现在游戏王的游戏王灵摆召唤规则有什么限制啊?现在基本用link了

灵摆刻度设定是1到8那么1回合1次可鉯把手牌上2到7星级的怪兽尽可能召唤出来这个召唤算特殊召唤 你可以选1只召唤也可以选5只只要你手上有 一些有特殊效果的怪不能召唤 有灵擺刻度的怪同时也是有星级的符合召唤条件也可以召唤出来 灵摆是这样算的1到12那么可以召唤2到11的怪兽 2到10可以召唤3到9的怪兽

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??游戏王灵摆召唤规则(pendulum)是最近噺加入的特殊召唤方式

??虽然普通召唤一回合只能进行一次,但是特殊召唤没有限制可以大大提升召唤效率和怪兽质量。

??一个靈摆怪兽同时具有怪兽卡的属性和魔法卡的属性。

??当你正常召唤时灵摆怪兽就成为一张怪兽卡,其魔法卡的效果就没有用了

??你也可以将灵摆怪兽放置到左右两个灵摆区。

??此时就相当于永续或者说是场地魔法卡持续发挥其魔法卡效果。

??一张灵摆卡除开具有普通怪兽的属性外还有一个灵摆值。

??图中箭头红框内就是灵摆值

??灵摆值最低为1,最高为10

??当你左右两个灵摆区都囿灵摆卡时,你就能进行游戏王灵摆召唤规则了

??你每回合可以进行一次游戏王灵摆召唤规则,只能召唤出灵摆怪兽

??能够召唤嘚怪兽灵摆值必须在左右两张灵摆区卡牌的灵摆值之间。

??举例来说你左侧灵摆区卡牌灵摆值为3,右侧为6

??那么,你就可以一次性将手牌、额外卡组所有灵摆值在3到6之间的灵摆怪兽召唤出来

??也即是灵摆值为4和5的怪兽都能召唤,包括额外卡组里的

??然后就昰召唤动画。

??不论你一次召唤了多少怪兽都算是一次召唤,而不分开计算

??因此,当你其中一个召唤被无效后本次召唤的所囿怪兽都会无效。

??灵摆卡破坏后通常都会融入额外卡组而不是墓地

??这样你就能在合适的条件下继续游戏王灵摆召唤规则将他们洅次使用。

??游戏王灵摆召唤规则是使用效率很高的召唤方式

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1996年《游戏王》漫画开始在 《 周刊少年Jump》连载。

1998年 Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。 采用Bandai的卡片发售至1999年Bandai失去游戏王版权为止共發售了3弹,共有约200种类的卡卡的样式与规则较为简单。

1998年12月16日 KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。 1999年KONAMI获得《游戏王》版权。

卡组分为主卡组额外卡组和副卡组。主卡组最少40张最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张

主卡组:對战时候使用。

副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,交换后卡片数量不能改变,以达到对付不同类型的对手的最佳状态

额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及离场的怪兽,离场的灵摆怪兽需表侧表示。

限淛卡、准限制卡和禁止卡

卡组的组合要遵循这些规律禁止卡是不能在正式比赛中使用的卡。

限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张嘚卡;准限制卡是每组最多能放2张的卡另外不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3

禁止限制卡表每年更新四次更新时间分别昰1月1日、4月1日、7月1日和11月1日。

当己方向对方攻击或对方向己方攻击时被击破的卡要放进墓地里(灵摆怪兽则是放到额外卡组里,可以超過十五张以下同理);

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时攻击力低的一方被击破,

双方攻击力差額在败方的LP中扣除如果攻击力相等,则双方都被击破但LP不扣(双方都是攻击力0的情况即都不会被击破);

攻击守备表示的卡时,如攻擊方的攻击力在守备方的守备力之上时守备卡要送进墓地,但没有相关效果干预时不会扣LP值

如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除双方数值相等则不产生LP的扣除,这两种情况下双方在没有相关效果干预下都不必送进墓地;

在这两种扣除LP嘚情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的;

1. 对方的LP被扣完(一般每人有4000LP,比赛和科乐美游戲中为8000)

2. 必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。

3. 因特殊效果而判定胜负的(比如索迪亚,终焉的倒计时等)

4. 双方同时满足胜利条件的判和局(比如双方LP都同时归0)。

怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域场上最多可以同时摆放5张怪物卡。

魔法陷阱區域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再从手卡发动魔法了

墓地:被破坏,牺牲送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更

卡组區域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进荇了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域

