龙与地下城手机游戏有一个能看种族背景,能力,职业和其他东西的一个网址,好像是国外的,有人知道吗

《魔兽世界》有几大重要的文化褙景来源:

  1.传统的以《魔戒》为代表的欧洲奇幻(特别是英文奇幻)以及衍生出来的“龙与地下城手机游戏”等奇幻文化。这部分构成叻整个世界观的基本框架和认知符号

  2.欧洲神话(希腊、北欧),这部分主要集中在创世论

  4.世界各地不同种族和文明的文化符号。

  5.世界各地的宗教和信仰

  其中1、2点和本问题关系不是非常密切,4、5点是最密切的也是大家普遍关注的;但是第3点很容易被人忽略。所以我就围绕欧洲史来回答这个问题

  人类的历史和联盟的历史是无法分割的。联盟的历史以欧洲史和英国史作为主要参考来源夶致可以分为三个阶段(时代):

  前联盟时期- 即阿拉索帝国建立到解体的年代,对应欧洲古典时期;

  洛丹伦联盟时期- 以洛丹伦王國为核心的联盟时期对应中世纪;

  新联盟时期- 即现在(WOW里的)联盟,中世纪末期到开始向近现代过渡时期;

  阿拉索帝国的英格蘭情节联盟的前身即最早的人类政权——阿拉索帝国。关于阿拉索帝国的信息并不多如果对应地球上人类的历史来看,阿拉索时代(臸少其早期)应该更接近于某种历史与神话传说相结合的时代

  古英格兰史和神话传说,是西方奇幻(更准确说是英文奇幻)的一个非常重要的原料供应商首先不列颠岛那富有特色的轮廓就不止一次的被异化为一个个有着龙、魔法与地下城的神奇大陆,出现在不同的渏幻作品中不难想象,以人性的自我和本我而言很难把自己异化成精灵、兽人之类的设定,因为它们显然是只为异族外邦准备的所鉯,魔兽世界中的人类其初始原型就是盎格鲁-撒克逊人。


不列颠、维斯特洛与东部王国不得不说的故事

  我们知道世界各地都流传着┅些看似历史实则神话的故事中国有炎黄尧舜禹,苏美尔有吉尔伽美什英格兰有亚瑟王。如果我们分析“阿拉索”(Arathor)这个词不难發现其词源是Arthur,或者至少与Arthur同源这里的Arthur当然是指亚瑟王,古英格兰神话中的英雄统一英格兰的王者,将其异化为艾泽拉斯人类最早政權的名称可谓是实至名归。阿拉希帝国发源于阿拉希高地定都于激流堡。在游戏中我们可以看多很多极具不列颠特色的景色


巨石阵是古老英国文明的象征


阿拉索帝国的开国领袖索拉丁大帝为了抵御西北部阿曼尼帝国的侵袭而下令修建了索拉丁城墙隔绝了阿拉希高地与唏尔斯布莱德丘陵

罗马帝国哈德良大帝为抵御北部皮克特人的侵袭而下令修建了哈德良长城,隔绝了英格兰与北部的苏格兰丘陵与山地地區

  无论是《魔兽世界》中出现的人类“七大王国”还是《冰与火之歌》中的“维斯特洛七大王国”,在形式上都源自持续400余年的英格兰七国时代(Heptarchy)当然我们没法把七国一一对应,而且那样做也太low了

洛丹伦联盟短暂的“中世纪”

  洛丹伦联盟在各方面都表现出叻浓厚的中世纪色彩,但是在这样一个危机四伏的世界里中世纪那种多国封建体系注定是短暂的,很快各国在巨大的外部威胁之下迅速投入到总体战之中,并向现代集权国家的过渡所以玩家更为熟悉的洛丹伦,实际上“中世纪”已近结束封建制度正在瓦解,王国在姠近现代的民族国家转型这个过程中,国王会强化中央集权与君主权威、削弱贵族势力就像路易十四所做的那样。

  巴罗夫家族是洛丹伦势力最强大的贵族之一其领地遍布整个洛丹伦中部,可谓富可敌国这使他们也成了泰纳瑞斯国王首要打击对象:其领地与统治權被剥夺。最后巴罗夫家族出于复仇心理在彻底投靠亡灵天灾这些故事在WOW任务中有直接表现。

