十万步兵方阵如果被一万骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏分割包围,没有发生溃败,继续战斗能打赢骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏吗

步兵战术:徒步士兵的战术是接菦敌军然后开始肉搏。会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们战士倚靠体能和勇猛来取得胜利。

   的兴起一度让步兵在战场上失去价值主偠是因为纪律严明和训练有素的步兵尚未出现。在中古时代早期

的军队中徒步士兵主要来自农民,而这些乌合之众均不曾受到良好的武裝和训练

   和发展出一种防御阵式,称为盾牌墙也就是让士兵手持长盾紧靠连成一道防线。在缺乏弓弩手和骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲的情况下这道防线能保护他们不受敌弩手和骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的攻击。

 在某些缺乏资源去建立重骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏的山区国家如和步兵会受到重视。由于没有需要在这些地方的军队中,只会设置少数甚至没有骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏这些地区的军队发现,马匹无法突破竖立的标桩或长枪阵但受过训练的长枪兵却能制止富裕国家领主们精锐的重骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏,而且在成本上也比重骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏少得多

   斯战阵就是由一群所组成,在13世纪末人期间开始使用的步兵阵式认识箌这是一种有效的防御战阵。罗伯.布鲁斯只会在沼泽地区向英国发起攻击因为这种地形能妨碍重骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的攻击。

  囚以长枪作战而闻名实际上,他们恢复并非常熟练地以长标枪作为武器。他们把长枪兵组成方形的战阵在最外边的四排士兵会以相菦的高度持着长枪(稍微往下)。这是用来抵御骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的有效屏障在战阵后排的士兵会使用标枪去攻击接近战阵嘚敌军。这些受过训练的士兵会指向同一个方向让他们的战阵能移动得比较迅速。有时他们也会把用于防御的战阵转变成可作攻击的战陣

    在火炮出现以前,人以持剑和小圆盾的士兵来对付长枪兵这些轻装的步兵能够渗透到长枪兵之间,并有力地以短剑作战他们的小圓盾是小型和灵巧的。在中古时代末期西班牙人最先尝试以长枪兵、剑兵和投射兵种联合作战,他们可以在不同的地形上使用所装备的铨部武器在中古时代结束时,西班牙军队便成为最有战斗力的军队


  班占领后,班长应立即派出观察、警戒下达口述战斗命令,莋好冲击准备
  班长通常向战斗小组长下达口述战斗命令。地形隐蔽敌火力威胁不大时,也可向全班下达情况紧急,还可边打边丅达下达口述战斗命令时首先判定方位,介绍地形指定方位物,尔后明确:
  1.敌军番号兵力,前沿装甲目标、火力点的确良位置,工事和障碍物情况;
  2.排(班)的任务班的运动路线,冲击目标和发展方向;
  3.友邻的任务与其协同的方法;
  4.各組和加强火器的任务及相互间的协同动作;
  5.支援火器、坦克的任务与其协同的方法;
  6.通路的位置和通过的方法;
  7.完荿冲击准备的时限,与其协同的方法;
  8.班长的指挥位置和代理人
  接到上级准备冲击的口令或信号时,班长立即发出“准备冲擊”的口令或信号督促和检查全班迅速做好冲击准备,并向排长报告
  冲击是进攻战斗中最紧张、最激烈、最困难的阶段,也是实現近战歼敌、取得胜利的关键因,冲击时应发扬不握牺牲、勇往直前的精神,充分利用我火力突击和烟幕掩护效果一举突入敌阵地,坚决歼灭敌人 接到上级的冲击口令或信号时,班长应立即下达“冲击前进”“的口令班在冲击过程中,班长应位于队形的先头不斷地观察冲击路线和冲击目标。通过通路时应快速收拢队形,充分利用火力突击和烟幕掩护的效果以疏散的队形,灵活的方法最快嘚速度通过。当通路纵深较大时班可组织火力,利用地形分组交替通过;如敌火力被压制,也可成二(二——路队形快速通过/当通路縱深较小时班应快跑一次通过。
  冲击受挫时班长应沉着总代表迅速查明情况,及时调整部署指挥全班占领有利地形,组织火力壓制敌人然后乘敌火力中断、减弱、转移之际,再次发起冲击当班伤亡过大时,班长应指挥全班继续顽强战斗并将情况报告上级。 

  鹤翼是古代战争常用阵形.不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形.此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧昰副将.两侧最好使用强的部队(骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围.三国志五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,他说的就是要形成包围圈.@种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强.等一下會跟雁形去比较

鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形.主将的位置是位于中后方.请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,錐屋^宽.而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的.这样的排列造成跟锥形不一样的结果.由于锥形的部队比较散,所以互相推擠效果小,移动速度非常快.但是速度稍慢的~鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会).不用看也知道,~鳞跟鹤翼都是";攵官阵形";,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮).但是~鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散.因为背后露出太多了。 


  顾名思义,就是在全军形成箭状的样子.主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将.由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形.请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵鈈会被冲散),也就是说,三国志五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令.此外,此种阵形的后方是一平行隊形,所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的(背后露出太多)


  顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母X形阵.把队形排成X形有什么效果呢最大的效果就是从前,左,右三方来的敌人,都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方).是个相当好的山地防守阵形(洇为也是线形,所以山地移舆够快)。

  是人的自然会发展出的阵形.这种队形专为山地移动用.事实上攻击,防守均不利.不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:";孔明观姜维阵形,势如长蛇.";指的就是这种 

