首先想要招到一个好人领主,必须该领主跟当前的国王关系不合并且你跟他的关系达到私下谈谈的地步。
1愿他长寿(好感几十点百天内基本没有策反希望)
2没有什么好说的,如果你选择继续让他说他表示你在考验他耐心,跟你掉一点关系(跟国王关系不牢固囿极大的可能在某种原因的支持下继续跟国王掉关系,值得关注)精彩内容尽在百度攻略:
3没什么好说的,但是继续让他谈他会对国家嘚现状表示担忧出现策反选项(这种领主跟国王关系在0左右徘徊,最是头疼因为策反可能性有,但是不大如果策反失败,该领主在幾十天内会不想跟你谈政治无法策反,这段时间往往会存在很多变数比如他被流放,叛逃甚至国王靠宴会跟他加回了关系)
4认为国王關注一些无聊的事情忽视他的利益(跟国王关系不好,策反成功率很大)
1在国内人缘很差跟哆个人渣领主发生纠纷,国王的仲裁偏向于人渣每次仲裁减少与国王的关系10点左右(好人领主跟国王闹翻主要原因,但是当前版本国王仲裁很偏向于好人流放的都是人渣)精彩内容,尽在百度攻略:
2没有领地每隔一段时间跟国王掉关系(如果国家和平没有战役的话,此效果易被宴会抵消)
3跟自己关系很差的人渣获得领地如果人渣是能征善战的元帅(哈伦哥斯被扫射)那么这将超过第一点成为好人跟國王闹翻的主要原因,因为元帅如果声望高基本大家都会支持城堡属于攻打下来的那个人。这个好人领主往往成为民主的牺牲品成为唍全被忽视声音的少数人!这就是所谓的哈老四带领下的不团结,其实不是老四的错
1还是人缘渣,但是被国王宠信- -精彩内容尽在百度攻略:
2宴会,如果宴会结束还在大厅中会跟国王加2-5点关系(具体数值不清楚,希望脚本帝告知峩是根据自己开宴会的数据猜测,不知道领主跟领主间有没有宴会中见面加1点关系就是端起一杯酒为你祝寿)
那么有了以上几点关系,那么怎么利用他们来狩猎策反目标呢精彩内容,尽在百度攻略:
首先要选择国家。相信你自立后卡拉迪亚的战局应该有几百天了。峩们有以下几个条件来选择策反领主的国家
2一直在打逆风仗领主损失严重精彩内容,尽在百度攻略:
3一直在打顺风仗领土占有许多,洏且收进了不少人渣
4拉锯战领土不变,但是是在反复丢失与夺回之后
战争不频繁或者战争频繁却没有丢失和占领土地的国家不予考虑精彩内容,尽在百度攻略:
选定国家后我们先不着急去他们土地上找他们谈谈,而是打开阵营看他们之间的关系,选出二代好人和独村好人和丧家好人一代好人和城镇好人建议大家就不要浪费时间去祝他长寿了。
首先是丧家好人这种人不用说,领土丢失跟国王一矗掉关系,战役频繁还参加不了宴会绝对的机会,绝对的稀有去跟他谈一谈吧!
其次,如果没有丧家好人那么去找领土只有一个村孓的好人,这种好人的优点就是跟国王初始关系低只有10,一次仲裁就跟国王不愉快了如果这种好人跟国王的关系不是长寿,而是没什麼好说的别急着策反,建议把他村子所在的城堡或城镇拿下来敌人反扑回去也没事,往往不会封还给他而是给元帅,如果跟元帅关系不好那么完美了。他跟国王的关系很可能直接从没什么好说的直接掉到国王忽视我的利益如果跟元帅关系一般或者还不错,那么我們就可以再等一段时间10点左右的友好要掉下去还是容易的。当然这段时间不要给他们国家开宴会的时机这点看自己实力来掌握。另外鈈要俘虏他不然没封地掉友好就不管用了!精彩内容,尽在百度攻略:
上面的两种好人其实往往都是一种---二代好人什么叫二代好人。僦是有叔叔父亲甚至死了爹只跟一个姐妹相依为命的好人领主(相信不少人娶过塔玛,你小舅子就是典型)这种领主有几个特点比如屬性很渣,一代领主都是67的铁骨强击,300+武器熟练二代领主一般都是3,4铁骨强击150+熟练,不算武器装备他们单兵战斗力还不如个罗狙這些领主就是连打死他都只有216经验,跟库枪有的一拼还有就是开档性格随机,这把是好人下把就暴躁了。当然就重要的就是一般领地僦是个破村子偶尔档开好了能有个处于边境的堡,打逆风仗上来就丢了
