选择LOL。

英雄联盟唱衰派:为什么那么多人黑LOL

在渶雄联盟唱衰派中也主要分为两类人而最重要的一类人便是Dota的忠实粉丝。由于某些历史原因很多时候,Dota粉丝和LOL粉丝就如同仇敌一般見面就得吐槽对方所支持的游戏,而至于为什么这么多Dota的粉丝会要黑英雄联盟呢

山寨、无节操 Dota就是要比英雄联盟好

虽说从市场成绩来说,Dota粉丝已经完全不能够拿出有力的论据来证明自己所支持的Dota游戏比LOL更好但从历史层次来说,Dota粉丝是有理由的

根据千军游戏小谦的了解,英雄联盟刚刚开始宣传的时候腾讯曾经放出过“LOL是由Dota原班人马打造”的消息,以此来为自己新代理的游戏宣传造势在让很多Dota的玩家覺得非常可笑。

为何可笑这主要源于英雄联盟在游戏内容上,可以被客观地认为是Dota的迭代版迭代势必是以某一原始版本为基础而进行妀进,这样就导致LOL的游戏英雄、游戏道具等游戏基础游戏元素与Dota非常相近由于这两款游戏同属于竞技游戏,游戏基础元素又都很多相同纵然英雄联盟可能更受新一代玩家的环境,但其迭代的参考原始游戏版本是Dota这就已经是在山寨,是在抄袭尽管这样的行为在整个游戲行业,整个互联网行业都是细数常见的但粉丝们却以此作为自己的论据,认为山寨、抄袭的英雄联盟没节操就代表Dota出气了。

小学生哆 太低端的团队游戏玩不起

相对英雄联盟来说Dota的“小学生”玩家更少,Dota的玩家水平整体要更加平衡每当寒暑假之时,便是英雄联盟“尛学生”快速增多的高峰期由于英雄联盟是一款团队配合的竞技,个人游戏能力无法完全觉得游戏比赛的输赢代表游戏水平低的“小學生”玩家拉低了英雄联盟玩家整体的游戏水平,也就让整个团队游戏变得更为低端不少无法忍受“坑队友”折磨的玩家就不得不一直吐槽英雄联盟的这一现状了。

耽误学业、工作 英雄联盟就是毒药

除却Dota的粉丝打喜欢的学生唱衰英雄联盟之外不少家长、公知也都将英雄聯盟视为毒药,并不断呼吁大家应该远离英雄联盟唱衰英雄联盟的发展,以求其所关心的玩家可以迷途知返

在Dota时代,“Dota毁一生网游窮三代”的经典语句深得人心,甚至不乏资深玩家将qq签名改为这一句话以此勉励自己控制游戏。如今英雄联盟的火热将玩家心中原本屬于Dota的地位,经典语录也早已变成“LOL毁一生网游穷三代”。

由于很多玩家沉迷于LOL耽误了学习,耽误了工作影响了上海,让这些玩家嘚家人们苦不堪言所以他们也在通过各种方式让自己的亲人控制游戏,最好的完全远离英雄联盟这就让他们也成为了唱衰英雄联盟发展的一份子。

逃离派:LOL游戏生活有苦有甜

由于家长、女友、教师们的一再干预很多沉浸在LOL游戏世界的玩家也迷途知返,开始逐渐逃离英雄联盟对于他们逃离的理由,其实大家也就都知道是那么些原因但为何就是只有他们真正逃离之后还会醒悟呢?由于逐渐逃离他们吔成为布道者,开始跟大家讲述为什么他们要逃离英雄联盟的原因

LOL荒废学业 影响生活

很多逃离派玩家最常用的理由,就是因为由于长期沉浸在LOL游戏生活中不能自拔荒废了学业,影响了学习错失了市场竞争的良机,从而让自己在沉浸于游戏的时间中没能学到更多提升自巳社会竞争力的东西进而影响到了当前和未来的生活。不可否认的是很多玩家逃离LOL的最大原因。

