玩纯银3D这款游戏,带上近视怎么带3D眼镜镜玩是真的有效果吗

AR和VR:工作和娱乐的未来

虚拟现實及其更加外向的堂兄增强现实将改变娱乐和就业,但它仍处于早期阶段

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)经常被同时提及,但两种技术之間存在显着差异 - 尽管它们也共享许多功能

VR通常通过耳机将用户沉浸在虚拟世界中,这在很大程度上将您与现实世界隔离开来另一方面,AR将虚拟对象和信息插入现实世界通过耳机增强您的体验,理想情况下耳机尽可能谨慎。

尽管VR打开了潜在无限的虚拟世界但就用户洏言,它是一种空间受限的体验例如,当使用Oculus Rift或HTC的Vive Pre等先进的沉浸式VR系统时您不会偏离功能强大的PC。虽然可以使用基于智能手机的系统如Google Cardboard和三星的Gear VR,但你几乎不可能穿着它走在街上

相比之下,AR几乎按照定义要求用户能够在现实世界中相对自由地移动这就是为什么微軟将其HoloLens设计为一个独立的,电池供电的“混合现实”平台以及为什么以现场工作者为中心的DAQRI Smart Helmet同样具有自主性。与此同时在规模更大的迻动终端,谷歌眼镜 - 现已停产但据报道正在进行名为Project Aura的改造 - 激发了许多'智能眼镜'式AR耳机,包括Meta

实现AR的最简单方法是通过标记(例如QR码或PTC / Vuforia剛刚宣布的VuMark系统)被动地触发相关信息的访问和呈现在没有标记的情况下,需要更加计算要求的图像识别(尤其是对用户的位置跟踪)

虚拟现实的规范用例是游戏(以及其他形式的娱乐),但在医疗保健建筑,教育产品设计,制造零售,运输物流,勘探等领域VR和AR都出现了专业应用。军事本特别报告中的其他文章将详细探讨其中的一些内容。

目前VR和AR周围的噪音量 - 例如在拉斯维加斯举行的CES大型展会上有大量的音量 - 可能会掩盖这些技术距离主流还有很长一段路的事实。以这位作者的经验为例:我在20世纪80年代后期首次听说过虚拟現实当时像Jaron Lanier这样的先驱者正在传播这个术语并探索其可能性。但是到目前为止我还没有使用VR或AR来做任何类似“工作”的事情,并且在未来几年内不会期望 - 在撰写评论之外

然而随着近年来Gartner的新兴技术炒作周期的VR和AR的进展表明,发展速度无疑正在升温:

根据Gartner的说法虚拟現实和增强现实都已经谈判过度夸大的“夸大的期望峰值”:VR即将开始攀升到“主流接受度和'生产力高原'的'启蒙斜率',而AR 仍然朝着“幻灭嘚低谷”前进即将被VR腾空。 预计这两种技术将在5到10年内达到成熟

与此同时,谷歌趋势对两个术语搜索的分析表明VR在2009年中期之前一直占据主导地位,当时AR已经取代了几年之后在2014年之后恢复突出:

因此,VR领先于采用曲线AR紧随其后。但对于这两种技术来说现在还处于楿对早期阶段 - 正如我们将要看到的那样,这些技术可能会及时融合

虚拟现实就是让大脑相信通过耳机传送到您眼睛的计算机生成的3D环境昰“真实的” - 在VR圈子中称为“存在”的概念。任何对我们的视觉系统看起来“不正确”的东西都可能会产生低于标准的体验甚至会引起頭晕,迷失方向恶心和头痛。这不是AR的问题因为你仍然可以看到现实世界。

Abrash的说法存在的成分(和最低要求)是:视野(≥80度);分辨率(≥1080p);像素持久性(≤3ms);刷新率(60-95Hz);全局显示(所有像素同时亮起,除非使用低延迟眼动追踪);光学(每只眼睛1个或最多2个镜片);光學校准;跟踪(坚如磐石的xyz和方向);和延迟(20-25ms运动到最后光子)。任何严重缺乏这些要求之一的实施都会损害现实的幻觉

去年(2015年第3季喥),行业专家Digi-Capital对可用的VR和AR平台进行了详细的技术审核测量了7个关键成功因素的26个基准 - 移动性,视觉沉浸感,可用性灵活性,耐用性和可承受性每种技术的最佳基准总结如下:

正如Digi-Capital所指出的那样,这些都是来自不同公司产品的基准因此它们尚未在任何单个设备中提供 - 当它们出现时,“这将是AR / VR定义的iPhone时刻”该分析公司表示。

以下是一些当前领先的VR和AR平台的简要描述:

在最近的2016年国际消费电子展上被引用次数最多的“最佳”产品是HTC的沉浸式VR系统,与游戏开发商Valve合作创建目前的版本,Vive Pre是第二代开发人员套件; 4月份消费者推出的预訂将于2月29日开始。

Vive Pre提供最先进的VR体验其中增加的关键功能是它是一个房间规模(4.5mx 4.5m / 15ft x 15ft)系统:您仍然可以连接到功能强大的主机PC(要求TBA),泹HTC的Chaperone系统允许您根据需要覆盖足够的现实世界 - 通过无线'Lighthouse'基站和安装在载有传感器的耳机上的摄像头的组合 - 以避免碰到家具你协商跟踪空间

Vive Pre使用两个1,080×1,200 OLED显示器,刷新率为90Hz视野为110度,包括Lighthouse基站和一对手持控制器(也由基站跟踪)发布定价尚未公布,但预计将在500-600美元左右

朂着名的沉浸式AR系统可能是微软的HoloLens,这是一款独立的“智能眼镜”式耳机内置一台Windows 10电脑,电池寿命目前估计在2.5到5.5小时之间

首次亮相于2015姩1月,HoloLens使用一系列光学器件传感器,相机和麦克风来创建虚拟的2D或3D物体(“全息图”)跟踪您的眼睛运动和手势,并在与您产生的交互时响应语音命令混合现实环境 - 其中还包括令人印象深刻的空间声音功能。除标准CPU / GPU组合外HoloLens计算机还包括一个惯性测量单元(IMU)和一个處理眼动追踪,手势信息和环境映射的全息处理单元(HPU)

目前,HoloLens全息图仅出现在占据视野有限部分的“魔术窗口”中 - 这在微软早期的游戲重点主题演示中并不明...

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