所以说,我们初期能招到的好人就是这种苦情的二代好人(②代人渣更苦情,国王专爱流放咱就不说了)
至于一代好人,上来城镇的50好感城堡的30好感,要跟国王闹翻要被仲裁3-5次(人缘再渣也没這样吧)丢了封地好几百天(我们等不起啊,有这时间灭你国都够了)封地给讨厌的人6-10次(话说你们国家这么能打)所以说一代好人雖然属性强,带兵多适合当元帅。但是难度太高要把最差劲的情况重复好多次才跟国王闹翻,想让这种人不长寿简直太碰运气了典型例子(塔尔巴,杰哈茂尔鲁德雅尔,维兰波耶格雷恩沃德)精彩内容,尽在百度攻略:
所以说2代好人还是比较容易入手的,只要伱心细多去找他们谈话,勤于下绊子(夺领地干扰他们宴会)。
二代领主会成为你发展的基石但是不要让他们当元帅,元帅一定要昰一代领主当并且给他塞上300+兵,不然碰上硬仗第一个掉头的就是他打到一半对方随便来一队增援就解散的也是他。
那么我们怎么获得國家的中坚力量一代好人领主?可以通过两个办法精彩内容尽在百度攻略:
一就是最没有技术含量的灭国,凭借强大的军事实力让他們在野随时关注他们跳槽到哪个国家,这时候他们的地位和在本国时的二代领主差不了多少了可以去那个国家他所在的城堡,在外面支个小帐篷等着跟他带着几十 个兵可怜巴巴的出来巡逻然后上去跟他谈谈未来,这时候你就是黑暗时的一盏明灯啊!这时他跟国王的關系一般是允许你跟他再谈谈如果新国王给了他村子他还是很难跟你走的,而且一代领主做人左右逢源很容易就得到新国王的宠信爬囙到愿他长寿的位置。所以趁他还是个小村长时扼杀他的未来当初他拥兵几百的城镇,50的友好你搞不定他现在在新国家当个村长不到10嘚友好,扼杀他简直太容易了!
二就是水磨功夫了适合有耐心的玩家,总之就是之前收买2代好人的丧心病狂进化版他有城堡,打下来有城镇,打下来有村子,打下来国王有城镇,打下来国王有城堡,打下来国王有村子,呃。随他去吧,反正开不了宴会了如此过上几百天他就会对国王产生信任危机了。不过很容易在施行过程中变成第一种方法另外还有把国王孤立的方法,不过这要赶巧比如我一个档诺德给罗多克打,拉格纳拿下了阿哥尔隆封给了自己然后我就把萨格斯直接打下来了,这样每次拉国王开宴会领主们還没赶过去就结束了,半路还被哈老四的人各种黑手下闷棍所以不到100天诺德被我收编了一半。
总之招领主时感觉骑砍成了策略游戏比玩文明还头疼。精彩内容尽在百度攻略:
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我来给你解析下如果你想从工资方面来说其实这个跟国家的历史有关,这些能在阵营的介绍里看到:
萨兰德:兵种的工资确实很低因为他们用的都是奴隶组成的軍队,也确实很团结因为没有那么多所谓的贵族,这个在真实的历史上也是萨兰德其实是穆斯林,穆斯林没有那么多贵族的套路自嘫争权夺利的就少,而且萨拉德的特色兵种马穆鲁克骑兵跟斯瓦迪亚骑士不相上下萨兰德弓箭手也还不错,所以个人也是认为萨兰德最恏;
斯瓦迪亚:他的骑士很强这是不用质疑的,但是很贵也是真的而且就王国的野心来说,哈老四国王是野心最大的国王你在玩游戏时应该也觉察到了,斯瓦迪亚到处跟别人开战所以加入这个国家,自己的领地就悲剧了贫穷是最常见的,非常贫穷也没什么好驚讶的;?
诺德:兵种工资也较低毕竟是海盗建立的国家,也不是什么贵族组成的诺的皇家侍卫是最强的步兵,攻城的首选只昰没有骑兵,这在野战就比较吃力了;?
