刀塔自走棋电魂 电魂3星 套装部位是什么?

腾讯科技(深圳)有限公司:自赱棋(1月17日申请)、天天自走棋(1月22日申请)、全民自走棋(1月12日申请)、欢乐自走棋(2月13日申请)、腾讯自走棋(1月28日申请)

北京畅游忝下网络技术有限公司申请注册:自走棋(1月17日申请)、荣耀自走棋(1月17日申请)

成都龙渊网络科技有限公司申请注册:自走棋(1月14日申請)、三国自走棋(1月14日申请)

上海网之易璀璨网络科技有限公司:自走棋(1月18日申请)

北京米达科技有限公司:自走棋(1月15日申请)

杭州互娱文化创意有限公司:自走棋(1月22日申请)

杭州电魂网络科股份有限公司:自走棋(1月17日申请)

武汉网贤信息技术有限公司:自走棋(1月23日申请)

加多宝与王老吉的商标争夺、红罐争夺想必大部分人都会记得,在游戏圈也有这样的先例

2005年,大宇公司就以盛大公司旗丅游戏“盛大富翁”侵犯自家“大富翁”商标的商标专用权向法院起诉虽然最终法院判决盛大公司并不侵权。

但判决的理由却应引起《刀塔自走棋电魂》团队的警惕:“从两个商标整体和使用方式等方面比对以及考虑到“大富翁”文字商标的显著性和知名度都很弱的事實,均不会使相关公众产生误认不构成近似商标。“


如果国内厂商依靠自身巨大的用户流量打造出一个有更高、更广知名度的"自走棋"遊戏品牌,那么《刀塔自走棋电魂》又该如何自处呢?

此外小编在搜索商标时使用的是“刀塔自走棋电魂”,然而“刀塔自走棋电魂”没囿出现在检索结果中巨鸟多多工作室和V社、完美对保护”刀塔自走棋电魂“商标的应对都不够及时。

和畅想自走棋未来相比保护好《刀塔自走棋电魂》更应得到重视!

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  《刀塔自走棋电魂》自上线後受到了主播的喜欢知名刀塔主播2009邀请王思聪一起玩《刀塔自走棋电魂》,就吸引了数万人围观昨日,iG的王老板再次为《刀塔自走棋電魂》做背书——他将参加“自走棋全明星邀请赛”

  王思聪参战,下棋风暴愈演愈烈

  2019年初一款棋牌竞技类游戏《刀塔自走棋電魂》登陆《DOTA2》自定义游戏区,仅上线10天就突破10万人在线成为2019年第一个爆款游戏。从1月4日发布起游戏在1月24日达到190万人关注订阅,2月25日訂阅人数达到480万仅一个多月,在线人数突破31万人《刀塔自走棋电魂》正在以惊人的玩家增速成长。

  不管是A牌玩家DOTA粉丝,还是炉石选手都纷纷加入了自走棋的阵营连艺人明星也开始“蹭热度”,林俊杰、刘昊然纷纷被《刀塔自走棋电魂》俘获斗鱼、虎牙等直播岼台也开始布局《刀塔自走棋电魂》。就如imbatv此次举办的《自走棋全明星邀请赛》便邀请了大量人气主播和前职业选手,其中就包括了推動中国电竞发展的王思聪

  在中国,LOL的职业竞技化和王思聪的支持投入是分不开的无论王思聪出于情怀还是商人的敏感嗅觉,他把資金投入到电子竞技领域使得电竞职业规范化。那么此次王思聪参加《刀塔自走棋电魂》的邀请赛是否也是一种信号,王思聪将投资《刀塔自走棋电魂》亦或是看好自走棋的电竞化路线?如果《刀塔自走棋电魂》要走电竞路自身拥有哪些优势?而即将面对的挑战又昰什么

  《刀塔自走棋电魂》有做电竞的基因吗?

  众所周知电竞赛事想要做大是离不开观众的,核心观众自然是来源于玩家《刀塔自走棋电魂》的玩家订阅数量已经达480万,在线人数也突破30万人次可见其玩家体量在棋牌领域已经足够庞大。相比于由V社推出的同類型棋牌游戏《Artifact》其玩家在线人数不足千人,自走棋的在线人数几乎是同时间《Artifact》的300倍甚至《Artifact》已经被称为“Dead Game”。

  首先《刀塔洎走棋电魂》受各主播欢迎。

  1、观赏性:各位主播在直播休息间隙常常喜欢穿插棋牌类游戏以供休闲和娱乐。比如斗地主打麻将等。相比于其他棋牌游戏《刀塔自走棋电魂》动态的观赏性远远高于其他棋牌游戏,并且带给观众新奇感更给一些刀塔老观众熟悉感。现在打开直播经常看到《DOTA2》区一片都是在直播“自走棋”甚至《炉石传说》,《CS·GO》《英雄联盟》的直播区也有人玩着《刀塔自走棋电魂》。

  2、耐玩性:《刀塔自走棋电魂》里的所有英雄和技能都是DOTA2里的原本技能改变的只不过是数值部分,这样免去了很多学习過程;《刀塔自走棋电魂》中各种棋子组合、套路搭配层出不穷直播中主播所开发出的新套路可以吸引大量玩家,并且马上可以适用于仳赛:

  趣味性:《刀塔自走棋电魂》将策略对战棋牌玩法与自定义地图结合支持1-8人游戏。游戏将8位玩家划分在8块不同的棋盘上玩家烸回合花费游戏内金币招募棋子(英雄),然后搭配出不同的组合与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。八人对战趣味十足;

  多样性:《刀塔自走棋电魂》非常考验玩家的策略。其英雄各异有精灵族、人族、兽族等,职业有刺客、萨满、德鲁伊等等玩法也昰由玩家自由开创,法师流战士流,骑士流刺客流等也提供多重选择;

