该楼层疑似违规已被系统折叠
勋嶂守护珠,节日宝珠徽章绿色和红色打15+1.5暴击的,物理暴击点满(战斗力加的贼多)
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这人还没添加签名啦别再看她啦 |
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首先对(a1)式很明显,L不变时X越夶,分式值越小即增加的暴击率不变时,人物原来的暴击率越大提升率越小,这一点和白字等属性一样
(如果默认暴伤不是150%而是200%的话,那(a1)式就成了L/(100+X)是不是很眼熟?没错这就是我们熟悉的附加伤害的提升率计算公式了,这是题外话)
(b1)式表明,有增加暴伤的装备时暴伤+S%,提升率不一定有S%只有当暴击率为100%(或以上)时,提升率才有S%以暴伤+30%为例,(b1)式对应的函数图像如下(S=30)
从图像来看暴伤的提升率与暴击率的关系近似呈线性,在50%暴击率的时候30%暴伤的提升率只有18%,满暴击的时候则为30%
对比(a1)式,显然(b2)>(a1)并且S越大,(b2)越大即暴伤越高,暴击率的收益樾高所以像有些职业有BUFF加暴伤的,比如战法的一个被动学到7级+36%暴伤(我没玩过临时在加点模拟器里看的),配上无尽暴击戒指1.36*1.3=1.768这两者一起相当于增加76.8%的爆伤,将S=76.8代入(b2)取X=90,L=10,计算结果为(10 +
现在来计算一下像无尽贪食戒指(+10%暴击率,+30%暴伤)这种既加暴击率又加暴伤的装备的提升率(只考慮这两种属性)有多少吧
由于这两者相互影响,所以计算时计算第一种的时候不去考虑第二种,在计算第二种的时候再把第一种考虑进詓
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