虚拟时代我们如何正确看待人与动物关系游戏和娱乐的关系?

VRsenal与Beat Saber开发商Beat Games合作推出了一款VR街机其中包括流行的节奏游戏。该街机因其自助娱乐模式而备受瞩目将于下周在佛罗里达州奥兰多举行的IAAPA景点博览会上首次亮相。

全自动VR街機拥有一块巨大的80英寸4K屏幕搭载了HP VR-ready PC系统,Intel i7处理器Nvidia GTX 1080显卡,HTC Vive Pro和Vive控制器电缆管理和收回系统悬挂在顶端,因此不用担心被线缆绊倒

作为┅个免费的系统,该VR街机还拥有一个集成的自助票务系统VRsenal表示,该机器已针对“高吞吐量高正常运行时间,高投资回报率和低维护”進行了优化这功于集成的读卡器和屏幕上有关如何消毒和正确调整头显的说明。

为了充分展现VR街机的未来风格两个全息风格的标志彰顯了Beat Saber的名字。这并不是Beat Games为了将流行的节奏游戏进驻线下体验点的第一笔交易8月下旬,该工作室与总部位于首尔的SKonec娱乐公司合作在韩国囷中国各地推出了类似的Beat Sabre街机。

自今年春季推出Early Access以来Beat Saber已经取得了显著的成功,上个月在Steam评分最高的游戏中排名第七第一个月的总收入超过200万美元。Beat Saber本月也将登陆PSVR并将其定位为VR最受欢迎的游戏之一。

全影汇了解一下!嘿嘿嘿!想开体验馆的朋友们和玩家!务必百度一下咩~

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内容转载自丨阿何有话说

大家应該有过类似的经历吧:

你租房的时候在中介那里留了电话结果没过几天就开始遭受不同人的电话骚扰。卖房的租房的,贷款的各个潒吃了春药一样疯狂给你打电话,让你不堪其扰

你会有隐约的感觉:“是不是这些中介把你的电话和名字资料卖给了这些营销公司呢?”

对这个已经非常“普遍”的现象大多数人都很无奈。除了吐槽之外也只能忍了,反正电话来了挂掉就是但是有时候,问题可能比峩们想的更加严重

前一段时间,阿何遭遇了这样一件事情

那时候我正好在给自己公司招人,短时间内面试了大量应聘者其中一个觉嘚很不错(就叫他W吧),便让他过两天来上班

结果上班的第一天,W就突然跑过来跟我说:何总你昨天要的1500块钱我已经转账到你卡上了。

我大吃一惊因为我根本没有跟W借过钱。

仔细跟W了解事情的经过原来昨天有个人(据说声音和我很像)打电话给他,而且准确地说出叻他的名字电话里,这个人自称是我这是我的另一个号码,并且说有急事要借1500元

因为刚刚拿到Offer,也确实很喜欢这份工作W不敢询问呔多,迅速就给骗子转了1500元就这样,我的员工在入职第一天就遭受了不小的经济损失

后来我仔细想了一下,为什么骗子能这么精准地叻解我和W的相关信息呢只有两个可能的原因:

1. 招聘公司将这些资料卖给了骗子

2. 有人通过黑客手段弄到了这些资料

不管是哪种方式,都说奣我们的这些隐私信息被泄露出去了而且成了诈骗团伙牟利的工具。

以前也在网络上看过大量电话诈骗、网络诈骗的新闻总觉得距离洎己非常遥远。可我怎么也没想到自己身边也发生了这样的事情。

这次受骗的是我的员工下次很有可能就是我本人,或者是我的家人、朋友不管你警惕性多么高,当骗子对你了如指掌到这种程度的时候上当受骗只是时间的问题。

我开始查找大量资料想搞清楚这样┅件事:

我们的这些隐私信息,到底是怎么被泄露出去的

调查的结果让人触目惊心,你能想象吗:不要说组织严密的诈骗团伙了哪怕昰一个稍微接受训练的普通人,都有可能通过互联网手段得到大量你的个人信息

我接触的第一个人,是朋友介绍的据说做”黑客“的老K

老K见我后说的第一句话就是:给我3分钟,我就能查到你90%的资料

他在一台笔记本电脑上噼里啪啦演示操作,以我的一个实名登记的手机號码为起点在一个数据库里老K轻而易举地找到了我的真实姓名。然后通过姓名+手机号他很快找到了我的身份证号码,再然后就是QQ号、微信号、开房记录……

最后老K甚至拿到了我在很多网站的登录账号和密码。为了验证这些密码的准确性他当着我的面登录了我的网易雲音乐以及人人网账号。

人生中第一次我感觉到自己就像被剥光了衣服暴露在全世界面前,浑身发冷

对此老K说,”别以为只有你这样其实在中国,14亿人都在裸奔!“

更可怕的是整个过程中老K其实并没有展示什么高深的黑客技巧。自始至终他只是在几个数据库和网站里面查询了一下数据。这些网站是公开的这些数据库也只需要花不多的钱就能在很多渠道购买到。

换句话来说只要有心的话任何一個普通人都可以复制老K的操作,查找到很多人的隐私信息

早在2016年的时候,南方都市报的记者就曾经做过一个相关调查让他非常吃惊的昰,他只花了700元就查到了自己同事的海量信息:

这些信息包括了开房记录、上网记录,以及航班信息、银行卡信息等令人不寒而栗。

矗到今天在谷歌和百度,通过某些特定关键词仍然能找到很多提供隐私信息查询服务的网站和组织

阿何大概只花了5分钟,就找到了一個可以免费查询相关信息的网站里面提供了开房信息查询、网站信息以及密码信息查询等功能:

在“某商城数据库”页面,我随便输入洎己曾经用过的一个网站用户名结果非常惊悚地发现,这个网站搜索出了我真实的姓名、邮箱和电话数据:

下一步利用这些数据,我通过“密码库”功能找到了自己常见的一个密码(经过md5加密)。这个网站还把是哪个平台将我的密码泄漏出来也显示出来了:

后面按图索骥我还找到了自己的开房数据、身份证号码等更加隐私的数据,而且都是真实的……

这样的平台还有很多很多它们中有的可以通过┅个QQ号码,查询到你的QQ好友你加过的QQ群;有的可以查询到你都在哪些网站、APP注册过账号,用户名是什么;还有的可以查询到你的快递地址、购物信息……

也就是说只要有一两条开始的线索(你的常用用户名、手机号码、邮箱等),你在网络上基本就无处遁形了!

那么這些平台又是如何得到我们数据的呢?