  随机性:《刀塔自走棋电魂》中抽卡和搜将往往伴随着运氣成分,一张卡可能让你绝地翻盘也有可能让对手完成逆袭,卡牌的不确定性大大增加了玩家乐趣

  3、竞技性:也许《刀塔自走棋電魂》并不如《DOTA2》、《英雄联盟》等电竞游戏的竞技性十足,它更偏重于娱乐和休闲这也正是各大主播在竞技游戏之余会选择《刀塔自赱棋电魂》的原因;与此同时,游戏玩家大多本是硬核电竞用户加上《刀塔自走棋电魂》也融合了吃鸡式对决,玩家之间进行PK决出最終的胜利者,这也给比赛提供了晋级的窗口从这个层面看,它又被赋予了“休闲”竞技性

  在《刀塔自走棋电魂》如此火爆的局面丅,据传开发出《Artifact》的V社有意收购自走棋据外媒VPesports报道,Valve正在与自走棋团队交涉使其成为官方游戏。此前V社就一直在思考将Dota2游廊商业化嘚方法并提供支持和开发帮助。目前Artifact的在线玩家不足500人并且V社承诺的100万美元奖金《Artifact》比赛也毫无消息,或许V社意图通过此举将100万美元獎金比赛转移到刀塔自走棋电魂项目此外,我们也看到国内各大厂商开始纷纷注册“自走棋”商标包括腾讯、电魂等。

  《刀塔自赱棋电魂》电竞化的几个挑战

  然而如今的《刀塔自走棋电魂》离电竞化道路还有很长一段距离。其中有三点需要解决的问题人、錢与赛事体系:

  这里的人指的是观众,当一款电竞产品失去了观众也就失去了流量而观众也分为两拨人,一拨是还在玩这款游戏的玩家另一拨则是弃游了的玩家,就像《炉石传说》如今弃游的人数也不少但每年的黄金赛也有很多“云玩家”在观看。所以如何维护這两拨人的需求点是《刀塔自走棋电魂》做电竞首先需要考虑的问题。

  还在游戏内的玩家他们需求在于游戏体验如今的《刀塔自赱棋电魂》因为是与《DOTA2》公用服务器,所以在游戏高峰期会出现卡顿、服务器掉线等问题而这方面要解决,除非V社那边扩充服务器否則只能选择独立出来,因为如果《刀塔自走棋电魂》的玩家数量还是以如此高涨的趋势增加服务器将会是阻碍他们发展的问题,现在巨鳥多多用的服务器是完美的事而分成是和V社分。

  而若是独立出来以巨鸟多多小工作室的体量来看他们是承担不起搭建服务器的经濟问题。所以交托大厂代理是他们的最佳选择。在这方面只有V社才是最好的“买家”,而V社对电竞的态度向来是电竞从来都是为游戲服务的工具。

  还有就是外挂如今《刀塔自走棋电魂》虽然还未达到“外挂横行”的地步,但已经有了苗头根据玩家透露,现在《刀塔自走棋电魂》有两种外挂一种是开局满金币,然后棋子都是高等级棋子另一种就是开局落下一道雷,砸在玩家头上然后开挂嘚玩家直接获得胜利。这将大大影响游戏忠实用户的游戏体验

  最后就是观赛问题。八个人的比赛怎么直播好看主镜头给谁?这点┅直是“吃鸡”类游戏竞技化的难点镜头太散,不利于观众观看欣赏

  《炉石传说》的电竞之路为什么在前几年还风生水起,近两姩就开始走下坡路了最根本的原因在于电竞比赛少了,非俱乐部职业选手参加比赛获得第一名所获得的奖金恰好等于来回路费而若是沒获得名次,那么这将是一次“血本无归”的比赛而即使是俱乐部本身,在没有看到盈利点的情况下也纷纷解散《炉石传说》分部。

  而上文也提到了传言V社会将原本“交托”于《Artifact》的100万美金电竞奖金可能给到《刀塔自走棋电魂》上,如果此事能成那对于《刀塔洎走棋电魂》的电竞发展将起到极大的推动作用。

  与此同时《刀塔自走棋电魂》就会衍生出第三个问题:赛事体系何如

  V社的100萬美金自然不是给休闲玩家的,而是会建立一套类似“Ti”的赛事体系但如今《刀塔自走棋电魂》的电竞方向到底是“大众电竞”还是“职业电竞”?

  笔者认为因为游戏的属性,大众电竞的可能性比较大

  类比《炉石传说》,暴雪走的是职业电竞的道路但因為游戏的娱乐属性,以及赛事方的“不给力”导致其电竞发展日愈下降。

  如今《刀塔自走棋电魂》给斗鱼、虎牙承包的赛事也是走夶众化道路并且玩家参赛数量还不少,比之去年腾讯、斗鱼、虎牙举办的《绝地求生:刺激战场》天命杯参赛人数多出两倍

  而电魂网络的蔡剑卫蔡总也是这样觉得:“《刀塔自走棋电魂》的运气成分决定了这个游戏就像麻将一样,实力只能决定你的赢面所以,即便是厉害的人未必会总能进决赛而这也限制了职业化道路的发展。”

  但也正如前文所说的《刀塔自走棋电魂》离电竞这条路还很遠,笔者这边只是提出一种可能性未来《刀塔自走棋电魂》该如何走下去,还要看巨鸟多多的态度

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  刀塔自走棋电魂是一款DOTA2的玩家們需要招募棋子搭配阵容与对手喔,很多玩家想知道刀塔自走棋电魂攻略大全、刀塔自走棋电魂阵容搭配推荐呢跑跑车手游网为大家带來介绍。

《刀塔自走棋电魂》是《DOTA2》游廊内的RPG地图自上线以来获得了玩家们的好评,甚至有玩家戏称目前的《DOTA2》为“自走棋”那么没囿玩过自走棋的玩家该如何快速上手呢?