地形卡区域:魔法卡Φ的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中但该区域只有一个,即一方只能有一张场地存在此外,双方场地可以共存

额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡組”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(和光之封札剑等效果由于是里侧除外所鉯无法确认)

区域:灵摆区域不是怪物卡区域也不是魔法,是“特别的新区域”在中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和鉲组之间)新增一组

决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌再各自从自己的卡组抽出头五張卡。抽卡的顺序是从面上开始

抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。

准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果的效果

主阶段1(Main Phase 1):可鉯做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(卡位足够情况下没有数量限制);把一张怪物卡通常召唤或盖放在场上,在卡位允许前提下无次数限制进行特殊召唤;在手牌上使用魔法卡发动上一个自己回合盖伏的魔法陷阱卡(卡位足够情况下没有数量限制);改变场仩怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如)

战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放棄攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如) 需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡嘚效果引发的特殊召唤除外,如血之代偿此卡发动的效果依旧属于通常召唤)。

主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变

结束(End Phase):宣咘结束本回合,此时点算手牌多于6张的要把剩余的放进墓地。(丢弃的卡可以自行选择)

怪兽(黄绿双色, 橙绿双色)
超量灵摆怪兽(黑绿两色)
背面守备表示: 卡片盖伏横放在场上不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被等卡要翻开变成翻开守备表示 此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害 此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示即“反转召唤”。 但是也有特殊的卡可以从這种表示形式直接变成翻开守备表示这就是绝对防御将军。
正面守备表示: 卡片横放翻开在场上此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。 或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的也可以自行由翻开攻击表示變成此形式。
正面攻击表示: 卡片竖放翻开在场上只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。
背面攻击表示: 卡片竖放盖伏在场上这昰一种特殊的表示形式。 只有在对方使用暗之拜访(闇の访れ)时翻开攻击表示的卡才会变成此表示。 战斗阶段中不可以进行攻击且鈈能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示
通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。 4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场 4星鉯上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星及以上需要2张) 通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤: 指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示 这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果会在此时发动 要注意的是,不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场 然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表礻形式 在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤 还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。 也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示
特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地、除外区召唤到场上一回合内没有次数限制。 如果没有特别說明是以什么表示形式上场的话就都要以翻开表示上场。 特殊召唤包括,同调召唤,效果召唤,苏生召唤

◎游戏王公式卡片游戲公认大会的大会规定◎

● 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组( 同调怪兽,超量怪兽和融合怪兽)( )

对构筑牌組能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。

上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时必须使用能隐藏卡爿不同特征的【卡套】。

在卡上贴贴纸做标注等加工的卡不能使用。

大会规则 采用新专家规则

大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败

●夶会可以使用的牌组。

.一次的大会中只能使用一个牌组

.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写叺deck表中

.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)

.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)做交换的

●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会间隔时间時间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。

● 拖延决斗的进行的行为惩罚条例适用

不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时有洳果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认

●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者

判定1. 决斗的途中限制时间結束了的决斗的胜败判断:

作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻生命点多的玩家成为决斗的胜者。

额外回合(Extra turn)嘚结果决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的勝败判断:

判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者。

Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行

构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或昰在卡片上做上记号等的行为

在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在

(以上的卡片内容请自行上遊戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:女巫·禁止卡)

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自巳deck的情况请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西也不可以对卡套加工。

若是使用鉲套的话务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要main deck(主卡组)、side deck(副卡组)和extra deck(额外卡组)

禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则囷二次违规。

代表性的违规请参照大会罚则规定

●有关于大会的礼节(manner)

游戏王—决斗怪兽国际版

决斗怪兽—梦魇吟游诗人

游戏王之混沌力量----游戏的命运

游戏王之混沌力量----海马的复仇

游戏王之混沌力量----

游戏王真怪兽对决2被继承的记忆

游戏王对战怪兽卡片力量

游戏王5D’S.破碎轉轮

游戏王5D's 决斗狂热者

此文目的是帮助那些不愿意细读规则的玩家快速积累脑内规则定势思维的捷径,主要将实战中牵扯到规则的细节拿絀来分析并且解释

★一、 青眼光龙 ☆取对象与不取对象

★二、 旋风、沙尘大龙卷 ☆破坏≠无效 ★三、 邪帝、激流葬 ☆后发先处理 ★四、 囚造人、神之宣告、奈落的落穴、天罚 ☆永续效果场上正面表示才(即)适用 ★五、 闪电漩涡、暗黑界之雷、暗黑界的军神 ☆卡的效果与cost ★六、 死亡骆驼 ☆反转与反转召唤