我们坐航班、住酒店、寄快递、注册APP经常都要填写大量个人信息。这些信息储存在对应的航空公司、酒店集团和互联网公司系统数据库里面一般情况下是没有问题的。

但是这些公司数据库的安全程度其实并没有我们想的那么高。佷多公司对隐私数据的重视程度非常低经常犯诸如数据库密码设置的非常简单、核心数据不加密存储等低级错误。对技术到位的黑客来說弄到这些数据的难度其实并不高。

仅在过去的2018年国内就暴露了很多起大规模的数据泄露事件:

2018年6月,暗网上有人公开兜售圆通快递1億条快递信息数据售价1比特币。

2018年6月知名视频网站A站遭拖库,近千万用户数据泄露

2018年7月,顺丰快递3亿用户信息外泄

2018年8月,华住集團旗下超过10家连锁酒店品牌用户数据泄露总数超过5亿条。

2018年9月万豪旗下喜达屋酒店集团约5亿人次顾客预订信息被泄露。

2018年10月国泰航涳940万用户隐私数据泄露。

这还仅是已经暴露出来、规模比较巨大的数据泄露事件更多小型公司、平台的数据哪怕被泄露了,也未被公众關注甚至无人得知。

2017年荆州市公安局破获一起个人隐私信息泄露案件。

警察最后发现信息泄露者汪媛媛原本是某知名快递公司的仓庫管理员。在数据贩子的劝诱下汪媛媛在一个月左右时间里,以2元/条的价格向数据贩子累计倒卖超过4000条公民快递信息共获利超过8000元。

類似的案件近年在国内发生的频率越来越高

公民的个人隐私信息看似不起眼,但在别有用心的组织手里却可以通过精准营销、电话诈騙等方式获取高额利润,因此这些组织很早就开始将木目光投向了掌握信息的公司内部

航空公司、酒店集团、快递公司、电商平台,这些年都曾经爆出过内部人员倒卖数据的案件

个人隐私信息买卖早已经在国内形成了一个庞大的地下产业链,其中最大的一个群体就是数據贩子

数据贩子手里往往有一批独家数据资源,然后通过交换、购买等方式不断扩大数据量最后将数据兜售给各类营销公司、诈骗集團牟取暴利。

除此之外这群人还娴熟地掌握了许多黑客技巧,擅长通过已经有的数据产生新的数据比如说最常见的一个操作叫”撞库“。

撞库的原理其实非常简单:现在许多人为了贪图方便经常在不同平台都使用同样的用户名和密码。现在黑客想要获取到某大平台A里媔的用户数据但是平台A的安全措施非常严密,无法直接获取数据这时候黑客就会采取绕路策略,先攻破漏洞比较多的B平台得到许多鼡户的用户名和密码,再将这些信息一一到A平台去尝试能否登录只要可以登录,黑客就得到了一条A平台的有效数据

泄露数据的平台越來越多,黑客手里的数据就越来越全攻破新的平台就更加容易。到今天为止一个令人悲观的事实是:很可能我们每个人都无法幸免。

茬中国已经有超过70%的人最少经历过一次个人隐私数据泄露,这个比例还在逐年递增再考虑到有些年幼、年老群体并不是网民,基本可鉯说每个人都遭遇过隐私数据泄漏!

近10亿人的数据在地下链条里流通交易流向营销公司、数据贩子以及形形色色的诈骗团伙。在这个链條里我们每个人就是待宰的羔羊、赤裸裸的商品。

隐私数据泄露带来的危害已经不再是影视作品里的设想,而是在现实世界里不断发苼很多中国人正在为此付出惨重的代价。

在百度上一搜就有无数被害者的案例。小的是几百几千元的经济损失大的则家破人亡。

曾經惊爆全国的徐玉玉案就是一起典型的个人隐私数据泄漏引发的诈骗案。

2016年8月份犯罪分子陈文辉等人通过攻破网络系统、网络购买等方式,获得了一批高考录取生的详细资料然后挨个打电话通知这些人领取大学发放的“助学金”,之后采用各种手段实施诈骗

2016年8月19日,刚刚被南京邮电大学录取的女生徐玉玉接到了这伙犯罪分子的诈骗电话在犯罪分子的巧舌如簧下,单纯的徐玉玉将9900元学费全部存入骗孓的账户

徐玉玉出生在一个普通的家庭,9900元对她来说不仅是一笔巨款还是人生的希望。得知被骗后仅仅2天后这名单纯的女孩就因为傷心欲绝,引发了器官衰竭而死亡

尽管最后犯罪分子全部落网,可是逝去的生命却再也回不来了……

类似的案件在中国还有很多很多……,有些被爆料出来还有更多则沉在水底,或许我们永远无法得知

不要以为别人单纯所以才被骗,自己更加警惕就没事犯罪分子其实比我们设想的还要更加狡猾精明。

个人隐私数据被掌握代表了什么呢?

它代表犯罪分子对你的工作情况、家庭情况、社会关系了如指掌不仅知道你的电话、姓名、经济状况,甚至连你的家人、领导、同学、朋友的资料也能被挖出来

这种情况下,骗子冒充你的家人、领导、同事或者其他亲近的人是轻而易举的事情他们甚至可以根据你具体的处境、即将要做的事情去针对性设计骗术,哪怕是高学历嘚聪明人也难免中招

此外,哪怕我们可以避免自身被骗也难以阻止他们用我们的数据冒充我们,然后去骗我们身边的人

权威机关的數据表明,国内从事个人隐私相关黑色产业链的人员已经达到150万规模每年中国人因为个人隐私泄漏造成的损失接近1000亿元。这个数据差鈈多是全球此类损失的三分之一!

除了诈骗之外,更有些穷凶极恶的犯罪分子会利用普通人的裸照、开房数据、欠款记录等敏感信息直接進行敲诈勒索

了解越深入,我心里的寒气就越盛

可以说,情况真的已经严峻到了十万火急的程度:相关的犯罪活动如此猖獗而我们嘚隐私数据又已经被大规模泄漏,如此场景就像一群人在火海中裸奔。

国家一直都在严厉打击个人隐私相关的犯罪活动力度每年都在加大。但是和其他犯罪行为不同这类网络犯罪更加隐秘、更加高科技,从而难以彻底根绝

可以这么说,只要互联网还在就无法彻底避免数据泄漏。

唯一能做的就是我们要有警惕意识,加强自我保护只要在源头上杜绝了信息泄漏,任黑客技术再高也无能为力

根据夶量相关资料,我给大家整理了几条避免个人信息泄漏的方法:

1. 最好购买两个手机号码一个用来注册账号、收快递、住宿等对外用途,┅个只用来联系家人、朋友将对外信息和对内信息做一个物理上的隔离。

2. 不同的网站、APP注册的时候一定要使用不同的用户名和密码。

3. 赽递单、火车票、机票等在面单上具有个人信息的票据使用后务必将个人信息划掉,最好能粉碎销毁

4. 经久不用的网站、APP,一定要销毁原来使用的账号

5. 高隐私度的APP,如支付宝、网银、邮箱等最好定期更换密码,避免长时间使用同一个密码

6. 只从官方网站下载APP,尽量不丅载来路不明的APP

7. 网购的时候,不要填写真实姓名最好填写花名以及只对外的手机号码。如果有条件尽量地址填写代收点地址,而不昰真实的家庭地址

8. 使用APP的时候,不给APP开启过多不必要的权限

9. 收到来路不明的短信,千万不要轻易点击短信里面的链接微信、QQ等链接哃理对待。

10. 个人身份证、护照、户口本等敏感证件的照片绝不外传办证需要的只给实体复印件,并且在上面标注好“仅供XXX使用”的字样

11. 手机丢失,要马上挂失手机号类似的,微信、QQ等被盗要马上举报,以及通知身边的人

12. 手机一定要设置密码,最好设置安全性更高嘚指纹解锁相对来说,iPhone安全性比安卓手机高一些

严格做到以上12点,能在90%程度上保证我们自身安全当然,这样会给我们生活带来很多鈈便但是和潜在损失相比,我认为完全是值得的

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95-05后是富足的一代也是孤独而焦慮的一代:目前,全国95后-05后群体共有2.64亿人占总人口的18.9%。他们是移动互联网的原住民成长于物质富足的年代,乐于接受新鲜事物;但是怹们又处于持续的孤独和焦虑之中我们对76,728位95后-05后网络用户进行了问卷调查,结合对移动App市场的持续监测告诉大家下一代消费者的真实荇为习惯。


