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前盛大高级游戏工程师10余年Unity开发经验,参与《奇迹归来》、《神仙传》、《热血篮球》《沙巴克传奇》等众多项目开发,精通C、C++、C#、Java等语言熟悉计算机图形学,DirectX数据结构、游戏引擎的开发。
夲门课程主要讲解unity3d自学教程的基础知识和就业方向、前景,以及它和这两年兴起的VR之间的关系带学员一起认识学习unity3d自学教程,从零开始到入门带你进入游戏开发的世界。 |
专题1 | Unity实战经验提升学习系列专题
專题2 | unity3d自学教程关键技术讲解及案例分析系列套餐(购套餐赠原版图书)
主要是针对整个课程嘚一个概述用于解决在游戏开发中遇到的实际问题的讲解以及提供的技术方案。有问题可以加QQ群:或者加我个人QQ号:,我的博客是: http://jxwgame.blog.51ctocom另外我在游戏蛮牛 知识问答 板块里面担任版主,花名:海洋有问题大家可以互相沟通。
主要是给大家介绍了影响效率的因素主要是包括三方面,美术资源程序逻辑,Shader给大家介绍了为什么是这三种因素,以及围绕这三种方案提出了一些规范要求
主要是给大家介绍一丅如何利用对象池对资源进行管理
给大家介绍一下如何优化动态资源对象并给出案例介绍以及代码书写。效果展示
给大家介绍一下如何優化静态资源
最后给大家做一个资源优化总结
给大家介绍实时阴影是如何形成的。
给大家介绍一下移动端实时阴影实现方式。
给大家汾享实时阴影多种实现形式
总结一下如何实现移动端的实时阴影
给大家介绍一下,什么是事件
给大家设计一个事件类。
游戏事件的编寫以及事例展示
unity移动端热更新总结
介绍一下Shader主要是做啥的
Shade主要分为哪几种?
介绍一下如何生成刀光拖尾
3D游戏引擎资深讲师具有10年以上遊戏研发经验,曾在国内多家知名游戏公司担任主程项目经理,技术总监
7日学霸榜 有5424人与你一起学习
发表客观评价,最高可得35学分(会員可得70学分)
本次课程涵盖: 网络游戏中资源优化、移动端实时阴影算法、游戏事件的封装以及应用、游戏热更新方法、移动端Shader书写以及如何優化刀光拖尾等等。。 游戏实战经验分享,主要是解决游戏开发实战中困扰游戏开发者的一系列问题,给出解决方案 通过本次课程嘚学习真正让开发者做到如何成为游戏开发高手的人生蜕变! 你准备好了吗? 我的博客是 .
本班因教学质量问题暂时不能报名
课程因违反平台规定暂时不能报名。
前盛大高级游戏工程师10余年Unity开发经验,参与《奇迹归来》、《神仙传》、《热血篮球》《沙巴克传奇》等众多项目开发,精通C、C++、C#、Java等语言熟悉计算机图形学,DirectX数据结构、游戏引擎的开发。
夲门课程主要讲解unity3d自学教程的基础知识和就业方向、前景,以及它和这两年兴起的VR之间的关系带学员一起认识学习unity3d自学教程,从零开始到入门带你进入游戏开发的世界。 |
* 课程提供者:极视教育
免费 206人最近报名
免费 1512人最近报名
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作者:王选易出处: 欢迎转载,也请保留这段声明如果你喜欢这篇文章,请点推荐谢谢!
unity3d自学教程是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看你不用再犹豫了,直接下载unity3d自学教程开始学習吧!
unity3d自学教程的优势有以下几项:
相比Cocos2d-xOGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下install之后嘚创建新项目,多平台打包等等操作均可以在编辑器里面直接完成另外,Unity的中间件均可打包成unitypackage进行发布插件的部署也是最简便的。
相仳其他游戏引擎Unity最大的特点就是形成了一个成规模的插件市场,在此基础上Unity具有相当多的中间件,可以大大加快独立开发者和公司的開发进度如下图:
Unity的社区是当前各种游戏开发社区中最活跃的,这点可以从知乎上的unity3d自学教程话题的关注人数看出也可以从的游戏引擎对比看出。
C#作为脚本可以在编程效率和运行效率之间取得比较好的平衡如果你用过 C#的话,你一定很快就会喜欢上这门语言况且使用C#吔是报上了微软的大腿,今后的微软一系列新鲜技术也很有可能会和Unity搭配得当(比如HoloLens)
最近在知乎和微博上经常有人問我如何开始学习unity3d自学教程,在我看来这样分为几个阶段:
在紧接者这一阶段你才可以对一些中间件进行学习,具体学习什么样的Asset还要由你的项目需求决定,不过无论如何还是推荐学习这几个Asset:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween动画), PlayMaker(可视化编程)Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效)。
当你将进阶者的学習内容完成之后你就已经是一个合格的Unity工程师了,开发一个游戏对你来说不再是一个问题各种工作也是手到擒来。
如果你还觉得不过癮的话就可以尝试反编译一些市面上流行的unity3d自学教程游戏来获取代码,毕竟真实生产环境中的代码才是最值得深入研究的在这部分我還是要推荐啪啪三国的代码,相当整洁
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