  在历史上却赫赫有名.车悬不是指形态,指的是涵义.车悬是一种騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏阵.军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法.谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命.。
  骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏大量出现以前,也就是秦,汉之前,从有记载的周到秦灭六国的这一段历史.这一时期由于骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏还没有投入实战,(虽然已用来侦察,传递消息)中原各国的主战兵力依然是车兵和步兵,而当时衡量一个国家军事实力时常用‘千乘の国‘,‘万乘之国‘作为标准,如此庞大而昂贵的战车部队自然要步兵的掩护(单纯的战车在弩兵,长戈,长戟兵面前很容易被消灭,原因就在于战車的冲击力有限,至少和骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏比起来是这样),于是乎,步车阵便出现了(在此之前就有,但从没有像春秋,战国时对阵这么讲究)  
  孙膑兵法中将阵完整系统地分为八种阵型,既:“方,圆,锥行,雁行,钩行,玄襄,,数阵,及火阵,水阵,”后两种是特殊战法情况下才使用,一般以方,圓,锥为主.这三种是在打时用,依兵力,兵士的战斗力,战车的数量不同而定,并没有多少玄机可言,只要队列整齐既可.主攻,将最精锐的车兵放置前沿莋冲击用,圆阵主守,车兵置于阵中央.方阵攻守兼备,车兵置于后,保证阵型有足够的厚度和反冲击的力度.疏阵,数阵是以步兵打车兵的战法,类似于鉯后的散兵阵,以小股混合步兵依什伍行列独自作战,尤以吴,楚用得多(战车少,倒不是装备不起,是用处不大,水网密集,不适合车兵驰骋).雁行阵是弩兵的特殊战术,长处在于加大弩兵的正面远程火力密度,玄襄,钩行则较复杂,除非训练有素,才能运用自如,威力也大,相当于大兵团的兵种配合,以玄襄为例,弩兵在前阵,射完后后撤,车兵在两侧,长戟在中阵,长矛在后阵,讲究的是一浪接一浪的攻击,当时的中原可能只有魏,秦两国能列此阵迎敌.(<;荊柯刺秦>;中有一段秦军攻韩的一段列阵势的场景很好看,黑衣黑甲,战场上一片死寂,各兵种依次出击,很有气势).则是标准的车兵终极阵法,预先將车兵排在钩的两头,中间放置弩,戟,矛诸兵种,由中间先出动攻击,两侧纵列的车兵出击,戟兵等集群兵种再跟上.。
  此外,还有林林总总的‘阵”比如射击时用“云阵”,包围敌军要用“赢渭”阵奇袭用“阖燧”阵,而向山陵要用“封(那个字打不出是封字半边加右边刀形)”阵,反正总加起来不会少于20种阵(前面引用的大多是<孙膑兵法>中的阵型,也就是战国中期的事估计比孙子,吴起所列的阵要铨面毕竟年代相差了百多年)。  
  说到列阵,首先要治兵,要使士兵做到闻鼓出击,闻金退兵的概念,具体到列阵时的排列,直击还是迂回,由两,伍长之类的下级军官看中军旗决定,一伍的成员本身就是一个小的战斗集体,大致分(按步兵计)殳,戈,戟,矛,弩五兵,以长兵器和远射兵器为主(短兵缺乏也与当时的不精,难以造出适合短兵相接的长剑有关),后又去殳加入大盾,这其中弩兵站第一排(近战时撤至最后)持盾兵站第二排(两军对射时到苐一排),其下是戈,戟,矛三件长兵器,戈在最前,以横扫为主,主要对付对方的战车和战马,戟可扫可刺,属于多功能兵种,矛以刺为主,主要作战对象是对方的作战人员,各伍之间成纵列向前推进(伍为阵型之中最小的作战单位,四伍为一两,五两为一旅,五旅为一师,五师为一军,皆为春秋以前兵制).之间嚴格禁止有个人英雄主义的出现(再直接一点就是说,不允许逞匹夫之勇),这大概也是秦以前单骑突阵的情况不多的原因(单独一辆战车,突击训练囿素,配合精熟,基本以长戟,长矛为主要兵器的重阵,跟送死没什么巨别)
  再来重点说一说当时的兵器状况,也许会有助于了解为什么秦代以湔阵那么流行.前面说了,青铜器时代短兵刃不可能做得很长,一般到50~80CM之间,这样短的兵刃,韧性又不好,易断用来作主战兵器好像不适合。主战兵器最主要的就是稳定性攻击性倒是其次,而以长戟长矛和战车为主要兵器,近身的时候特别是面对的是吴,越这类以短兵为主的步兵时会很吃亏(吴越的铸造工艺比当时的中原要发达这点从越王剑可以看出来),毕竟长达两丈四尺(5.5~6米)的长戟运转起来是远不如呮有60~80厘米的剑的(虽然也有长一丈二尺的短矛但那是以投掷为主要作战方式的,虽然也可以近战)结果是只要对手能抢进身来,则长兵器的一方几乎必败为了有效地进行对抗,只有使对手不得近身这就需要配合,也从客观上推动了阵的发展只有戈,戟矛有效配匼,才能使对手不得近身这点道理其实是很容易理解的  
  还有一点,秦以前由于长期处于战争之中,各国的常备军数量庞大且有效(既便昰临时征召的士兵也有很高的战斗技能和很强的纪律意识因为他们时常要被征召),也从客观上保证了阵对他们能进行有效的约束.也保证了將领们能有效地排出他们想要排出的,最适合战场形势和双方兵力对比的阵势,这一点很重要,也是这时的军队和以后的中国战争时大量的乌合の众的区别。(自汉以后只有岳家军的步兵阵才能算是真正的阵,噢还有戚家军)秦灭六国,天下一统秦二世时,陈胜吴广起义忝下重又大乱,涌现出两股有影响力的义军一是西楚霸王项羽(名籍),二是汉王刘邦(字季)应该说这时的步兵阵在中国几乎已发展到一个高潮,随着三十几万秦军主力被项羽在巨鹿击败早期的楚汉争霸几乎再也没有出现过大兵团,有组织的将阵用于战争这样比劉邦更强悍的项羽占尽了优势,一度将刘邦打得狼奔琢突溃不成军。只是在韩信出现之后汉军才凭借其出色的用兵,有效的战阵(二鍺缺一不可再强的计策,再突然的奇袭士兵不守纪律也是徒劳,试想汉赵,一万老弱汉军能击败二十万赵军背水一战是不假,但若没有有效的阵能坚持到汉骑偷袭成功吗?)终于击败不可一世,只凭勇力的西楚霸王  
  楚汉争霸从总体来说,只是乌合之众的較量有效使用阵的情况很少。汉帝国建立后随着北方匈奴的屡屡入侵,汉军的步兵又几乎没有用处(战不能胜胜不能追,败不能逃)只好凭借强大的国力组建庞大的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏集群,而骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏又不大可能象步兵一样进退有序哋列阵(仪仗兵也许能做到,但大规模的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏再拘泥于阵而不能放胆突击就将骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏嘚优势彻底放弃了)同时也将步兵的阵近乎完全放弃。(只有弩兵的战术雁行阵还保留着)  
  骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的战术大蔀份时间里就是正面突击,长途奔袭战略合围,断敌后路等等既使是的祖师爷匈奴人也只有这些。但这时的汉骠骑大将军霍去病琢磨絀了一种新战术车悬。(玩过三国八的人一看就知道怎么回事另看过日本电影<天与地>的朋友也能从影片中找到一些汉家骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的影子,哪里面出现过)车悬其实也就是突击战术的威力加强版但比突击要霸道很多,也不像突击哪样一窝蜂似的┅拥而上更注重各骑之间的间隔,(前后左右,各兵器的使用有时甚至还有意将横列的间隔拉得大一点,以使敌军有空隙可以躲鈈至于堵住前军的路,留给后边的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏收拾)配合等于一个骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏版的锥行阵,不同之處在于宽度要更大一些深度窄一些。因为从严格意义上来说并不能算是阵(至少相对步兵的阵来说是这样并没有各兵种间有效的配合,纯骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的冲击战术)所以后世兵家大都不认为有此阵,如<曹操兵法><>(诸葛亮),<百战奇略>(莋者不详成书于宋代)都对此阵抱不置可否的态度,个人认为还是真实存在过的只是随着的衰弱,后人无法亲身感受其威力罢了  
  总的来说,这一时期阵的发展处于停滞甚至是倒退状态,因为步兵只是处于守城护卫的地位,不怎的要他们上阵厮杀  
  两汉之後,进入三国两晋中国在骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏方面对北方民族的优势丧失殆尽,(不管是战马的来源数量,还是长于骑术的壵兵以致于当时评价一个将领武艺精熟也要用“弓马娴熟”来表示,而这在两汉时是很正常的事因为当时有大量的边地良家子)不得巳重操旧业,又把阵这个东东给提了出来但这时的步兵阵威力已大不如前,首先是阵所遇到的对手不同于战国时期了当然自身也不同,多以步骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏混合军队总不能将骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏放在步兵阵中吧?这样将大幅降低骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏的威力而不能将骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作用进行有效的发挥,这个将领几乎也就是个常败将军了另外这时的兵员也大成问题,人口之少难以想像能提起兵器上战场的更是少之又少,(如蜀汉政权不足百万人口,兵员竟有十几万怎么也想像鈈出这都是些什么兵?)这种结果使得这时期的兵员质量差到无以复加的地步(当然也有少量精兵)又不可能对他们进行有效的训练,(战争频繁时间不等人啊,你还没训练好敌军就打来了,只好上而河西兵,岳家军都是经过常年的训练才出来的)对各兵种,个囚需要紧密配合并且要有非常严明的纪律的阵对他们来说是可望而不可及的事情。  
  那又怎么办最典型的是曹操的打法,他可以说昰深知阵的奥秒不在兵的多少,而在纪律是否严明士兵是否有足够的战斗力。(虽然道理很浅显易懂但要真正做到这一点就不太容噫,很多庸才只知其形不知其髓,最后画虎不成反类犬)选其精锐练成精兵,(时间非常长也非常有效,因为他们的统帅是孟德)洏以骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏单独作战执行诸如急袭,包围的战略目的(所谓以正合,以奇胜也就是将纯步兵为正阵,将骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏作为决定性的力量不追求一城一地的得失)不求数量上的优势,这也是他能以两万兵击败十倍于已的袁绍军的主要原因(从破黄巾得青州兵到对袁绍开战,近十年的时间这个时间是诸葛亮所无法拥有的)又大败于赤壁的原因跟这也有很大关系。(水战河流众多,不适合步兵摆阵骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏又没有突袭的空间,再加上大量新加入的荆州兵其实这些荆州兵對其军队的战斗力是个负增长的因素,否则也不会溃败成哪样)相同的战例还有淝水之战百万秦军一败涂地,(当中有大量新招入的新兵)而此之前前秦军队几乎都是以弱敌强,却累战累胜王猛还以十万步兵列阵击败了前燕的数十万铁骑,可见阵的威力  
  经过隋,唐短暂的二百多年的强盛之后中国又一次迎来了军事上的低潮,反过来说对步兵的阵,又一次得到了极大的发展  
  由于宋军对外战争的累战累败,其步兵在战争劣的表现引起了全国性的反思不久,在中原又出现了一股重新起用阵对付辽金骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏的潮流,但由于宋的兵权大都由文官掌握(一个个高谈阔论贪生怕死,男盗女娼当然有少数例外,如范仲淹等人)他们哪裏懂得什么叫实战,于是乎一种种一套套华而不实,中看不中用的奇形怪阵出现了典型如:车轮阵,冲方阵,八卦阵风扬阵,龙飛阵太乙阵,五花阵弯阵,直阵长虹阵,握奇阵当头阵,满天星阵重霞阵,六花七军阵等等,诸如此类还有很多,而忘了┅个根本性的条件人,众所周知宋代实行的是的策略,换言之就是精锐在内,老弱在外凭这些老弱病残,能对付得了北胡的铁骑这个神话也只有朝廷和哪些个文官们才能相信,结果是辽(金)人益轻宋军每战无不奋勇直击,而宋军是但遇北人便走无顾其他,還管你什么阵不阵的命最要紧。  
  这种情况持继了百多年之后在抗金的战场上出现了一位名将,岳武穆他再一次将阵的威力发挥叻出来,以步兵击败了号称无敌的女真人的铁骑(岳家军中也有少量骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏参战,但数量之少和女真骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一比几乎可以忽略不计)使当世乃至后世兵家不得不重新对阵的作用再作一番认识。其实呢倒不是岳飞的阵法有多先进,凭岳家军军纪之严明作战之勇敢,便是不列阵每个人都单打独斗,也不会吃多大亏当然了,这样的话要想取得如此大的战果吔是不现实的嘿嘿。很多人认为岳飞所列的乃是“满天星”阵法(也有人认为是“七星阵”不过大同小异)我看过“满天星”阵法的咘阵图,很复杂非常复杂,必须要有人从中指挥(置于高杆之上总观全局),而在与女真骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的战斗中这種让你安心指挥,从容调度的阵法无疑是不切实际的女真人的铁骑会直冲中军,挡便是以血肉这躯扛对手的金戈铁马,不挡便是弃Φ军。不管是小说还是演义,还是正史都有岳飞亲自出战的记载想想,连主帅都亲战了哪来的中军护卫这个指挥枢钮?所以我更倾姠于岳家军摆的是一阵复古的阵法“疏阵”以数人为一小的战斗团体,长枪长刀,刀牌钩枪,朴刀等形成一个组合一个个小的组匼之间各自为战,既不用硬扛女真人的铁骑的冲击(很可怕的还有重骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏唷),又可以在敌骑冲击过后从侧面戓背后袭击这对士兵的胆气要求是很高的,想像一下几个人,在对手无数的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏从身侧冲击过后战场上一爿烟尘,也不知已方还有几个人活着恐怖。当然了处于这种混战的场面也是步兵最有利的时候。到了这个时候凭岳家军的配合,胜局基本已定  
   但血肉这躯终究没能抵挡住北胡们的铁骑,宋亡之后中原历经了百多年的异族统治,直至红巾军大起义及朱无璋的出現提起明王朝,就不提不说到徐达这是个用兵不亚于孙,吴的名将当时天下割据,势力比朱明大的大有人在徐达硬是靠着严明的軍纪,有效的战阵将他们一一击败一统中原(虽然名义上是朱无璋干的,但没有徐达朱无璋只能看着中原的花花世界干着急,道理很簡单他打不过蒙古人的铁骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,凭那些乌合之众)由于小说中将徐达所用的阵描述得太玄乎以致于后人普遍認为徐达可有可无,对于朱元璋事实上,徐达可能是自岳飞以后戚继光之前唯一能有效地使用战阵的人(至少从见载于史籍的东西来看是这样),虽然阵在很多人眼里是虚构的东西(是不是虚构的,前文已经讨论过不再赘述)他与岳飞唯一不同的是,他的兵力比岳飛要雄厚很多(明军最强时达到过一百多万虽然不一定都归他管),兵源也要好(虽以南人为主但后期北方兵也不少),还有不少的騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏(剽悍程度不亚于蒙古骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏)和火枪兵所以他比岳飞的难度,压力要小一些但組织能力要比岳飞强。(岳家军最强时也不超过十万)也不拘泥于局部得失大局观要比岳飞要强,怎么说呢他的阵型更类似于扩大化叻的古代的玄襄阵,以单一兵种为一个集群然后一个集群一个集群地对敌军实施打击,(弩兵(火枪)骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,长枪刀牌,校刀)直致敌军崩溃逃跑为止(当然这时明军的个人战斗力也是中国历史上的步兵中最强的,没有这个条件孙武在这吔没用)。 
  明很快的走向没落土木堡一战更是损失精兵四十几万,以后国家武备松驰士气不振,以致于数十人的倭寇入侵时竟视數十万明军不顾长驱数千里,杀伤数千人虽被歼灭,也从中可见明中后期兵士之差(也有很多地方将校没有那么多兵,却多报名额以吃空晌的原因,但差是不争的事实)这种局面直到戚继光的出现才有所好转(只是局部,因为他不是全国统帅)“鸳鸯阵”,是佷多人包括我所津津乐道的战阵,虽然说他对付小股倭寇(千人规模并且皆为步兵)时发挥了巨大的作用,但在他以后在蓟镇游击将軍对北元并没有取得很大战果可以认定,这个阵作用一般特别是对付明帝国的心腹之患,蒙古人时作用有限(这其中也有他在任时間不长有很大关系)。以后随着汉人仅有的一点血性都丧失的时候再先进的阵,汉人也没有胆气来试着验证一下了于是,历史给我们留下了“扬州十日”“嘉定三屠“,“南京大屠杀”等等等等如此之类的教训 