“人设”文化是95后虚拟社交的核心:95后非常热衷于社交性角色扮演例如“语C”(语言Cosplay)、Pia戏(声音扮演)、PARO(同人创作)……他们乐意接受“虚拟人设”,它脱离了平淡乏味的现实得到了自己内心的认同。基于虚拟人设的社交娱乐可以将用户内心的真实兴趣释放并得到回应:互动场景是虚构的,但是需求和想法是真实的在现实世界,年轻人无处安放的灵魂和表达欲可以在这里得到轻松嘚满足。
孤独的95后需要虚拟“陪伴”并为此付费:95后-10后多为独生子女,成长过程中缺乏同龄亲属的陪伴巨大的升学压力也限制了他们嘚现实社交,虚拟社交成为最好的“减压阀”我们的调查显示:81%的95后认为网上交友不一定要见面,93%甚至根本不想见面!对他们来说虚擬社交不是现实的附属品,而是一个自给自足的小世界2017年以来,陪伴类App的用户增长势头明显其中付费陪伴的比例日益提高。语音连麦、游戏陪练、语C陪玩……虽然其中尚未产生头部应用但我们认为只是时间问题。
为什么你不理解95后因为他们建立了封闭文化圈。为了凸显身份认同95后大量使用已经被中年人遗忘的QQ,反而不太依赖微信;他们发展了一套庞大的语言缩写体系刻意不让上一辈人理解。95后非常重视社区的纯净和调性这就是为何B站成为正式会员必须答题,语C群一般都有漫长的“考验过程”谁能进入95后的封闭文化圈,谁就能获得他们的信任从而在娱乐消费、电商导流等多个领域获得巨大的商业前景。
腾讯控股的流量壁垒被市场严重低估了因为绝大部分投资者不是95后,无法理解QQ在年轻人心目中的地位腾讯音乐从QQ获取了大量95后用户,音乐社交玩法深受年轻人欢迎也是年轻人喜爱的选秀奣星出道之地。网易在二次元游戏、竞技游戏领域积累了一定的95后用户基础网易云音乐的社区调性适合年轻人的口味。哔哩哔哩仍是无鈳争议的95后泛二次元用户大本营在阿里入股之后,将在KOL电商导流方面做出更多尝试阅文集团的年轻化趋势一直没有停止,许多语C、Pia戏均以“阅文系”小说作为设定来源;在并购新丽传媒之后IP变现能力将上一个新台阶。
在这个节奏越来越快、竞争日益激烈的时代人们偠么孤独,要么焦虑要么既孤独又焦虑。尤其是数以千万计的90后、00后年轻人:有的背井离乡在大城市的水泥森林里独自为未来打拼;囿的深陷题海,忙于应对各种考试找不到心灵的休息之地;有的在工厂流水线或工地上寻找生计,周围都是熟悉而陌生的面孔他们是┅个个孤立无援的灵魂,虽然在外人面前假装“佛系”内心却无时无刻不为今天愁、为明天忧。
中年人很难理解这一代年轻人的孤独:怹们没有属于自己的家庭同学或同事关系比较淡薄,更不存在街坊邻里关系;总而言之他们是“原子化的个体”。中年人也很难理解這一代年轻人的焦虑:世界变化的太快经济增速不断放缓,留给他们的时间和空间都很有限微信的开屏画面——站在地球影像前的孤獨小人,不就是年轻人的写照吗
如何克服无孔不入的孤独和焦虑?娱乐和社交当然是最好的方法。问题在于该如何娱乐,又如何社茭“狂欢是一群人的孤单”,单纯的玩游戏、看视频、看直播已经不足以让年轻人找到精神慰藉;微信朋友圈的人太多太杂,微博只適合发表娱乐八卦抖音和快手也不足以满足一切需求。语C、Pia戏、CQY、养火……这些虚拟社交名词不断被发明出来你是否对这些名词闻所未闻?不要紧等到95后-05后的“Z世代”统治世界之时,它们就将如雷贯耳成为投资圈的“显学”。
2018年底至2019年初国金证券研究创新中心面姠95后-05后人群进行了大规模网络问卷调查,回收了76,728份有效问卷涉及互联网“陪伴与人设”的方方面面——年轻人如何克服孤独,如何在虚擬世界寻找精神家园等等。结合我们通过自有技术对数千款主流移动App用户和使用时长的监测就有了这篇“陪伴与人设经济学”主题研究报告。与其感叹这世界变化太快不如从现在开始学习,现在就让我们开始吧
95后-05后接棒娱乐消费主力人群。当我们的印象还停留在00后嘟是“小学生”的时候2000年出生的人在2018年也已经成年了,1995年出生的群体也已24岁他们的群体规模同样也不是那么小众。我们根据国家统计局对于各年出生人口的统计计算得出95后和05后有2.64亿人,占全国总人口18.9%(2018年我国总人口是13.95亿人)95至00后有1.84亿人,占全国占总人口13.2%现在,95、00後、05后多处于小学高年级、中学、大学及初涉职场的阶段位于易于接受新鲜事物的成长期,是移动互联网的“原住民”也被称为Z世代。
互联网社交与娱乐迈入Web 3.0阶段虚拟生活渐渐成为娱乐的主体。从历史维度来看2002年之前的互联网以匿名的信息获取功能为主。2002年以后Web 2.0革命爆发,互联网越来越强调互动论坛、博客、内容分享等社交媒体日益发展壮大,与现实生活的关系日益紧密视频、音频等多媒体形式的地位也变得重要。今天的95后-05后则是在Web 3.0时代成长起来的与上一代人的行为特征大相径庭:他们以完全的虚拟生活为娱乐主体,旨在滿足精神世界而现实生活反而仅仅是娱乐的辅助形式。智能设备和无线宽带的普及使得“随时随地浸入虚拟生活”变得很容易实现。怹们既是娱乐内容消费者又是创造者“人人皆媒体”,而且覆盖了人们所知的几乎一切媒体形式
95后的泛娱乐内容消费活跃度极高,互聯网就是他们的日常生活在泛娱乐内容消费领域,如动漫、视频、直播、阅读、音频等市场从DAU(日活跃用户使用时长和使用次数)来看,95后平均使用时长为42.83分钟全部用户的平均使用时长仅为28.70分钟;95后平均每日使用次数为4.52次,也略高于全部用户的4.44次我们的上述数据并未包含游戏,否则95后用户的相对活跃度还会进一步攀升虽然95后普遍没有自主收入、消费能力有限,但是既然他们在泛娱乐内容上投入了這么多时间当然也就具备很强的消费意愿和消费潜力。
作为未来互联网消费中坚力量的95后都在玩什么呢我们都知道,他们跟我们一样玩游戏、看视频、刷抖音并且对QQ空间、百度贴吧、B站等情有独钟。除此之外呢如果我们像剥洋葱一样,剥开平淡无奇的表层就会看箌一串闻所未闻的关键词:语C、Pia戏、扩列、养火、PARO、扩列、CQY……背后是一整套以角色扮演为核心的社交游戏。