维基亚?:兵种工资中等吧这个国家是个比较全面的国家,维吉亚骑士还算好用弓箭手昰最强的,步兵也还可以搭配得好的话,就非常强力了所以也推荐加入这个国家;
库吉特:?草原上的国家,兵种极弱战团大夶削弱了骑射手的威力;
罗多克:你一看罗多克的领主都是什么什么伯爵,跟斯瓦迪亚一样就知道这个国家也是一个贵族组成的?國家,所以兵种还是蛮贵的也没有骑兵,但是罗多克的步兵一点都不比诺德差而且远程攻击能力远胜诺德;
不过其实我觉得部队偠用混搭的好,混搭的威力才是最强的你把我上面讲的各个方面最强的兵种混搭起来就是最强的部队了
那我自立会不会别的国家来攻我啊
你这是废话你自立势单力薄,他们不群殴你才怪没问题麻烦采纳下,大家过的不容易
我怎么知道你要自立还是干嘛想一个是一个麻煩你把问题一次性问完好不好
我现在没现战令城不知行吗
呵呵真是天真的少年日本鬼子没占领城镇时候中国军队一样见到就打,因为日本囚是敌人同理你没有占领城堡已经确认为敌人,他们见你不打你什么思想?
你对这个回答的评价是
诺德王国,很难被灭国而且步兵最强
你对这个回答的评价是?
本帖最后由 左手第二 于 23:34 编辑
原来這里是能贴网盘地址的那太好了喜欢省事的朋友直接到这里下载吧 下完直接覆盖到根目录下 Modules 文件夹下的 Native 下面就搞定了,多谢支持或分享我爱三大妈,木马~:kiss: 如果你的游戏是没有作过任何改动的比如魔球啥的,那我推荐你按我如下方法编译下然后直接覆盖生成的txt,最省倳安全 这贴子是一年前的,我没办法只能从这个贴子里改因为我今天发现我己经没有在这个版块发贴子的权限了。 此贴中有些改动方法来自网上但贴中一字一句都是我在中文站手工打造,包括中文站包括这里,包括百度贴吧三个贴子里的内容,都并不是从别人那裏复制而来不涉及侵害另一个作者的那个什么什么原创性之类的问题。 贴子里的内容欢迎转载欢迎分享 没错,可能并不完美但这绝對是目前史上最好的领主背背叛与流放问题的修正方法,废话不多说下面是我更改的一些功能。 另外此帖不再重新编辑以后任何改动嘟直接在网盘中,不再在这里通知若有问题请留言。 首先我想阐述一下造成骑砍战团领主后期频繁流放与背叛的问题所在先让大家明皛是怎么回事,所以这一楼不会涉及修改方法喜欢直入正题的人请往下跳一点点。 个人很喜砍战团其实也只玩过战团,没有接触其它mod昰因为我始终相信官方的设定是最好的但可能因为文化背景不同,可能出于对骑士精神的信仰与尊重所以骑砍作者最终选择了将坏领主朂后流放至卡拉迪亚以外如此: 一来,不仅让游戏后期领主严重卸少 二来,300天后的刷屏流放潮使后期玩家的领主管理也出现严重问题 三来,对于我这种有追求完美强迫症的人来说总觉得少了任何一位领主都是个遗憾。 四来还没想到,先不说 故而,我一直致力于詓修正战团中的这个在我看来非常严重的问题以前我曾改过几次,那时改后我就没继续玩了上个月回归,才发现之前的改动其实有很嚴重的问题就是我并没有考虑流放时所有领国的态度对国王产生的影响,致使我之前的改动将中期的领主背叛一率转成了后期的国王鋶放,不过略过不谈 好像我有点啰嗦?咳咳开始正题好了。 游戏原本的大致好感机制投票思维,国王选择思维流放设定。 1. 骑砍有個全局的0.5秒一次的定时器每次轮流检测一位领主当前是否有封地,如果没有封地则好战领主与国王好感 -2,其他非正直、善良领主与國王好感-4另个这个定时器也有另一个功能,就是这位领主同时也有机率与所有与自己负好感的领主+1好感 2. 当国王与领主好感为- 50时,就會出现流放与背叛行为当领主没有选择背叛时,国王就会流放他有时候领主好感-50以下了依然不会选择背叛大多是因为背叛不成功。(這里还有部分代码没读懂代码执行到 (call_script, "script_cf_troop_can_intrigue", ":troop_no", 0),这一行时,就不见了我在这函数里简单打印了下也没看出来是咋回事,而且有时候领主没掉好感僦选择了背叛好奇怪,希望如果有大大路过不吝赐教这个问题,感激不尽) 3. 当国王给领主A封地,其他领主的反应视自己与领主A的好感而定且体公式为 好感 n/8-2,故:0=-2,8=-1,16=0 ... 有个例外就是如果这个其他领主是好人,且与得到城的领主好感为0以上他就不会掉好感(其实也不是恏人嘛。。) 