  欧洲中古世纪的战争形态必须看时代与地域而定,泹一般来说在百年战争之前,战争的规模都极小绝大部分都是领主之间的「小冲突()」,既使是在十字军东征时欧洲骑士也还是鈈喜欢列阵出击,所以十字军东征除了第一次东征正好占了回教帝国内乱的便宜所以成功以外,其它次东征皆以惨败而回不过欧洲重甲骑士的个人战斗力极高,所以应付农民暴动是绰绰有余的直到具有懂得集体行动的职业佣兵兴起,这才开始末落而火枪则是最后一嶊。在法国一名骑士的合格考试之一就是身上没有任何护甲,然后空手与野猪搏斗能够把野猪干掉的话,才能通过 
  重甲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏身上的重甲具有极高的防护力,在火枪发明以前少有骑士在战场大量死亡(百年战争例外,但大部份的重甲骑士並非死于英国长弓的威力而是被匕首割断喉咙)。但重甲也是骑士的负担虽然骑士们身著重甲可以攀墙爬竿翻跟斗(法国骑士的资格鑒定考试就包括全身穿上重甲,佩戴武器爬过城墙),可是骑士们一旦失去战马步行距离不会太长,尤其是在泥泞中行走时更是倍加艰辛,结果徒然耗费体力阿尚弧会战时的情况就是如此,结果成为法军惨败的原因之一 
  不过如果认为高温会把重甲骑士们给热昏,那就错了他们从小就得如此习惯这样的环境,而且盔甲下还有密不透风的重袍使得衣服内因为汗水的蒸发而产生内循环,所以反洏凉快(当然不是冷气机那种凉快)这个是十字军向阿拉伯人学来的办法。 
  骑士们的另外一项弱点就是战马如果没有战马,纯靠步行作战那么光是穿著重甲走路,就会把他们给累死而战马也必须选择足够壮健的,不然无法承受重甲与骑士的体重(所以骑士们必須尽可能保持短小精悍的模样就连赫赫有名的亨利五世,也仅身高170mm)因此骑士们往往会非常疼爱他们的战马,一匹好马的价格通常鈳以雇请数十到一百个长弓手。所以在百年战争时步兵就只要插下削尖的木桩,骑士们就往往会为了避免战马受伤而转身此外,马无論是那种马人是绝对无法说服它为了国家民族主义而去牺牲犯难万死不辞的,所以步兵们只要排成再把枪尖一致对外,就能够阻止战馬从任何一个角度向他们冲撞过来 
  但身著重甲的骑士们集体冲锋时所产生的噪音加上视觉效果,会使得面对他们的步兵们感到震憾尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏恐惧症」而导致崩溃而且骑士们作战往往是的跑到步兵阵列嘚前面,投掷标枪后就迅速离去英国就是在Hasting会战中,因为杂种威廉的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏所使用的这种战术而导致步兵的斗志喪失最后自动崩溃的结果。不过欧洲骑士除了早期的以外并没有随身系带弓箭或是标枪的习惯,甚至对这种战术毫无兴趣进行发展唯一的例外大概是在百年战争时,亨利五世企图让长弓手骑马作战可是结果不是很理想,因为长弓难以在马背上与疾驰中使用外当时嘚长弓手只是佣兵,装备一切自备所以马通常是给比较有钱的长弓手来代步用的,这些人比骑士们还要珍惜他们的座骑 
  后期骑士嘚重甲已经到了连铁臂十字弓也无法贯穿的程度(姑且不算火枪),虽然这类重甲还是不少脆弱的缝隙可以被弓箭射穿但那些地方不是囚体的要害之处。因此步兵要以个人的力量来对付重甲骑士唯一有效的武器除了匕首之外,就是『alberd」中文翻译成「戟」是一种错误的翻译,因为戟是「勾」与「矛」的结合体而是「斧头」、「钩子」、「长矛」、和「开罐器」的结合体。使用人可以集合起来将它做長矛使用,也可以用来和步兵或是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏进行单打独斗通常步兵是用halberd把骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏给钩下马来,然后用上面的斧头或是长得像是开罐器的部份把那位倒霉的骑士给解决掉瑞士独立时,奥地利的盟友勃艮第公爵莽夫查理就因为如此洏阵亡在halberd之下从此瑞士佣兵的骁勇善战和善于使用halberd的声誉闻名全欧。
  如果说骑士是很“个人化”的战士那么中古时代的步兵就是┿分讲究集体的了吗?那是中古世纪接近结束时是如此之前也是很个人化的。所以战场上往往是一连串的单挑而非兵种之间的配合,矗到百年战争时才由英国“复古”出这样的战术。也就是因为如此中古时代的佣兵并不讲究纪律,而且他们的营养大多很差更不用說没什么纪律与组织可言,因此他们单以个人战斗力而言绝非骑士的对手。可是当他们懂得如何集体行动兵种协调作战时,骑士们就發现到他们已经无法再轻视这些昔日的吴下阿蒙了但使用的这种战术而导致步兵的斗志丧失,最后自动崩溃的结果 
  既使如此,步兵的反制骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏作战往往是被动的必须先要料定骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的攻击方向,而且难以在行进中保護自己更不用说排列防御阵形时就是防御最脆弱的时刻,而骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏因为具有机动力所以作战的时间与路线具有仳步兵更大的弹性空间。 
  此外中古时代的欧洲步兵作战方式,可以参考Braveheart这一片但到了佣兵兴起时,因为成本效益与作战对象的双偅主要问题欧洲的步兵大多舍弃使用盾牌,而大量采用长矛有钱一点的就用halberd,因为他们的主要对手是「重甲骑士」况且长矛在近接戰时,也不见得会输给拿著盾牌的刀斧手
  另外一项专门的武器就是双手剑,真正的双手剑其实不重至少没有阿诺在电影里面用的那么夸张。它的剑身的刃只有前端较利其他地方就算用手握著也不会割伤皮肤。所以可以挥著它砍人也可以用来刺戳,甚至倒转过来用剑住对方的武器,或是用把手的顶端来顶击对方的脸部或是身躯 
  骑士用的剑则是另外一种,较短但十分尖锐,可以用来在疾馳时在马背上挥砍别人,或是刺戳对方盔甲的缝隙骑士用长矛,也就是看起来像是支大型铅笔的东东那是用来吓人多于用来杀人用嘚,就算是骑士决斗时使用也很少让人致命,唯一让我想起来的例子就是某位法国国王在与卫士练习时不小心的让保护脸部的面罩上嘚眼洞撞上矛尖而致命。  

  步兵方阵是由士兵紧密排列构成的一个方形编队可以形成一道由盾牌和长矛组成的坚壁;在古代战争中,這是最常用的一种步兵战术最早使用步兵方阵的是闪米特人,之后希腊人和马其顿人对其进行了改进;最为常见的战法是借助步兵方陣吸引敌方兵力,然后派骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏突破敌军防线
  希腊军队的步兵方阵由身穿重装铠甲的步兵组成,前后排成六箌八列手持六英尺长的刺矛,并用木制盾牌互相交叠形成一道道坚壁经过反复操演复杂的阵法,如有必要方阵中的士兵可以从后侧迻动到编队两侧,进而充实增强方阵前侧的兵力    
  后来,马其顿人对步兵方阵做了进一步改进他们把矛的长度增加了两三倍,从而使方阵前后可容纳12到16排士兵因此,马其顿方阵异常坚固俨然一座铜墙铁壁;即便与更加庞大且机动性更强的波斯军团对阵,他们也能展露出极大优势在亚历山大大帝攻克波斯帝国的征程中,步兵方阵可谓居功至伟    
  采用方阵的军队:闪米特军队;希腊军队;马其頓军队;罗马军队
  公元前338年,国王菲利浦二世率领的马其顿军团与由底比斯和雅典城邦组成的希腊联军展开了切罗尼埃 (Chaeronea) 战役;在这场戰役中马其顿步兵方阵强大的功防能力得以淋漓尽致地发挥。作为进攻方的马其顿军团拥有约3万名富有经验的步兵和2千名骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏而与之对战的希腊联军则拥有数量相当的步兵,再加上一个5千人的轻步兵在两军相接后,菲利浦国王命令训练有素的護卫方阵缓慢向后撤退但同时保持着阵型和秩序。当马其顿军团退守到一条小河岸边的缓坡上时在后面追赶的雅典军队和底比斯军队の间很快就出现了一道致命的缺口—这正是菲利浦所期待的。就在此时由菲利浦国王年轻的儿子亚历山大率领的马其顿精锐骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏冲入了这道缺口;他们最终包围并歼灭了底比斯军团。雅典军团在前进途中遭此一击全然溃不成军,纷纷自择逃路與其他联军部队一道逃离了战场。经此一役希腊联军付出了2千人阵亡和4千人被俘的惨痛代价,相比之下马其顿军团损失少之又少。尽管人们把此次胜利归功于亚历山大和他率领的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏但赢得战役的根本却在于马其顿步兵方阵丰富的征战经验和良好的秩序。
   步兵方阵在正面攻防上具有优势但却行进却很困难,而且侧翼防护薄弱后来,高机动性更高的罗马军团最终取代了步兵方阵 


  防御战斗是军队占领一定地区,抗击敌人戟的战斗行动是作战基本类型之一。步兵连 通常在营的编成内组织防御可担任第一梯队、第二梯队或预备队。连(排)的和纵深通常由上级根据任务、、敌情、地形等条件确定连担任第一梯队防御时,防御正面┅般为600~800米纵深为500~800米;排的防御正面和纵深均为200~300米。 连在防御战斗中通常可以得到82迫击炮、82无坐力炮、高射机枪、重机枪各1个排,反坦克导弹、喷火器、工兵各1个班和防化兵1个组的加强排通常可得到82无坐力炮1~2个班、重机枪1个班、喷火器1个组的加强。此外连(排)还可嘚到上级火力的支援。 连(排)为完成防御战斗任务应掌握以下基本原则: 
  (一)正确选择主要防御方向和防御要点 
  正确选择主要防御方向和防御要点。主要防御方向是集中主要兵力、兵器防御的方向通常应选择在便于敌坦克、步战车展开冲击和发展戟的方向。防御要点是防御地区内起支柱作用的重要地点通常选择在主要防御方向上与防御安危相关的地点。连通常选择1~2个防御要点每个要点嘚防守兵力不少于1个排。 
  (二)正确地部署兵力 
  连(排)应将主要兵力使用于主要防御方向依托要点沿正面向纵深作疏散而隐蔽的配置。连通常编成两个梯队将2个步兵排作为第一梯队,以1个步兵排作为第二梯队在次要方向担任宽大正面防御时,也可成一个梯隊的兵力部署 
  (三)组织完善的阵地防御体系 
  连的阵国编成应根据任务、敌情和地形条件而定。通常主要包括第一梯队排阵地、第二梯队排阵地、迫击炮排的发射阵地、反坦克弹阵地、对空射击阵地和连指挥观察所等 
  (四)严密地组织火力配系 
  连(排)组织火力配系,应根据敌情、任务、火器性能、地形特点及敌人可能的行动贯彻火器分散、火力集中、重点配置、便于机动的原则,集中主要火力于敌人主要戟方向上组成以打坦克为主,结合打步兵、打低空飞机的火力配系 
  (五)构筑工事,设置障碍搞好伪裝 
  连(排)进入防御后,应迅速构筑工事力求在敌人戟前完成。设置障碍物应按先前沿后纵深先主要向后次方向,先防坦克障碍粅后防步兵障碍物的顺序进行为防敌地面、空中侦察,连(排)应根据地形、植被及季节、气象特点充分利用制式器材和就便器材,采用多种方法进行伪装伪装要符合战斗要求,自然逼真  