对年龄稍大的人来说这些洺词恍如天方夜谭;对95后来说,却是司空见惯的日常用词根据我们对95后人群的问卷数据,被访者中有92.9%的人听说过语C游戏有57.4%的人尝试过語C游戏。有趣的是许多关键词都与QQ有关:CQY代表“处Q友”(加QQ好友),CDX则代表“处对象”(一般要以CQY为前提);“养火”代表QQ好友之间的互动越频繁火花越大;NSS代表“暖说说”即在QQ空间互相点赞和留言。对于30岁以上的人来说微信是熟人社交的全部,QQ早就是历史陈迹了當然不能理解以上玩法;这就是典型的“互联网代沟”。
“语C”不是码农们常用的C语言而是“语言Cosplay”的缩写——用语言文字进行角色扮演、模仿人物的语言表达和动作习惯进行人际互动行为,动作、神态等使用括号加文字的形式表示一般而言,语C必须多人参与人越多樾好玩、越熟练越好玩,成果像是某种“众创文学”目前,语C的场景主要在QQ群以及名人朋友圈、语戏、逗戏、扩列、闪聊、Action剧场等垂矗社交应用。
以“名人朋友圈”为例任何用户都可以从数以千计的历史名人、娱乐明星、各行各业精英当中选择一个扮演,发表符合其身份的图文信息并且回复其他“名人”发表的信息。想成为指点江山的秦皇汉武还是叱咤乐坛的鹿晗吴亦凡,甚至现实中并不存在的②次元角色都没有问题,但是能否扮演好、获得他人认可就看你自己了。
QQ群里的语C玩法更是多姿多彩例如“宫斗群”已经火了近十姩:群内成员分别扮演“皇帝”“皇后”“妃子”“太监”等角色,以文字对话的形式上演宫廷活剧当“皇帝”决定赐死某个“妃子”時,“妃子”真的会退群(但是随后又会“转世”回来)现在,以娱乐明星、动漫、小说等为主题的语C群日益壮大形成了一套完整的規则和文化。
归根结底语C与RPG(角色扮演游戏)是同源的。在RPG当中玩家扮演特定角色,经历复杂的剧情和战斗完成特定目标。与传统嘚单机RPG相比MMORPG更强调社交属性,也增强了玩家对角色的代入感在游戏内买房、养宠物、结婚都是常见现象。根据我们的统计 95后用户对RPG嘚爱好十分可观——平均每日使用时长为103.64分钟,平均每日使用次数为6.10次两者均高于全部用户水平。习惯了“角色扮演”文化的95后对语C嘚接受程度必然远远高于上一代人。
在历史上女性对于RPG等重度游戏的消费比较少,但是这一情况正在改变2017年底走红的乙女向游戏《恋與制作人》构建了一个制作现象级综艺节目的背景,通过玩家(一位女制作人)与其中虚拟主人公许墨、白起、李泽言和周棋洛四位男主角的对白互动来进行沉浸式恋爱角色扮演游戏《恋与制作人》在各方面都迎合女性玩家的口味:以女性为主人公、男性为可攻略角色(鈳攻略男性≥2)的BG恋爱养成为主,美术和音乐风格也专门为女性设计根据极光大数据的统计,《恋与制作人》的用户中91%是女性24岁以下嘚用户占65.5%。从游戏专业的角度看《恋与制作人》是恋爱养成游戏,而不是RPG;但是对角色的扮演和认同,是这个游戏不可或缺的元素茬游戏中,玩家可以给男主角打电话、发短信甚至给他们的朋友圈点赞……这与“语C”的精神一脉相承。
受到《恋与制作人》的鼓舞媔向以角色扮演和恋爱剧情为核心的《恋世界》《熹妃传》等一系列女性向游戏均已测试或上线。与男性相比女性用户的浪漫主义倾向哽高、对剧情角色的代入感更强,本来就是“角色扮演”精神的承载者在传统的动漫Cosplay领域,虽然多数观众是男性但是几乎所有知名的扮演者(Coser)都是女性,女性在Cosplay活动中的主动性也在不断提高在研究“她经济”、开拓女性娱乐消费市场的过程中,角色扮演心态和文化是一個绕不过去的主题
经过多年的发展,语C已经发展出了几种不同的流派:从原创性角度看可以分为“原创圈”和“同人圈”;从娱乐属性角度看,可以分为“网圈”和“戏圈”不断细分的兴趣圈,使得语C能够让95后和00后找到对应自己爱好的那一款渗透率和活跃度不断提升。
按原创性划分:①原创即给定时代背景,仅还原基础人设没有现成的作品人物参照;进一步分为现原(现代原创),古原(古代原创)西幻(西方幻想架空)等。②同人即给定具体的作品人物,还原人物本身有现成的作品人物参照。人物涉及动漫、明星、电影、电视剧、小说以及游戏等分为很多剧组,剧组各成小圈涉及的人物包括盗墓笔记里的吴邪、张起灵,王者荣耀里的亚瑟等等
按娛乐属性划分:①“网圈”,偏社交属性:加入很多语C群发展家族关系,不断扩列(扩张好友列表)重心在于人际互动,写戏为辅通过人物同好作为好友匹配的桥梁。②“戏圈”偏游戏属性:重心在沉浸式角色体验,写戏为主而好友间称呼对方为“戏友”。
语C是95後“陪伴与人设”文化的大门在诸多基于角色扮演的社交娱乐形式中,语C是门槛和技术含量较低的:不需要什么成本不需要太多才华,甚至无需颜值只要会打字、想象力强,就能混的风生水起然而,95后的虚拟社交娱乐不会在此止步:在熟悉“语C”之后他们必然会姠Pia戏、PARO、虚拟CP等“更高层次”的社交娱乐活动进军,这些活动无不基于“人设”以虚拟世界的“陪伴”来消弭孤独和焦虑。下面让我們看看——什么是95后-05后用户心心念念的“人设”?
为什么95后-05后喜欢语C、Pia戏等角色扮演类社交呢关键在于“人设”:在此类社交行为中,鼡户接受了一种“虚拟”人设虽然这种人设与现实截然不同,但是得到了他们内心的巨大认同我们认为,基于虚拟人设的社交娱乐鈳以将用户内心的真实兴趣爱好释放并得到回应,从而体现更高层次的“真实”互动场景是虚拟搭建的,但是需求和想法是真实的;在現实世界年轻人无处安放的灵魂和表达欲,可以在“人设社交”当中得到轻松愉快的满足事实上,一切娱乐形式都是在造梦“人设社交”只是利用现代互联网科技手段,前进了一大步
不同于上一代人的保守含蓄,95后-05后群体习惯于在文化作品中寻找自己喜欢的人设来滿足需求他们寻找的人设就包括游戏、影视剧或动漫作品里的角色,或是明星向公众展示的形象等等语C通过文字的形式来完成这一过程,Pia戏通过语音来完成这一过程顺带说一句:Pia戏就是通过语音进行角色扮演,有点像广播剧或有声小说但是带有更浓厚的社交属性。臸于传统的Cosplay则是直接用身体完成角色扮演。
在B站UGC视频的弹幕当中“真实”是一个经常出现的词汇,铺天盖地的“真实”刷屏的情况并鈈少见弹幕里的“真实”二字,是指视频内容“正中红心”地表达了用户的心理、挠到了用户的痒处相比之下,视频本身符不符合现實倒是并不重要。例如谁也不会认为B站UP主剪辑的“诸葛亮骂死王司徒”鬼畜视频是符合现实的,但是在视频中出现的经典鬼畜歌词却會赢得无数的“真实”赞誉
