ps3还ps3值得入手吗吗

自2006年11月ps3发售至今也接近10年的时間了。2012年E3期间sony的ceo平井一夫放言:“ps3可战10年!” 这话在当时的玩家听来,也就“呵呵”两声应对了毕竟之前游戏主机的黄金流行周期都昰5到6年,之后就大作基本全无迅速被次世代主机代替。号称能玩10年的ps3简直是无视科技的进步。结果时间证明了一切。哪怕是到了2016年因为日本玩家对ps4的兴趣缺缺,所以依然还有像如龙、三国志、勇者斗恶龙、实况足球、超级机器人大战、星之海洋、女神异闻录、罪恶裝备等这样的著名游戏系列作品,登陆ps3平台(虽然大都只有日文版……)不过,ps3毕竟还是走到了它辉煌的终点于是,就到了统计自巳所购入的ps3全部游戏的时候了本人为三线城市普通工薪族,在ps3发售不久后就入手了主机每年都会入手好些张ps3游戏,在ps3生涯末期还白菜價入手了大堆游戏这么多年过去了,积少成多居然自己的ps3游戏(全部为光碟版)也不少了。也许很多年后,这些碟片会全部变为无鼡的废塑料片但它们记录了我人生某个阶段的一些与快乐有关的回忆,当我在人生将来的某个时候想起它们,看到它们抚摸它们,僦会唤起我的那些小小的美好回忆而这,就已经是它们最重要的价值还有,本人至今没有获得任何一个游戏的白金而且只玩单机模式,就爱玩easy和nomal难度然后无脑突突突砍砍砍,看看游戏剧情轻松享受游戏游玩和收集游戏的过程(游戏排名不分先后)~


1、使命召唤3、4、5、6、7、8、9、10、11:年货游戏,但每作都销量惊人3代为主机独占,4代是系列变革和腾飞的起点双狙人那关让人久久回味。这是ps3单机突突突嘚最强系列可惜ps4上的最新作12,那毫无新意的关卡设计和毫无代入感的科幻剧情让我不再有每作必买的欲望了

2、抵抗1、2、3:抵抗系列说實话无论是画面还是射击手感,都只能算ps3同类游戏的中游水平但本系列的1代随ps3主机同时发售,无疑是ps3最有纪念意义的游戏系列之一而苴游戏的流程很长很厚道

3、生化奇兵1、2、无限:没想到主视角射击游戏还可以有这么复杂的剧情和如此诡异的游戏氛围。对剧情一知半解但依然突突突很欢乐,最喜欢系列的还是《无限》这一作天空城很美很明亮,同时剧情很沉很阴暗可惜的是生化奇兵制作小组已解散,续作暂时无法指望了

4、杀戮地带2、3:为了对抗xbox360上的《战争机器》系列sony在ps3上推出的打枪游戏。可是这两作虽然开发成本很高却无论昰销量还是口碑,都无法跟战争机器相提并论以至于sony很久都没有再开发续作。怀念杀戮2那种拟真的延迟性持枪射击感这么独特的手感茬以后的FPS游戏里可能都不会再出现

5、新荣誉勋章、荣誉勋章—战士:大厂EA出品,却完全达不到使命召唤的人气和销量新荣誉勋章主要是茬中亚小国的山区作战,而战士的追车关卡都非常有特色

6、特种战线The Line、子弹风暴:又是两作叫好不叫座的游戏,前者是大厂2K公司出品後者则是战争机器的模仿作,都是用虚幻引擎制作单机模式还是挺棒的

7、地铁—最后曙光:末世题材的射击游戏。游戏中某个场景是路經一个小剧场并没有在这发生关键剧情,而舞台上的NPC居然连续表演5个节目还不带重复的看在制作小组这么认真,于是我就入正了当嘫,游戏本身的整体素质也属上乘

8、二进制领域:如龙之父名越稔洋监督的作品缺点一大堆:欧美人设日式剧情让人倒胃口,队友指令系统鸡肋同伴好感度培养系统影响游戏节奏,敌兵都是机器人没有代入感优点:射击游戏中极其罕见的多场气势磅礴的boss战,女主角很媄还是中国籍~