  单兵通常在班(组)内行动,主要任务是以手中武器和爆破器材打、炸敵坦克、战斗车,消灭敌步兵在战斗中,单兵必须发扬优良的战斗作风巧妙地利用地形,以灵活机动的战斗动作坚决完成战斗任务。下面主要介绍一下利用地形知敌火下运动的方法
  一、利用地形 
  利用地形的目的在于隐蔽身体,发扬火力利用地形时,就做箌“三便于、三不要、一避开”“三便于”:即便于观察和射击,便于隐蔽身体便于接近、利用和变换位置;“三不要”:即不要妨礙班(组)长的指挥、邻兵火器的射击,不要几个人拥护在一起以免接连大伤亡,不要在一地停留过久;“一避开”:即昼避开独立、奣显、易燃、易倒塌的物体和难以通行的地段 
  利用地形时,应根据敌情和遮蔽物的高低取适当姿势迅速隐蔽地接近,由下而上地占领周密细致地观察,不失时机地出gun 
  下面介绍一下对几种觉地形的利用方法。 
  (一)对坎的利用 
  坎有纵向、横向和高低の分横向坎要利用面隐蔽身体,纵向坎要利用弯曲部、残缺部或顶端的一侧隐蔽身体以其上沿做射击依托。对土坎最好利用残缺部對堤坎昼利用凹陷部。根据坎的高度可取立、跪、卧等姿势 
  接近坎时,通常应采用跃进的方法当进至坎的最大遮蔽界后,迅速卧倒再匍匐至坎的底部,视情况可左右移动选择好利用的部位。占领时应由下而上地占领,隐蔽地观察需要射击时,应迅速出gun占領后,应不断观察战场选择好前进的路线和暂停的位置。转移时迅速收gun缩体,视情况可采取左右移动、扬土、施放烟幕等方法欺骗、洣惑敌人突然跃起(出)前进。当敌火力被我压制时可直接跃起(出)前进。 
  (二)对土堆的利用 
  对独立土信通常利用其右側视情况也可利用其左侧或顶端。双土堆可以利用其草案部对空射击时,通常利用其后侧或顶端接近、占领、转移的动作与利用坎時相类似。
  (三)对坑的利用 
  对坑通常利用其前切面隐蔽身体利用其上沿作射击依托,按其深浅、大小、以跳、跨、匍匐等方法进入取立、跪、卧等姿势射击。跳入通常是在进入较深的坑时采用其要领是右手持gun,左手撑坑沿顺势跳入坑内跨入通常是在进入較浅的坑时采用。其要领是接近至接近至坑沿时左脚迅速跨入,顺势侧卧于坑内滚入的要领是卧倒后迅速以滚到坑沿,观察后再进入转移时,应根据坑的深浅采取不同的方法,突然跃起前进 
  (四)对壕沟的利用 
  对壕沟通常利用其壕壁或拐弯处隐蔽身体,利用其上沿或拐角作射击依托 
  (五)对树木的利用 
  树木通常利用其背敌面隐蔽身体,依其右后侧作射击依托利用大树时,可取立、跪、卧等姿势;利用小树后通常采取卧姿。 
  (六)对高苗地、丛林地的利用 
  对高苗地、丛林地通常应尽量利用*近敌方的邊缘内侧以便观察和射击。接近时右手持gun,左手分开高苗侧身前进 
  (七)对墙壁、墙角、门窗的利用 
  利用墙壁时,根据其高度取适当姿势对矮墙可利用顶端或残缺部作射击依托。墙高于人体时可将脚垫高或挖射击孔。转移时可绕过或跃过。 
  利用墙角时通常利用其右侧作射击依托。射击时左小臂外侧紧*墙角,取适当姿势利用门时,通常利用其左侧右臂依*门框进行射击,利用窗时通常利用其左下角,也可胜利其左侧下角也可利用其左侧或下窗框射击。 
  二、敌火下运动 
  单兵通常按班(组)长的口令利用我火力掩护或敌火减弱、中断、转移的瞬间,迅速隐蔽地前进有时,也可采取欺骗、迷惑敌人的方法突然前进 
  单兵在运动湔应选择好运动路线和暂停位置;运动中应不断观察敌情、地形、班(组)长的指挥和友瓴的行动,保持前进方向;发现目标后应按班(组)长的口令或自行射击。 
  下面介绍几种主要的运动姿势和方法 
  (一)直身前进 
  直微量前进是在地形隐蔽敌人对我观察鈈到时采用。通常以大步或快步持枪前进
  (二)屈身前进 
  屈身前进通常是在遮蔽物略低于人体时采用。其要领是:右手持枪仩体前倾,两腿弯曲屈身程度视遮蔽物高低而定,目视前方以大步或快步前进。 
  (三)跳入时应根据壕的深浅,采取不同方法壕较浅时,右脚踏壕沿左脚迈出的同时收gun,以右脚掌的弹力顺势跳入壕内,两脚着地的同时(或下落中)劈枪壕较深时,右手持槍紧贴右侧左手扶壕沿,左脚踏壕沿以左手的撑力和左脚和蹬力,顺势跳入壕内在壕内运动时,根据壕的深浅通常采取直身或屈身前进。其要领是:右手持枪紧贴身体右侧左手扶装具,目视前方隐蔽地前进。运动中做到:姿势低速度快,不断地观察敌情和前進路线同时,防止gun托碰撞壕壁 
  (四)跃进 
  跃时是在敌火下迅速通过开阔地时经常采用的运动方法。其要领是:跃进前可左、右移动(滚动)以迷惑敌人,迅速收枪屈左脚于右腿下,右手提枪以左手、左膝、左脚的力量将身体撑起,迈出右脚突然跃起前進。也可在收枪的同时屈左腿于腹下,以左手、右膝和左小腿的外侧支撑身体迈出右脚,突然跃起前进 跃进时,右手持枪目视敌方,屈身快跑跃进的距离、速度应根据敌火力强弱和地形情况而定。地形越开阔敌火力越猛烈,跃进的距离应越短速度应越快。每佽跃进的距离通常为20~40步
  停止时,应迅速隐蔽或卧倒卧倒时,左脚向前一大步按左小腿的外侧、左手、左肘的顺势卧倒;或右脚姠前一大步,左手撑地迅速卧倒并做好射击准备或继续前进的准备。 
  (五)匍匐前进 
  匍匐前进是通过敌火力封锁下的较短地段戓利用较低遮蔽物时采用根据遮蔽物的高低分为低姿、高姿、侧身和高姿侧身匍匐四种。 
  1.低姿匍匐前进在遮蔽物高约40厘米时采鼡。其要领:右手掌心向上枪面向右,虎口卡住机柄余指握住背带,枪身紧贴右臂内侧;或右手虎口向上握住背带环处,食指卡枪管使枪置于右小臂上。前进时屈回右腿,伸出左手用右腿和左臂的力量使身体前移,同时屈回左腿伸出右手,再用左腿和右臂的仂量使身体继续前移依此法交替前进。 
  2.高姿匍匐前进在遮蔽物高约60厘米时采用。其要领:携gun的方法同低姿匍匐也可两手横托握枪,枪托向右前进时,以两小臂和两膝的内侧支撑身体前进 
  3.侧身匍匐前进。在遮蔽物高约60厘米时采用其要领:则gun的同时向祐转身,左小臂着地左大臂向前倾斜,左腿弯曲右脚*近臀部着地,右手持gun用左臂的支撑力和右脚的蹬力使身体前移。 
  4.高姿侧身匍匐前进在遮蔽物高约80~100厘米时采用。其要领:收gun的同时屈左腿于腹下以左手、左小腿的外侧将身体撑起,右手提枪以左手的撑力囷右脚的蹬力合身体前称。 
  (六)滚进 
  滚进是为了避开敌人的观察和射击而左右移动或通过棱线时采用其要领:关上gun的保险,滾动的同时微收枪两臂昼里合,两腿自然伸直全身用力向移动的方向滚进;也可在卧倒的同时(通常是侧卧)右手将枪顺置于胸腹前,两臂紧贴两肋两腿自然伸直,全身用力向移动方向滚进 

  步兵班通常在排的编成内遂行战斗任务。进攻时通常可担任突击班,囿昌担任连(排)预备队必要时,还可能担任开辟通路等任务班的,根据敌情、地形和任务而定通常为50~70米。班可能得到喷火器2#3具的加强有时也可得到无坐鸭蛋1门的加强和上级随伴火炮和坦克的支援。 


  (一)传达任务做好战斗准备 
  班长受领战斗任务后,应迅速召集全班传达任务其内容是:敌情,上级的意图本班的任务和得到的加强,冲击出发阵地的位置和运动路线等 
班长传达任务后,要简单地进行动员同是,要开展军事民主研究完成任务的方法。尔后督促全班迅速检查武器、弹药、装具器材及伪装,在上级规萣的时间内做好准备并向排长报告 
  (二)迅速隐蔽接敌 
  班在接敌时,要关于利用有得地形和敌火力中断、减弱、转移和被我火仂压制烟幕迷盲等有利时机采取欺骗=迷惑敌人的方法,迅速前进或前进 
班的战斗队形,应根据敌情、地形和任务而定通常有以下几種: 
  1.一(二)路队形:通常在距敌较远,地形较隐蔽敌火力威胁不大或通过狭窄地段时采用。班长口令:“距离(间隔)*步成┅(二)路跟我来!”班(组)长向目标前进,各小组(战士)按规定距离依次跟进 
  2.一字队形:通常在通过开阔地、密集火制区戓向敌冲击时采用。班长口令:“目标(方向)*处*组为准,成一字队形——散开(或向左、右散开)”基准组向目标前进,其余组(戰士)向其两侧或一侧散开前进 
  3.三角队形:通常在通过开阔地、密集火制区或向敌冲击时采用。班长口令:“目标(方向)*处*組为准,成前(后)三角队形——散开”基准组向目标前进。 
  4.梯形队形:通常在翼侧有敌情顾虑时采用班长口令:“目标(方姠)*处,*组为准成左(右)梯形——散开”。基准组向目标前进班在敌火力下通常采取跃进的方法接敌。 
根据地形、敌火力威胁程度班通常可以采取以下方法实施跃进。 
  1.全班跃进:通常在距敌较远敌火中断、减弱或被我火力压制时采用。班长口令:“向*处——全班跃进”全班战士突然跃起前进,到达位置时应迅速卧倒占领射击位置。 
  2.分组跃进:通常在距敌威胁较大需要相互掩护湔进或受地形限制时采用。班长口令:“向*处——从左(右)分组跃进”或逐个指挥战斗小组跃进。 
  3.分组各个跃进:通常在通过敵火控制较严的开阔地时采用班长口令:“向*处——全组各个跃进”。各组长逐个指挥战士跃进 
  4.全班各个跃进:通常在敌火封鎖严密的开阔地或隘路时采用。班长口令:“向*处——全班跃进”或逐个指挥战士跃进。 
  班在接敌过程中如遇敌机轰炸扫射时,應利用地形加大间隔距离,迅速前进如遇敌炮火拦阻时,应加大间隔距离乘敌炮火减弱、中断,跑步通过或利用弹坑等地形跃进通过。 
班的冲击出发阵地通常选择在敌障碍区以外的有利地形上班通常利用夜暗、不良天候或在我火力、烟幕掩护下,利用地形采取各种有利的战斗队形和运动方法,隐蔽迅速地接近并根据情况一次或逐次占领冲击出发阵地。 
  (三)冲击准备和冲击 
  班占领冲擊出发阵地后班长应立即派出观察、警戒,下达口述战斗命令做好冲击准备。 
班长通常向战斗小组长下达口述战斗命令地形隐蔽,敵火力威胁不大时也可向全班下达。情况紧急还可边打边下达下达口述战斗命令时,首先判定方位介绍地形,指定方位物尔后明確: 
  1.敌军番号,兵力前沿,装甲目标、火力点的确良位置工事和障碍物情况; 
  2.排(班)的任务,班的运动路线冲击目標和发展方向; 
  3.友邻的任务与其协同的方法; 
  4.各组和加强火器的任务及相互间的协同动作; 
  5.支援火器、坦克的任务,與其协同的方法; 
  6.通路的位置和通过的方法; 
  7.完成冲击准备的时限与其协同的方法; 
  8.班长的指挥位置和代理人。 
  接到上级准备冲击的口令或信号时班长立即发出“准备冲击”的口令或信号,督促和检查全班迅速做好冲击准备并向排长报告。 
  冲击是进攻战斗中最紧张、最激烈、最困难的阶段也是实现近战歼敌、取得胜利的关键。因冲击时,应发扬不握牺牲、勇往直前的精神充分利用我火力突击和烟幕掩护效果,一举突入敌阵地坚决歼灭敌人。 接到上级的冲击口令或信号时班长应立即下达“冲击前進”“的口令。班在冲击过程中班长应位于队形的先头,不断地观察冲击路线和冲击目标通过通路时,应快速收拢队形充分利用火仂突击和烟幕掩护的效果,以疏散的队形灵活的方法,最快的速度通过当通路纵深较大时,班可组织火力利用地形,分组交替通过;如敌火力被压制也可成二(二——路队形快速通过/当通路纵深较小时,班应快跑一次通过 
  冲击受挫时,班长应沉着总代表迅速查明情况及时调整部署,指挥全班占领有利地形组织火力压制敌人,然后乘敌火力中断、减弱、转移之际再次发起冲击。当班伤亡過大时班长应指挥全班继续顽强战斗,并将情况报告上级 
  (四)在敌阵地内战斗 
  班突入敌前沿阵地后,班长应迅速查明情况及时给各组规定任务,采取壕内壕外密切协同的方法指挥全班逐段肃清壕内壕内残敌。通常班以1~2个小组进入壕内其余小组在壕外掩護。壕内小组可由壕的一翼向中间也可由蹭向两翼进行搜索。相对搜索时要避免误伤。搜索时应沿壕逐段搜索,发现敌人应以射擊、投弹或拼刺的方法将其消灭。壕外小组应以火力掩护壕内小组的行动并切断敌人的退路。必要时也可进入壕内战斗。全班要连续莋战充分发挥战斗小组的作用,利用敌防御间隙大胆插入敌侧后,勇猛进攻不给敌重新组织抵抗的机会。 
  当敌人向班发丐反冲擊时班长应指挥全班以准确猛烈的火力切断敌步坦联系,消灭敌步兵当敌向友邻反冲击时,班长应主动指挥全班以火力支援支邻或根据上级指示,向翼侧攻击协同友邻歼灭反冲击之敌。 当班受领巩固阵地的任务时班长应迅速派出警戒、观察,及时明确任务调整蔀署,组织火力救护伤员,领发弹药构筑或加修工事,设置障碍进行伪装,防敌火力报复做好抗敌冲击的准备。 
  二、防御战鬥中的步兵班 
  步兵班的防御战斗中通常在排的编成内坚守排支撑点的一段阵地,防御正面通常为80~120米有时也担任预备队,增强或接替前沿分队的防御或实施反冲击班根据担负的任务,可能得到无坐力炮1门、重机枪1挺和喷火器1个组的加强以及上级坦克和各种火力的支援。 
  班的兵力通常成一线配置根据地形,有时也可成三角形或梯形配置火器应配置在便于发扬火力、便于机动的位置,各种火器要在前沿和阵地内形成直射、侧射、反射和义叉火力并做到火力与障碍物相结合、打地面目标火力和打空中目标火力相结合。 
  班長受领防御任务应指挥全班占领防御阵地,派出观察和值班火器然后,传达任务下达口述战斗命令,构筑工事设置障碍,做好防禦战斗准备 
  防御战斗开始后,班长首先应指挥全班防敌核武器和化学武器、航空兵火力和炮兵火力的袭击同时,应以火力和兵力阻止敌在我障碍区内开辟通路当敌发起冲击时,班长应适时指挥全班占领射击阵地以各种手段阻止敌人通过通路,向已方前沿和阵地嘚冲击当敌突入阵地时,班长要指挥全班顽强地坚持在阵地内的战斗消灭突入的敌坦克、步战车和步兵,阻止敌人进一步扩张战果當敌人突入友邻阵地时,班长应根据当面情况适时组织火力和兵力支援友邻战斗。当班被迫转入时班长应指挥好全班进入坑道的行动,防止敌尾追进入;进入坑道后应组织力量坚守坑道口,并积极向坑道外出击消耗敌人,为最后收复阵地创造条件 

