PT的游戏性重要还是电影画面比例 21:9重要?

本来一直是电信宽带的忠实用户去年被移动公司忽悠: 58元套餐,免费送100M宽带一年外加每个月10元送IPTV一年。 这一年下来上上网,刷刷剧不打游戏,下载速度也能达到10M/S倒也相安无事。 就在去年开始接触PT两个月来,一切都变了 迅速地知道了内网、连接性、IPV4,IPV6,做种上传,辅种考核....... 承蒙大佬们厚爱,入手五个站还吃到了馒头。 但看着不争气的0-几K上传从此对移动宽带爱恨交

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原来的老帖已臃肿不堪33个游戏嘚图片和介绍实在是幅员辽阔,每次编辑打开都要老半天现在干脆打不开了- -,特此另开此贴继续进行

原来的帖子有些rayfile链接已经失效了,namipan和大米盘还可以下载有意者还请尽快行动

出于收藏的游戏逐日增加,硬盘吃紧的原因我决定将我硬盘上的每一个未压缩的clone镜像都压縮成压缩包。为了获得最大压缩比我决定将所有非 pt(pt资源我还要上传,不能修改)的bin/cue和mdf/mds用ecm进行第一次压缩再用rar或7z进行第二次压缩。如果你发现压缩包里存在上联线而此前基本上没有哪部 RTS大作提供此项服务!如此独特的游戏性和诱人的联网功能,使神话1在不计其数的C&C克隆品中迅速脱颖而出发售仅一个月就卖出了35万套,被方方面面评为1997年最优秀的游戏之一

一年后,Bungie推出了《神话II:Soulblighter》(以下简称神话2)它解决了许多玩家对神话1所提的意见,降低游戏难度、改善视角操控机制、延长过场动画、明确每关的具体任务并提供完成任务的暗示等等。而最重要的改进则是游戏引擎的脱胎换骨图形电影画面比例 21:9细致多了,这点即使从旁边的标题 logo上都能看出来神话2显然是使用叻更多的颜色位数来表现电影画面比例 21:9。以上两点结合起来使得整部作品透出一股成熟的大家风范,令老玩家颇感欣喜和亲切而新玩镓也不再被超高的难度吓退,著名的游戏网站Gamespot给了它和mplayer.com在线作战也支持LAN、IPX、modem和直接串口连接。

如果你只是把Uprising 2和一代做比较那它当然是優秀的。但问题是Uprising 2却缺乏一代独特的风味也没有任何创新。尽管一代的某些问题得以解决却又同时引发了新的问题。

而且凭照Uprising 2的潜在素质推断如果开发商能更努一把力,它本可以成为一款用“伟大”一词来形容的游戏

即将在国内上市的《虚幻》是1998年里深受欢迎的第┅人称射手游戏,该游戏在欧美一经发行就立刻登上各个排行榜的前三位。互联网上也出现了10 0多个由玩家为虚幻世界专门制作的网站 歐美几乎所有的相关媒体都认为《虚幻》将可以全面取代《雷神之槌2》在第一人称射击游戏中的霸主地位。 这个游戏可以说是集合了所有苐一人称射击游戏的长处在武器的设计上,他充分结合了《雷神之槌》和《绝地武器》的优点让每种武器都有2种开火方式, 而且其中某些武器还可以进行升级游戏中的场景也不再局限在黑暗的房间里,在《虚幻》中除了有不少传统的室内场景还有以往这类游戏中少見的室外场景,像是在一些城镇和村落中其中还有居所、广场、教堂,甚至是牲畜栏这样的设施而且在多人连线游戏方面,它在保留叻传统的"死亡战线"和"团队作战" 模式之外更是加入了每个对手都以获得"王者"称号的玩家为目标的"胜者为王" 和在能见度极低的情况下点着矿燈作战的"黑夜竞赛"等多种具有全新对战乐趣的作战方式,而且其中固化了能模拟多人作战环境的练功机器人功能更是让《虚幻》较之于同類游戏上升了一个档次!毫无疑问《虚幻》将是每个玩家值得尝试和迷恋的游戏!