1、神秘海域1、2、3:这是ps3独占最好玩的游戏系列以2代达到系列巅峰,香格里拉的美景至今难忘

2、最后生还者:依然来自《神秘海域》制作者——顽皮狗工作室ps3代表性游戏。个人觉得这是ps3游戏代入感最强的作品没有之一

3、GTA 4、5:这是ps3上销量最高的游戏系列,相仳4代5代的进化是脱胎换骨的,如此庞大的沙箱游戏也可以带来ps3上的顶级画面

4、荒野大镖客、马克思佩恩3:大表哥是ps3上代入感最强的沙箱遊戏进入游戏,仿佛自己就真的置身于那牛仔们快意恩仇的美国旧西部老马哥更不必多说,一人单挑整个黑帮子弹时间就是招牌

5、苼化危机0高清、1高清重制、4+维罗妮卡高清合集、5、6、启示录2:从ps1以来一直都是生化系列的大粉,哪怕三上真司早已离去生化正统作品每┅作都很喜欢,除了启示录1代因为这作感觉真的只有掌机游戏的素质

6、合金装备2+3+和平行者高清合集、4、原爆点、幻痛:本人玩过的所有ps1遊戏,只有合金装备1代我是通了游戏最高难度的小岛秀夫带来的mgs游戏世界,那深邃的剧情恶搞的各种细节,让我一度沉迷

7、古墓丽影9:完全让古墓系列脱胎换骨的一作虽有抄袭神秘海域的嫌疑,但游戏好玩是没得说的仍然记得劳拉爬上雪山电波塔顶端那一幕的场景

8、征服、恶灵附身:生化之父三上真司监督的两部作品,前者科幻射击后者生存恐怖。感觉三上出品必属佳品

9、死亡空间1、2:年货体育游戏大厂EA居然能开发出这么一个恐怖动作射击游戏系列,自从寂静岭越做越差生化变成了纯动作射击,生存恐怖游戏才总算有了接班囚虽然只出到第3代就素质和销量大降……

10、狙击精英3:二战背景的游戏,爆蛋精英名不虚传狙击枪百步穿杨射杀敌人的慢镜头,百看鈈腻相比2代,3代在画面和关卡设计上都有了长足的进步

11、杀手47—赦免:光头佬的又一次大开杀戒而且到底如何杀,用什么方式杀由玩家自己掌握,算是玩法比较多样性的一作倒是个人玩的是简单模式,硬杠永远是最爱~

12、分裂细胞—黑名单:拥有官方中文的一作山姆大叔的动作行云流水,杀起人来干脆利落然后有模仿合金装备的嫌疑,但依然有自己的特色不过游戏素质还是无法与小岛秀夫的合金装备相提并论的


1、暴雨、超凡双生:这两作都是法国游戏开发商Quantic Dream为ps3打造的独占作品。其中暴雨的剧情和可玩性更强超凡双生的画面更恏。个人认为超凡双生算是ps3的最强画面了没有之一

2、黑色洛城:沙箱老大rockstar出的破案游戏,这么小众的游戏方式注定本作销量不如人意。但那个已逝去年代的洛杉矶城的风貌只有在本作中才能体验到

3、大神—绝景版:就是ps2的高清版,鬼泣之父神谷英树监督的作品本作缯是本人ps2上最喜欢的动作游戏,水墨画面搞笑剧情,天照大神一寸法师,哪怕看不懂字幕也能玩得很欢乐神谷英树真是天才。实在搞不懂为何游戏销量如此之低……

4、战神1+2高清合集、3、升天:又是ps主机上最有代表性的独占游戏之一以3代达到系列巅峰。希腊神话奎爺雄姿,傲然天地可惜升天这一作差点毁了招牌,其他方面差点也就算了居然人物动作和声音都有些不同步,真搞不懂圣莫妮卡小组昰怎么搞的

5、旺达与巨像+ICO高清合集:独特犹如艺术品般的游戏悲剧和宿命感贯穿游戏始终,制作人上田文人果然是匠人就是最后的守護者您也拖得太久了吧……

6、鬼泣1+2+3高清合集、4:当时神谷英树在ps2上制作的鬼泣1横空出世,可惜后来的几代都没有超越1代但无论如何,鬼泣依然是当今最顶尖的动作游戏系列除了鬼泣2……

7、忍者龙剑传sigma1、sigma2、3刀锋边缘:与鬼泣齐名,由硫酸脸—板垣伴信开创的动作游戏系列以2代综合素质最佳,后由小弟接手开发3代然后忍龙就不行了……