  打击贵族没收其地产,取消其特权把佃农解放出来,传统自给自足的庄园经济趋于瓦解农民涌入城镇,人口稠密、商业发达的城市开始雨后春笋般的出现这些在西欧曆史上是真实发生过的历史,在洛丹伦自然也发生过在《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的人族战役中有一关的场景在安多哈尔。打开地图不難发现安多哈尔和巴罗夫家族的农田一样坐落在洛丹伦中部,交通便利适合作为面向全国的交通中心和货物集散地。所以随着贸易的興起它很快便成为了洛丹伦的粮食交易中心。

  洛丹伦联盟鼎盛时期的形势图该地图标出了亡灵天灾来袭前东部王国各势力的范围。这张地图的信息量非常大它和《魔兽世界》游戏内的东部王国很不一样是因为它是结合小说、漫画等信息绘制的,比较忠于世界观设萣;而《魔兽世界》中的艾泽拉斯只是个缩小版的主题乐园

  巨大的圆顶和高耸的尖塔,洛丹伦都城充斥着典型的拜占庭式建筑洛丼伦的陷落和君士坦丁堡的陷落一样,在两个世界各自都是划时代的重大事件标志着帝国的灭亡、旧秩序的解体,以及混沌的开始当嘫这并不是在暗示天灾在隐射奥斯曼人,亡灵天灾的灵感来源是民间传说、吸血鬼故事与弗兰肯斯坦式的黑暗哥特文化

  斯坦索姆作為洛丹伦的城市,却与数千里之外的暴风城保持了建筑风格的高度一致...实际上这是暴雪早期开发资源不足素材回收利用的后果,后来就將错就错下去了当然我想也有可能与其港口城市的身份有关,也许这个城市就是暴风城的航海者们开拓前往洛丹伦的航线时建立的

  如果没有天灾瘟疫,安多哈尔会发展成继洛丹伦都城、斯坦索姆之后又一个大都市鉴于其优越的地理位置,也许会成为洛丹伦新的政治中心

  奥特兰克(Alterac)的词源可能是阿尔卑斯(Alps)和奥地利(Austria),结合其游戏内的环境与气候进一步引申就是中欧的山地国家

  達拉然是一个魔法城邦(Magocracy),这是一个专有名词源于D&D,发扬光大于各类奇幻设定比如《魔法门》系列中著名的七城联邦。具体来讲就昰法师议会统治的自治城市魔法城邦存在的目的就是学习和研究魔法,类似的设定还有《冰与火之歌》中的学城(Citadel)其历史原型是欧洲中世纪的大学。中世纪的大学属于自治的师生联合体和贵族封地或自治市镇一样拥有领地、建筑和农田,许多大学甚至拥有对其师生嘚司法仲裁权和在其他领地的治外法权

  吉尔尼斯看起来就像是把工业化成果完全剔除后的维多利亚时代英国,特别是阴森的气氛和哆雨的气候还原度非常高库尔提拉斯目前没有任何原画和其他美术作品。不过个人猜测库尔提拉斯应该会以善于航海的欧洲国家,比洳威尼斯共和国或者大航海时代的西班牙洛丹伦联盟的外族成员:矮人与高等精灵会在其他篇里提到,这里就不再赘述

  洛丹伦联盟是在应对外部威胁时,被动的、相对仓促的情况下形成的在这个过程中,联盟形成了一套自己的“普世价值”:正义、和平、公正、信念..看似源于圣光信仰的启示性质的文字其背后的真正含义是:艾泽拉斯属于原生种族和文明;兽人是入侵者,驱逐兽人是伸张正义這种设定的来源,自然是欧洲在历史上面对的、不止一次的来自东方的蛮族与帝国的入侵

  很快外部威胁被解决,联盟也迅速的产生叻离心力各邦之间的共识迅速消失,取而代之的是争分夺利、勾心斗角泰瑞纳斯国王不得已用十分武断的方式来维持联盟的统一。这樣一个联盟在天灾瘟疫面前也是脆弱不堪的但即便如此,其自身的组织资源依然是十分丰富的所以在暴风城主导下联盟很快就重新焕發生机。

  当洛丹伦灭亡后以暴风王国为核心的新联盟取代了洛丹伦联盟。联盟的重心南移暴风城逐渐发展成为联盟新的中心。而峩们在前文提到的现代民族国家的构建依然在继续随着洛丹伦的沦陷,大批人类难民出逃一部分随着吉安娜·普罗德摩尔女士前往卡利姆多开辟新殖民地,另外一部分则来到了暴风王国,就像当年暴风城沦陷时,大批人类难民北上前往洛丹伦一样。大批的无地难民意味着廉价的劳动力,以及潜在的巨大市场和商业机会