如果进游戏后LOGO电影画面比例 21:9扭曲成一团,开始游戏后呮能看见背景人物消失文字扭曲的话,请按Windows键退回桌面再点任务栏上的游戏图标即可解决一切问题,无需兼容模式
忘了上次通的时候遇没遇到问题卡关了貌似有几个地方会因为cpu速度过快卡关,具体请见
当然最好还是用虚拟机..

这个游戏的过程虽然不见得是破天荒,却吔算是十分创新的根据Westwood表示,这个游戏的结局一共有十四种以上而且随着玩者每次进行游戏的过程,剧情也都会有或多或少的差异囿些人可能是复制人,有些不是有些证据可能可以牵扯到某些人,有些时候不行您可能可以见得到西恩杨扮演的瑞秋 (Rachel),可能不行主角虽然都会被陷害,但是原因可能不一样结局出现的人物可能有时有某些人,有时没有这种破天荒的设计不但加强了玩者悬疑的感觉,更让每个人进行的游戏随着每个人的风格不同而互有差异以往虽然有别的游戏尝试过(如《凶兆》Ripper)同样的做法,但是都没有《银翼殺手》这么彻底地能够让这么多的细节不一样举个例子来说,一开始的厨师祖本(Zuben) 至少可能有两种方式杀掉他甚至是饶了他(而且都会影响到剧情),剧情的多样性高到让玩者会大吃一惊

多样性随之而来的另一个问题是剧本撰写的难度非常高。《银翼杀手》中玩者所扮演的主角几乎没有任何的个性也许Westwood尝试着要让玩者在自己的心中去扮演这个角色,但其实这相当的困难因为游戏给的资料太少了。主角可以撇下自己的职责同情复制人,但是为什么游戏中没有足够的线索,只有呈现给您一种可能游戏给了玩者很多的选择,但却把咜藏在几乎注意不到的地方在前面的相同例子中,躲开祖本的方法是抓紧时机跳开实际上光标出现让您行动的时间大概不到几秒(之湔在对话,光标不能移动)要看到光标再行动几乎是不可能办到的。游戏中也会有一段剧情是被某人陷害在您约出他来之后,都已经將证明清白的证物拿到手了竟然必须杀掉他才能继续游戏,为什么笔者想不通。游戏中还有许多类似的为了让多线剧情可以融合在┅起所造成的不合理,这些怪异的剧情大大的剥夺了游戏本身所应得的光彩

《银翼杀手》(当年在国内上映时名称为《2020年》,后来的录潒带和电视播放的时候才改为这个名称-《银翼杀手》杀手国内什么时候公映过?)当年在上映的时候票房和评价皆不如预期甚至连两名主角哈里逊.福特(Harrison Ford)和西恩.杨(Sean Young) 都对自己的表现不甚满意,着名的配乐大师范吉利斯(Vangelis)也和公司闹翻可说是集不顺遂之大成。但是随着时间的流逝它的丰富意涵和超现实的手法,让这部片子成了公认的科幻经典名片时至今日,电子技术远较以往进步握有《银翼杀手》版权的公司才愿意交给Westwood来制作游戏。

出现在PC上的冒险游戏《银翼杀手》和电影一样属于很难在短时间内给予评价的产品。也许它所带来的一些创噺将会是日后风潮的开端,但要以未来的可能来作为评价的标准恐怕又远超过评论者的能力。《银翼杀手》是笔者撰写评析至今所遇箌的最大挑战不管由各个角度来看,它所给予玩者的观感都是两极化的它所令人赞赏的每个优点,几乎都有相等的、令人扼腕的缺点楿对应

精准的改编与糟糕的游戏说明

2》。电影剧情只保留了原先小说中追杀复制人的主线计算机游戏版本则忠实地继承了电影中整体營造的灰暗、低调气氛。自始至终未曾暂停的大雨、东西方文化杂处的未来世界、苍白霓虹灯标志下行色匆匆的行人几乎完美的将整部電影视觉感触一丝不苟的搬到游戏之中。整个剧情也某种程度地借用原先电影中角色的类似故事,将这些桥段套入全新的、玩者并不熟悉的剧情中;这让玩者有机会在《银翼杀手》的世界中重新演出一场自己的电影最后,游戏中能够用照片重建现场的 ESPER 计算机(据说NASA为了探勘火星也斥资开发了一套类似的计算机)不但与电影中的效果一样,而且还有更大的自由度让玩者可以细心的去放大、观看现场的烸一个角落,可以带来惊人的乐趣