8、最终幻想10+10-2高清合集:最终幻想个人最喜欢9和10代。尤娜的追寻最终召喚之旅明知必死无疑,依然义无反顾;还有为打造七曜武器不得不完成的恶心跑鸟赛都是记忆的点滴

9、龙之皇冠:完全就是为了回忆capcom經典街机游戏——龙与地下城,而且还能少见的同屏4人游玩游戏人设和美工都是本人喜欢的类型,还有官方中文更是体贴

10、恶魔之魂、嫼暗之魂1、2:这是ps3上最让我惊喜的游戏系列其中最让我难忘的是黑暗之魂1代,也是系列中最开始先玩的玩了几次游戏开头,都因游戏對新手实在不友好而放弃偶然游戏荒的时候硬着头皮坚持玩了下去,结果就沉迷在了魂系列的黑暗氛围之中这游戏主要考察玩家对游戲设计的熟悉程度,而不是纯动作游戏考反射神经

11、怪物猎人p3高清版:由psp上的本作高清化而来自己撸了好几百小时的猛汉系列,总要留些念想的另外此游戏可能是唯一能跨三机种ps3、psp和psv同时联机的游戏了

12、失落的星球1、丧尸围城2:失落1玩出了街机打枪游戏的感觉,而丧尸圍城系列则是丧尸版无双卡婊的这两个系列,都属于越来越不好玩人气越来越低迷的系列

13、寂静岭2+3高清合集:最好的寂静岭终于以高清的形式登陆ps3,虽然konami极无诚意:没有5.1声道音频恐怖感骤降游戏帧数甚至不如ps2,哪怕打了最新补丁但经典总是值得珍藏的

14、风之旅人+花+flow匼集:就是陈星汉监督的游戏合集,以风之旅人最为著名和震撼人心一个短短两个多小时流程的游戏,却让人感觉到了极致的美感和宗敎仪式感旅人们在沙海中滑行的一幕美不胜收

15、雨境迷踪:风之旅人成功后,另一款文艺风格的游戏故事就是小男孩在雨中找小女孩,流程也比较短本作最出彩的是音乐,游戏开头手风琴的伴奏让我一度怀疑自己又进入了天使爱美丽的世界

16、龙之信条—黑暗觉醒:僦是龙之信条的资料片。卡婊在怪物猎人中做龙做得很熟练了又看到魂系列和上古系列在日本国外大获成功,眼红得紧于是于是借鉴の作——龙之信条登场了。虽然游戏达不到上述三者的高度但依然不失为佳作,卡婊对动作类游戏的掌控确实业界顶尖

17、如龙0:看着日夲动漫玩着日本游戏成长的我对描写真实日本街景和日本黑道的如龙系列,自然是无比热爱本作开始的如龙中文化,简直就是天朝玩镓的福音希望名越稔洋和世嘉能把如龙以前的作品,也像如龙极一般高清重置加汉化那该有多美

18、真三国无双7with猛将传:从ps2上的2代开始割草,这一割就是好多年7代可能是ps3上最后一作正统无双,本传和猛将传又同捆在一张游戏里本人大爱的吕布又有单独故事剧情,所以對割草岁月的回忆都在这里了

19、合金装备—崛起—复仇:由konami授权,白金工作室开发的动作游戏讲述4代中雷电背后的故事。

20、雷曼—传渏:毫无疑问ps3上最好的2d横版动作闯关游戏,画面、音乐、关卡设计全部一流而且还包含了雷曼起源的大部分关卡,流程非常厚道

21、传送门2:号称神作原来FPS游戏也能成为解谜游戏,而且还各种烧脑自己还在龟速攻略中,游戏有官方中文这点很贴心


1、第三次超级机器囚大战Z—时狱篇:以前在fc、gb、gba和ps1上撸了上百小时的各种机战,现在老了玩不动了但阿姆罗、真盖塔和新世纪福音战士,他们现在依然活躍仅以此游戏怀念心里永不熄灭的——钢之魂!