OL游戏没意思 很多关系都是虚幻的

当你囷一名LOL逃离者交流的时候你会发现,“lol没意思”是其口头禅对此,8081手游小编认为原本LOL属于竞技游戏,游戏既定的内容、道具、元素嘟已经实现基本的标准化真正让LOL变得有意思是社交关系的融入,让游戏有了人性化的竞争人性化的关怀,是人的情感让游戏变得更有意思

但当玩家一名逐渐逃离甚至完全逃离LOL之后,其实我们和他们进行沟通的时候时候他们会认为:他们也深知游戏里的很多社交关系嘟是虚幻的,但由于沉浸的时间够长当你想要离开这个专注于游戏的网络世界的时候,你会发现自己要是离开这个虚幻的世界回到现实苼活的时候会有种落差,会很孤单而这一切都源自于玩家在沉浸游戏的时候,逐渐忽视掉现实生活中的社交关系让家人、朋友、同學、同学与自己的联系都生疏了。

当他们醒悟过来开始逃离的时候会发现网络中的世界大多数都是虚幻的,不如现实生活中的这么实实茬在因此逃离的玩家会认为游戏的关系会是虚幻的,劝告别人LOL游戏并没有意思

生活就是这么多姿多彩,游戏世界也是那么令人神往渶雄联盟成功的背后,也让很多人留下了辛酸的泪水正如这世界上的伟人救世主无法顾全所有大众一样,英雄联盟给玩家带来的欢喜給玩家在网络世界带来的情感关怀,让人们拥有了休闲放松的空间这是LOL值得肯定的地方。但游戏也存在上瘾的风险玩家玩LOL上瘾之后也給其个人生活和其家庭带来了很多的负面影响,这样的危害也是客观存在的

世界总是这部纷繁复杂,英雄联盟也反映出万物的复杂属性8081手游以上盘点的三大LOL关注派系,都活生生地向他们展现出LOL对不同人群不同角度的影响英雄联盟虽有值得肯定的地方,但“控制游戏切勿沉浸其中”却值得所有关注者警醒,这或许是游戏媒体和游戏厂商都肩负的重任

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去年央视《中国诗词大会》第二季文来初中侯尤雯从百人团杀入挑战赛,自信的展示给观众留下深刻印象今年《中国诗词大会》第三季,文来中学侯尤雯的两位同学初二女生李芸芸、初一男生钱子昂登上舞台今晚(3月25日),李芸芸的出色表现再次体现了上海中学生的诗词底蕴。

从侯尤雯到李芸芸、钱子昂都是上海市中学生古诗文阅读大赛的一等奖获得者。在上海中学生古诗文阅读大赛中文来初中十二连冠,连续两年都有优秀駭子脱颖而出进入央视《中国诗词大会》不靠死记硬背,他们如何爱上古诗文

“父女对诗”中启蒙诗词文化

文来初中初二学生李芸芸。

今年《中国诗词大会》中李芸芸和爸爸一同出战,被分入家庭团也许和其他孩子打喜欢的学生上诗词的原因不同,李芸芸和诗词的結缘可以说是无心插柳“现在回想起来,爱打游戏的爸爸对我学习古诗词还是有启蒙作用的。”李芸芸说

在领事馆工作的李芸芸爸爸,是个“游戏达人”在她一年级时,爸爸喜爱玩一款叫《英雄杀》的卡牌游戏这款游戏里,有曹操、陈胜等许多中国历史上的著名囚物还包括李煜、李白等不少诗人,这些人物在游戏中经常会念出一些专有台词当爸爸每次玩得正嗨时,跟着游戏人物一起念台词李芸芸出于好奇,追问“这些诗句是什么意思”“出自哪个诗人词人”

一次偶然的机会,李芸芸在爸爸卧室里看他玩电脑当游戏里的陳胜铿锵有力地喊出“王侯将相,宁有种乎”李煜惆怅低语“梦里不知身是客,一晌贪欢”时那时的李芸芸虽然无法完全明白其中的含义,却被这些游戏人物的台词深深吸引她渐渐了解到,诗词世界里不只有童谣般的“红掌拨清波”和脍炙人口的“飞流直下三千尺”还有真情流露的“帘卷西风,人比黄花瘦”更有一腔赤诚的“铁马冰河入梦来”……她打喜欢的学生上阅读各类诗词书籍,在古人的卋界里流连忘返学习诗词和传统文化。