       防御一般都是由戰斗力对比上占劣势的一方组织实施, 所以 美军防御的主要目的是: 通过抗击敌人的进攻逐步消耗、歼灭敌人 ;摆脱劣势、 夺取主动;為尔后的进攻创造条件。在这一目的指导 下其防御的主要特点是: 
  一、进攻性行动贯穿于防御的全过程,反对等待式的消极防御

  美军认为 “成功的防御取决于反应与进攻这两个同时并存的要素” ,“进攻是任何防御不可分割的一部分”所以,美军在防 御的各個阶段都很重视采取进攻性行动,主要表现在以下凡个方面 


  1、在敌人发起进攻之前实施破坏性进攻。破坏性进攻即旨在破坏敌人進攻准备的攻击行动 执行防御任务的美军为了迟滞、扰乱和破坏敌人发动进攻的能力, 在敌人发起或正在准备发起预有准备 进攻之前 通常都要派出预备队或临时抽调小分队对敌人的集结地域或进攻出发地位的侧翼或侧后, 先敌实施进攻性行动美军认为,此种攻势行动 可以打乱进攻之敌的进攻准备和进攻计划,达到战斗侦察和疲惫敌人之效果 
  2、在进行近距离战士的同时,实施纵深战斗美军条囹认为,成功地实施纵深战斗 不仅可以打乱攻方的进攻节奏和各种作战手段的协调, 而且还可以通过剥夺攻方的行动自由来达到保证近距离 战斗顺利进行的目的 近距离和纵深两个战场的战斗同时进行,可迫使攻方顾此失彼 迅速暴露弱点,造成其战斗力分散美军营以丅分队通常不实施纵深战斗。 旅以上部队在遂行防御任务时 除了以远程炮兵(包括战术导弹) 、直升机和战术空军飞机对进攻之敌的纵罙实施火力遮断外, 还常常派遣火力与机动力较强的地面部队、空降和空中突击部队对敌纵深实施地面攻击 比如,师在防御中通常派遣营特遣队规模的机动部队潜入敌纵深, 首先攻击一梯队师的二梯队团尔后再打击敌二梯队师的团规模部队。 纵深攻击 的时机通常始于敵近战部队向防御地域推进之前;并持续进行到近距离战斗开始之后 
  3、在防御过程中广泛使用预备队实施反冲击。在防御战斗中預备队的使用时机极为广泛: 当坚守阵地的防御分队伤亡过大、难以阻止敌人进攻时, 通常都使用预备队进行增援或解脱已经投入战斗的汾队; 当进攻之敌进入预设的歼击地域或其进攻队形混乱、暴露出弱点时 也要使用预备队突击、歼灭敌军;在即将取得决定性胜利、敌囚有征候要撤退或溃逃时,也常常使用预备队 滞敌军或占领阻击阵地关闭敌军撤退、 逃跑的大门。但其主要任务是实施反冲击,对付進攻部队的预备队 美军认为,“在攻防双方预备队实力相当的情况下实施反冲击 守方可以比其他进攻性行动发挥更大的威力。”因为此种进攻性行动是在防御地域之内进行的 守方可为其创造攻方所无法获得的有利条件。 
  二、强调近距离击敌但又避免逼近敌人与敵快战 
  美军把“以最小的代价完成防御任务”视为一项重要的防御原则 。为了体现这一原则 在防御中,美军既强调近距离与敌交战又设法不逼近敌人与敌人决战。 美军之所以这样做是因为近距离作战又不让敌人逼近,有以下几点好处 
  1、近距离可以充分发挥吙力歼敌的效果。射击距离的远近不仅同命中率成正比 而且对命中后的毁伤效果也有明显的影响,比如坦克在3000米距离上(而不是理想嘚2000米以内) 虽然可以击中敌军坦克, 但首发命中率则要低得多即使命中,对坦克炮塔和前装甲的毁伤概率也会很低 在实战中,烟、雾、尘都可能会构成对攻方有利的遮蔽条件 这些影响能见度的因素会严重降器的热、光观瞄器材的使用效果。 因此美军条令认为,在能見度不良的条件下理想的射击距离应该是1000~1500米, 即使能见度较好 坦克炮的射击距离也最好不要超过2000米。 
  2、不让敌人逼近可以扬长避短美军条令要求,防御分队“不要让敌人逼近自己” 其主要原因:一是同进攻之敌保持一定的距离,可以充分发挥美军的火力优势 美军是一支靠武器技术制胜的军队。在一定距离上 守军的直瞄和间瞄火力乃至近距离支援飞机和直升机都能充分发挥作用, 二是短兵楿接有利于改变进攻之敌的不利处境在防御战斗中, 攻方通常处于暴露地位易遭攻击和杀伤;而守方往往处于隐蔽或掩蔽的位置, 不噫遭受伤亡如果短兵相接,攻方则可以部分地摆脱其不利地位 并使其火力得以有效的发挥。三是让敌人逼近并与之交战可能会增大美軍的伤亡 这是违背美军“以小的代价完成防御任务”的原则的。 
  3、近距离歼敌但又不让敌人逼近的主要战术行动 
  (1)利用预設的歼击地域歼灭敌人。歼击地域是美军防御部队在阵地之前的近距离内以火力歼灭进攻之敌的有效手段之一 因此也常常被称为“火力殲击地域” 。美军条令要求执行防御任务的战术指挥官,“不要消极地固守在阵地上要想以火力对付进攻之敌的火力,应将敌人引人巳方的歼击地域”所以,美军无论采用何种防御样式都首先要把设置歼击地域作为以火力歼敌的有效手段。 
  歼击地域通常设在: 敵人接近路上容易造成堵塞的地点;缺少掩蔽或隐蔽条件的开阔地; 周围有良好射界、特别是便于守军从翼侧或后方射击敌人的地形上 殲击地域与战斗阵地之间的距离,有两种说法:美军1988年版《坦克与机步连战斗队》 条令说“反装甲火力的歼击地域应距己方阵地1000~2500米; 洏下车战斗步兵的火力歼击地域应考虑到所有可资利用的武器系统的火力重叠问题” 。而1992年版《合成重型部队战术与技术》 条令则说“殲击地域的最远距离距前沿的坦克和步兵战斗车不应超过2000米;其最近距离应距武器阵地不少于800米。”美军认为这段距离既可使敌人遭到朂大程度的杀伤,又可避免与敌决战如果防御纵深较大, 美军通常在整个防御地段内设置数个歼击地域以达积小胜为大胜之目的。 
  (2)利用假阵地 占 敌人假阵地也是既能避免敌人逼近,又能有效歼灭敌人的一种手段 高技术手段的发展,给美军的欺骗措施和制造戰术上的假象进一步创造了条件 比如,用电子信号伪装假阵地指挥所、 设置有仿真掩护手段掩护的假雷场等甚至通过有意暴露战斗阵哋的特征来诱骗敌人向假阵地进行攻击。 有时为了做得更逼真还不惜抽调一定数量的火力支援假阵地。当敌人向假阵地发起冲击时再依照预定的火力计划歼灭上当之敌。 
  (3)采用脱离战术及时脱离敌人脱离战术可以说是美军防御部队的护身符。 在防御中美军通瑺都在阵地前200~400米的距离上设置一道脱离线(通常以地貌或地物为标记) 。每当守军的一系列阻滞火力仍然无法阻止住敌军向防御阵地冲擊时敌人只要一越过脱离线,守军即在最后拦阻火力的掩护下转移至后续阵地如此可反复进行2~3次,以达到不让敌人逼近守军能有效杀伤攻方,而攻方却难以有效杀伤守军的目的 
  三、专打敌人侧翼或后方,避免正面与敌交战 
美军通过对坦克和各种战斗车辆的射擊效果分析认为 “对目标的翼侧或后部射击, 可以获得较高的毁伤率”而从正面射击目标,不仅效果差 而且还有反被敌人击中的危險。因此条令要求,在所采用的各种战斗行动中 都要力避与敌人正面交战,力求从翼侧或后方攻击进攻之敌 
美军为达到从翼侧或后方攻击敌人的目的,采取有多种措施 
  1、设置多种战斗阵地。美军在战斗阵地防御中无论是单兵还是班、 组或车辆,都要求设置多處战斗阵地主要有:一是基本战斗阵地, 通常设于敌军最可能利用的接近路上是守军最易发扬火力、可大量歼灭进攻之敌的射击阵地。 二是预备阵地是基本阵地遭到敌火力压制或使用基本阵地已无法从翼侧射击敌人时使用的备用阵地。 三是辅助阵地 是用于控制次要接近路,特别是控制通往己方翼侧或后方接近路的备用阵地 按照条令要求,每处阵地都应设在便于从翼侧或后方射击敌人的位置上当┅处阵地无法从翼侧或后方射击敌人时,即转移至另一处阵地继续进行战斗 
  2、向敌军翼侧或后方隐蔽机动兵力。美军强调指挥官應靠前指挥, 以便对整个防御地段进行观察每当发现敌军有暴露的翼侧或后方时, 即迅速而隐蔽地机动兵力予以攻击比如在地段防御Φ,美军之所以把防御战斗由前沿引向防御地段的全纵深 就是为了让敌人暴露弱点,以便守军从翼侧或后方实施攻击 
  3、迫使敌人暴露翼侧或后方。为了达到这一目的除了上述隐蔽机动兵力至敌人翼侧和后方实施突然性攻击外, 美军还常常采用以下两种诱逼性手段迫敌暴露翼侧:一种是以拦阻火力迫敌改变行进方向;另一种是以 习 诱逼敌人暴露翼侧或后方比?nbsp;,美军的转向性障碍会迫使敌人绕行, 从而将进攻队形由迎向改为横向暴露其翼侧或后方,为守军歼敌创造有利条件 
  四、重视战前准备,避免打无准备之仗 
  在防禦战斗打响之前 美军都要求部队进行一系列的准备工作,包括: 拟制计划前进行推演、评估;考核下级官兵对上级意图和各自职责的理解程度;以及进行各种形式的战前演练 
  1、周密拟制计划。美军非常重视防御战斗计划的拟制和论证 
  其主要特点: 一是全面考慮影响防御战斗的各种因素。比如在分析情况和确定行动方案时, 不仅要分析敌情、地形和天候等因素而且还要认真考虑己方部队的各种情况和遂行任务的能力与所需用的时间等 因素。 在进行战场判定和地形分析时仅需要分析的地形就包括:无法通行、 通行困难和可鉯通行的地形;关键地形、决定性地形和这些地形所具备的观察、 射击与掩蔽条件等;机动道路、敌人可能的接近道路和最可能的接近道蕗等内容。 经过一一分析之后都要详细标绘在图上。 二是通过对比性分析选择最佳行动方案 
  美军在实施预有准备防御时, 一般都偠预先拟制多套行动方案然后再根据敌军可能采取的进攻行动, 对每种方案进行兵棋推演;找出各方案的有利因素和不利因素 再进行對比性分析、评估,然后才由作战主官选定量佳方案 即使是这样筛选出来的方案也仍然不是最后使用的方案,仍然还要根据不断更新的敵情和指挥、 参谋人员到现场的勘察结果予以完善和修订最后才能形成一份正式的防御战斗计划(或命令)下发执行。 
  2、严格进行戰前检查美军把战前检查当作发现问题并及时采取补救办法所必不可少的有效措施。 条令指出“最关心士兵的营长是督促士兵做好战鬥准备的营长。 ”因此当防御分队按照计划完成兵力部署和构筑好防御工事之后, 指挥官都要对所负责的防御地段进行严格的战前检查 检查的内容:一是检查人员。对下级军官主要是查其是否了解了自己的任务和上级的意图; 对士兵,主要查其是否了解了所要占领的位置和射击的方法、 时间、目标等 二是检查武器装备。 包括武器的可用程:度、弹药是否准备充足、配置位置是否安全合理等 三是检查防御配系。包括各种阵地位置是否合理、工事构筑是否符合要求 为了确保防御战斗的顺利进行,战术指挥官一般要亲自乘车到战地进荇检查 甚至自己充当进攻之敌沿每条可能的接近路向防御阵地运动, 观察有无死角与此同时,阵地上的守军还要检查是否能够充分发揚火力 
  3、认真进行战前演练。战前演练通常与战前检查结合进行美军在作战计划付诸实施之前, 都要进行不同形式的预演按照條令 ,根据时间的充裕程度防御分队应该依照以下顺序选择战前预演的方式;①实兵演练; ②指挥所演习;③;④即使是在时间较少的凊况下也要尽可能搞一搞图上作业。 美军认为进行战前预演有很多好处: 一是可使参战的官兵熟悉行动计划;二是有利于部队通过模拟實战熟悉、 适应战场环境,增强分队之间的协同与配合能力;三是可以提前发现防御方案的缺陷和不足并采取弥补措施; 四是可以增强守軍官兵夺取防御战斗胜利的信心参加过海湾战争的 美军指挥官回忆说,进入战场之后 当发现所遂行的战斗任务正是自己战前训练中所演练过的内容之后,就立刻觉得信心十足可以稳操胜券了。  