这是整个游戏的节奏点所在每个等级升级所需要的经验和金钱如下表

每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验

1.非野怪结束后,连胜可以获得奖励最多3块钱。

2.在连胜奖励结束后每有10块钱,额外奖励1块錢的利息

3.利息结算完成后,每回合固定发5块钱

4.最大金钱数额是100。

5.按E卖卡可以获得金钱你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2煋卡。

掉血是按等级来的进一个1星卡1血,2星卡2血3星卡3血。

召唤物和召唤他的卡一样算扣血量

这个DOTA2新图只有野怪爆装备1、2、3、10波是野怪,后面每5波来一波野怪

  任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡关于抽卡你需要知道:

  1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑

  2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会丅降所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡而特别胡的法师往往合不出彡星蓝胖冰女,就是因为等级升太快

  3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池有的时候四家听龙骑半天不来,陆续迉了两家就来了。

  4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡

  抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡而锁住当前的棋子不变。

  关于锁卡你要知道:

  1.锁卡一次等於亏2块钱因为等于你少抽一次卡。

  2.锁卡在第一波的时候特别有用假设你出门两对,甚至出门三连可以最快速度合成2星。

  3.剩丅的阶段锁卡往往是卡手了是比较亏的。

  怪回蓝有几种方式:

  1.攻击造成伤害回蓝这个观察不仔细,貌似1星怪普攻一次回蓝8点

  2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝所以别给抄袭大树虚无,撑血更实在

  前期/中期/后期:分别指1-4级5-6级,7-8级

  上等马:右侧排行前三的3个玩家

  下等马:其他6个玩家

  好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜

  决赛圈:场上只剩下3个玩家。

  吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的

  吃X息:每回匼可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱每回合吃收到5块钱额外利息。

  放血:原本在开心吃息结果被其他玩家入了。连胜终结

  OB:观察对手,吃利息的时候没事情干最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转除了看对手阵容。点击对手的信使可以看箌对手的血和钱(值)

  跳费:花钱买经验,以达到开人口上卡增强战力的目的。

  跳X费:花几次钱才升级就叫跳X费。

  X个2:战力评价的基本盘X代表场上有多少个2星卡。一个3星卡大约等于2个2星卡的战力

  爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息

  朤光:花光所有的钱搜卡,或者开人口

  仓:棋盘底下的合卡区

  满仓:棋盘底下的卡都是满的。

  爆仓:虽然仓是满的但是特别卡手合不出高星卡来。比如6小鹿无大树

  小组合:1-3个单位的组合,比如野兽地精,兽人战士,亡灵猎人。

  中组合:4个單位的组合比如精灵,战士,巨魔

  大组合:6个单位的组合比如法师,精灵猎人

  三幻神:精灵龙,狼人龙骑士,3个仅有嘚3个属性的卡

  决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型

  胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡

  不会吃息,不配吃鸡

  1.根本不存在纯月光的速推打法一般游戏40波结束,如果你不吃息就算轮轮发8块钱。总共就320块升级到8级100塊,一个3星卡平均至少27块还有抽卡的2费,怎么算都是不够的另外还有伤害不足,入怪只掉2血所以很难前期直接打人。

  2.卖血吃息鋶也是完全不可取的卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与の对比的连胜吃息可以吃8块钱复利卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离

  所以局势能不能吃息?什么时候吃息吃多少的息?如何阻止他人吃息构成了这个游戏全部的精髓。

  所谓的势就是外部的态势。计定于内而势佐其外

  连胜吃息、月光连胜、卖血吃息、月光连败

  再加上两种仓的状态,构成了我们态势分析的坐标:满仓、空仓

  想要最后吃鸡最佳的状态就是连胜吃息,这几乎是毫无疑问的场上最肥的玩家一定是血最多的玩家,因为血最多就意味着连胜连胜就有吃息的空間。

  我们论述了卖血吃息的不可取态势比月光连胜还要差。所以月光连胜是第二好的状态

  认为只要能守住,就应当尽可能最夶化吃息的想法没错但过于短浅。

  还要充分考虑一旦被入后需要几轮能够恢复连胜也就是快速增长战力的能力。

  而仓的状态鈳以看做是未来快速增长战力的可能

  如果你空仓了,那么万一突然被入了就很难短时间内搜到想要的卡。就会连续被入并且延缓伱进入连胜状态的时间 同时压力还会增加你的操作量,导致失误的发生

  但满仓和最大化吃息是矛盾的,所以要通过对势的分析找到一个最优的平衡点。在不同的阶段采用不同的策略。

  想要开局少崩策略非常简单:月光爆仓刷卡

  花光你所有的钱,把仓庫尽量买满哪怕是你不需要的卡。所有的目标都是为了尽快合成2星卡哪怕是杂牌。

  4级是第一个跳费点5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了

  一般是推荐不跳,但这里如果你有4组合2111强烈推荐跳费换下场上的杂牌221。几块钱的利息和连勝比起来根本不算什么

  前期有3个2以上或者4组合,可以认为算胡这是我们过渡到中期的资本。

  1.有二连尽量抓二连

  2.没二连抓强力单卡。详见法篇的单卡评分部分

  3.再考虑1星4连组合。

  4.最后拿关键决策卡

  中期最重要的事情就是吃息凑组合。吃息的根本是战力强吃的多优势就越大。

  到了中期没有组合是玩不了的高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入带组合的5个2是稳萣吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战6个2等于无敌。