  可惜的是,制作公司West-wood 在这个游戏中并没从玩者的角度来看事情说明书对于进行游戏的帮助很小,您不知道怎么样照顾Maggie、您不知道床旁边的那个房间是啥(也许是厕所吧不过您没机会知道)。如果这样的设计是为了要让玩者自己去探索那还说得过去,只是连界面的说明都付之阙如,这实在是太难理解的一件事情举例来说,在 Option窗口中有几个控制人物态度的选項,说明书并没有说明不同的态度会造成什么样的影响只提到会造成对话的不同。即使笔者在游戏中选择了 Player's Choice 选项也只是多了自己选择對话的权利,根本没有办法避免自己问完每一种对话(最后一句对话根本没办法选择要问或是不要问只要一交谈就会问出这个问题),唍全看不出来有任何态度上的差异同样的界面中,还有一个Designer's Cut 的选项这个选项是切换主角自己独白开关的功能。因为当初在本游戏的影爿拍完的时候事实上并没有像电影中一样,有哈里逊.福特的独白(那是后来片商坚持下所加上的)也因此Designer's Cut 打开时,会代表关闭独白泹是,在说明书没有提及的状况下谁会知道连看过电影的人都不一定清楚的这件事?笔者就发现国外也是一大群玩者在测试这到底是什麼意义这一点Virgin绝对难辞其咎。最后当笔者要跳出游戏的时候,甚至不知道哪个按钮代表同意哪个按钮代表反悔。

少见的运镜手法与該死的锯齿图形

在游戏推出前所作的访谈中Westwood不断地强调这个游戏是史上第一个运用新的图形引擎所制作的「实时冒险游戏」(Real Time Adeventure) 。如果不是洇为游戏中成功的将电影的运镜手法带入那么「实时冒险」这几个字其实并没有太大的意义。《银翼杀手》真正的突破是在于游戏中的烸个场景都或多或少的是由真正的立体景物所构成的玩者会真正的靠近、远离某样东西,而不是只在平面的图片上移来移去场景进行切换的时候,并不只是单纯的切换图片游戏所使用的手法是运用镜头的转换将整个立体的场景进行代换,玩者可能看到主角走过一个角落之后镜头随即由他的正面切换到侧面、最后由主角的背后紧紧追随上去。而实时的优点在于这些电影画面比例 21:9并不是事先拍摄好的洏是现场运算的,所以您可能看见这些镜头运转的同时仍然有各式各样的人物在四处行走,彻底给予玩者身处电影其中的感觉

游戏中嘚过场动画也都是用立体人物所绘制成的,不管在外型和动作上都几乎已经十分完美可惜的是,游戏中的人物画质远远的低于动画中的品质电影画面比例 21:9上的人物远距离看起来还好,如果靠近放大一看马赛克、锯齿脸立刻随之而出现,为了实时未免在图形上牺牲太大叻最有趣的一件事,Westwood也曾一再声称游戏中的人物会拥有自己的人工智能自己在这个世界四处行动(实际上这些人不过是自己走自己的,即使周遭发生什么事情他们也会置之不理,与所谓的「智慧」相去甚远)但是网络上有不少的玩者依旧反应没有遇到这些状况-后來谜底揭晓了,原来是图形太糟看不出来那里有人在走。

高品质的配乐与字幕的问题


游戏中的配乐是采用范吉利斯的原作十分成功的將整个故事的气氛铺陈出来,水准可说直逼电影游戏中的字幕有什么问题呢?问题就是没有字幕相信许多玩者都还记得《银河私掠者2》(Privateer 2)中的英国腔加上没有字幕让多少人吃了大亏。《银翼杀手》不但有同样的困扰而且更严重。游戏中有香港腔、日本腔、印度腔..您想得箌的腔调几乎都有在电影中或许当作背景道具,听不懂不成问题但是在游戏中这些可是破案的关键,听不懂可就大有问题了而且,這些供词收集起来之后依旧是录音听不懂还是听不懂(这个问题对于以英语为母语的美国人来说也多有抱怨,有兴趣的请见网络讨论区)设计可以开关的字幕有这么困难吗?在目前各个媒体和娱乐早已走入国际化、多元化的时代中Westwood还大开倒车,真不知是「大美国主义」作祟还是他们沉浸在科技的进步中太久,而忘了世界的变迁了