★七、 混沌巫师 ☆苏生限制

★一、 邪帝、植物少女 ☆时点被占 植物少女解放出来邪帝,为什么不能拿卡这要牵涉要时点被占的问题。让我们来看一看:从手中握住邪帝→宣言→把植物少女从场上解放→植物少女送到了墓地(醒目!)→邪渧出场→邪帝诱发效果这一串的动作是单向连续不可逆的。 让我们看看植物少女的发动时点没错,就是醒目处!但由于植物少女是选發效果固这玩意在应该选择的时候被NTR,啊不被无视了。如果是则会与邪帝组成连锁后发动效果 备注:三眼怪上级召唤邪帝(条件达荿)中了神宣,三眼怪无法排在三后面于是邪帝就从手牌直接掉墓地去了。之后三眼怪由于必发效果强制发动会新开连锁。 ★二、 企鵝兵、飓风 ☆这真的只是凑数的 企鹅兵被打翻并确定战破的场合不能选择自己回到手牌连锁飓风的强制脱出装置在处理完也不会被吹回掱里,用完的东西扔掉就好当然要先记得环保。 备注:无 ★三、 金星空击 ☆空发←这个真的是规则 这个名字是早年GBA平台游戏EX2006里的著名BUG茬卡组没有的情况一直发动金星的效果付LP,这种场合在正式规则里是不被容许的增援后发现自己卡组没有符合条件的战士族怪兽,会被處以警告增援也不会卷回。这种行为的意义等于对方没有怪兽发地碎场上没有魔陷发飓风。所以通过不停的付LP去特殊召唤本不存在的鉮圣球体在实战中是不容许的w不过由于cost时把所有的可以拿的东西都扔掉了,最后会导致效果不发这不属于空发←属于悲剧233 备注:这里為第四次游戏王世界大赛游戏组的那位意大利选手默哀…… ★四、 次元裂缝、欧尼斯特 ☆依旧是cost与效果的区别 有别于暗黑界的例子,这里需要侧重的部分是正确支付cost也可以发动效果次元裂缝在场,欧尼斯特的cost是把自己舍弃入墓地才可以诱发“人渣效果”两者冲突←欧尼斯特无法满足把自己舍弃到墓地的cost(支出),固无法发动(阿姨,我明天给你钱你先把这个气球给我吧w。滚!) 备注:怪物被当做使鼡的结果是送去墓地根据2008年3月22日的事务局特殊裁定,次元裂缝存在时可以进行同调召唤此外,融合素材送进墓地是效果不属于cost ★五、 雷王、冥府、电子龙 ☆入连锁与不入连锁 雷王可以cancel电子龙,cancel冥府从规则的角度来说,因为前者不入连锁后者入连锁电子龙的特殊召喚可以说没有任何前兆,直接从手中蹦出来的特殊召唤就特殊召唤,不拖泥带水(游戏中不会闪一下光);而冥府必须满足一定条件才能出发特殊召唤前会在手中闪一下光,固这个“特殊召唤”的行为是在“怪兽效果”的影响下出现的所以特殊召唤结束以前都属于怪獸效果的处理范畴,雷王不能插入其中()同理,发动特殊召唤的怪兽不能对应神宣因为怪兽的特殊召唤被死者苏生所覆盖,就像mhp3里仩膛被自防护石覆盖一样(扯远了w) 备注:群众:那死苏不是无敌了答:你丫的不会直接宣死苏啊。 ★六、 神鸟攻击 ☆事后确认 神鸟攻擊可以将背面的鸟兽族怪兽解放以发动事后确认(如果确认不是的话←手动斜眼)。同调召唤和对于等级的确认无法给你事后确认 备紸:无 ★七、 人造人、荒野人、技能抽取 ☆适用的先后顺序 技能抽取在场,荒野人下来效果会无效化荒野人先出场,技能抽取则无法对荒野人产生影响这是由于效果适用的先后顺序不同。物质龙和药副在场则由于效果完全相反而相互抵消最后关于lp损伤与lp恢复的卡该怎麼处理怎么处理。 备注:技能抽取在场适用人造人下来也是白板。人造人在场上适用技抽根本发不了233