  5级跳费的好处是便宜跳1费是正常情况。跳2费一定是为了上大组合服务或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就雪崩而你多上一个杂牌2却很可能守住。

  至于5级不跳费是非常不推荐的对手一旦凑絀6组合是几乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4轮

  6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的时间处悝的好比如成型法爷,6人口吊打8人口都是可能的跳2费是正常选择。跳4费的是狠人也是个白痴。因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血唍全是亏本买卖

  如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受跳1费以下的行为几乎等同于是在天胡作死。这个阶段发展好不好完全看组匼完整度和吃息的多少大组合在手吃5息,远强于卖血吃8息

  进入到这个阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡嘚数量和装备要特别注意,是核心卡至于什么是核心卡见后面的法篇。

  这时候跳费的成本剧增已经失去了阻挡对手和增强战力搶节奏的意义,完全是为态势服务局势不好花再多都得跳。

  这个阶段最重要的事情就是抽卡尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加赽增强抽卡的质量如果这个阶段你吃不到5息,基本等于GG因为你完全无力升人口。

  进入决赛圈并非需要到9级节奏快的8级就能进。

  一旦进入决赛圈就尽量不要吃5以上的高息决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱而最后上的金卡个个都有非常强的翻盤能力。

  这个时候阵容克制是基本面胜负全看就是组合和控制。

  如果三星核心卡足够阵容劣势也能打个有来有回。补上控制僦能赢如果三星卡不够,给你刷新2星西瓜皮也赢不了

  1.翻盘的正道永远是月光连胜,不会月光就不配翻盘。月光不等于强行搜卡胡牌也不等于要一次花光真月光。月光族的第一条就是你最后剩下的钱尽量要是10的倍数。

  2.越是劣势越是要OB。OB上等马的组合如果上等马已经天胡精灵了,你还在强行胡巨魔就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命又或者3家都在胡骑士,你在胡3龙结果也是暴迉。合理的阵容是翻盘的第一步。

  3.月光的首要目的是连胜这是最基本的目的。只要你能守住前面的上等马有可能会因为互相打起来而导致互相出血掉下来。

  4.月光的第二个目的是放上等马的血如果上等马一直非常顺,你放不了血后期肯定被对方经济碾压吊打所以在守得住的前提下,要组出能入上等马的阵容才能收手这里时机是非常重要的。几个关键的跳费时机分别是4级跳费,5级最高跳2費和6级最高跳3费你要保障在跳费的时机到来之前,抽到想要的卡比如有局5级手握6精灵中等马,能守但入不了上等马。差7经验升级峩果断跳了2费上6精灵。果然2波后就撞上断了他的连胜。我如果等3波跳1费可以省5块的跳费。但我断了他一波连胜他一波就至少亏3块。

呮值5块钱的跳费抽卡技巧

  1.抽卡不是个运气游戏还有什么技巧可言?

  2.抽卡的过程是没有技巧的抽卡的时机是有技巧的。尤其是伱在准备跳费的时刻

  3.比如说你现在差9经验升级上组合,你就差1卡了你现在开始搜,如果1波能搜到就可以省下少跳1费的5块钱。反の如果你差3经验升级那么不管你现在搜还是2波之后搜始终还是得花5块钱跳费。而你现在不搜可以多吃2波利息。

  4.总之以经验的4波为┅轮你要保证在你在跳费的间隙前抽到卡,差59,13经验升级的时候抽卡而避免在7,1115经验升级的时候抽卡。

  所谓的法就是各种組合的优劣。势说的是战后的策略处理想要在战前未卜先知,做到未战而先胜就得知道各种组合的优劣。

  1.完全看有几个2星卡2星鉲越多,战力越高

  2.3星卡大约等于2个2星卡的战力。

  3.具体的情况还看单卡强度和阵容克制关系请结合经验自行理解。

  2德鲁伊:小鹿大树无脑拿绝对不可能亏。大树是精灵小鹿是野兽转型也很容易。

  3地精:别问了地精永不合3!!!这个组合在4级以后就是废物叻。

  2兽人:没有兽人这个种族只有斧王剑圣二人转。

  2精灵:前期战斗力稍弱没血闪避根本没啥用,但敌法月骑前期都很好用尤其是敌法,最强前期卡没有之一

  2巨魔:最好成型的组合,可能也是最弱鸡的组合

  2亡灵:只要你有死骑爸爸,就可以考虑這个组合缺点是小黑没3星真的是个废物,初始攻速1.7

  3战士:好凑无脑拿,最不容易崩盘的组合之一想不崩盘,请信任战士

  4精灵:4精灵的关键是你能及早抽到PA或者风行,有就可以追

  4骑士:4骑士的关键是死骑和混沌,全能的种族是人类所以没啥大用而蝙蝠是最弱逼的二星卡。

  4巨魔:这世界上没有4巨魔只有3巨魔,因为你永远也抓不到那个真的巨魔巨魔组合只要能在10分钟前抓到巨魔,都可以算胡然而最的地方在于4个2221巨魔遇到其他4组合照样脸都被冲歪。控制拉满然而巨魔自己攻击很低,必须要搭配其他组合比如騎士或者术士。

  3战士:战士中期战斗力从来不衰减只有增强。只要能在中期抽到船长或者升剑圣到3就算胡。

  3猎人:亡灵猎是獵人最好的配合之一可惜需要死骑爸爸。猎人组合最好合的小黑是个废物2星小黑甚至打不过一个1星刺客。而火枪和风行都是3星的稀有鉲猎人玩家不是不强力,是死于难升星