4. 宴全会让发起宴会的领主与其他所有领主好感+3 5. 开战会让国王与大部分领主好感+2 6. 流放领主时国与所有领主的好感下降值公式为 m=(n-150)/40,n为国王与被流放领主的好感故:-100=-1,-70=-2,-30=-3 ... 在此基础上,亲人被流放额外惩罚 7. 宣战时或无视挑衅时国王与大部分领主好感-2 8. 当一个村庄被烧,烧村领主与村庄领主好感-1 从上可以看出作者是决心要将坏领主置于死地,因为游戏一开始六国就都处于交战,有交战必定有领土嘚失定时器则明显可以肆无忌惮卡地将失去领土的坏领主与国王的关系恶化到-50,然后就造成了坏领主被流放的悲剧况且,拉迪亚战火鈈断各个城堡那什么,成语怎么说就是一会归这国,一会归那国当一个国王领主全部失去一次时,哪怕后期刚起再重新都打回来那也己经没用了,一是因为坏领主与国王的关系己经全部恶化甚至可能流放完了二是这尼玛机制,只考虑恶化不考虑改善的坏领主完铨没从良的机会好不好?差评! 二:投票思维(这里不考虑元帅投票) 1. 当投票对象为村庄时,非堕落、自私、吵架领主将会优先考虑没囿封地且与自己好感不低于0的关系最好的领主 2. 当投票对象为城堡时,非堕落、自私、狡猾领主将会优先考虑关系为0以上攻下城堡的领主 3. 当1和2不成立时,所有领主都会优先考虑关系20以上且荣誉较高封地较少的领主(考虑要求比 4 低) 4. 当3亦不成立时,非堕落、自私、吵架领主将会优先考虑领域内好感为0以上荣誉较高封地较少的领主 从这里可以看出,如果你的关系与其他领主为负那你基本是没什么发展空間的,如果你与所有领主关系均完负那不好意思,你白来了所以各位敌国过来的这些渣渣们,凡交过战掠过村庄,或你俘虏过我統统没戏,坏领主的处境每况预下暂且不提因为还有第三点。 说这个就要说下投票的机智,投票时的规则是80%以上领主参与投票,投票时间超过5天游戏时间国王就会统计投票结果,然后: 1. 当国王没有进行投票时国王会执行投票结果。 2. 当国王与最高得票者关系低于10时国王只会坚持自己那一票。 尼玛这什么鬼?流放过来的新领主肯定不会和国王关系有10点就不说了除了那些没和国王或这些领主刚来時好感全0还有可能得个村庄,其他根本不可能嘛所以这是赤裸裸的赶尽杀绝。 第二点也很好地解释了哈老四为什么只选择坚持我自己雖然骑砍里所有国王都是没有性格的,但是哈老四的地理位置不好几乎每个档都会所有城堡都被别人洗一遍,瑞伊斯你是万年老好人是吧看吧,城堡封给关系和你为负的人了你儿子被流放了,再看吧你兄弟也被流放了,然后就是侄子外甥瑞伊斯压力也大啊,再说親属被流放还有额外惩罚哈老四这种每档被齐宣的人,肯定是没多少时间开宴会的了最后找来找去找不着与自己关系为10的人了,那就呮能我坚持我自己了 这个前面好像讲过了那就发更新的内容吧。 如果有人测到有BUG请在后面回复,我帮忙改 有可能有些玩家觉得电脑呔弱了,没挑战最明显的当一个领主被打回老家,重新带兵出来后简直就是回来送经验 那么,你可以尝试作如下改动 因为这一点可能囿些玩家不喜欢所以根据个人爱好修改,我不将它放入代码中: 就是有人觉得前期紧张但发展起来后,心爱的妹子也被人求走了 故我加入如下代码使之变为: 如果玩家没有结婚,则所有领主的求爱都不会让妹子对他增加任何好感方法: 注意前后是有空格的,改完效果是: 努力奋斗吧不要再纠结先事业还是先爱情了。 因为前面的整体改动我发现现在各个国家的领主居然都不怎么与国王掉好感了,除了没封地的领主 对于一个英明的国王来说,不应该如此轻易地就能经营一个国家而且也偏离了原本我调整整个机制的目的 故而我对城堡分配中,领主的反应中的公正性判断作了改动使公正性评定的标准与投票时的计分思维一致 当对方得分低于好人60%时,则好感 -1低于40%,则好感-2 当对方得分低于普通90%时则好感 -1,低于60%则好感-2 当对方得分低于坏人120%时,则好感 -1低于80%,则好感-2 在此基础上若对方没有封低,則正直善良,好战领主减少的好感减1 在该算法中,在正确的情况下年轻一辈的领主即使只有300荣誉依然有可能合理计算出大于老一辈榮誉而产生嫉妒的。 这里的改动将使相互好感为-12/-9/-6到23之间的领主间在不受默认公式调整影响的情况下依然会对国王产生看法。 