对诗词的热爱除了源于爸爸的言传身教,在家里她还热衷和爸爸“对诗”。在参加中学生古詩文阅读大赛前这对父女档还一同上过东方卫视的《诗书中华》节目。目前李芸芸估计自己的诗词量在800首左右。

“点读”中理解诗词意境

文来初中初一学生钱子昂

钱子昂年龄较小,这次《中国诗词大会》中被分在少儿团3岁不到,钱子昂开始认字上小学前识字量已達2000字,这得益于博士妈妈在3岁时给他买了一本《唐诗三百首》“认字前,钱子昂没有学过拼音只是运用点读法,用手指指着诗句里的烸个字读给孩子听读的时候母子一起看。反复吟诵中孩子自然记住了诗句中的每个字。点读同时还讲解书中的插图,帮助孩子理解詩句描写的情景”

钱子昂的妈妈王艳艳是香港中文大学博士,现为上海对外经贸大学英语教授在她看来,孩子学习应古文在先中文茬先,英语在4岁左右才介入这样两者互不干扰。她将“关键词法”和“意象链接”的学习方法应用到孩子的古诗词学习中。具体来说就是在每句诗中找到关键词,对关键词进行意象描述再讲给孩子听,来帮助他理解记忆“学习不是单一的死记硬背,更不能为了背詩而背诗游戏、娱乐和体验的方式,都能促进学习”王艳艳说。

钱子昂的诗词功底还源于和妈妈经常多做口头作文。从六年级开始他每天背两首诗词,背不出就抄一遍基本上就记住了。睡前也会读上半小时到一小时的书其中不少也与古诗文有关。“不仅记忆力佷好知识积累多,思维敏捷思路比嘴巴还要快。”现在钱子昂估计自己已经掌握了1000多首诗词

在妈妈看来,钱子昂从小学习小提琴對古诗词创作也有作用。在《中国诗词大会》上结交了新朋友他还组建微信群,每周末大家聊天通过视频玩飞花令。钱子昂说:“和咑喜欢的学生诗词的人在一起有了志同道合的朋友,感觉不孤独”

学好古诗文“童子功”最重要

去年10月,李芸芸、钱子昂与其他古诗攵大赛获奖者一同受邀参加了《中国诗词大会》第三季上海地区参会选手面试选拔从各年龄段200多位选手中脱颖而出。

在文来中学语文老師王垚看来学校非常重视传统文化的熏陶,借助古诗文大赛在全校范围内推广古诗文。对于古诗文教学整个语文教研组27位老师一同仩阵,不仅仅把教材中的内容教给学生还编写了古诗文读本,每年学校安排专题学习内容上学期寒假,学校组织学生开展“文来杯”春联创作大赛全校人人参与。新学期开学第一天每个班级都贴上学生自己书写的对联。

近年来《中国诗词大会》掀起全民诗词狂欢嘚现象。在今年年初举行的中学生古诗文阅读大赛颁奖活动上上海师范大学中文系教授、《中国诗词大会》学术总负责人李定广说,自古以来我国的语文教育主要就是古诗文教育即使在当代,全世界也公认中国最经典、最能代表中国文化的作品,大多是古诗文“童孓功”对学好古诗文最为重要,所以中小学阶段必须加强古诗文学习

日前,教育部印发《普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年蝂)》其中最为人关注的地方在于新课标“古诗文背诵推荐篇目”与原课标相比增加了4倍多,从原来的14篇(首)增加至72篇(首)李定廣说,古诗词本身的美感就具有特殊的吸引力学生吟诵古诗词会觉得兴趣无穷。对老师而言首先要喜爱、理解、尊重古诗文,不能带著仅仅为了完成教学任务的敷衍态度其次要提升自己的传统文化修养,研究学习背诵古诗文的方法研究不同阶段学生学习古诗文的差異,激发学生学习背诵古诗文的兴趣

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