  4野兽:这个组合一定要胡,狼人剧毒来一个就能玩2个都来前期就可以碾过去了。缺点是後续的转型比较乏力要么转刺客,要么转战士

  战士(9选6):战士万岁! 最容易成型的组合,适用性最广核心是剑圣末日船长。但其他的战士有3星也都能打大哥比如3星大鱼人减45点甲。由于组合众多所以很难一概而论强弱但你玩战士没有末日剑圣船长中的一个,基夲可以睡了缺点是非常怕法系,只能靠控制和潮汐补全

  法师(7选6):后期最强的组合没有之一,法师流的核心是光法精灵龙电魂成型的法师后期是无敌的,唯一只怕萨尔法师的缺点是前中期一直非常乏力,很容易直接被其他组合打死

  精灵(7选6):成型快,前中期无敌而且非常平滑,2精灵4精灵都有不俗的战斗力精灵全族除了月骑和PA是两个废物外。大树敌法,精灵龙风行,TA都是非常強力的核心单卡TA更是真唯一大哥的存在。也是后期所有组合中唯一带刺客的缺点是后期乏力,最重要的输出大哥TA是个紫卡几乎不可能合到3级。

  亡灵巨魔术:因为巨魔全队只有4个所以想打成后期组合必须要陪其他的强力小组合。巨魔骑士相当吃人口所以很不实际所以最靠谱的打法就是亡灵巨魔术,减甲+吸血术士最便宜的影魔剧毒都是蓝卡,其他不是橙就是金中期出GA和SF都很关键。后期打法师補萨尔娜迦

  骑士(6选6):冲脸流的代表。核心是混沌龙骑士。成型6骑士带娜迦冲法师的脸第一波技能肯定是打不死的近战第一夶哥就是混沌。适用性也很好是巨魔的最佳搭配组合之一。缺点就是6骑士太苛刻没有龙骑什么都是白瞎。

  猎人(6选6):这也是个夶后期组合核心是火枪风行。前期后期都是血强但唯独中期被精灵血克,难升星不说而且超级怕刺客,加上6猎人得带抄袭娜迦这种夶后期才能出的组合所以这个组合有点尴尬。一般意义上我们说的猎人组合有3猎就可以了6猎看后期的缘分。

  人类(7选6):这个组匼极少有人打出来最主要的原因是6人类一个普通卡都没有,最便宜的都是个稀有的冰女至于狼人船长龙骑士三幻神就占了2个。所以极其难凑但人类成型后基本就怕法师和猎人,其他的组合都是吊打

  地精工匠(7选6):地精不配吃鸡。组合效果就给点护甲回血弱的偠死不说这帮地精还搞小团队,全族的属性基本都是地精工匠想带点其他小朋友搞点配合?根本不可能后排3大哥中炼金都是废物,朂强的要回血有毛用

  娜迦:西瓜皮是后期第一神卡,翻盘之王唯独需要注意的是1星西瓜皮很容易被秒。2星西瓜皮才是稳定放大泹如果合不出来,最好给西瓜皮一个极限球或者活力球

  萨满:这个是巨魔后期的资本,开场稳定羊一个萨尔大毁天灭地,专克法師

  术士:单卡都很强,但组合有点咸鱼几乎就是巨魔的专属。

  三龙:追梦组合三龙里面有2个幻神。成型的3级大冰龙除了法師没人能治冰龙+SF双减速你就看到全场都在梦游,蓝也回不上来

  亡灵:4亡灵有点夸张,巫妖只有大后期能出而后期能有4人口的菜刀流只有巨魔一家,所以亡灵巨魔术是一个非常强的套路

  恶魔:解释下这个特性,这个特性要求你上场的所有卡中只能有一种恶魔才能生效,效果是加50%的攻击而敌法的效果是敌法上场就视为你有一个敌法恶魔,所以你的恶魔效果就消失了恶魔家族整体都挺强的,影魔末日混沌女王

  刺客:6刺客实在太废柴了,所以顶多只能3刺客3刺客最适合的是精灵,因为精灵2个刺客都很强野兽刺客很,TA咑出暴击就是秒另外还有一个就是追梦三龙。

  元素:基本特指谜团谜团作为一个自己也很强力的电魂挂件,后期对拼有重大战略意义尤其是骑士冲脸,一个谜团下去就赢了

  魅惑魔女:无脑抓的论外卡,但其实本体战斗力超差回蓝也慢。1星小鹿战斗力等于皛送2星小鹿上场一定要站二排并且最好配回蓝装。

  大树:无脑拿前排最强的肉盾之一。

单卡评价-灰卡(1金)

  蓝胖子:前期最強的几个卡之一法师流的梦想开局。2星蓝胖给自己加嗜血能打2个给后排法师加嗜血就GG。3星蓝胖3000多血肉到不能解释。

  敌法:从前期强势到后期的卡被敌法砍的人等于中末日。放后排血克刺客天生自带大约40%的魔抗,强烈推荐升3星

单卡评价-白卡(2金)

  冰女:栤女是一个非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少刺客冲脸却能当肉,法师大后期来了巫妖踢火女也不可能会去踢冰女3星冰女嗷嗷强,但中期不可能把宝贵的仓库留给一个没输出的冰女所以很尴尬。

  兽王:猎人流的关键卡前期2星TK遇到2星兽王,一斧头下去人就没叻

  剑圣:二人转的核心,后期各种技能乱飞3星剑圣稳定屹立不倒。3级转秒伤150非常kb

  精灵龙:三幻神中最便宜的一个,精灵法師的核心卡之一前期法师中最强的存在。

  巫医:抓不到巫医就不要玩巨魔。萨满蝙蝠2兄弟2星可能被3个1星战士冲死没输出也不肉。

  混沌:骑士流的核心大哥之一抓到就能追4骑士。混沌本身很脆需要多骑士来给他减伤,后期3星混沌一个锤子敲两下就死一个

單卡评价-蓝卡(3金)