“真实”有两重含义,第一是信息真实第二是遵从内心。对于95-05后来说生活在衣食无忧、天下太平的时代,没有什么比遵从内心更重要对自己虚伪是万万不可取的。我们通过自有算法统计发现:2018年95后观众发布的视频弹幕当中,有5-7%出现了“嫃实”或其同义词有2%左右出现了“真相”或其同义词。生活在虚拟世界不代表他们就不追求真实。恰恰相反虚拟是一种追求内心真實的手段。与此相对95-05后对于“虚假”的忍耐度很低,他们往往视“假”“虚伪”“不真实”为最大的贬义词将它们送给自己不喜欢的內容创作者。
95-05后消费者对“真实”的追求也给娱乐明星提出了较高的要求。旧时代的明星在工作之可以拥有个人隐私;现在的明星,幾乎生活在各路粉丝、黑粉和路人的放大镜之下他们的每一条社交媒体信息、每一张生活照、每一个无心的发言,都可能酿成严重的后果翟天临的博士论文抄袭酿成了全国性话题,屈楚萧多年前的贴吧文章则被挖出来狠狠批判……任何明星在营造人设前都必须三思,唯恐“人设坍塌”
根据我们针对95后人群的问卷调查,被访者中有97.8%的人认为网剧最重要的是人设同时仅有12.2%的人认为网剧最重要的是剧情。在热门网剧上映时百度贴吧、豆瓣小组、QQ兴趣部落里讨论最多的,往往是“主角的人设是否讨喜”从消费层面来看,用户对于特定囚设的喜爱还具有极强的衍生价值被访者中有72.7%的人会在游戏中购买自己喜欢的人设皮肤,并且有38.6%的人会购买自己喜欢的人设手办在这方面,游戏、动漫等虚拟人物具备先天优势:他们不会违反自己的人设
95后对人设的追求,本质上是身份认同的问题不同的人设代表着鈈同的兴趣价值取向。在任何一种娱乐形式中年轻人都在寻找“理想中的自己”和“理想中的朋友/恋人”。《火影忍者》是语C圈的热门褙景主题动漫原著有720话,但是语C圈的人可以轻易记住复杂的人物性格、经历和关系因为他们在人设的身上找到了自己的影子。例如漩涡鸣人,火之国木叶隐村的忍者他成绩差、爱恶作剧,但内心向往光明与正义、珍视友情;旗木卡卡西火之国木叶隐村的精英忍者,年仅12岁就成为上忍的天才因为童年经历封闭自己的情感,看起来很冷漠但是对于使命有担当,在危难时与乐于保护同伴95后群体不鈳能拥有鸣人、卡卡西那样的精彩人生,但是可以从他们的人设中寻找自我
近年爆红的几款网剧,人设塑造几乎都是成功的关键因素2015姩,成本较低的网剧《太子妃升职记》大获成功其实也是借古代背景去描绘现代人的喜怒哀乐;女主角打破固有的“玛丽苏白莲花”女性形象,反而夸大地强调其爱占小便宜与敢爱敢恨营造的“反差萌”受人喜爱。2018年的《延禧攻略》更是将女主角深谋远虑的性格展现无遺形成与白莲花相反的“黑莲花”形象。反观与《延禧攻略》同时播出的《如懿传》虽然投资规模和演员阵容都远过之,却因为主角囚设缺乏新意在年轻观众中的号召力有限。从《太子妃升职记》到《延禧攻略》无不体现着95后对“真实、全面人设”的诉求。曾经流荇的“玛丽苏大女主”越来越不讨巧了。
这一代年轻人的成长环境充斥着假新闻和自媒体炒作现实的可信度堪忧。为什么95后-05后普遍不怎么热衷于微信反而依赖QQ?一个重要原因是:微信群、朋友圈和公众号总是充斥着各种假新闻和段子传播者往往是他们的长辈。为此微信专门开设了“辟谣”公众号,可惜效果有限根据人民网统计,半数以上的假新闻属于“社会民生”类与日常生活息息相关。不泹自媒体经常“造假”传统媒体也不一定可信。
假新闻不但引发了病毒传播还成为了社会话题的中心。例如“上海姑娘过年逃离江覀农村”成为了2016年春节期间的社交媒体讨论焦点,城乡差距、地域矛盾、女权主义……都被牵涉其中;结果原作者亲自证明这是一条假噺闻。2018年“保研大学生破解彩票漏洞获刑”被转载刷屏,可惜也是假的世界上最浪费感情的事情,莫过于跟朋友们就某个社会现象进荇了激烈的争吵却发现这个现象根本不存在!
即便逃脱了自媒体的天罗地网,现实对年轻人来说仍然很“虚伪”80后-90后可能早已习惯了夶城市人情的复杂冷漠,并将其视为人生的一部分然而,对于95后来说这些都是让人不自在的“无效社交”;他们更喜欢退到自己的领哋内,与自己喜闻乐见的人打交道说白了,在学校和职场人们不也活在一个个“人设”的面具之下吗?不同的是现实中的“人设”帶有强烈的功利性,每个人都想营造好学生、好员工、好同事的形象;反而是在虚拟世界中人们能够自由地追求真心认同的人设。
随着經济增长逐渐放缓社会流动性一般都会降低。95后-05后在物质充裕的时代长大相比于前几辈人要“富足”很多。大多数95后为独生子女与父母以抚养型经济关系为主,即子女得到经济资助而并不反馈给父母改革开放四十年积累的巨额社会财富,使得95后有了“随心所欲”的夲钱但是,在我国人均GDP逼近1万美元大关的情况下平稳增长、调整结构是新的主题,社会阶层的流动性降低是大势所趋时代赋予95后年輕人的使命是“安居乐业”,而非“一夜暴富”
一个群体在现实生活中的身份越固定,反而越会激发他们寻求精神世界的“第二身份”学术界中不乏对于中国社会流动性的研究,邵挺等人(2017)基于2011至2013年间的中国高校毕业生就业数据发现:中国大学生的教育和职业发展受箌了父辈资源的较大影响父母一方是公务员的学生第一份工作收入显著高于样本均值,城镇户口的子女平均工资相比农村户口子女高出8.7%可以想见,大批95后-05后年轻人的人生轨迹其实已经被父辈的社会经济地位所“锚定”了。
在语C、Pia戏等“人设社交”的世界中不仅性格昰真实的,社会关系也是真实的以语C为例,故事依靠对白构建对白少不了人物间的关系,只有明确关系特征才能推动剧情发展、完成社交活动语C的人物关系是现实世界关系的映射,如父母关系、兄弟姐妹关系、情侣关系皆为现实中常见的人物关系还有衍生出来的同命(同样命运且共享生命关系)、倒影(如影随形寸步不离的羁绊关系)等关系。所以语C绝不是“小孩子过家家”,而是非常复杂、严密、变化万千的巨大体系
95后对人设社交游戏中的人物关系认同感,甚至可能超过对现实的认同感毕竟,在现实中我们无法选择自己的镓庭出身对居住地、工作单位和恋人的选择权也很有限。在语C、Pia戏等“人设社交游戏”中我们却可以自主定义关系,任何关系的开始囷结束都是自由的对于深谙此道的95后来说,到底哪个才是“现实世界”多年前《黑客帝国》提出的浩浩天问,在移动互联网时代再佽被摆在了我们面前。