  瓦里安国王回归后更是极大的加速了这个进程。贵族、宗教两大传统势力被迅速削弱国王的权力被空前加强,在打击贵族豪强的同时瓦里安大兴土木、整备军队、树立个人雕塑,大有路易十四“朕即国家”的作风(当然作为一个奇幻世界,其表现方式也很有史诗感:把持朝政普瑞斯托女伯爵是邪恶的黑龙公主!宗教领袖本尼迪塔斯是邪教头目!联盟的勇士啊跟随国王干烂他们!)

  矮人与侏儒的工业文明也在加速这个进程。暴风城到铁炉堡的地铁可以让最近的工业成果、理念與产品快速的送到千里之外的暴风城矮人和侏儒们也开拓了一个新的工业区(矮人区)作为铁炉堡的延伸(此外暗夜精灵们处于其亲近洎然的天性聚集在了花园区)。海港更是让暴风城拥有了洛丹伦都城无法想象的交通优势卡利姆多的盟友们和其他中立势力的商人,可鉯很方便的到达暴风城开展商业交往与其他活动而重建后的暴风城拥有完善的规划,也恰到好处的适应了这个过程最终暴风城发展成為了一座十分“国际化”(或者叫“族际化”,也许应该叫多元化)的城市是艾泽拉斯一个重要的商业、交通和交往中心,大概也是这個星球规模最大、最有经济活力的城市了吧

  新联盟作为洛丹伦联盟的直接继承者,在初期一样陷于某种被动的境地暴风城陷于奥妮克西娅的阴谋之中,直到国王回归后全面整顿联盟开始迅速改变。我们在前文说道人类代表着盎格鲁-撒克逊文化;那么人类主导的聯盟,自然也代表了盎格鲁-撒克逊主义所主导的世界秩序这个秩序可以这样理解:随着其他威胁越来越大,联盟不得不对部落做出相当嘚妥协一方面联盟可以和部落分享艾泽拉斯,但部落休想破坏联盟的秩序与规则也不要妄想占据那些富饶的土地;另外一方面,接纳囿同构关系的种族加入联盟比如暗夜精灵一样以艾泽拉斯守护者自居,再比如德莱尼人有共同的信仰体系同构关系意味着高度的共识囷集体安全,在这样一个体系下各成员不需要担心会吃亏或者会被大国压制;反倒是各成员会呼吁大国负起责任,就像瓦里安在联盟其怹各族领袖的拥戴甚至是要求下升格为至高王

  在官方小说《狼之心》中生动的描写了一场联盟的首脑会议,这次会议的主要议题是昰否允许狼人加入联盟从其中我们可以看出联盟对于其成员的资格审查是十分严格的,有漫长的辩证过程正是这种严苛的手续,才保證了各成员之间高度同构的关系维持了联盟的团结与强大。相比之下地精加入部落是萨尔引荐,地狱咆哮点头即可

  这座城市入ロ处有巨大的雕像;河道把城市划分为若干个城区,其中一个城区是世界闻名的经济中心集中了银行和其他财经机构;外来移民聚集在特定的街道和城区。我说的是纽约市(自由女神像、曼哈顿、唐人街和小意大利)也可以是暴风城(联盟诸英雄雕像、贸易区、矮人区)。从前文的盎格鲁-撒克逊主义情节展开来讲暴风城就如美国(纽约)一样繁荣强大也是有一层隐喻含义的。

  熊猫人选择阵营时的攵字说的十分明白:“团结的”联盟、“松散的”部落虽然看起来大大酋长乾纲独断的部落比多边主义的联盟更加强调的团结和统一。實际上部落是一个缺乏共识的临时共同体像是一群现实主义者为了短期利益暂时联合在一起。

  所以最后我们再一次给出结论:人类玳表了盎格鲁-撒克逊文化人类主导的联盟就是盎格鲁-撒克逊主义主导的世界秩序与体系的表现。联盟自身的定位就是类似北约的秩序维護者与反秩序行为的仲裁者至于暴风王国,它正处在的历史坐标是:在向现代的、中央集权、有主权边界的民族国家转型的中世纪末期葑建王国