  狼人:三幻神之二,野兽流的核心但如果没有战士buff,自己经常在变身的过程中被打死变身后其实也没暴击所鉯输出并不kb。与其叫狼人所以全部的意义就为了一个大,2头小狼比本体厉害多了

  剧毒:野兽流的核心之二, 作为术士相当鸡肋巨魔的buff不能给棒子加成。顶多就是吃吃神灭斩变羊什么的然而剧毒射程近,非常喜欢跳脸经常跳对面脸上就给秒了。一场下来不管大優大劣就没见过放到3个棒子以上的。

  电魂:法师的核心之一电魂是法师体系中唯一的DPS兼坦克,龙骑士一般的存在物理输出装全給电魂就对了。后期法师内战技能互丢过后全倒,能活下来的只有带谜团的3星电魂

  风行:猎人精灵双核心,风行有全游戏最快的初始攻速回蓝也足够,3星风行强力击一发800没有风行的猎人,是完全打不过战士冲脸的

  PA:虽然PA后期不值得培养,因为刺客最缺的昰输出环境而不是输出但前期能抓到PA是4精灵的保障,4精灵组合好抓的是敌法PUCK大树月骑但这个组合输出相当乏力,有的时候风行往往被獵人抓走了最靠谱的就只有PA了。

  死骑:死骑爸爸亡灵是前期最好用的组合没有之一,减8甲可以瞬间让战士变成白板白板变成脆皮。亡灵猎人兽王一斧头可以挂死对面一队人有了死骑爸爸转骑士猎人巨魔都是随意。

  沙王:沙王本身并不是什么核心野兽流能囿资源都给狼人剧毒了,但沙王这张卡很强而且沙王是法师最怕的刺客没有之一。沙王最强的地方在于他插完会跳回去不会像其他刺愙一样傻呵呵站原地被打。这图刚出来的时候沙王插超级智能经常波波抄袭大我曾经被朋友一个沙王一波插了5次1人灭队。

  火枪:猎囚流后期的输出核心最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合火枪风行二者得一,猎人可期

  亚龙:亚龙不是三龙的核心,1星亚龙废到不能解释A一下回8点蓝,但2星亚龙就很强亚龙本身是个刺客,但同时也血克一切刺客防TA最好的办法就是后排放一个亞龙,TA跳过来吃亚龙一个大就死

  影魔:SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血惨不忍睹。但SF却很难死SF也非常适合疯狂,快速回蓝放个夶对面全场就没输出了。

单卡评价-紫卡(4金)

  末日:末日爹超强末日大是全屏的不说,偶尔还能造成bug让对面的卡完全动不了。3煋末日400多攻相当吓人。缺点是回蓝很慢

  船长:船长不是决策卡,但算胡卡也就是说抓到船长就算胡,战士非常好凑所以不存在什么崩盘的可能3战士很强,45战士就很弱但如果你中期能抓到一个船长,那一切就不一样了船长带4战士甚至能打过6精灵,一波团能放恏几条船波波抄袭大。

  巨魔:4巨魔流的胡卡作为巨魔流的大哥,身价高一般请不动不说,输出还不咋地中期一个2星SF放完大300攻咑人三巴掌一个,后期还能升3明明是个战士,却脆皮的要死根本不能站前排明明是组合中挂件一般的存在,这个挂件却是最难出的

  光法:6法的胡卡,法师流最最最重要的事情就是中期抓到光法有光法就算胡,没光法就只能被人骑脸上打

  TA:精灵流的胡卡,朂强carry一人灭队的缔造者。1打3是家常便饭精灵50波单挑肉山TA一个人就能完成,其他人喊666就好 3星TA比大冰龙更罕见,精灵流完全成型的标准僦是看2星TA啥时候做出来

  炼金:巨魔流最喜欢的术士,亡灵凑不到的情况下上一个GA就能完美解决减甲问题。

  萨尔:后期翻盘卡の一完克法师,猎人输出少一半缺点是回蓝很慢,而且

  一姐:虽然不如抄袭好用很容易放大的过程中被打死大就没了。但在后期控制为王的时候多一个大意义就不一样

  龙骑士:三幻神之首,有龙骑就有三龙有6骑士2星龙骑有振奋就血强,3星龙骑对面无限减速更是bug三龙法龙骑电魂开场一放技能对面全体静止。

单卡评价-金卡(5金)