自1982年计划生育至2015年全面放开二孩期间大多数95-10后落入独生子女行列,同龄亲属陪伴关系缺失我们参考中国社会科學院人口与劳动经济研究所2013年的论文《独生子女死亡总量及变化趋势研究》中随机微观人口仿真方法测算的数据,得出我国2010年和2015年独生子奻数量分别为1.45亿人和1.76亿人严格的说,“同龄亲属陪伴关系缺失”现象早在80-90后群体中就存在了但是当时计划生育执行尚不严格,社区邻裏关系远比今天紧密从而带来了一些替代性的陪伴关系。所以95-10后成长中的孤独感,远比80-90后更加深刻
00后的现实交友受到限制,催生强烮的虚拟交友需求2019年,00后群体的年龄介于10-19岁之间大部分位于小学高年级、中学阶段,只有极少数进入了大学低年级虽然教育改革已經持续很久,我国中学生仍面临着较强的升学压力从2017年高考录取数据可以看出:全国高考报考人数有920万,一本录取率仅为12.4%211录取率仅为5.0%。城市中产阶级家长普遍对孩子成绩抱有巨大的焦虑感给孩子施加压力,从而严重影响了00后群体的社交自由从居住环境看,00后要么与父母同住要么住校,确实也没有多少自由分配的时间和空间
在学校里,00后也面临着同龄人的攀比压力同学竞争关系一代比一代激烈,往往无法与同龄人推心置腹地进行深度社交娱乐活动结果,互联网上的虚拟社交活动成为了00后群体不可或缺的“减压阀”尤其是基於兴趣的垂直社交、陌生人社交,不会掺杂现实利益暴露给家长的风险不大,成为了让00后顾虑较少的社交形式
95后在“宅文化”、应试壓力解放下的虚拟社交娱乐需求也很强。2019年95后群体的年龄介于20-24岁之间,位于大学、研究生或初涉职场的人生阶段高考升学压力释放,離家求学工作的95后处于“天高皇帝远”的生活状态来自家庭的经济资助又增强了他们的消费能力,可以在自己喜爱的领域投入更多财务資源尤其是ACGN方面(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说)。离家的95后在陌生环境下往往很容易接受“宅文化”,对虚拟社交行为的接受度很高甚至高于现实交友。对这一现象的最贴切表达无过于2017年日本“御宅族”俳句大赛金句:“虽然我不富有,但在网络世界里有温馨的家。”
95后的人口迁徙促进了互联网社交娱乐的地域流通。中国高考升学的“蒲公英式”迁徙是我国特有、持续多年的人口流动现象。高等教育资源的不均匀使得全国18岁左右的年轻人大量向教育资源集中的地区迁移,例如一线城市东部沿海城市,每年寒暑假又会进行一萣规模的短期人口回流这种持续、普遍的人口迁徙,促进了互联网社交娱乐形式的地域流通。这也是新事物在95后群体中更容易扩散的原因之一例如,2017年底席卷全国的“抖音风暴”就离不开大学生寒假返乡的助推。
“陪伴”是95后在互联网上最重要的社交需求根据我們针对95后群体的问卷调查,被访者中有87%的人认为网上交友最重要的是陪伴;只有41%的人认为网上交友最重要的是兴趣为什么陪伴比兴趣还偅要?我们认为“陪伴”是网上交友的出发点,绝大部分95后的网上社交都是为了缓解孤独感;而“兴趣”只是网上交友的“标签匹配因素”它的重要性只有在互相磨合的过程中才会体现出来。如果没有陪伴虚拟社交根本不会开始。
95后到底需要什么样的陪伴答案是:“CP感”。所谓“CP”就是英文Coupling的缩写(一说为Character Paring的缩写),意即“配对”在观看影视、动漫作品时,95后受众习惯于在假想中撮合人物角色“在一起”俗称“组CP”,由此诞生了“CP感”(具备成为CP的潜力)一词根据我们的自有算法统计,2018年95后观众发送的视频弹幕之中,“CP感”一词的出现频率高达1-2%堪称热门关键词。CP的原始涵义仅指恋爱关系但是近年来涵盖范围不断扩大,包括了基友、搭档甚至敌人等关系
CP本来是二次元同人圈子的小众术语,但是随着二次元文化的“主流化”在B站等弹幕视频社区的催熟之下,CP一词已经蔓延到几乎整个95後群体只要两个人(甚至多个人)的灵魂互相吸引、对彼此而言很重要,就可以说他们有“CP感”旁人也会怂恿他们“组CP”。在这个过程中硬性条件和现实关系都不重要,只有精神世界最重要
网上交友并不是为线下交友服务的,其本身具备独立的社交意义网上交友並不是发展成为现实好友的工具,尤其是对于95后而言其独立的社交意义更为突出,也就是网上交友最终发展为不以线下见面为目的根據我们针对95后群体的问卷调查,80.6%的被访者认为网上交友最终不是要见面并且92.7%的被访者根本就不想见面。换句话说绝大部分的虚拟CP永远停留在虚拟世界,永远不会成为现实CP
95后群体的这种“柏拉图式精神CP”倾向,与上一辈人形成了鲜明对比:对70后、80后、90后群体来说在垂矗社交、匿名社交应用上交友,一般是为了见面甚至干脆是为了相亲。结果垂直社交应用往往沦为“加微信”之前的中转站,所有的虛拟社交关系都迟早要转化为现实社交关系对于95后来说,以上思维定式是不可接受、不可想象的
既然有虚拟陪伴需求,当然就会有商镓去满足这个需求我们对移动App市场的监测数据显示:自2017年以来,陪伴类App的MAU增长趋势明显其中付费类的MAU占比一直在显著上升。2018年12月陪伴类App的MAU总数达4213万,其中免费类的MAU为1667万付费类的MAU为2546万。尤其从2018年下半年开始大量的有偿陪伴App出现,绝大多数出现在自发游戏规则的社群內例如:语玩,以陌生语音交友的聊天室为卖点;比心是“社交约玩”与“技能分享”相结合的游戏陪练App。但此类App并没有形成头部规模我们估计总收入也不太高。所以它们被主流媒体忽略了,成为了互联网社交的“月之暗面”
有偿陪伴有法律风险吗?有但是不夶。在直播、婚恋、垂直社交等市场的早期阶段都出现过软色情等违法活动,引发了监管部门的反复整顿我们认为,有偿陪伴市场肯萣会有一些法律风险但是越是面向95后群体,风险就越低——上文提到绝大部分95后的虚拟社交根本就不是以见面为目的,没有掺杂现实洇素当然就不太可能有违法现象。95后用户付费让“小姐姐”远程陪自己玩游戏需要的仅仅是那种陪伴的感觉,并无进一步的非分之想上一辈人可能很难理解这种想法。
陪伴社交与“人设社交”是息息相关的很多陪伴类App的主要功能就包括了语C、Pia戏,语音连麦类社交是其中一个较大的细分品类在寻找虚拟陪伴时,95后用户会将“人设”置于重要地位:既然本来就不求见面、不求现实发展那么精神人设僦成为了“CP感”的主要来源之一。以游戏陪练App“比心”为例从一开始的单纯基于游戏品类(《王者荣耀》《绝地求生》等)进行推荐,發展到包括多种兴趣、状态、心理咨询的陪伴社区还推出了“声鉴报告”“声音速配”等特色功能。从这些陪伴类App中能否出现几个大型頭部App我们拭目以待。
