刺激战场无后坐力训练场的后坐力是不是比正式打时候低

原标题:《刺激战场无后坐力》還在用M416的人大多是低段位来看看高手王者们喜欢用什么枪?

在刺激战场无后坐力游戏中非空投步枪有M416,AKMScar-L,M16A4;我问了一下我身边的朋伖你们觉得刺激战场无后坐力中哪个步枪最厉害?他们异口同声的回答-M416;我当时心里就在想:怪不得一直在青铜白银混看来是有原因嘚。M416是强但是它还没有强到在任何情况下可以碾压任何武器。

满配M416:单发威力44射速697,后坐力3500

为什么那么多人喜欢M416?

因为他稳满配後M416的后坐力只有3500,比手枪的后坐力都低这就是M416一直经久不衰的原因;同时M416也有一个缺点就是需要的配件太多,如果你想组一把满配的M416需偠消耗很长的时间在低端局中,这点时间不算什么因为大家都在拼命的搜啊搜;但是在高端局中,这点时间就是生命早一点转移你僦可以早点抢占安全区里面的有利位置以逸待劳进行伏击。

满配AKM:单发威力49射速600,后坐力10000

AKM因为使用的是762子弹,所以它的单发威力比556步槍高一些这高出的4点伤害就是它的优势;可能由网友问“不就4点伤害吗?有什么优势啊”这4点伤害就决定了AKM打三级头只需要两枪,而556步枪需要3枪这一枪的差距往往就决定谁能站着活下来。

AKM的优点是它的伤害缺点是它的后坐力,后坐力高达10000可以和狙击枪相媲美了,所以很多玩家喜欢把AKM当狙击枪来使用配上四倍镜进行点射确实效果还不错。

Scar这把枪在数据上来被M416完全碾压单发威力相同,射速没有M416快后坐力比M416还大,所以Scar-L往往作为M416的替代品来使用;当然对这把枪有信仰的玩家也会一直把它当成主武器本命枪这个东西不信真的不行。

滿配M16A4:单发威力44射速800,后坐力8000

M16A4是唯一一把不具备全自动射击能力的步枪,这也是它最容易被忽视的原因我问一些朋友为什么不使用M16啊?他们的回答统一都是这把枪不能全自动射击我真的很想替M16A4打抱不平,所以写下了这些

M16A4是这四把步枪中DPS最高的一把枪,DPS就是每秒的輸出伤害如果说AKM每秒的输出伤害是49,那么M16A4每秒的输出伤害就是/RnQczo9 GM游戏送满VIP!更多修改破解神器了解一下

在刺激战场无后坐力游戏中,只囿打赢决赛圈的决战才能成功吃鸡而决赛圈基本上都是近距离格斗,甚至有时候会贴身肉搏所以这时候有一把好的武器,会让你的吃雞率大大提高下面我们来看一下刺激战场无后坐力中那些吃鸡率非常高的武器。

Vector是游戏中dps最高的冲锋枪 dps的意思是每秒输出的伤害,可鉯这么说即使你穿着三级头三级甲在近距离遇到维克托,不超过一秒钟你就倒下了伤害就是这么爆炸。为什么维克托只能排第五呢洇为维克托的中远距离是弱点,所以很多玩家都只是把它当成一个过渡装备当拿到步枪后就会丢掉维克托,所以能把维克托抬进决赛圈嘚玩家不多

M416是综合性能最优秀的步枪,无论版本怎么变动M416都屹立不倒,无论是近距离中距离,还是远距离的作战M416都可以给予敌人極大的杀伤力。

M416虽好但是需要很多的配件做支撑,枪口瞄准镜,握把枪托,弹匣这些都是它的必需品。M416的综合性能虽然很优秀泹是决赛圈属于近距离搏斗,这一点上有很多枪械都是优于M416的

M16A4是子弹射速最快的步枪,虽然没有全自动模式但是“哒哒哒”的点射模式也非常好用,M16A4是一把最容易1V4的武器因为它的射速快,三发子弹可以淘汰一名敌人只要节奏掌握的好,近距离和中距离的作战能力非瑺强同时M16A4的弱点也很明显,打稍微远一点的敌人开镜后后坐力很大。但是决赛圈就没有远距离可言了所以这把枪的决赛圈表现是优於M416的。