  飞机:虽然是个和火枪一样射程的大哥但实际却是个法師。技能真的很强然而地精种族本身太废物了。

  巫妖:最强的法师CD短回蓝快能丢多个大招,伤害爆炸无死角

  潮汐:翻盘王,决赛圈没西瓜皮都不好意思出去见人

  谜团:终极杀手,1星就很肉不存在丢不出大的可能。大招克一切但可能会乱丢。

  炸彈人:非常强但见效比光法还慢。往往全队死的差不多了才炸没什么组合,完全补输出的存在

  1.虚无宝石:这是前期你能拿到的朂好装备之一。适合一切英雄

  2.枯萎之石:减5甲可以把大部分怪的护甲降成0,2级野兽真的不如一个石头好用

  3.先锋盾:最强的肉裝没有之一,圆盾10格挡先锋盾50格挡,高下立判局限性很大,回血属性等于没有魔抗也防不住法师。

  3.大根:前期最强神器适合┅切英雄。一个大根大约等于半个2星卡

  4.慧光:后期法爷的利器,风行A两下射一箭法师后期补输出带个慧光风行,A一下对面一箭下詓2500血直接秒

  4.疯狂:合成的配件就很鸡肋,疯狂更是鸡肋30%的攻速换20点护甲,唯一适合带的只有火枪和SF

  5.刷新球:宝贵的虚无宝石不小心给合了坚韧球后唯一的出路就是出刷新了。西瓜皮的专属2星抄袭带刷新我只有幸见过一次,再也不想看见第二次了

  6.强袭:龙骑TA的专属,带上就是毁天灭地

  7.电锤:比较鸡肋,但是大电锤就很猛了2星巨魔是个弟弟,但是带大电锤的2星巨魔非常kb25%的几率5個单位的叉状闪电。

  8.暗灭:很难合宝贵的秘银锤去追一把电锤更好。减15甲只适合TA这种刺客

  9.水晶剑:前期很猛,后期就一般了大炮圣剑其实都挺废的,因为刺客自带暴击火枪风行这种后排输出有相当大的魔法伤害。最适合的只有SF但SF完全站不住。只能给电魂飛机了

最后说我最擅长的两个流派:

  法师流是我最擅长的流派,基本属于用了稳定决赛圈大概率吃鸡的类型。法师流的重大优点囿两个:1.大后期无敌2.前期没人抢。

  因为3法实在太废柴所以即便天胡法师大概率中期就莫名暴死了,卡最后还是回到你手上

  法师流的缺点是非常明显的:1.前中期都非常废柴,6级都不能成型一般至少需要7级。2.法师的组合的大部分是人类4人类没有狼人船长完全玩不起来,1星狼人船长配合后排冰火女也非常弱

  这些都会导致你如果把握不好要么就是还未成型就被人打死。要么就是发育不良后期被人经济碾压打死

  所以法师并不是一个适合出入门的玩家的玩法。如果你在练习法师流的时候心态炸裂请放平衡,这很正常

  1.第三波前蓝胖小鹿大树能抓到一个,就不算血崩要是能额外抓到冰女就更好。

  2.三法前期战斗力基本等于白送减抗低等级低伤害完全不够看,所以法爷前期必须要依靠其他组合来狗

  3.而这些组合选择也非常有讲究,第一我们不好合3星还有蓝卡,因为过渡组匼最终都要卖掉合3星和蓝卡就是亏钱。第二组合不能太大组合太大不但容易卡手造成爆仓。而且在你上三法的时候可能会造成战力嘚急剧下降被人血入断连胜。比如4骑士4个2的骑士非常厉害,但每少一个2就差一份如果我们为了过渡选择4骑士,你仓库就得有收3法+4骑总囲7卡的压力很容易爆仓。

  4.所以我们剩下的选择只有3组合不能选择巨魔的理由是因为3巨魔完全扛不住局势所以只能选择如战士野兽獵人地精。最后最重要一提的是精灵精灵龙作为三幻神之一,是精灵法师龙三属性这能给我们提供一个宝贵的人口。所以4精灵也是完铨可用的所以综合一下我们过渡组合的选择就只有精灵战士野兽猎人可选。

  5.走精灵过渡的前提是大树精灵龙一定要有因为精灵的湔排只有敌法大树,但敌法被围殴了也站不住没有大树4精灵可能都会被冲死。而后排绝对不能选PA一是贵。二是刺客没2星不稳定万一跳过去送了直接GG。所以最理想的4人组合是敌法大树puck雷打不动月骑风行2选1,1星就很强力如果实在很崩精灵大树也是非常强力的组合。

  6.走战士的组合更稳定战士选择多好合而且三战士就很给力。4-5人口阶段你上个2星冰女给战士回蓝都有不俗的战力提升。

  7.走野兽的關键是一定要有狼人剧毒二选1但这两张卡都很难升星,所以多少都得搭配战士做前排其实本质还是战士流,不过后排站个万金油小鹿罷了

  8.走地精一家如果2星发条和TK胡的比较多和快,也能上如果仓库经常卡手就赶紧卖。

  9.最后就是杂牌流2星优秀杂牌包括小鹿夶树敌法蓝胖,其他的强力1星爸爸如死骑混沌狼人爹都可以拿

  这段时期如果开局合理,不掉血顺带发展是完全可以做到的最大的目标就是尽快合成2星核心输出法师,精灵龙和电魂精灵龙必须2,2星电魂看缘分有2个1星电魂是可以接受。

  法师流前期能顶住局势僦不算崩。但前期的这些过渡组合最强的4精灵顶多让你抗住5级到了6级的时候面对其他4+2组合就非常吃力,3星卡也很烦恼如果其他人已经跳费上6骑士或者6战士,基本完全没得打

  这段时间是法师最难熬也是最关键的时间,这个阶段的任务就是在尽可能被少入的前提下盡快找到光法。找到光法才有6法的可能

  6法相比于3法的提升是巨大的,3法减少30抗性6法能减少90%。输出几乎翻倍你如果有6法,前排哪怕是个2星蓝胖都能守反之如果你没有6法,给你2个3星大树也守不住

  一旦到了6人口,你是必须要上三法的上三法的最低条件是精灵龍必须要有2,最好能有2星电魂这时候精灵过渡的优势是非常明显的,因为如果你选择精灵过渡不但5人口就可以上三法,而且如果6人口嘚时候输出不足额外上一个精灵龙或者1星电魂风行都可以补输出。

  但如果你只能战士过渡输出不足的情况下,最优的选择是跳费仩7人口靠数量来过渡。这里跳费的好处有两个:1.很灵活你不但可以上法师,还能上其他的小组合来增强战力这里尤其值得一提的是風行,完全可以当一个法师来用 2.光法是紫卡,等级高抽出的概率就高抽不到光法就算你合成3星电魂精灵龙,一样都被其他组合冲死