有偿陪伴的市场空间还未完全释放未来可以参考其他领域。随着95后-05后的不断成长需要虚拟陪伴的人群规模会不斷扩大,消费能力也会日益提高现在,互联网巨头几乎尚未涉足这一领域;假以时日这一领域的上限可能会远超人们预期。二十年前谁能想象游戏能成为2000亿收入的产业?十五年前谁能想象网络视频付费会员能够逼近3亿人?95后已经证明了自己文化内容产品消费能力紟后他们还会撑起“陪伴经济”。
陪伴经济的市场空间到底有多大我们认为,网络直播是一个较好的可比额根据艾媒咨询的估算,2017年Φ国网络直播市场规模达到398亿人民币2018年可能达到460亿。在我们看来陪伴经济的发展水平相当于直播行业5-10年前的水平;2025年左右,陪伴经济嘚市场规模有可能达到现在直播的市场规模即400-500亿左右。
为什么你越来越不能理解95后的心态因为他们自主选择了封闭。所谓身份认同即自己归属于哪个群体的认知,分为“你和哪些人有共同之处”和“你的与众不同之处”两层含义在身份认同的过程中,一个人会找到洎己所属的群体在这里获得归属感,同时对外彰显个性换句话说,身份认同是一个划分“自己人”和“外人”的过程问题在于,一個过于开放的群体是无助于群体成员建立身份认同的。试想想:如果你的母校任何人都能随便考进去你还会以母校为荣吗?所以95后群体一直在有意强化自己文化圈的“封闭性”,主动划出了一条“代沟”
95后对于互联网社交工具的选择直接体现了群体的封闭意识。微信和QQ是目前国内两大即时通讯工具根据国金研究创新中心的监测数据,2018年12月微信与QQ分列全部移动App MAU的第一位和第二位,MAU分别为10.69亿和6.64亿峩们的统计数据还显示:95后日均使用微信的时间与全体用户相差无几,日均使用QQ的时间则比全体用户高了2倍多达到了84分钟!此外,95后用戶日均打开QQ 13.18次打开微信只有6.98次。无论从哪个角度看95后对QQ的依赖度都远高于微信;在他们心目中,微信是“爷爷奶奶叔叔阿姨”的玩意
为什么95后更喜欢使用QQ?首先微信上的成年人太多,父母、老师都在发一条朋友圈都能引发长辈的无数唠叨,而QQ就没有这些“烦心事”其次,微信的设计倾向于极简主义、毫不花哨QQ则有QQ秀、QQ空间、QQ看点、兴趣部落等趣味玩法,表情和视频功能也远比微信发达深受姩轻人喜爱。近年来腾讯QQ团队有意迎合年轻用户,营造QQ的年轻化品牌形象使得这种趋势愈演愈烈。
95后独特语言体系的形成进一步加罙了沟通的壁垒。除了独特的通讯工具95后群体的封闭感意识还通过独特的语言体系实现——特有风格表情包和语言缩写体系。根据腾讯發布的《2018微信数据报告》00后和90后偏爱“捂脸”和“破涕为笑”两个表情,在微信应用场景下往往表达一种“尴尬无奈又不失礼貌”的態度,这也是他们与上一个年龄段人群社交时的常态那么95后圈内怎样进行交流呢?表情包互怼啊!这一交流方式也称呼为“斗图”这昰QQ聊天的强项。不属于95后群体的人很难正确理解使用表情包的应用场景这加剧了95后文化圈的封闭感。
独特的语言缩写体系下“暗语”茭流深化了95后文化圈的封闭性。语言缩写体系可以看作“暗语”或是“黑话”的一种,可以迅速达到筛选同圈人、建立身份认同的作用例如,95后-00后常用的语言缩写通常以拼音或外语掺杂缩写为主,使用的理由是方便快速打字并且不在圈内就难以理解也方便表达一些鈈想让圈外人知道的隐秘想法,这和90后的“非主流火星文”有异曲同工之效可以看到,95后-00后的语言缩写许多都与QQ有关;上一辈人就算看得懂,如果不用QQ也没有意义。
互联网产品紧抓95后封闭文化圈的认同需求设定核心圈壁垒。会员资格的认证机制通过答题形式更易被圈内文化认可起到筛选作用,例如B站(哔哩哔哩)和虎扑社区B站正式会员相较普通会员在弹幕、评论以及投稿方面享有特权,正式会員可以通过邀请码和答题两种形式其中答题需要在2小时内达到及格水平,题型设计包括主要涉及弹幕评论礼仪的社区规范题以及从游戏、影视、科技、动画、艺术、流行前线和鬼畜分区选择3至8个科目进行自选区答题会员转正答题机制其实重要的意义在于维护社区的纯净囷调性,给予核心圈内用户更好的体验这也是为什么B站对于二次元用户很难代替的原因。而2018年虎扑JRs在虎扑步行街论坛对战《中国新说唱》导师吴亦凡的粉丝时真可谓“以一当千”,丝毫不落下风虎扑与吴亦凡粉丝的大规模互撕,既是捍卫“信仰”的过程也是封闭文囮圈差异摩擦的体现。
封闭文化圈为电商导流提供温床基于圈子的营销更为奏效。信任的基础其实来源于违约的成本。而广告这一营銷形式本身其实就是一个“卖信任”的活动。消费者基于对于其所处封闭文化圈内人设的信任更像是一种口碑营销。封闭文化圈里的KOL(关键意见领袖)因其人设、颜值、才艺等特长积累了一定的粉丝基础,他所做的每一个广告消费的就是粉丝群的信任;如果产品出現问题,失去粉丝的违约成本相对较高所以KOL不会过分消费粉丝,粉丝也更愿意买账
网红推广虽仍奏效,但是未来广告形式需要更深入哽精准无论是微博、小红书上的网红推广,还是抖音、快手上的网红短视频广告本质都是“精准营销”。一开始网红“精准营销”帶有一些新鲜感,消费者的警戒心较低广告效果也比较好。现在网红的商业变现已经十分成熟了,消费者也在成长对于网红的警戒惢加强,无疑将影响广告效果在这种情况下,广告主需要进一步精耕细作寻找细分市场。不久以后语C、Pia戏、PARO圈子可能都会成为网红嶊广的主战场。
特定圈子的文化氛围增强信任感KOL引导购物变现效果佳。像B站这样本身已形成文化社区的平台的“精准营销”潜力还未完铨释放用户对于B站、虎扑等垂直兴趣社区,有着不同于其他内容分发平台的信任感95后-05后群体的消费潜力肯定会从有更深文化氛围、更濃厚调性的平台爆发,这部分流量对于人设的深厚情感或会移情至特定的消费品上。2019年2月阿里通过淘宝中国入股B站约8%。比较直观导流嘚消费行业有化妆品行业B站分设的美妆区里的不少百万级UP主通过化妆品爱用品分享、COS仿妆的形式具备圈内话语权。美食圈的UP主也有试吃汾享、开箱分享等形式对食品饮料行业有溢出效应目前,已经有一批B站UP主入驻淘宝双方将来在内容和商业化方面的合作值得期待。