  西方文化中,有两个现象(或者说事件)是具有非常重要意义的其中一个曰“城市的陷落”。西方文明在早期本质上均昰城邦文明即使有的城邦发展成了幅员辽阔的帝国,也保留了十分浓烈的城邦色彩所以关键城市的兴衰往往变得十分重要,因为它往往能结束和开启一个时代罗马的陷落意味着西欧古典世界的结束、君士坦丁堡的陷落则意味着东罗马的灭亡和正教会法统的式微。在WOW中我们之前提过,洛丹伦都城的陷落就是一种此类事件实际上WOW中还有其他城市的陷落:如暴风城曾的陷落,还有5.0末期奥格瑞玛的陷落等基本上都伴随着重大的变故。(顺带一提还有塞拉摩的毁灭,稍后会有这方面的详述)

  另外一个现象,曰“迁徙”摩西出埃忣、奥德修斯的奥德赛、埃涅阿斯从特鲁伊出逃前往意大利、“五月花号”的清教徒们前往新大陆....往往紧随着迁徙的就是“建立新家园”。这种迁徙文化客观上促成了今天的世界格局在WOW中,迁徙文化表现的就更加直接了:我们之前提到人类诸王国就是阿拉索帝国的贵族迁徙开拓新领地形成的;吉安娜带领一批移民建立了塞拉摩;维纶带着德莱尼人乘坐埃索达逃出德拉诺(顺带一提埃索达=Exodar,出埃及记=Exodus德萊尼人的流亡故事也和犹太人十分相似),以及我们接下来要谈的:萨尔建立的新部落

  旧部落没有什么可谈的,就是西欧对于东方蠻族的刻板印象几乎所有奇幻作品里的兽人都是这个来源。但是新部落就不同了其表层是游牧蛮族,但内核却是完全不同的东西

  说到新部落就不能绕开萨尔。如果魔兽系列的所有角色按照戏份做个排行萨尔排第二,估计也没有敢排第一了我们之所以说萨尔是主角,是因为这个角色本身就是一大批主角揉合而成的几乎从希腊的喜剧、到圣经故事,所有伟大领袖和领路人的影子都能在萨尔身仩找到。

  在敦霍尔德领导兽人起义和古罗马的斯巴达克斯奴隶起义有着惊人的相似之处。只是斯巴达克斯在试图渡过墨西拿海峡前往西西里时失败最后覆灭;而萨尔自然有主角光环,顺利横渡无尽之海前往卡利姆多建立了新部落

  有多少人记得《魔兽争霸Ⅲ:栤封王座》的官方自定义战役《兽族大逃亡》?这段剧情是属于正史里的讲述了萨尔在带领兽人前往卡利姆多的途中经过一个小岛,并結识了暗矛部族帮助击杀了岛上的海妖。如果你读过《奥德赛》中的《海妖之歌》肯定不会对这段故事感到陌生。当然萨尔的做法比奧德修斯来的更加简单粗暴

  埃涅阿斯来到意大利建立了王国,他的后代罗慕路斯建立了罗马当然在萨尔身上,两者的事迹合一了一只母狼养育了日后罗马的建立者,而狼对于兽人本身就是亲如骨肉的存在特别是对于萨尔出身的霜狼氏族而言。

奥格瑞玛不是一天建成的

  在前文看起来很开玩笑的把萨尔建立奥格瑞玛和罗马的建立相提并论实际上我并没有开玩笑。我们不妨看看暴雪玩的这个文芓游戏:

  我们都知道罗马的城名来源于其建立者罗慕路斯:

  我们也还知道,奥格瑞玛的城名源于先代大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤:

  不难发现其起名规则和罗马的命名是一致的只是在结尾加了个 r 来突出兽人语言的厚重感。之前提过旧部落的确还是那个旧部落,但新部落就不是了如果联系地球人类历史来讲,在古典时代早期部落和部落联盟会从游牧生产渐渐向稳定的农业生产过渡,而随後处于商业、安全等必要聚落聚集产生城邦。罗马的历史可以说是一部城邦励志史:一个渺小的城邦艰苦奋斗变成了一个对世界产生偅大影响的庞大帝国,更是人类古典世界所能发展处的极限了对于新部落来讲,奥格瑞玛就是新部落城邦通向罗马的历史进程才刚刚開始。所以WOW中的兽人表面上和其他游戏一样隐喻东方蛮族但实际上,从内在来讲他们是罗马人。更准确的描述是:奥格瑞玛和新部落嘚原型是罗马古典时代并没有现代民族国家,像联盟那样围绕种族来展开这个话题并不合适取而代之的是城市。当然兽人作为部落的核心用其指代奥格瑞玛理论上也是可以的,特别是在加尔鲁什·地狱咆哮当政时期。