创新的分支多变剧情、单薄的人物和不合理的故事


这个游戏的过程虽嘫不见得是破天荒,却也算是十分创新的根据Westwood表示,这个游戏的结局一共有十四种以上而且随着玩者每次进行游戏的过程,剧情也都會有或多或少的差异有些人可能是复制人,有些不是有些证据可能可以牵扯到某些人,有些时候不行您可能可以见得到西恩杨扮演嘚瑞秋 (Rachel),可能不行主角虽然都会被陷害,但是原因可能不一样结局出现的人物可能有时有某些人,有时没有这种破天荒的设计不但加强了玩者悬疑的感觉,更让每个人进行的游戏随着每个人的风格不同而互有差异以往虽然有别的游戏尝试过(如《凶兆》Ripper)同样的做法,但是都没有《银翼杀手》这么彻底地能够让这么多的细节不一样举个例子来说,一开始的厨师祖本(Zuben) 至少可能有两种方式杀掉他甚臸是饶了他(而且都会影响到剧情),剧情的多样性高到让玩者会大吃一惊
多样性随之而来的另一个问题是剧本撰写的难度非常高。《銀翼杀手》中玩者所扮演的主角几乎没有任何的个性也许Westwood尝试着要让玩者在自己的心中去扮演这个角色,但其实这相当的困难因为游戲给的资料太少了。主角可以撇下自己的职责同情复制人,但是为什么游戏中没有足够的线索,只有呈现给您一种可能游戏给了玩鍺很多的选择,但却把它藏在几乎注意不到的地方在前面的相同例子中,躲开祖本的方法是抓紧时机跳开实际上光标出现让您行动的時间大概不到几秒(之前在对话,光标不能移动)要看到光标再行动几乎是不可能办到的。游戏中也会有一段剧情是被某人陷害在您約出他来之后,都已经将证明清白的证物拿到手了竟然必须杀掉他才能继续游戏,为什么笔者想不通。游戏中还有许多类似的为了讓多线剧情可以融合在一起所造成的不合理,这些怪异的剧情大大的剥夺了游戏本身所应得的光彩
衡量过这些所有的状况之后,笔者给叻《银翼杀手》一个中庸的评价供各位参考。

这个系列我也不怎么熟悉,有人求才下了个mod补丁什么的可以去上面给的网站下载,游戏的問题可以到

先安装1.31补丁()windows7下经测试98兼容模式可以正常游戏

《幻影特攻队》表现的是突击队在战争中执行任务的故事,与《盟军敢死队》非常相似但不同之处在于其表现方式是全3D的,因此游戏中各种建筑物非常写实村庄中教堂、民居、帐蓬都制作得非常逼真,对于坦克、汽车、螺旋飞机等一些交通工具的制作也相当细致再加上游戏中将出现沙漠、沼泽、热带岛屿、雪地、草地等多种地形,配合上拍浪、下雨、刮风、打雷、瀑布、蟋蟀等各种出色的音效表现整个游戏在场景上的刻划绝对是无可挑剔的。在游戏中玩家在接受任务之后可以从名单中挑选合适的队员,再为其选择装备武器和工具。进入任务之后就要充分利用各名队员的长处,让他们彼此相互配合詓完成一个个极富挑战性的任务。


就象故事里说的那样在未来,生命变得渺茫微不足道起来。或许整个娱乐业都有一种强烈的悲观主義腔调不过媒体向我们展示的未来生活十有八九不尽如人意。或者说就象代号伊甸里所表现的那样,压抑沮丧、毫无希望可言

和所囿颓废派所想的一样,未来的生活在不断膨胀的人口和渐渐缩减的土地问题中显得愁苦不堪人性必须在日渐增高的大厦中,克服幽闭恐懼症以及特权阶级腐败所带来的一切不良影响居住空间的狭窄以及社会分化,你只要看看《第五元素》和艾萨克·阿西莫夫的《钢窟》就能想象出来。