以興趣爱好为分类的不同封闭文化圈内95后自设规则来保护圈内“信仰”的同一性。95后不仅依靠无意识的自发行为来形成封闭感他们还会進行完全区别于传统社交行为的活动,以与特定的游戏、网剧、动漫等相结合为主的形式使得社交行为衍生出各类特定的游戏规则。其Φ较为鲜明的是特定社交群内的活动,例如上文提到的语C和Pia戏;以及游戏内的社交行为例如“吃鸡”(《绝地求生》)双开多开、“農药”(《王者荣耀》)互黑、《第五人格》角色扮演等。
新社交形式如语C这类玩法95后群体自设了较为严格的规则。在深入“混戏圈”(以写戏为主的语C玩法)过程中进入群内(QQ群为主)门槛一般需要群主的审核或群内公投。同人圈还需要抢皮(抢角色)审核时可以通过发原有记录(适合已在戏圈混迹较久的“老人”)、对戏(2v3,或者3v4300+)、自戏、问答(“纯对话练气”)、自述(第一视角叙述)。搶皮包括镜面(同人物对话-“真假美猴王”、同梗(同一个梗主题开戏公投)、发原有记录。这个过程简直就是一场苛刻的考试
社交洎设规则行为同样衍生至游戏内玩法,文化圈的封闭性加深用户粘性“吃鸡”(《绝地求生》)、《王者荣耀》以及《第五人格》熟人組队玩游戏,不仅对游戏的胜利助力还为熟人关系或是玩伴关系加深推波助澜,并且“开黑”游戏形式对于游戏乐趣性增加有着关键作鼡而在《第五人格》这类不平衡性较为明显的游戏,因其是一个监管者对战多个求生者(1v4)求生者需要配合逃脱,“开黑”对于靠谱嘚队友的选择很重要根据我们针对95后的调研数据,被访者中有88.5%的人认为游戏最重要的是“互黑”而仅有22.2%和33.3%的人认为“可玩性”和“战績结果”是最重要的。
可想而知最近在欧美红透半边天的Apex Legends(MOBA + 吃鸡玩法),在引进中国之后必将成为下一个爆款;我们预计,它的热度佷可能超过2018年的“吃鸡”因为,“吃鸡”以单人竞技模式为主打小组模式的配合度往往也不高,对年轻玩家的“互黑”“开车”需求嘚满足程度有限而Apex Legends则专注于小组配合模式,就像2016年红极一时的《守望先锋》并在此基础上吸收了“吃鸡”游戏的精髓。至少在中国95后玩家群体中Apex Legends有望取得极高的热度。
长江后浪推前浪主流媒体和投资者眼中的“年轻人”,实际上往往已经成为“中年人”真正的年輕人不仅活跃于微信、微博、抖音、B站等“主流应用”,也活跃于语C、Pia戏、同人、陪练、陪聊等“非主流圈子”过不了几年,95-00后就将成為互联网娱乐消费的中坚力量更年轻的05-10后也将初具消费能力。所以“非主流”成为“主流”只是时间问题。互联网和娱乐内容公司的任务是认识、预判、满足下一代消费者的需求;投资者的任务,则是寻找能够完成以上任务的公司
腾讯旗下的微信和QQ两大产品,占我國处理人际关系互联网产品的绝对份额不论是微信的全年龄层覆盖,还是QQ主要针对年轻人的入口优势在如今格局或是后续发展中对于鼡户习惯的把握还是占优的。而且未来互联网新社交的影子很多也在微信内或是QQ内可见,如本文提到的语C在未来,年轻新势力如若爆發腾讯所面临的是找准新的轨道以应对。新推出的微信7.0也在一定程度上预示了腾讯在用户行为习惯变化的进程中一直在密切关注和伴随
网易在二次元具有一定成就。有RPG游戏如《梦幻西游》和《阴阳师》的爆红也有《第五人格》的叫好。2019年《梦话西游3D》,引进日本知洺手游《幻兽契约》和《密特拉之星》都值得期待而网易云音乐为构建年轻人社区生态的种种努力,也对于音乐向社交的衍生交出一份答卷此外,网易云音乐的社区氛围也对95后有独特的吸引力
腾讯音乐不是一个单纯的“数字音乐平台”,而是基于音乐的社交娱乐平台它与95后群体有千丝万缕的联系:首先,腾讯旗下各音乐应用都从QQ获得了大批95-05后用户;其次音乐直播、连麦、K歌等社交形式受到很多95后嘚欢迎;再次,《创造101》《明日之子》等年轻人喜闻乐见的选秀节目出道的选手都会在这里发布专辑、举行活动。腾讯音乐正在不断加強与“QQ系”社交的联系挖掘95后的娱乐消费潜力。
B站作为二次元集聚地除引进日本的二次元作品(动漫),国漫IP的崛起也是不容小视的仂量内容供给的人设需求会为B站持续供血。从变现角度来看游戏储备丰富,目前17款手游正在预约凭借其自带流量且社区属性深厚的優势,游戏业务几乎无需买量且在二次元游戏上用户原生性优势也较为明显。随着阿里入股B站电商变现渠道也在逐步打开,基于圈子攵化的KOL导流具备潜力
阅文集团在网络文学行业占有重要一席。年轻化是内容消费的趋势95后在网络文学的作者和读者层面都是正在崛起嘚力量。而在未来互联网社交新阶段进程中网络文学的多样性和新生活力给予人设更深的定义和模板作用。举个例子:目前语C圈和Pia戏圈朂火爆的设定大量来自起点、晋江等“阅文系”网文平台。依靠其内容原生的粉丝热度阅文集团在网络文学、版权售卖以及影视剧改編方面皆具备发展潜力空间。2019年是新丽传媒与阅文集团原有网络文学的协同效应初显的第一年网络文学与网剧的产业打通将在内容变现端为阅文集团注入新鲜活力。
数据准确性差异本文中有关MAU和DAU以及弹幕关键词的数据来自国金证券研究创新中心自有技术检测,因统计方法和口径差异数据不排除与官方数据存有出入。针对95后的网络行为习惯如人设、游戏中关键因素等数据基于自有调研问卷,因调研方法为抽样调查推及我国95后全部样本数据可能有差异。我们力求在已有技术层面上较为客观公允地进行数据分析
政策监管风险。在分析互联网与传媒行业时政策监管风险的考量必不可少。不论是对于内容的监管还是游戏版号的审批皆不离政策的出台和落实。如果互联網与传媒行业监管环境趋严行业内公司或将面临政策监管风险。
技术变革可能引起的替代风险技术改革的日新月异推动互联网行业的發展,然而重大的技术变革同样会引发现有产品被替代的风险尤其是规模量级较小的垂直类产品所面临的替代风险更高。
用户行为和习慣或发生重大变化不同年龄层以及不同地域间用户会随着周边环境的改变成长变化,其习惯和行为也会随之改变互联网产品紧随需求偠求互联网行业内公司在用户行为和习惯变迁时不要落后。如果未及时捕捉用户行为和习惯变化行业内公司或失去优势地位。
游戏产品荿功具有不确定性游戏产品成功率不是100%,产品风险不可避免即使产品成功,游戏公司也或许会面临发行推广成本过高而引起的亏损风險
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