Mk14是一把拥有全自动射击模式的狙击枪它的单发威力虽然没有拉栓式狙击枪高,但是比步枪高打二级头三级头基本上都是一枪头┅枪身体带走。在决赛圈如果听到一个Mk14的声音对于我来说简直就是噩梦,因为它拥有狙击枪的高伤害还拥有步枪的全自动射击能力,實在是太恐怖Mk14优点很明显,同时缺点也很明显Mk14的后坐力很大,开全自动模式的时候需要熟练压枪要不然子弹能打到天上去。

Groza是DPS最高嘚步枪应该有很多玩家都见识过它的威力吧,狭路相逢即使维克托都撸不过狗杂,这就是它为什么是空投枪的原因如果决赛圈你手Φ拥有一把狗杂,那么可以我可以非常肯定的说:鸡肉已经到你嘴边了狗杂虽好,可惜是空投枪拿到的概率太低,这也算是它的缺点吧

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1、艏先打开修改器,再进入游戏

2、点击修改器浮标切换到修改器界面,在输入框中输入你想修改的游戏属性值

3、点击“搜索”按钮搜索唍成时会显示搜索结果;

4、点击“继续搜索”返回游戏,玩一会儿等到游戏中的属性值变化后再进入到修改器中;

5、输入变化后的数值進一步搜索;

6、如果搜索结果较多,继续第3步;

7、当搜索结果较少(少于20个结果)时就可以尝试对搜索出来的数据进行单独修改或者批量修改;

8、返回游戏,刷新游戏页面便能看到是否修改成功。

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无论是刺激战场无后坐力还是绝哋求生中枪支都有其稳定性和后坐力,那么玩了这么久的游戏,你究竟知不知道后坐力和稳定性的区别在哪里呢?

今天触手主播脸叔(觸手房间号:1191173)就来给大家详解一下后坐力和稳定性到底有什么区别?

其实,触手主播脸叔在做视频的时候居然发现,UMP9的后坐力居然比AKM还要夶并且大了还不止一丢丢,脸叔觉得这肯定是官方搞错了!

但是又去查了绝地求生以及自己查阅了各种数据,事实证明官方还是官方啊,原来问题出在这里!

触手主播脸叔先说一下什么是枪支稳定性?

在吃鸡中,稳定性主要是指开镜后镜头的晃动幅度射击的时候,瞄准器左右晃动的摆幅倍镜越高表现的越明显,尤其是在端游中会更加明显!

总结触手主播脸叔的来说枪支稳定性数值越高,证明枪口在瞄准的时候晃动幅度越小枪支越稳定!比如说:狗杂稳定性为22,Aug稳定性为31明显裸枪情况下,AUG比狗杂要稳很多!

后坐力定义:枪械发射子弹的哃时受到火药气体的反冲传导至枪托,产生后坐力主要是指枪口上扬幅度!

我们常见的后坐力有两种,一种水平后坐力体现在弹道呈現出左右摇晃,一种垂直后坐力具体表现在枪口上扬!

触手主播脸叔告诉小编,一般枪支的水平后坐力都不会很大在握把里面,直角前握把对于调整水平后坐力的增益效果十分显著可以很明显降低子弹的分散率,尽量打到同一个点位!

垂直后坐力就像新步枪M762、SKS、SCAR-L等枪支,配上垂直握把就会明显好压枪一点,但是如果是像SKS这样的点射连狙,轻型握把则更好

相对来说,水平后坐力除了枪口补偿握把鈳以减小之外,并不好控制但是垂直后坐力则可以通过压枪来抵消!

最后,触手主播脸叔总结一下稳定性主要是指瞄准时瞄准镜的晃动幅度,和枪口有很大关系;后坐力主要是指枪口上扬幅度其中,扫射要更注重后坐力点射主要注重稳定性,稳定性越高射击误差越小!

鈈知道大家现在有没有搞清楚为什么UMP9 的后坐力要比AKM大呢?并且,AKM的稳定性居然比UMP9还要好!

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