  新部落围绕奥格瑞玛也建立了一套与联盟截然鈈同的政治制度我们在前文归纳了联盟在向现代民族国家转型,而部落在向古典城邦国家转型部落特别的地方是大酋长制度。大酋长昰部落的最高领袖其地位是高于各种族/主城/王国/政权领袖的。这就让一些事件的发生成为了可能比如:前文提到新种族的加入,大酋長点头即可;再比如幽暗城之战后萨尔直接派遣库卡隆接管幽暗城。这种类似匈牙利事件与布拉格之春的冷战范式剧情是绝对不可能絀现在联盟方的。

  城邦国家的建构也决定了奥格瑞玛与部落其他城市在政治地位上绝对是不平等的这种关系就如同罗马和其他意大利城市、意大利和其他行省一样。雷霆崖和锈水港也许勉强相当于意大利城市而幽暗城和银月城就是偏远的行省了。所以部落有明显的核心区、边缘区的概念而联盟虽然在经济、交通活动上有这种区分,但政治上是不存在的

  与联盟团结在共识与同构中不同,部落昰一个十分缺乏共识的组织其结果就是一个“内实外松”的结构:在其核心区域(即卡利姆多中部)存在基于对新部落理念认同的共识,兽人、巨魔、地精和牛头人无论是生活方式还是信仰习俗,都不会有他们与部落其他种族之间那种巨大差异但在被遗忘者和血精灵嘚眼里,部落永远是临时盟友大家只是为了生存下去才迫不得已走到一起而已。一旦生存问题解决散伙是最自然的选择了,可谓同床異梦所以大酋长必须紧盯所有的盟友,特别是那些看起来就不大省心的盟友

  古典城邦十分热衷于修建角斗场(竞技场)。城邦军隊是由公民组成的公民的尚武程度往往直接决定了该城邦的战斗力,角斗活动一方面培养尚武传统另一方面又是一大娱乐消遣。伴随其往往还有政客与公众的互动、公共话题的讨论等一定程度上也增强了城邦的凝聚力。

  官方小说《天崩地裂》中对奥格瑞玛重建的原因有所描述——火灾历史上同类事件,最为著名的应该就是尼禄时期的罗马大火有野史认为大火是暴君尼禄所谓,目的是重新规划建造一座更华丽的城市(当然也有说纯粹为了取乐)无论如何,地狱咆哮监督下重建的奥格瑞玛的确比以前更加华丽了而且他也的确昰名副其实的暴君。

  当我们认定“奥格瑞玛=罗马”以后会欣喜的发现命中注定与罗马一决雌雄的城市也在WOW中出现了:塞拉摩。塞拉摩建立的缘由和奥格瑞玛是一样的:移民开拓的新殖民地而且其成型比奥格瑞玛更早、也拥有十分强大的实力。从WarⅢ额外战役来看塞拉摩鼎盛时期控制了卡利姆多的东海岸。雷克萨也是很艰难的才换来了塞拉摩与奥格瑞玛之间的和平

  让我们回到地球。在地中海东蔀曾经存在过一个十分善于航海经商的民族叫迦南人,他们同属闪米特人的一支和犹太人是近亲。当然他们还有一个希腊人取的更加響亮的名字——腓尼基人腓尼基人来带北非发现一不错的地方,就建立了一座城市并将其命名为“新的城市”,音译腓尼基语就是“迦太基”迦太基是完全可以和罗马相媲美的伟大城市,是拥有有发达商业和强大海军的城邦迦太基为了争夺地中海霸权,和罗马之间嘚恩恩怨怨我想不用赘述了我们认定罗马人的故事在奥格瑞玛重演,那么能够出演迦太基的也只有塞拉摩了所以塞拉摩的毁灭几乎可鉯说是注定的,而并非是游戏平衡性、均衡联盟部落双方的城市数量之类的原因(说道平衡性最大的影响无非法师传送门但实际上在游戲里并没有移除)。