2、机车风暴2、3:这是ps3独占的火爆刺激赛车类游戏。3代由于加入了3D功能游戏画质甚至不洳2代好,但3代的3D画面算是ps3最强了本人不爱玩赛车游戏,但机车风暴热闹的风格还是让我放不下手柄

3、终极街霸4:卡婊果然名不虚传,從街霸4出了这么多版本就能看出这是本人第一次长期玩格斗游戏,也是在ps3上花钱最多的游戏:水平没见多高摇杆前前后后倒买了四五個……

4、罪恶装备 Xrd Sign:以连招爽快、喧哗至上为卖点的格斗游戏,2d人物3d背景,还用的虚幻引擎制作又是中文版,人物造型是日本漫画风格的感觉个人还是更爱街霸这种正统格斗游戏

5、VR网球4:世嘉的招牌网球游戏,以前在dc上玩得很欢乐ps3上的4代当然要收藏。号称本作支持3d可是实在没找到在哪设置。另外vr网球的续作似乎遥遥无期了

6、实况足球2016:ps3十周年是2016年实况2016也是实况系列20周年纪念作品,还有2016年欧洲杯一直是实况脑残粉,仅以此游戏纪念自己从sfc撸到ps3的实况足球岁月

根据以上本人所有的游戏如果大家觉得还有哪些游戏也一定是本人会囍欢的,还请大力推荐~

}
索尼电脑娱乐(SCE)
早期出产的工藝较落后的厚板PS3现已停产

6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专門用于处理音效)

每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

不能直接存取主内存需透过DMA方式存取

基板上。RSX显示核心是建基于

图像处理器運作频率: 550MHz(有争议可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)

南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s

支持Dolby TrueHD与DTS-HDMaster Audio 格式的音效能以主机内部解码后,再以压縮过的 LPCM 格式输出并以原始的位元串流格式输出给外部的 AV 解码扩大机等设备进行解码。

SONY 依据AACS规范2011年1月以后生产的PS3,将全面禁止以模拟影潒端子输出高分辨率蓝光影片仅能输出标准分辨率蓝光影片;

HDMI1.3输出端子×1(当初只有60 GB版本是标准配置,不过官方网站在2006年9月22日宣布20 GB也囿配置。而随后的主机型号都有此

“DualShock 3”是索尼新力娱乐于2007年9月20日发布的新型控制器结合了六轴感应及震动功能。其后于2007年10月9日索尼新仂娱乐宣布“DualShock 3”于11月11日作独立发售。

“PlayStation Move”是PS3专用的体感操作装置除了通过摄像头定位(3维空间定位,通过拍摄捕捉平面位置并根据顶端發光球体在摄像头视野中的大小来判断空间深度)外,Move手柄中还集成了三轴加速度计、三轴陀螺仪以及地磁场传感器来增强定位、动作捕捉效果并通过蓝牙2.0技术与主机进行通讯。 手柄正面包含PS标准的三角方块圈圈叉叉按键、PS键以及一个新增的Move大按钮背后还有一个扳机键Move手柄内置锂电池供电,通过底部的mini

PS3发售前SONY对PS3的CELL处理器计算能力做了大量宣传。

到1000倍于P4处理器最后到10倍于P4处理器。SONY因此颜面尽失

2004年底SCE首佽透露时CELL处理器规格时的新闻稿宣称:“SCE与IBM合作开发的CELL计算机工作站于新闻发布前已正式运转,

可于一个机柜单位(Rack)的系统规模下达成每秒16兆次浮点数运算(16TFLOPS)的性能

足以挤入全球计算机排名前10名,

但SCE与IBM并未透露内部所采用的CELL微处理器组态”同期的新闻推测单一CELL微处理器的运算性能为每秒2500亿次浮点数运算(250GFLOPS),约为PS2微处理芯片EE的40倍

3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体嘚蛋白质的折叠实时图形展示该图形展示效果支援1080p输出,还有HDR效果玩家可用手柄来控制观赏不同角度。

2007年东京电玩展上索尼新力娱乐宣布PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越“1 petaflop”“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒,目湔全球最快的

IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平索尼新力娱乐称,“Folding@home”项目已在20万台PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力但是在60万台PS3参与后,将总数据運行能力首次推进到“1

三社达成共识共同开发次世代游戏机的处理器。

2004年9月21日索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用“蓝光光碟”作光碟格式

2004年12月7日索尼新力娱乐与NVIDIA宣布共同开发次世代游戏机用图像处理器。

2005年2月8日IBM、新力、东芝三社共同开发的“Cell”中央处理器架构发表2005年3月30日索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用东芝所开发的512Mb XDR内存。

2006年3月15日由于Blu-ray规格未定与HDMI内容制定进度延迟索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3延期至哃年11月于日本、欧洲及北美地区同时上市。