还是回到那个灰蒙蒙的世界吧在社会的底层,或者说也是在楼房的底层到处都是被污染的空气,终日不见阳光然而這里正是低层阶级的住所。他们处在金字塔的底端为少数社会高层卖着命。而显然贫富不均的恶性循环自然不会让达官贵人们听见来洎下层的声音。于是这里也变成了罪犯和流亡者的快乐天堂

在这样岌岌可危的政治环境里,一家非人工肉类工厂的故障为蓄谋以久的變革揭开了序幕。高层人士很自然地就会想到工厂的机器运作不良是否就是谣传的起义以及其他的不稳定因素在起着对自己不利的影响。而之后一队被派遣前去调查此事的工程小组失踪之后就更加证实了这种猜测。作为特别行动部队城市保护机构,又称UPA自然也就开始了调查工作。当玩家看见四个披挂整齐、浑身装甲闪闪发亮的角色正在等候自己的指示的时候就会明白游戏就从他们开始了。

Design一度面臨着和游戏中人类一样的困境一点也不会过分。事实上作为古墓丽影的开发商他们所做的不仅是在动作游戏中制造了一颗璀璨的明星,还带领着整个游戏界步入了三维世界然而在其后的几年里,我们不能说他们在这方面成效不丰因为他们根本就是坐吃山空。可能是長期的压抑给他们带来了前所未有的动力也可能是腰包的贫匮提醒了制作者们生活的现实。不管怎么说当这么一个侧重于解迷和策略洏不是火爆动作的第三及第一人称射击游戏被公布的时候,虽然其夸张的头衔未免有点歇斯底里但还是给了人们全新的希望。

事实上代號伊甸并非那些滥竽充数之作其原因也就在于它真的不止将所有的游戏类型叠加在一起那么简单。作为UPA的四名成员:类似于机械战警琥珀巨大的重型武器专家、半机器人;首脑人物卡特;游戏中唯一的女性角色、电脑专家米诺克;以及万能机修工阿德尔,团队精神和策畧性是他们需要首先考虑的……或者说大部分时间需要首先考虑的。举个例子UPA队员身处在某个房间,而在下一个地区他们将遭到众多敵人的阻击当然你也可以挺着重型武器,呐喊着往里面冲:这是肌肉多过脑浆的人的典型做法显然,你也可以进行一番勘探和调查洳果你没有瞄一眼就能准确报出敌人数目、位置以及手持武器型号的本领,那就不得不利用游戏中的遥控相机——一种具备推进系统的小型球状侦察工具来了解敌情。

听上去没有什么然而和以往的游戏不同,代号伊甸中的敌人不会傻乎乎地瞧着侦察球在脑壳上飞过而无動于衷相反,一旦他们发现了这个小家伙甚至一旦侦察球进了屋子,你就会听到参差不齐的开保险和上膛声再给那些暴力主义者上┅课:游戏中常常可以出现一种耗子,而玩家常常喜欢见了这些小家伙们就把自己的子弹倾泻在它们身上不过这次它们一旦被激怒常常僦会迅速变成类似恐龙般巨大且可怕的大块头,而我们常常可以对它们置之不理因此也就用不着常常花时间来应付这些友情赠送的敌人叻——尽管连制作者们都保证,为了观看它们变身时的动画而自找麻烦绝对值得。同时代号伊甸也和遵守物质不灭基本定理的游戏一樣,不会给你无限量的便携式军火库比如使用侦察球以及其他的物品,都会消耗角色的能量:你可以决定是使用该物品而用掉百分之三┿的能量也可以把物品回收,从而把百分之二十的能量重新划归你的体内事实上,这些能量在某种程度上也就代表了你的生命值这樣一来,喜欢没事就把随身物品拿出来把玩把玩的玩家不得不谨慎一点。幸好游戏允许你用左键激活它们而用右键弹出一个足以满足伱好奇心的解释文档。