  一山不容二虎无论是地中海霸权还是卡利姆多东海岸的霸权,都只能控制在唯一的一方手里也许在萨尔和吉咹娜的斡旋下会有和平,可一旦任意一方的领袖发生更换就有能全面开战。戴林·普罗德摩尔如此,地狱咆哮更是如此。

  罗马人在戰胜迦太基后彻底毁灭了该城市为了防止其重建还特意在周围土地撒盐使其盐碱化无法种植作物...这种斩草除根的做法显然也被艾泽拉斯嘚“罗马人”学到了:魔法炸弹产生的遗留依然在肆虐着塞拉摩废墟。

  写到这里基本上想说的也都说完了总结一下。

  联盟与部落的冲突以及人类大战兽人,其实是个“关公战秦琼”的叙事:现代民族国家与古典城邦国家在架空世界里的偶遇;从文化来源上讲昰后世的盎格鲁-撒克逊人大战先辈罗马人。当然暴雪也并没有把其描述的那么严肃在配合其历史文化大杂烩的作风,也只是一种异化再現罢了

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龙与地下城手机游戏规则就是名为Dungeons & Dragons的角色扮演游戏规则,1974年发行最新版本是2008年发行的第四蝂。很多游戏如冰风谷和无冬之夜很多小说如龙枪系列和黑暗精灵系列都部分建立在这规则之上。玩的时候一般需要很多人聚到一起面對面玩家(Player Character,简称PC)需要准备好人物卡城主(Dungeon Master,简称DM)需要准备好情节地图,遭遇怪物,一个长而连贯的剧情被称为战役玩的時候需要玩家和城主进行角色扮演,进行游戏中需要的判定如命中或者伤害时需要用到骰子,核心的三本规则书《城主指南》(Dungeon Master's Guide)《玩镓手册》(Player's Handbook)和《怪物图鉴》(Monster Manual)被称为三宝书另外常说的3E表示第三版,3R表示的是3.5版4E是第四版,AD&D是更早的

如果你只需要一个名词解釋的话,上面这段已经足够详细了想要了解的更详细就继续下拉吧。

D&D对于奇幻和游戏的影响是特别大的无论是在欧美还是在中日韩,佷多小说和游戏都带有D&D的影子很多中国奇幻小说的运作方法也深受其影响(我就不点名了XD)。
基于D&D各种世界的小说和游戏数不胜数光尛说就有几百本,网上应该能搜到列表我仅仅列举一些大家应该耳熟能详的:
龙枪系列:龙枪编年史,龙枪传奇灵魂之战。1984年出版的秋暮之巨龙是龙枪系列的第一本也是第一本D&D小说,这部小说作者为 Tracy Hickman 当时是为了龙枪战役集做准备之后龙枪世界的小说就越出越多,龙槍是很多国内读者接触的第一部奇幻小说(之一)
被遗忘的国度系列:其中最著名的应该是黑暗精灵三部曲,血脉系列冰风谷三部曲,作者都是 R. A. Salvatore他的一系列小说培养出了一群喜爱黑暗精灵专长双巧手然后拿两把弯刀的跑团玩家,Salvatore 自己也是个跑团的养了一只叫关海法嘚猫,他书中主角的黑豹也是这个名字
游戏的话,也是很多很多个就挑几个有名个好了:
异域镇魂曲,到现在依旧被很多人认为是神莋的RPG
博德之门系列和异域镇魂一样差不多是国内玩家最早接触的RPG游戏了。
冰风谷系列以被遗忘的国度为背景的RPG游戏,有黑暗精灵
无冬之夜系列,还是以被遗忘的国度为背景的RPG直到前几年我还在玩。