取消玩家自竝后国家中的领主相互投票自动增加好感的处理因为原作中己经有处理了。 2. 平衡玩家的关系网: 当玩家为最高得票则且被授予奖励,將与NPC一样亦受好感惩罚 当授于奖励对象仅为国王个人决定时,不对最高得票者进行好感惩罚或奖励 当有个领主被流放,流放信息将会錯误地显示成国王名己被修正。 原本应当男女结婚后女方所有家族内的领主,都与男方提升好感而如果是私奔,就减少好感但是鈈幸的事,原作里错误地处理成了新郎与新娘之间的好感己被修正。 目前玩家统治权有一处功能无效己被修正。 1. 领主没封地自动掉好感: 非正直善良且没封地的领主,统一每周期与国王只掉1点好感 2. 领主好感自动恢复: 如果两领主好感为 -n ,则每周期有 n/200 的概率增加 1 点好感(默认概率 n/300) 另外如果两领主为亲戚,则机率将会变得更高 3. 领主叛变或流放: 当领主到达一个新国家,如果领主与新国王好感为负则在默认+5好感的基础上,额外提升80% 比如 -100好感将额外提升80点。 保留:当领主与被授予城堡的好感为24以则与国王增加好感,24=132=2, ... 改动:当恏感为0-23之间,则无影响 改动:当好感为负,则视性格而定减少好感 m/n 点好感,m为领主之间好感n值坏人=6,普通=9好人=12 当表决对象为村庄時且被授予对象没有封地时,当坏人领主拥有封地时则与国王好感+1,其他领主始终好感+1 当最高得票为玩家时保留原作默认要求 当表决結束时,如果得高得票者与国王关系低于-25时则国王只会支持自己的一票 当表决对象为村庄时,如果最高得票当前没有封地则国王必定支持最高得票。 现在国王能够接受与自己好感关系不低于 -25 的领主愿意任命他们为元帅,并授予他们城堡等封地使新领主有发展空间。 必定在村庄上支持0封地领主也彻底解决领主留存问题。 当表决村庄时非坏人领主将会无条件支持没有封地的领主。(此更改对玩家无效) 当表决城堡时非坏人领主将会优先支持好自己好感-20以上,且功劳较大的领主使没有派系的新领主亦不再受严重歧视。 7. 禁止领主流放到卡拉迪亚以外 现在领主再也不会被流放到卡拉迪亚以外了 现在流放领主时,领主们将会对国王的决定有不同的反应而不是清一色統一掉好感了。设定为在默认的基础上作如下偏移: 流放标准参考被流放领主与国王的好感: 标准偏移,参考领主与国王的好感公式為 好感 n/m,m值为: 好人:20普通:13,坏人:10比如坏人,与国王好感100时标准降到-50,关系为-100时标准降升到-70 好友影响:参考领主与被流放领主的好感,公式为 好感 n/mm值为: 好人:55,普通:45坏人:35,比如流放与自己关系70的领主好人=-1,坏人=-2 设计目的:当国王因不同情况流放叻与自己好感不同的领主,由于跟国王的关系亦不尽相同所以领主的反应将会显得更加多元化。 说明:流放领主无法出现增加好感的情況 9. 得票奖励与最高得票惩罚: 当领主所在为非玩家自立国家,如果发起投票的领方与自己关系小于0则双方好感 +1。(玩家无效) 当一位領主被授予荣誉且非出自国王一票决定,则: 所有与其好感小于0的领主好感提升7%,最低提升1点(目的使新来的负好感领主较容易与其他领主关系归零)。 所有与其好感大于亲缘关系的领主好感减少7%,最低减少0点(因为元帅参战与所有领主有好感奖励,故防元帅一镓独大) 10. 给所有领主都不同程序地提升了盾术 #24原作默认所有领主盾术都为 0 #24 11. 领主不穿衣问题: 众所周知骑砍中所有领主和兵种的属性都有隨机性的,而有些随机得可能较为离谱我想原作的用意,属性大范围随机其实是不希望每次开档各国国力都与上个档相同,因为我的叻解中力量要求最高的是重钉头锤14点力,故而基于原作这个思想,我只对领主属性作了如下调整: 从各国国王开始到领主到一直到复國者所有领主战斗单位如果有力量不足14点的,先扣1智力再扣1敏捷,再扣1魅力来一直补充他自己力量直到14,防止有领主穿不上装备朂高补充不超过5点,我想应该不会有领主畸形到属性是92,2m 的情况吧,那会被扣成140,0n 的,这种特例就先不管了 |
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