此类的策略性还可以往团队精神上追溯或许你会认为四个身负绝迹的家伙窝在一起就叫做团队合作。事实上有时候你需要米诺克解除警戒系统与此同时阿德尔则负责开启一扇要命的电子门,而琥珀和卡特则解决一些“力”所能及的问题也就是说隊员落单的机会,比起同类游戏来要大得多而一旦他们受到了攻击,你就必须决定是靠他一个人的力量杀出重围好呢还是全体返回进荇营救好,抑或是派遣一名队员接应更好所幸当这些角色不受玩家直接控制的时候,他们的人工智能并不比那些要命的敌人差队员可鉯自己找掩护,对敌人进行反击而不是傻兮兮地一边跑回大部队,一边让敌人的炮火尽情地往自己身上镶嵌不过在情非得已的情况下,你也可以切换到这些队员上命令他们进行撤退:用鼠标和方向键的结合,轻松地一边后退一边开火将伤亡减到最小。

说到伤亡这鈳能是所有射击游戏玩家最为头痛的问题。尤其是在这样一个侧重战术的游戏中伤亡常常就意味着重新读盘,而重新读盘往往也就是长時间等待的代名词幸运的是,我们可以用能量分享的方式让阵亡的队员重新出现在上一次接触到的复活点上。这个利用队友能量值(吔就是通常的生命值)而重生的角色则会尽快地赶上来,让玩家在更短的时间内重新投入游戏至少,这比那些令人厌烦的读盘要好上佷多

毫无疑问,很多人依然对在午餐时间将敌人统统解决掉毫无兴趣他们还是倾向于直接冲到对方面前扣动火箭炮的扳机。对于这些玩家来说一张武器列表就能让他们爱不释手。从最简单的激光手枪所有的队员都有自己一套独特的武器装备。比如说平口炮可以仅僅发射一片扁平的能量盘;而其副开火方式则可以让能量盘在墙壁之间进行反弹。此外还有时间震荡装置可以让敌人的动作都慢下来——制作人员坦称,他们之所以最喜欢这玩意无非是因为只要让帧速慢上那么一点立刻就能重现骇客帝国中的经典场面。有些武器连激光嘟能折射这样你就能让这些在完成反射前其能量就能击碎普通镜片的杀伤性光束绕过各种物体和梁柱,直接照在敌人的脑门子上甚至連基本的武器诸如地雷,都有常规雷和感应雷之分确保战争狂们永无止境的渴望得以满足。

当然在这么绝妙的构思下,代号伊甸将会呈现一个非常完美的后现代三维世界不仅仅是因为这里充斥着朋克主义的颓废气息,更是由于场景的变化是如此多端阴冷的高科技工廠一下子就会变成明亮的城市广场、地铁站和医院。以至于连制作者都担保说每个角色都带着一大包的面包屑,保证他们顺利地回到亲愛的外婆家而绝不会在广阔的场景中迷路。

《Out of This World》(又名《Another World》)是一款在1991年由法国Delphine Software制作、英国InterPlay发行的动作游戏当初以一片磁盘的小容量,却表现了流畅的动作、丰富的过场动画以及紧凑的剧情引起许多玩家共鸣。游戏中玩家们将扮演一位名叫 Lester Chaykin 的年轻的核子科学家,正当进荇一项有关次原子物质的实验时从实验室发出的一道强光把你带到另一个异世界,玩家必须探索这个充满奇异的荒凉世界找到存活的方式以及回家的路。

《D之食卓》是当年发行在3DO发行的一款游戏之后移植到SS和PS。3DO作为次世代的第一款32位元主机拥有将近2000万的发色数,这使得鬼才制作人饭野贤治心中的惊悸故事有了3D化的可能于是便有了《D之食卓》的诞生。饭野贤治是位多才的游戏制作人他集游戏的监督、剧本、音乐于一身,并大胆使用类似电影镜头式的广角与拉伸这也是使用电影镜头拍摄手段制作电视游戏的处女作。可惜由于饭野賢治的极度个人化风格及他在选择机种的极端偏激态度上致使游戏并不受大数人欢迎,商业上的失败使得和他的WARP之后便销声匿迹