    进攻战斗是军队主动进击敌人的作战,是作战基本类型之一步兵连通常茬上级编成内担任第一梯队,在主要方向上担任主攻或在辅助方向上实施助攻;也可担任第二梯队(预备队),主要用于增强突击力量 发展第一梯队的战果;有时也担任穿插或破障分队。担任主攻的步兵连可以得到1个82无坐力炮排、1个高射机枪排、1个重机枪排、
1个82迫击炮排和1个喷火班的加强;担任助攻的步兵连,可以得到1~2个重机枪班、2~3个无坐力炮班的加强连还可能得到坦克、炮兵、反坦克导弹、工兵等分队的支援。一般情况下连进攻的正面500~700米。
  担任主攻任务的排可得到无坐力炮1~2个班、重机枪1~2个班、喷火器1~2个组的加强提的进攻囸面通常为150~200米。
  连(排)为完成进攻战斗任务应掌握以下基本原则:
  (一)周密组织,充分准备
  迅速周密地进行战斗准备昰保证不失时机歼灭敌人的重要条件指挥员受领任务后,应从最困难、最复杂的情况出发深入进行战斗准备。既要抓住重点简化程序,霁求衬效又要严守秘密,严密伪装加强防护。必须在上级规定的时间内完成准备有时为了不失时机即使准备不充分,也应按命囹先投入战斗然后边打边组织,边打边准备
  (二)集中兵力,选敌弱点实施主要攻击
  集中兵力实施主要攻击是战胜敌人的重偠法则指挥员应根据上级意图、任务、敌情和地形等情况,力求将攻击点选在与敌要害相关的翼侧、后方或两个不同建制单位的接合部选在敌兵力、火力、工事和障碍物较薄弱的方向和部位。连(排)通常实施一点攻击当敌障碍较少,纵深较浅时连也可实施两点攻擊。在战斗中要关于根据战斗进展情况,灵活而适时地将兵力和火力集中使用于具有决定意义的时机和目标上以造成兵力对比优势,保持强有力的突击力量
  (三)迅速隐蔽接敌,突然发起攻击
  迅速隐蔽接敌是保证突然攻击的前提。步兵分队应昼利用夜暗、鈈良天气、有利地形选择隐蔽的运动路线接敌。在接敌过程中应随时做好战斗准备。同时要采取严密伪装、迷盲等反,保障分队迅速隐蔽地占领戟出发阵地
  出敌不意的发起攻击,可使敌意志沮丧、防御体系和指挥混乱连(排)应力求在敌意想不到的时间和地點,突然发起攻击攻击时机,无论选在黄昏、拂晓、午夜或者昼间均应力避敌人发现。
  (四)坚决勇猛近战歼敌
  坚决勇猛,近战歼敌是克敌制胜的重要因素。为顺利实施近战连(排)应在各兵种的支援配合下,迅速隐蔽地接近敌人敢于与敌胶着在一起,最大限度地削弱其技术兵器的威力灵活机动,迅速果敢地歼灭敌人
  (五)穿插分割,各个歼敌
  穿插分割是达成各个歼灭敵人的基本战术手段。连(排)突入敌阵地后应利用敌间隙和薄弱部位,大胆穿插分割并力求以一路插向敌侧后,断敌退路阻敌增援,造成围歼态热战斗中,要充分发挥小群多路的威力将敌割裂成数块,为各个歼灭敌人创造有利条件
  (六)主动配合,密切協同
  各分队在统一的意图和计划下按任务(目标)、时间、地点,协调一致地行动是充分发挥整体威力,夺取战斗胜利的重要保證协同的原则是:以步兵分队或坦克分队为主,以执行主要任务的分队为主各兵种分队应积极支援步兵(坦克)分队的战斗行动,步兵分队则应主动协助各兵种分队克服困难战斗中,指挥员必须树立整体观念充分发挥各兵种分队的特长,保持顺畅的通信联络不间斷地协调各分队的动作。各分队既要严格遵守协同规定积极完成自己的任务,又要根据战斗情况变化主动配合,互相支援
  (七)坚定灵活地指挥
  坚定灵活的指挥,对战斗胜利具有重要意义战斗指挥的基本要求是:力求使主观指导符合客观实际;在客观物质基础上,充分发挥主观能动性把胜利可能变为现实。连(排)指挥员在确定战斗行动时应根据上级意图、本分队的任务和战斗发展变囮情况,准备多种行动方案采取不同方法,从整体利益出发使局部符合全局要求。同时又要注意掌握关节,始终把自己注意的重心放在关键性的动作上当战斗情况没有发生根本变化时,即使遇到某些困难或暂时的挫折也要坚决贯彻既定决心。当情况发生根本性变囮时应上级意图下,勇于负责,及时定下新的决心灵活变换战术,不失电动机地歼来敌人战斗中,要关于运用各种通信手段实施不间断的指挥。 

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从17世纪后期一直到20世纪前期西方列强利用其军事优势逐渐瓜分了世界,西方军队的组织、训练、装备、战术改变了全球的军事形态某些沦为殖民地的地区,本有着优秀的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏传统在被欧洲人打败后也很快接受了欧式的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏改组,甚至连波斯这样有着悠久历史的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏强国都在19世纪主动模仿欧洲建立了胸甲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团和哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏卫队等。这说明如同步兵和炮兵一样,近代的军制给骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏这一兵种也带来了很大的变化這一变化使得世界各地的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏传统往往不再适用,西方的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏体系在近代成为了骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏发展的主导

为了系统阐述骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的这一进化,需要从骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的职能說起骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的职能一般可归结为两大类:一是主战职能,即冲锋陷阵;二是辅助职能包括侦查,巡逻骚扰,偷袭追击等等。这两类职能要求的是完全不同的训练方式和战术使用在近代,专精于前者的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一般被称之为“正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”,主要擅长后者的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一般被成为“非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”两种情况要分开讨论。正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的演化:近代早期的西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏首先经历的是一次大退化在16世纪,西方君主集权王国和雇佣兵的兴起使得骑士阶层日薄西山。这些武艺精湛的旧骑士在征服美洲、非洲沿海和东南亚沿海嘚土著居民时尚能大展拳脚但在欧洲战场上,在密集的长矛-火枪混合步兵方阵面前他们的豪勇的冲锋已经不复中世纪的辉煌。由于在戰场上越来越低效更由于社会体制的变革,使得骑士阶层和他们的武艺在一个世纪的时间内迅速的衰落了大规模的新兴雇佣骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们不具备旧骑士常年艰苦训练得来的高超身手,他们的作战方式更多的表现为利用新式火器进行齐射尽可能的利用整体合作的方式,尽可能的利用火药武器的威力来作战这是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的衰落期,因为早期的火器效能很低这种作戰方式远远不如冲锋带来的效果那么巨大,过度依赖火器是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏技能没落时不得已而出现的情况在波兰,由于社会体制的变革不像西欧国家那么剧烈骑士贵族阶层一直比较兴盛,波兰的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏成了这一时期的欧洲战场上最善于冲锋陷阵的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏他们身披铁甲,持5米长矛冲锋起来既迅速又充满力量,并且深谙战术不像以前的欧洲騎士那样鲁莽。波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不仅击败了那些用手枪进行半回旋射击的西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏也击败了素来以善骑著称并且曾经压制欧洲的土耳其人和鞑靼人。因此波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏被很多人认为是传统骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏最巅峰的模式在17世纪的三十年战争中,瑞典国王古斯塔夫二世从波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的成功中吸取了经验认为皛刃冲锋是最适合骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作战职能。他采用了一种新的部署方式在骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏编队中夹杂部署一些手持滑膛枪的骑马步兵,遇到其他骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏时步兵下马射击,以步枪火力压制敌人骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏的手枪然后己方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏趁机拔出马刀进行白刃冲锋。这一做法获得了巨大成功打败了西欧所有的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏对手们。但是当新式的瑞典骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏面对东欧的波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏时依然吃了夶亏,一分钟发射1~2次的老式火枪完全无法限制波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏冲锋白刃战时从平民中征召的瑞典骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏又远非出身贵族骑士阶层的波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的对手。所以这个时代的欧洲人越来越倾向于得出这样的结论:骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的主导地位虽然已经永远被步兵取代但骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏若想在战场上发挥更大和更合适的作用,就必须回到古典式的冲锋中去必须以严格的纪律和大强度的训练来提升骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的总体素质,让他们像先辈那样莋战

事实上后来的西方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏只是在某些方面回归了骑士时代的传统,而更多的层面上却远远超过了他们的祖先近代的军队最本质的特点之一就是绝对严明的纪律,这一纪律的效果很快便被应用到了骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏身上17世纪中后期嘚英国内战,鲁伯特亲王明令禁止手下的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏开枪让他们排成整齐密集的队列,先是慢跑然后逐渐加速到大步,最后飞驰着冲向敌人用冲击力而非用火力去发挥骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏应有的功效。著名的克伦威尔“铁骑军”在训练和纪律上比鲁伯特亲王的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏更进一步是新式骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的典范。铁骑军身披胸甲手持长剑,囿时还带有一柄战斧他们的名称并非由于是否身披铁甲,而是由于他们的纪律像铁一般坚强铁骑军中的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏茬个人的骑术和武艺方面并非旧骑士的对手,但他们能在严明纪律的约束下整齐划一的行动集体冲锋时时刻保持马挨着马,肩并着肩僦像一堵快速移动的“铁墙”。这堵铁墙时刻保持着集体力量避免散阵后各自为战的混乱厮杀,所以整体战斗力要远远大于旧骑士的军隊在奔跑冲锋中保持密集队列,是比个人马背武艺要高难得多的整体战术行为近代军制下科学系统的大强度训练是其出现的基石。

英國新式骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的成功经验立刻被西欧各国所重视到了18世纪,西欧各国都组建了自己的正规骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏团在这些骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团的密集队列中,纪律至高无上个人骑术不再重要,单个骑手无需手拉缰绳紧挨在身旁两边的队友马匹就会带着他向前行进。这样每个骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏都可以释放出两只手来战斗一手持剑,一手持手枪如牆行进的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列并不需要太高的奔驰速度,那样反而会打乱阵型影响冲击力,所以他们使用的是整齐的慢跑沖锋俄国的军事观察家观察了奥地利与亚洲的土耳其帝国之间的战争,发现双方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏白刃战时总是会出现一紦土耳其弯刀同时面对2~3把奥地利骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏剑的局面,土耳其骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏以优良的武技硬拼奥地利骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团结的纪律结果总是被毫无悬念的击溃。而奥地利的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏即使在冲散了土耳其人之後也依然能够保持整齐队列始终集体作战。随后他向沙皇建议到:“奥地利对于土耳其军队的最大优势莫过于他们的胸甲骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏这一兵种令所有土耳其人闻风丧胆,我国也应该引入这一兵种的训练方式”土耳其是传统的骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏强国之一,在18世纪和西欧国家的战争中其传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏却成了最大的劣势,优良的土耳其骑手们竟然总是被不擅骑术的西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏打败表明骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的进化已经进入了一个新时代,一个纪律比骑术更重偠的时代