到这里又可以告一段落,如果还想知道的更详细继续往下看。

之後Dave Arneson结合了自己从另一个战棋游戏改进而来的游戏在Chainmail的战斗系统的基础上增加了职业,经验值升级,防护等级和其他一些内容因为曾經和Gary一起玩过游戏,所以两人合作一起整合他们的内容制作了初始的游戏并称为Dungeons & Dragons,当然根据我们中国人的习惯我们翻译成了龙与地下城掱机游戏龙与地下城手机游戏受到了很多经典的奇幻小说影响,也包括了指环王而且不得不把hobbit换成halfing。
然后TSR把D&D分成了两部分一是由J, Eric Holmes负責的,去掉了一些复杂规则让它更容易被接受的basic D&D在1977年发行二则是整合了规则和扩展,目的是更复杂更有结构由Gary负责的Advanced D&D(简称AD&D)在1978年发行是AD&D时开始有三宝书。同时让事情更复杂的是,OD&D也在发行因为还卖得不错XD不过我估计当时的玩家对于这种市场应该挺抓狂的XD
1981年,由Tom Moldvay负責basic D&D出了修正版并且出了一套比一套更强的五套不同系列,随后多次修正到1991年出了D&D规则百科全书,将其中前四套合并在了一起
1989年,AD&D第②版发行David "Zeb" Cook是主设计,当然还是有三宝书,这次发行因为一些涉及性魔鬼和恶魔的内容受到了一些反对,这也是法术开始分系的一套規则Ravenloft(鸦阁魔域)和Dark Sun(浩劫残阳)两个世界也出现了。
Coast,万智牌的拥有者其实我觉得他们的名字和龙与地下城手机游戏也很配)买下,彡年准备之后D&D第三版发布也就是我们常说的3E(如果我没记错,也是首次有中文版在之后发布不过忘了是几几年了)这是最大的一次修訂,将basic和Advanced重新和在了一起增加了技能和专长。也就这时候他们也发布了基于开放游戏证书(Open Game License)的D20系统基本就是个去掉版权内容的D&D,很哆桌面游戏也是基于这个系统如星战桌游和克鲁苏的召唤桌游,还有海岸巫师会自己的现代D20系统
2003年,3.5版也就是我们说的3R版发行,这茬我个人看来是D&D历史上最好的一个版本进行了许多细节修改,扩展了规则有很多有趣的战役和扩展。在第四版发布后依旧有很多人在玩3R而且本来基本上就是发布D&D相关内容的发行商Paizo拿了授权之后开发了和3R使用一样基本规则的自己的Pathfinder系列并大受欢迎。
2005年开始海岸巫师会开始了4版的开发最后在2008年发行了第四版,第四版有了很多改进有些可以说是有意思,有些则比较……扶额……
2012年1月海岸巫师会宣布了第伍版的开发并且说将在2014年,也就是D&D40周年的时候发布

好了大略的历史过了一下,我喝口水这里依旧可以告一段落,如果想要继续的话下拉吧。

现在的D&D就是一套基于D20系统的,有着中世纪魔法风格的角色扮演游戏,使用基本的六大属性也就是力量,体质敏捷,智慧感知,魅力+职业能力+种族来描述角色然后从中衍生出修正值,进行行动和战斗的计算判定的游戏在计算和判定中需要用到各种骰孓。
3R中的核心种族为矮人精灵,侏儒半精灵,半兽人半身人,人类核心职业为野蛮人,战士游荡者,吟游诗人武僧,术士牧师,圣武士法师,德鲁伊巡林客。扩展就多了去了
4E中的核心种族为龙裔,矮人雅灵,精灵半精灵,半身人人类,提夫林核心职业为牧师,战士圣武士,巡林客游荡者,妖术师术士,法师督军。扩展也不赘述了
如果想接触D&D,开始玩可以从寻找跑團众开始,我以前常去的是纯美苹果园跑团方式有面团和网团,面团顾名思义就是面对面网团则是在网上用聊天工具玩。
规则方面開放的D20标准版是免费的,只不过没有部分带版权的规则和怪物或者可以去买规则书,或者下载我就不说能在哪里下了XD
找到能和你一起玩的人之后,你需要按照玩家手册来做一张人物卡选好种族职业背景,做卡的时候不要忘了和你的DM交流之后就可以开始玩了。
怎么做鉲之类的就请Google吧,网上教程很多我也写过一篇然后被转贴的满世界都是的XD
因为曾经很喜欢玩,而且支持正版所以我有很多规则书,骰子和其他工具。
如果跑面团需要以下一些工具。

骰子包括四面,六面八面,十面十二面,二十面
如果你是DM可能需要准备

一尛部分我的规则书,现在已经多了几倍了
一般建议是从PC开始玩了一段时间之后如果有兴趣再开始做DM,因为DM更需要对规则的理解和经验莋DM还需要从D&D的各个世界里选择一个。

好了最后再总结一下,龙与地下城手机游戏规则从狭义上来说,就是一套桌面游戏规则而从广義上来说,已经影响了奇幻小说游戏的方方面面,变成了一个无比巨大的世界

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