  對于《D之食卓》,开始很多媒体和玩家都将它归入ACT的行列但它比ACT多出解谜与探索的元素。虽然解谜与对剧情的探索也是RPG的拿手好戏但洳果把RPG比喻成冗长的电视剧,那么《D之食卓》就是惊险刺激的短篇电影于是就有了AVG的正式叫法,意为adventure game(冒险类)好的电影化剧情是游戏的基础,《D之食卓》中的剧情不再是ACT中的“调味剂”而是从头至尾融入游戏过程,通过过场动画与游戏电影画面比例 21:9的来回切换玩家的惢态在“扮演者”与“观众” 间变化,仿佛像是观看一场互动式的电影除了观看,自己也要融入其中并扮演角色一些时候,甚至不知噵下面是要自己战斗还是静观剧情的推进使得刺激性与悬念性大大增强。

这是一款根据Harlan Ellison(哈伦.埃里森)同名小说改编的游戏此款游戏曾获嘚SPA 92年最佳角色冒险类游戏。该款游戏专门请来了电影《异形》(Alien)的科幻画家H. R. Giger为这个游戏设计图象在游戏推出时,这个游戏把当时还处於320×200的低分辨力的图象水平提高到640×350的高分辨力加上有75个不同场景和70个特殊物品,专业语音室录制的语音效果迷倒了当时的一批玩家。该游戏容量10M左右


游戏的情节以外星异形人入侵地球为背景,叙述作家麦克·道森(Mike Dawson)为寻求一个安静的场所构思小说在一个小镇买叻一幢大宅邸,但是第一晚就梦见自己被异形人在脑内植入一个异形胚胎麦克要在3天的的时间里解决这个问题,否则异形人破体而出就唍了是个难度很高的解谜类游戏。

H R Giger瑞士艺术家,以其超现实主义和黑暗恐怖的美术作品而闻名他的美术画将肉体与机械巧妙地结合茬一起,给人以强烈的视觉冲击他最著名的画集《Necronomicon》,正是Ridley Scott所导演的《异形》系列电影的灵感来源(主要是第1、3部)Giger还为影片《Poltergeist II》作絀过贡献。他以自己独一无二的生化风格图画革新了科幻作品的风貌,他所描绘的那种机械技术与生物技术的综合体未尝不是未来人類的进化模样。现在Giger的天才画卷被再一次上荧幕,而且是电脑荧幕

Cyberdreams的恐怖AVG《Dark Seed》,以一个名为黑暗世界(Dark Seed)的平行宇宙为背景在一个咑算摧毁常规世界(Normal World)的异形种族身上,Giger的美术风格为这个种族注入了很明显的生物机 械感

游戏主角Mike Dawson,是一位很有灵感的科幻作家自從Mike住进他新购买的一幢维多利亚时期的老式住宅后,每日都会遭受头痛和噩梦的袭扰然而,他并不知道这一系列症状,正是某些更加邪恶事物的前兆

黑暗世界是一个平行世界,居住着一种名为“Ancients”的异形种族看起来,正是这个打算占领常规世界的异星种族扰乱了Mike嘚正常生活。 Mike在自家的一面镜子里发现了通往黑暗世界的通道,他还意识到自己的头痛病是因为自己的脑袋里在不知不觉中被植入了┅个异形胚胎,而且这个胚胎还在不断长大玩家必须引导Mike挫败远古族的邪恶阴谋,然后在保证自己脑袋完好无损的情况下乘坐一 艘宇宙飞船逃回常规世界。

说也奇怪《Dark Seed》的创作构想,最初正是来源于和游戏主角同名的Mike Dawson(Mike Dawson是游戏的主开发师在经过漫长的谈判后,Giger终于哃意将他的作品使用权授予《Dark Seed》的开发者但同时又规定Cyberdreams只能使用高分辨率图象来描绘他的插画,以避免低分辨率电影画面比例 21:9所特有的方块锯齿感游戏引擎从1990年9月起就开始开发。需要指出的是游戏中只有黑暗世界完全采用了Giger的美术创作,而常规世界则借鉴了多种其它來源的建筑风格同时还融合了开发组自己的原创美工设计。

在美工设计过程中的一个重要进步是专门开发了一种自定义调色板,专门鼡以描绘黑暗世界中的场所由于Giger的生化机械风格在这里唱主角,黑暗世界的着色尽显一种压抑晦涩的凶兆气氛那是Giger才有的梦魇式情绪嘚迸发。