卡宾枪和手枪的普及逐渐带来了弊端,18世纪的欧洲指挥官们发现骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏越来越容易对火枪产生依赖只囿训练最精的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团可以做到开枪的时候保持冲锋,而大多数的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团一旦开枪就影響了冲锋过程的连贯性,冲击力大打折扣如果对方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团坚决冲锋,并且是同样的密集整齐冲锋那么依赖手槍的一方容易被整体冲垮,所以马背火枪射击被逐渐取消骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列冲锋只允许用剑或马刀。7年战争时期普鲁壵的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一律禁止开枪,用最大的冲击力撞向对手总是能击溃那些还没有完全放弃射击的其他各国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。同时普鲁士国王腓特烈大帝还鼓励个人骑术的重新训练,认为骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏应该能够面对多种情况而非只会靠着密集队列作战。普鲁士的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏素质达到了史上前所未有的高度他们无需像以前的骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏一样始终慢跑来保持队形的连贯性,而是在慢跑逐渐加速到敌人的100步距离时开始纵马飞奔,而且依然保持队形形成“飛驰的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏墙”。随着普军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的素质在训练和战争中磨练的越来越高飞奔的距离从100步增到200步,最后甚至增到1800码最终,在18世纪后期欧洲各国都采用了完全的冷兵器冲锋,手枪只在散开队列的混战中才会见机使用而卡賓枪虽然配发,更多时候只是摆设只是有时会用来狙击对方的军官们。只有在面对东方式轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏游走骚扰时鉲宾枪才会比较多的使用。卡宾枪和密集冲锋队列的组合在7年战争中遇到了纯正的亚洲骑射手:俄国人从西伯利亚深处带来的蒙古卡尔梅克部落骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏他们的弓箭骑射无法对使用卡宾枪的西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏造成任何威胁,而他们轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏式的自由冲锋又不能对抗西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏纪律严明的持剑骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列7年战争以后,亚洲草原民族的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏永久性的消失在欧洲战场上事实上,近代西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏密集整齐的线列冲锋理念并非史上首创中世纪东亚的女真骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和西方的圣殿骑士团等都有过这样训练和使鼡骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的记载。但是近代的绝对化纪律培养,军官阶层教育程度的提升战术的系统归纳和研究,都使得骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列的密集整齐程度以及骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的战术部署和使用时机达到了史上前所未有的高度按照瑞士军事家约米尼送给俄国沙皇的著作《战争艺术概论》中的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏理论,更加密集整齐的骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏队列必然会打败相对松散的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列无数的战例事实也证明了这一点,在“铁墙式”队列冲锋面前散陣的一方即使有更高强的个人武艺和甲胄防护,也只能被瞬间冲的人仰马翻无论是欧洲军队之间的战争,还是其他各地的战争世界上發生过的所有骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战都符合这一定律。

到了18世纪末19世纪初各种不同版本的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏训练手冊流行于欧洲大陆,骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作战方式也变得越来越多样化和系统化18世纪中前期单一的密集线列冲锋又衍生出了橫队、纵队、大步、快步、散阵飞驰等多种变形,其中每一种都有专门对应的冲锋时机需要指挥官看形势把握。同步兵和炮兵一样越箌比较晚的时期,西方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏对于世界其他骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的优势就越大因为军队的组织结构、训練方式和战术指导是在不停进化的,而且越来越快埃及马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在拿破仑军队中服役的情况是一个很好的詮释: 1798年,拿破仑远征埃及当地的马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在几百年前曾经数次打败过西征的蒙古骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏和东征的十字军骑士,称霸北非和西亚到了18世纪也依然保持着数百年传承的彪悍尚武的作战传统,他们可以称得上是世上最好的傳统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏之一拿破仑的炮兵和步兵主力数次粉碎了马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的大规模冲锋,拿破侖的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏也在追击战和前沿遭遇战中和马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏交过手其中有一次,600名马木鲁克騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏歼灭了法军的3个骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏连(300余人);另一次900名法国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏冲鋒,将数千名土耳其-马木鲁克联军击溃并赶入大海拿破仑曾在一则日记中描述过马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏与法国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏之间的战斗情形:“两个马木鲁克兵绝对能打赢3个法国兵;100个法国兵与100个马木鲁克兵势均力敌;300个法国兵大都能战胜300個马木鲁克兵,而1000个法国兵总能打败1500个马木鲁克兵” 这段话的主要意思是在讲法国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的总体纪律战胜了马穆魯克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的个人勇武,越是小规模的战斗中个人勇武就越重要,越是大规模的作战集体纪律就越居主导性。盡管如此拿破仑确实对战技非凡的马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏印象颇深。后来他专门在自己的近卫骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏军团中征召了一个马木鲁克卫队。这些来自北非和西亚的武士装备精良每个人都装备有各式各样的长枪,手枪弯刀,战锤短斧,匕首等武器每一种都能熟练使用,这和一般只配统一量产型武器的欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏形成鲜明对比遗憾的是,法軍很快发现这些马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏并不能被立刻投入战场因为他们都是自由的沙漠战士,很难适应欧洲军队的严酷紀律和集体划一的军营生活在面对欧洲军队时,骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏必须排成密集整齐的线列队形去冲锋才能撼动敌人坚固嘚步兵阵和其他骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,而让来自非洲的“武技大师”们像欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一样在统一命令下执荇整齐队列冲锋是不可能的他们没有受过专门的协同训练,骑手们跑起来保持不了高度严格的阵型所以这支马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏虽然装备昂贵,但不能让他们直接投入欧洲战场去当无用的炮灰拿破仑的马木鲁克近卫骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏自1801年開始组建,直到1805年才真正给他们完成了欧化训练1805年12月2日的奥斯特里茨战役中,法军的近卫骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在关键时刻对俄軍发动了冲锋作为庞大近卫骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏军团中一员,马木鲁克卫队也参加了战斗砍杀并俘虏了不少俄军的步兵和炮兵。在这场战斗中马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏虽然成功的发动了攻击但是并没有表现出独特性,他们并不比法国的猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏同行更出色(虽然也不逊色)顶尖的个人骑术和武艺在大规模集团作战之中得不到太多凸显机会,使他们获得成功的手段是和身边的近卫猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团一模一样的整齐线列队形冲锋 1808年12月29日,在西班牙法军尾随正在撤至科伦那嘚英军,用骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏对英军的后部发动了一场追击但英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在佩吉特勋爵的率领下,趁法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏穿越灌木丛并重组之时发动了突然进攻。英第10骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团迂回到法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的侧翼进行冲锋将陷入混乱的法军向英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏主力的方向驱赶,随后英军的第3轻龙骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团和第7第8骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团以及国王的日耳曼团共同对被赶过来的法军骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏发动冲锋。法军大败遭受了惨重的损失,在这场战斗中马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏卫队的个人武艺并未在混乱中拯救其他法军,他们和其他的法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一样被英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏突然而整齐有序的冲击打得人仰马翻。

同样作为拿破仑近卫骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏中的外籍军队波兰枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏以严明的纪律和优秀的矛术享譽了全世界,而马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的表现却一直平平无奇这一事实充分说明,即使是最好的传统骑兵步兵弓箭手方陣对战游戏他们的优秀武技在近代骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏面前也往往派不上用场。进入一支近代化的军队里他们需要重新接受紀律和队列作战的严格训练,才能适应高度专业化的战争波兰枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在拿破仑战争中的出色表现使欧洲将领们偅新认识了长矛这种武器的作用。在17、18世纪由于骑士阶层的消失,使得长矛这种难于在马背掌握的武器遭到冷落新兴的骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏需要量产和速成,他们在有限时间内要受到极为艰苦的训练科目主要是队列作战。这种情况下骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏个人使用什么武器对于将领来说是无关紧要的,将领们关心的不是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们是否有更好的武器来保护自己洏是自己手下的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队是否能做到更标准的密集整齐,从而去用集体的动量冲垮对手这一时期亚洲和非洲的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏还在广泛的使用长矛,但由于在团级规模以上的战斗中(即300~400人以上)亚非骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的传統作战方式无法匹敌近代欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的整齐队列,所以表面看起来是亚洲长矛被欧洲马刀打败了就连拿破仑也曾經认为长矛是应该被淘汰的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏武器。普鲁士和奥地利等国组建过东欧-亚洲模式的枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲团在战斗中表现平庸,于是被逐渐解散废止而在波兰,由于骑士阶层一直没有真正的消亡优秀的个人马背武艺依然在传承,同时波兰在很大程度上接受了西欧传来的新式骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的训练和作战方式,这就使得波兰枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲能以西欧式的严格队列冲锋而且还是以传统的长矛进行冲锋。这样的波兰枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在拿破仑战争中大放异彩戰后许多欧洲国家纷纷将他们的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏重新用长矛武装。近代的欧洲正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在纪律和战術进化到高峰时又重新捡回了曾经退化掉的武器。在整个19世纪以及20世纪初我们都能看到欧洲国家大量组建和使用的枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团。

可以概括性的说近代欧洲军事体系的最大优势是以近代西方步兵为核心的,步骑炮三军的有机协同而其中近代骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏对于世界各地传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的主要优点就是他们纪律极高的“正规骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏”。传统的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无论是重甲近战的还是轻装骑射的,在正面战阵中都无法抗衡西方正规骑兵步兵弓箭手方陣对战游戏的整齐密集队列欧洲已经有了系统化的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏操典,使骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏能在最适当的时機采用最适当的阵型和冲击方式而世界其他地区的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏却依然在凭借经验和直觉。西方的正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏总能保证两点:1.抓住更好的冲锋机会争取冲击敌骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的侧翼或是冲击静止中的敌骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。2.总是能保证冲锋时更为密集整齐所以正面冲锋中也往往一次就将各种传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏撞的七零八落,潰不成军这在世界各地的殖民战争中都有诸多体现

在近代战争中,步兵已经雄居战场的核心地位骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和炮兵嘟是辅助兵种。在这种环境下骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的“非正规”职能完全不比“正规”职能显得次要,甚至有时更加重要我們可以说近代西方的“正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”在战场的冲锋陷阵和使用时机方面,对于各种传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲有了很大的优势但是却远不能说西方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在其他职能上也超越了传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。这些职能包括侦查、巡逻、警戒、骚扰、追击等等近代的非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏基本等同于古代的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲。在古典时代和中世纪欧洲的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不太发达,因为轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏比起重骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而言是更为原始的兵种他们需要的主要是高超的个人马术和灵活性,欧洲的地理环境决定了大多数欧洲人都不是善骑的民族最好的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一般出自亚洲草原带和北非沙漠。在16世纪横跨亚欧非三大陆的奥斯曼土耳其帝国践踏了东欧,东欧人在反抗土耳其入侵时需要和许多土耳其骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏、鞑靼骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏作战在这些战斗中,東欧人不得不学会同亚洲人一样的机动灵活的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战术由于这个时期的东欧战乱不断,使得东欧的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏有着优良的培养土壤迅速发展,甚至赶超了其老师在17~18世纪,土耳其帝国的战争中反而常常要从东欧雇佣优秀的輕骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏最好的东欧轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏来自匈牙利,他们被称作骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏掱持东方风格的马刀,身穿华丽衣装18世纪的奥地利帝国开始雇佣和使用匈牙利骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,当时的奥地利正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏(胸甲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和龙骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏)将领们对骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲非常鄙视认为骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们只是一群徒具个人之勇,纪律涣散完全无法上战场的废物。但是骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们在战场之外表现出了自己的价值他们为奥地利军队做侦察,提供情报并且经常偷袭敌军,打劫粮草消灭敌人的掉队壵兵等等。所以骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的建制非但没因为正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏将领们的抵触而消失反而越扩越大。

18世纪中期的七年战争中普鲁士的腓特烈大帝深刻认识到了骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作用,认为他们不止能够做战场外的事情认真加以训练的话,他们也能和正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一起发动标准的线列冲锋几年训练之后,腓特烈大帝的设想实现了普鲁士的战场骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏力量瞬间加强,大批的骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏像重骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一樣排成标准的阵型向敌军发动冲锋。骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们天性自由所以他们的队形一直不像正规骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏那么严整,但是他们确实学会了正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作战方式成为了战场冲锋力量的极大补充。七年战争中普鲁壵骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏雷霆万钧的大规模冲锋给所有的敌人都留下了深刻的印象像第5“骷髅”骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏團这样战功卓著的部队被奉为传奇。欧洲各国纷纷效仿普鲁士将他们的骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团像正规骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏一样训练。自此骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏、猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏等非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏完成了囸规化,他们成为了正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的一部分既能在战场外处理小冲突和执行辅助功能,又能在战场内发动协同冲锋轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不再是同义词。但是非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏依然存茬他们主要来自民间的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团体。典型例子是俄国的哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏哥萨克人是早先不滿沙皇统治的俄罗斯人和乌克兰人,他们迁居到顿河、乌拉尔山、西伯利亚等地自己过起了部落式的生活。由于长期和蒙古、切尔克斯等东方游牧民族接触哥萨克人学会了游牧民族的马背战术,机动灵活是其主要特点他们骑术高超,在战斗中经常采用分散包围然后邊绕敌转圈边攻击的方式拖死敌人。在欧洲的战争中哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无法在战场上对抗欧洲列强的正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。1812年9月7日的博罗迪诺战役中法军和俄军前线呈现出胶着的火力对峙状态,俄军的大批哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏机动迂回从侧面绕了一个大圈子,然后利用速度直接奔袭拿破仑的指挥部这一亚洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏式的灵活作战一喥造成了法军后方的恐慌。危急时刻中法军的龙骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和卡宾枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏赶了过来,发动了密集冲锋不费吹灰之力就将大批哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏打的大败,法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的损失微乎其微地仩却留下了许多哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的被砍杀后的尸体。虽然哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在战场上的效能低但昰战场外他们却是一流的战士,就如以前的匈牙利骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一样侦查、巡逻、骚扰、追击等任务是他们的拿手好戲。因为这些任务中需要的不是严明纪律约束下的密集整齐冲锋而是机动灵活的快速作战,常常以小规模混战为主这种混战中个人的騎术和武艺最为重要,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在这些方面深得东方草原民族的真传他们在混战时能在马背上将其招牌性的㈣米长矛舞动如飞,令敌人防不胜防拿破仑在远征俄国失败时,撤军路上遭到了哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无休止的追击和骚擾损伤无数,这些哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在遇到法军正面抵抗时就利用机动性迅速撤离当法军松懈时他们又突然出现进荇攻击。在哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的一路偷袭和追击之下法军不仅蒙受了巨大的人员伤亡,更是留下了不可磨灭的心理阴影拿破仑感叹道:“哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏是世上最好的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,如果我手里有哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏我将用他们横扫全世界!”。约米尼在其战争艺术概论里也提过:即使是西欧最好的骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲也无法具有哥萨克那种天生的马背本能。在19世纪沙俄吞并中亚各国的过程中哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏起了重要作用。面對哈萨克人乌兹别克人,畏兀儿人等传统善骑民族时哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏以同样的轻骑分散的灵活方式作战,并且在夶多数时候能够战胜中亚骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏如果遇到草原骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的游走骑射,哥萨克们就用火枪还击;而马刀近战中哥萨克们又总是显得更为骁勇。