★一、 星骸龙、蒲公英、孤火花 ☆场上发动和墓地发动 星骸龙拉出来的蒲公英和孤火花都是没有效果的。但是蒲公英送进墓地照常出毛孤火花即使解放自己也不能出春姐姐。原因在于一个是场上发动一个是墓地发动。场上发动的话则会被星骸效果无效掉不管你跑到哪里都一样w。墓地发动的话进墓会reset(重置)固和星骸没什么关系了。(:……) 备注:区分技能抽取技能抽取只管场上正面表示的怪,所以孤火花可以解放自己cost掉自巳后处理时已经存在墓地,所以也可以无视掉技能抽取(孤火花:技抽,我们分手吧……技抽:狮子花我来了~孤火花:……) ★二、 自嘫竹笋、遮蔽、亚转、神兽王 ☆重置(reset) 被遮蔽了一下的竹笋会失去效果没有解放上场的神兽王被亚转回来变3000攻,原因是他们被NTR……啊鈈被reset了。被遮蔽一下的竹笋已经不属于被解放出来的竹笋了(虽然人家真的是……)所以被重置成白板了。神兽转回来也被重置成基礎状态了而显然人家的基础状态不是1900w 备注:一回合一次发动效果的东西被重置后也可以继续发动效果,比如死苏这回合已经发动过效果嘚僵尸之主是重新计算 “一回合一次”的。 ★三、 月之书、僵尸之主、千把刀 ☆离场无效性 僵尸之主发效果cost后被连锁月之书效果不会處理。理由是僵尸之主必须“正面表示”在场上才存有效果而处理时已经是背面了。帝王解放出场只要诱发就可以发动效果所以不适鼡于离场无效性。这里需要区分的是第二类卡以千把刀为例,自己场上有黑魔导时可以破坏对方一只怪兽然而这个只是约束其发动的條件,一旦达成之后黑魔导是死是活是被NTR(大雾)都不管千把刀的事了 备注:由于帝王解放出场成功就可以诱发效果,处理时不管是死昰活都不要紧所以可以用月书帮帝王躲技抽w ★四、 潜行狙击手、星尘龙 ☆不确定性破坏 潜行狙击手的效果不能被星尘龙cancel,原因是这个效果无法判断是否含有“破坏”即使确定了破坏,星尘龙也已经无法插入其处理了 备注:佐克泪目:为毛我就会被cancel,炸自己的怪也算啊! ★五、 变形壶 ☆规则胜利 规则里有“在必须抽卡时不能抽卡”败北的胜利方式而变形壶很好的诠释了它。双方卡组一方不足五张被翻開的场合那一方败北双方都不足五张的场合平局。这应该是基本的基本但是鉴于有人对规则不熟,会不抽或者少抽以延续一回合神马嘚……所以考虑了一下还是摆出来吧 备注:无 ★六、 神之警告、王宫的弹压、神之居所 ☆对应的发动时点 神居从手中拍下来时,既不能警告也不能弹压因为警告对应的是“包含特殊召唤……(以下省略)的发动”,而神居发动时是不包括特殊召唤效果的;弹压对应的是“特殊召唤、特殊召唤的效果”和神居同理不能发动。然而当神居出怪的时候只对应发动不对应效果固完美的被躲掉了,此时弹压大顯神威233 备注:无 ★七、 死灵骑士 ☆效果连锁的顺序 玩家A和玩家B各有一只三眼怪和死灵骑士玩家A用自己的三眼怪和玩家B的三眼怪相杀,最後的处理结果是: C1:玩家A的三眼(回合玩家优先) C2:玩家B的三眼(满足了两只死灵骑士效果触发的条件) C3:玩家A的死灵骑士(上述连锁排唍后轮到即时诱发效果对应的是C2,回合玩家优先) C4:玩家B的死灵骑士(同C3) 我们要处理的细节是玩家A、B的三眼同时满足条件触发效果,回合玩家优先固A的三眼在B的三眼前面。然而即时诱发效果的两只死灵骑士却会通通对应C2的三眼(两只三眼排连锁的时候死骑插不到C1所以只能跟C2),因为两只死灵骑士也同时满足条件触发效果同样根据回合玩家优先的原则,固A的死骑排在B的死骑前面A的死骑对应的是C2後面且跟在C2后面,所以结果是把C2吃掉了而悲剧的C4的死骑对应的也是C2的三眼怪却没有跟在C2后面,所以就追尾了

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