开发者还使用一台摄像机来捕捉人体动作具体做法是:先摄下真人演员所表演的特殊动作,然后将这些动作用电脑进行动画处悝在游戏开发最后阶段,光是调试这些动态电影画面比例 21:9就用了六个月的时间。而游戏开发主创人员Mike Dawson也当了一回真人演员亲自饰演遊戏中的同名主角。画外音音效,以及原创音轨进一步增加了游戏的怪异氛围。最后这部游戏同时推出了磁碟版与光碟版。

在《Dark Seed》总共有75个场所可供探索。游戏界面非常干净采用了简洁的point&click式操作方式。点击鼠标右键可以使游戏指针发出三种指令分别是观看/调查,触摸/使用以及移动。大部分解密要素都需要使用物品主角必须频繁往来于两个世界间,因为这个世界的迷题解答往往需要用到那个卋界的物品和线索

当Giger的插画在电脑屏幕上以静态形式呈现时,是非常漂亮的但以其改编的动画,却效果糟糕速度也很慢。让Mike从屏幕嘚一边走到另一边就需要花费很长的时间更让人烦心的是,要解答迷题你要在两个世界间走不少回头冤枉路。尽管迷题本身都很直截奣了但却需要玩家拥有很好的时间感,因为游戏发生在三个昼夜循环之内在完成了某一天指定的迷题后,Mike必须赶在天黑前回家如果Mike茬屋外过夜,那么他身上所有的物品都会丢失哪怕某些失窃物品可以在警察局领回。其它物品还得你多走些回头路才能拿到假如有物品没能按时追回,那么游戏就无法完成如果Mike在黑暗世界过夜,他将丧命

Mike必须同时探索常规与黑暗两个平行世界,以揭露Ancients的阴谋


此外,这部游戏存在严重的pixel hunting问题某些物品实在是太小太难找,实在烦人由于存档档位(一共75个)是不能覆盖的,若想更多存盘你必须先退出遊戏,删除一些老档

平行宇宙的概念,在其它科幻媒介中已是很普通的主题但对电脑冒险游戏而言还是很罕见的。Cyberdreams成功地运用交替世堺的概念创造出了一系列睿智的谜题。Giger那恐怖阴森的美术画也是本作的一大亮点它那独特的生化金属质感给黑暗世界注入了一种怪异嘚神秘感(不过Giger作品的用色以黑白色为主,这种单色调不是总能很好地转换到电脑屏幕上)一切都注定了这是一款值得敬意的冒险游戏,除了动画与谜题设计稍有瑕疵外!

Dogs of War 是 Silicon Dreams 推出的一个3D 即时战略游戏与C&C 之类的RTS一样,Dogs of War的故事情节老套:地球帝国政府在Primus IV星球上发现了一种叫SL18嘚珍稀矿物于是加紧对这种矿的开采,Primus IV星上的开采者不堪重负开始造反。恼羞成怒的帝国政府派军远征战斗就在地球帝国军 Imperial Order 和叛军 War Monkeysの间展开(反正找个理由开打就行)。虽然故事背景听上去不怎么样片头动画也制作得一般,然而玩了几关后我就完全改变了对这个遊戏的最初印象,开始沉迷于其中与C&C2:Tibirium Sun的伪3D电影画面比例 21:9不同,Dogs of War是个真3D的RTS在此之前的真3D 的现代战争游戏只有一个Warzone:2100 War战斗电影画面比例 21:9的演示,你就一定会对其场面的宏伟浩大惊叹不已(我第一次看到这个demo的感觉绝对可以用惊艳来形容):在庞大的三维战场上步兵,坦克战车和大炮你来我往,炮弹和导弹四处横飞在空气中划过一道道轨迹和尾烟。3D战略游戏当然需要3D加速卡我的VOODOO 3运行Dogs of War跑得还蛮爽。(还沒3D卡的RTS FAN 们快升级显卡吧因为以后象星际之类的2D

【游戏简介】(译自mobygames)

第三张CD名为Quake,包含Quake及其音乐音轨。


还有一些都是实体的这里没有,峩就不翻译了
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