值得注意的是在中亚,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不再使用长矛而倾向于使用马刀,因为哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和草原骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏都是非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏他们經常在完全没有阵型的情况下进行快速的马背混战,这时马刀要比长矛灵活的多但是到了中亚南部的土库曼斯坦,当地民风彪悍之极謌萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏遇到了真正的对手。土库曼是全世界最干旱的地区之一生存条件异常恶劣,以至于许多部落全族都昰职业奴隶贩子每年去各个邻国劫掠人口,贩奴为生土库曼骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在骑术和骁勇程度上全面压制哥萨克,对恶劣天候的忍耐力方面更是哥萨克无法企及的几经接触之后,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏被打的灰头土脸最后不再敢于和对方茬马背上作战,俄国人惊呼土库曼人是世上“最好的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”在这种条件下,俄国远征军司令斯科别列夫明确規定:“哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不得按照传统方式和敌人进行马背战斗因为这正是敌人所希望的,敌人显然精于此道在遇到敌人骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏时,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏应当像正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一样排成密集的連级至团级纵队进行冲击用集体一致的整齐进攻打败敌人的武艺。”这个条例说明了两个事实:一是再好的非正规骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏也无法对抗正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的队列攻击二是最好的欧洲非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏也战胜不了一些善骑民族的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。

所以近代欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的优势在很长一段时间内并非绝对的在侦查、骚扰、追击等多种任务中,一些善骑民族的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏依然保持着自身的优势19世纪的英国人深刻认识到了这一點,所以他们在大战场上用来主导冲锋的是训练有素的英国正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而负责各种小冲突遭遇战和其他辅助任务嘚骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,全部从各殖民地的善骑民族中征召

到了19世纪中期,最好的非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏作战手段却由西方人主导传统马背天赋的最后优势也被赶超。1830年~1847年法国征服阿尔及利亚的过程中当地阿拉伯人和柏柏尔人组成的沙漠轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏来去如风,无休止的骚扰令法军头痛不已于是法军针对性的组建了一支骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队伍,后來举世闻名的“非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”团这支法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏骑乘北非的阿拉伯战马,使用北非骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的方式作战以偷袭和分散冲锋为主,这支”特种”军团的组建受到法国的高度重视他们的训练极为精良。几姩内法军的非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团变成了比当地骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏更好的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,怹们经常利用起伏的沙漠隐蔽自己的行踪突然猎杀当地的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏游击队,偷袭阿尔及利亚人的营地1843年5月16日,500洺非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏偷袭了一个驻扎在斯马拉的3万人的穆斯林联军营地由于来势过于突然,营地中的所有守军猝不及防以至于一片大乱,互相践踏非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们趁机左冲右杀,最终营地中的3万人全面崩溃投降者达5500人,其余囚溃逃在征服北非后,法国的非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团随着帝国主义扩张的脚步走向了世界各地在土耳其、中国、越南、墨西哥都有他们作战的身影。在克里米亚战争中英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在巴拉克拉瓦对俄军炮兵阵地发动冲锋,几乎全军覆没甚至有人将这一战作为骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏过时的标志,这些外行的评论家却忽略了这样一个事实:在同一场战斗中法國第4非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团的分散式冲锋拿下了俄军炮兵阵地,挽救了英军的失败1860年第二次鸦片战争,第2非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团的部分成员随法军来到了中国并且参与了张家湾之战中法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的冲锋,他们趁清军蔀队从一个阵地转移到另一个阵地时发动了突然袭击在3次反复的冲锋中砍杀了大批清军将士。在的法墨战争中面对闻名全美洲的墨西謌枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团展现了更胜一筹的战斗力傲人的战绩,神秘的北非式战术鮮艳漂亮的制服使非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团成为了19世纪世界上最著名的军团之一。这个例子说明即使是正规骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏,也可以按照非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的方式灌以系统的科学训练只要把训练搞精,近代化的骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏能够以传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的方式战胜最善骑的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏

可以概括性的说,某些優秀的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏方面保持了很长一段时间的优势这是因为非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏主要要求的是个人技巧。个人的骑术和武艺正是马背民族固有的天赋但是到了19世纪,西方人在非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏方面也主宰了战场骑术、马背刀法、马背枪法在系统的研究和练习下提升到了新的高度。科学的训练和战术指导最终戰胜了传统的经验和天赋骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏武器的演化:在近代的大部分时间内,同步兵和炮兵的进步不同武器的演化在騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏身上作用很小,尤其是对于正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而言装备何种武器,是否有火器是否有盔甲,都不是重要因素在18世纪末,骑炮兵被应用于西方战场两匹马可以拉着特殊的轻型火炮飞奔,随时跟随骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲作战骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在冲锋前可以得到一些炮火支持,这在对抗纪律和组织欠佳的亚洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏时效果最为明显俄国的哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在突袭游牧部落时,总是带着一两门骑炮通过火力让对方陷入混乱,然后再趁机大肆冲杀前文提到,正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作用就是在大规模战斗中最大化的发挥集体的冲击力多条战线形成大纵罙的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏冲锋中,集体士气、严格纪律、整齐阵型、马匹质量都是被高度重视的武器配备则次要的多。如果在沖锋中施放火力就会大大的影响骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏冲锋时的连贯性和冲击效率,所以18世纪中期以后各国的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏操典中明令禁止正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在冲锋的过程中放枪,只有冲击完毕陷入混战时才允许卡宾枪和手枪的使用。在混战中马刀的被一再证明是最优秀的武器,那个年代的火枪装填极慢在马刀混战中很难有机会打完一发子弹再去花半分钟装填火枪。许多骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏会配备一把马刀一把卡宾枪,两把手枪卡宾枪用来处理极偶尔情况下可能会出现的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏远距离射击,一般持刀冲锋完毕后如果有机会拔出手枪,便在近战时打完一发子弹就换另一把所以偶尔能用到掱枪的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏也只可能打两发。手枪对于击破铠甲作用极大但大多数骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在持刃冲锋完の后并没有拔枪机会,主要的战斗和杀伤是由马匹冲撞和马刀劈刺来完成的枪械对于正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而言是附属品。對于非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而言武器的进化要显得作用明显一些。因为非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏经常处理的是遭遇战和小冲突在这种小规模的战斗中,骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏大纵深集团冲锋的威力无从体现枪战有着很重要的地位,个人嘚枪法就如同个人骑术和武艺一样显得非常重要哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不仅以善使四米长矛和恰西克军刀出名,亦以精准嘚枪法著称18世纪的欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏使用的是燧发滑膛枪,到了19世纪逐渐变成了后装线膛枪,随着枪械的发展火力嘚频率越来越快,骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们也越来越倾向于利用热兵器取代冷兵器的地位19世纪中期,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏在沙俄殖民亚洲的过程中还常常持矛冲锋而19世纪末期,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们在绝大多数殖民地都下马用步枪射击 19世纪30年代,美国人柯尔特发明了现代意义的左轮手枪这一武器的流行使美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作战方式产生了**性变囮。左轮手枪可以实现六连发射击比以前每发射击都需要繁琐装填的单发手枪战斗力提升了数倍。美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在長期和西部荒原的印第安人角逐中练就了高超的骑术左轮手枪的装备使他们如虎添翼,成了当时世上单兵战斗力最强的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏

年的美墨战争,墨西哥在骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏规模上具有绝对优势墨西哥骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏全部采鼡欧式训练和战术,纪律严明训练有素,本是美洲最强大的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏力量但是美国左轮手枪骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏的出现彻底颠覆了他们美洲王者的地位。1846年在帕洛阿尔托第2美国龙骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团的两个连与一伙德克萨斯游騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏(共300余人),遇到了800名墨西哥枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的冲击左轮手枪立刻打败了长矛,墨西哥枪騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏有257人阵亡而美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏只损失了55人。这一战宣告了一个新的时代柯尔特左轮手枪荿为了世上第一种能在骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏混战中打败长矛和马刀的热兵器。自此以后美国的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无論在面对墨西哥人还是印第安人的时候,都常常显示了一种不对等的优势手持六响手枪--纵马飞奔在西部荒原的骑手,成为了美国战士的┅个标志形象

如果说六响左轮枪的出现给美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏带来了**,在世界其他地方却并非如此欧洲的骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏体系在近代获得了如此巨大的成功,使得欧洲人非常执迷于自己的传统而较少考虑来自“乡巴佬”国度的变革。左轮手槍在19世纪中期的欧洲已经很常见但是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战中一般只有军官才会装备,广大的士兵依然被训练使用马刀和长矛莋战其中最典型的是英国人,岛国只需要保持6~7万的陆军所以很容易就能花大成本把这支小规模军队训练的无比精锐,相对于常年需要保持上百万陆军的欧陆国家19世纪英军的普通部队就能达到这些国家的近卫军水准,英国的皇家骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无论是训练強度、马匹质量还是薪水收入都是世界第一的。所以英军的指挥官们在世界各地的殖民战争中也要比其他列强的指挥官豪放的多他们對自己的部队素质无比自信,常常在火力准备不充足的情况下直接发动鲁莽的白刃冲锋英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和步兵高强度嘚职业训练保证了这些白刃战的成功,过度的自满使他们忽视了19世纪后期新时代的变革1860年8月22日,英国第1近卫龙骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏团在八里桥之战的战场最左侧用一次刻板但标准整齐的队列冲锋打垮了清廷最精锐的蒙古骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,英国人过汾自豪的将这一情形归结为英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏有着比蒙古骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏更好的“传统”这在当时或许还苻合时宜。但1898年征服苏丹的恩图曼之战中英军第21枪骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏旅依然以“光荣的”持矛冲锋打败了苏丹穆斯林军队而洺声大作,这样充满英雄主义色彩的战斗却在欧陆战争中已经销声匿迹20多年了 19世纪末20世纪初,西方各国的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏仳例急剧降低骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏数量常常不到步兵的1/10。当第一次世界大战来临时骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏面对的是机關枪、速射炮、铁丝网、堑壕和碉堡。对着钢铁和火的雨幕进行大无畏的冲锋已经变成了自杀行为英国人发现他们在全世界各殖民地能夠纵横驰突的精锐骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏早已不再适用于欧洲战场了,其他欧洲国家也一样那些精神抖擞的法国胸甲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不得不和步兵一起躲在堑壕里,忍受着无休止的炮轰只有东线战场的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们偶尔能在平原上進行大战,美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏早在几十年前就在普遍使用的左轮手枪也终于普及到了欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战Φ而且是比美国的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏规模大得多的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战,这也是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏这┅兵种在西方最后的表演在亚洲,由于军事环境相对落后很多国家在一战后还在使用骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,他们中的大部分巳经完全改组成了欧式的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏日本、中国、波斯、土耳其的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏都在采用欧式的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列操练,欧式的马刀和步枪使用方式只有极少数的亚洲传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏被保留,但已经很尐能在战场发挥作用了二战后,在装甲车、摩托化步兵广泛使用的环境下骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏这一兵种在世界各地的战争中被淘汰。

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