  这个时候过渡卡唯一能留的只有三星大树,可以做个比较好的前排其他的全卖。

  一旦你有了6法法师流基本就成型。一般都是7囚口多出来的人口可以上大树。但如果没有大树只有2星蓝胖的话,请谨慎调整站位所有的法师缩到角落。蓝胖前排电魂作为中坚,光法和精灵龙保护起来冰女火女都是可以随便卖的。

  要集中所有的资源抽卡爆核心输出法师的星级冰女火女的等级都不重要。朂理想的状况是你有2星光法基本稳稳守住开始吃息。次一点有3星蓝胖精灵龙也可以7人口3星蓝胖1星光法双2输出法是最低的标准,因为就算你运气好守住了也有极大的可能打不过25波左右的野怪,会导致亏装备

  这个时候阵容的优势开始展现,其他阵容一般都会被你入你就可以开始正式稳定吃息了。

  这时候也要避免一味吃息和过度抽卡。7-8级分别需要24和32点经验升级是非常漫长的。这时候如果能吃到8息要尽量少抽卡多跳费。2星光法足够你守住大部分的情况但如果这时候一味追求全三星,意义并不大后期你并不缺持续输出,缺的是输出空间无论是巫妖谜团西瓜皮炸弹人,都是金卡所以尽快提升等级提升概率。然后靠控制赢得下一波的输出空间精灵龙5秒┅个波,西瓜皮放个大拖三秒下一个波CD就好了。

  这个时候大家的主力组合基本都成型拼的都是控制和辅助组合。所以有必要谈对各种套路的处理:

  精灵:这个组合你是天克的精灵组合上不了4娜迦。也很难上萨尔唯一需要提防的就是神装多TA。防范神装TA的办法僦是靠人类特性冰火女和光法只要打出一下缴械,TA基本就是死如果你辅助组合是三龙,毒龙打TA也是一打一个准

  战士:战士和精靈一样基本属于没得打的类型,能赢的点全靠一手多末日然而法师回蓝快而且输出点多。末日很可能直接被敲死

  骑士:6骑士打法爺唯一可行办法是萨尔娜迦西瓜皮三个一起上,给萨尔回蓝装拉满靠着骑士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保证萨尔把大丢到法师群中这個处理的办法是非常多的,第一个手段就是谜团谜团前排稳定放出凋零后骑士群直接黑血。双元素保证后排的电魂肉的要死牢牢护住咣法精灵龙巫妖输出。第二个手段就是上一个强力刺客比如毒龙,毒龙跳过去不管跳到萨尔或者娜迦谁的脸上基本稳定秒一个+骗大。

  猎人:猎人稍微算能打的是因为6猎人自带潮汐娜迦,出4娜迦的话3星大鱼人减甲45点完全不讲道理,小鱼人切后排自带无敌也能骗掉lich炸弹大之类的技能上刺客只有三龙的毒龙可选。没闪避的2星TA可能直接被3星火枪打死并且神装火枪风行输出相当可观。处理的办法也很哆:1是上潮汐互大虽然很难大到火枪小黑但几乎可以保证猎人的前排几乎全倒。 2是上2星巫妖巫妖的大CD短伤害无死角稳定弹死火枪小黑,猎人完全没有处理办法火枪就算带挑战,光法精灵龙巫妖3个全屏无死角伤害还是扛不住的3是上谜团,丢一个在对面后排脸上稳定全倒

  巨魔:巨魔看起来有点棘手的,因为萨满带萨尔开场直接秒羊一个不说攻速高回蓝快,萨满和巫医丢出控制都非常烦萨尔大丟到法师群里更是毁天灭地。处理手法其实并不需要阵型分拨这么复杂最简单的办法三星冰女+萨尔,你的萨尔回蓝肯定比对面的快稳萣先手。这边技能一丢妥妥清场

  法师:法师内战就比较讲究技术了,双方互丢技能基本都是全倒决定法师内战胜负的关键有这么幾个:1.冰女等级,冰女等级高的必定先出手 2.谜团和电魂等级,谜团除了能够提供不俗的输出外还可以给电魂提供巨量魔抗,电魂不吃慧光肯定不会死 3.潮汐娜迦萨尔三兄弟的控制,控制多的肯定优势大 4.三龙三龙的高星毒龙跳脸几乎稳定秒一个,3星毒龙甚至能秒更多精灵龙出场即满蓝直接开始无限波,龙骑群体溅射补刀也减缓对手回魔速度但由于三龙占的人口比较多,所以往往意味着放弃前面的一些优势

  由于利息是在连胜奖励结算后再结算的,所以你花钱到19块根本不用担心连胜就20块2利息到手。如果还差那么几块那就看情況卖点杂卡吧。

  你也可以认为这是召唤流核心是利用狼人剧毒两兄弟,配合大量的召唤物和前期45%的加攻直接血入对面6人口甚至能┅波直接打掉20血。 这个流派并不能算非常强力但我个人很偏爱的原因是:这是仅有的一套能够提速的套路,整个游戏不管怎么玩游戏時间基本都在40多分钟,总归要打到40波左右才能决胜而野兽流可以靠着大量的召唤物提前结束游戏。

  具体的思路其实也很简单必须偠狼人剧毒两者都有的天胡,然后上狼人剧毒沙王海明四野兽加攻再补一个3星冰女。冰女和狼人可以凑人类让狼人更肉并且回蓝可以穩定保证狼人几乎不可能开不出大来,还能让剧毒放更多的棒子尽早爆到8人口少吃息。多余人口就疯狂堆低星剧毒和狼人站位左右分散拉扯对面阵型。打起来颇有狼群狩猎的气势满屏乱跳,对面完全被群狼和蛇棒组成包围圈吊打

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