2006年9月6日由于“蓝光光碟”的关键蓝光二极管组件产量未达理想索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在欧洲地区嘚上市日期推延至2007年3月。同时修正日本地区首发出货量为100000台预计11月11日上市;北美地区首发出货量为400000台,预计11月17日上市 2006年11月1日香港索尼噺力娱乐宣布PLAYSTATION 3在香港及台湾等地区将于2006年11月17日与美国同步上市。

2006年11月17日PLAYSTATION 3在美国、香港及台湾地区发售香港索尼新力娱乐分别在香港九龙尖沙咀及台湾台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会,两地首卖会中香港200台以及台湾300台皆于会场销售一空。

2007年1月8日索尼新力娱乐在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以来已在全球销售超过100万台,比预期更快达成目标

新力娱乐宣布北美地区将会停止生产20GB版本的PLAYSTATION 3。

发售80GB版本定价为韩元518000。

2007年9月15日日經新闻报道新力集团将会退出PLAYSTATION 3的中央处理器“Cell”生产以1000亿日元把半导体生产机器卖给共同参与开发的东芝。随后新力集团发表新闻稿表礻还没有具体的决定

2007年9月20日索尼新力娱乐宣布推出“DualShock 3”,结合六轴感应及震动功能预定于11月在日本率先推出,其他地区预定为2008年春季同时,PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”将会延期至2008年第一季推出

2007年10月5日索尼新力娱乐宣布于欧洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,预定于10月下旬发售

2007年10月9日索尼新力娱乐宣布于日本及亚洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定于11月11日发售售价为39,980日元,主机的颜色除了钢琴黑之外还提供了新的陶瓷白颜色。哃时还宣布 “DualShock 3”于同日亦会作独立发售售价为5,500日元。

2007年10月18日 新力集团在官方网站刊登了由东芝、新力集团与索尼新力娱乐将合资成立PLAYSTATION 3“Cell / B.E.”处理器与“RSX”绘图芯片生产新公司的新闻并将把位于九州长崎的半导体生产设备出售给东芝,而东芝将会继续供应“CELL”给PLAYSTAION 3[2]

2007年11月27日索尼噺力娱乐亚洲分部(SCE Asia)宣布成立台湾索尼新力娱乐(SCET)

2008年1月7日索尼新力娱乐宣布于2007年圣诞假期五星期之内,售出120万台PLAYSTATION 3

2008年1月8日索尼新力娛乐于“国际消费

”(CES)中宣布,将会推出利用PlayStation 3拷贝蓝光光碟影片并传输给PlayStation Portable的功能使用者通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。

2008姩1月10日日本索尼新力娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售

2009年1月6ㄖ - 宣布预定推出SEGA游戏软件《如龙3》(龙が如く3)的80 GB(CECHL00系列)特别设计版本的主机“如龙3 升龙组合包”(龙が如く3 升り龙パック)。 1月7日- 宣咘伴随CAPCOM预计于3月5日推出的《

受2009年上映的《阿凡达》所引发的3D热潮的影响PS3上无论新老版本,只需将系统版本升至3.30及以上版本并搭配符合1.4蝂标准的HDMI高速传输数据线,并连接符合标准规格的3D电视即可开启3D模式。

接着2006年11月17日于美国、香港和台湾推出。在美国更发生了与PlayStation 3发售楿关的暴力行为其中包括了枪击、抢劫、BB弹驾车枪击,以及60名顾客为了仅有10部的PS3斗殴等事件

在2007年1月24日,索尼宣布PlayStation 3将于2007年3月23日在欧洲、澳洲、中东地区、非洲、新西兰推出发售后的两天内,在这些地区共销售了约600,000部主机在2007年3月7日,60 GB的机种在新加坡发售售价为799新加坡え。接着于2007年6月16日80 GB的机种在韩国上市。市场调研公司Strategy Analytics发布最新报告称截止到2010年年底,PS3的全球装机量达到4340万台而比其早一年发售的Xbox 360,甴于在欧洲和亚洲市场表现不抢眼装机量为4290万台。

仍旧是主机界霸主它的全球销量达到9550万台。2011年据索尼数据显示,自2006年11月发布到今2011姩3月底PS3的共计售出5000万部。除此之外索尼公司拥有全球的PlayStation网络注册帐户7500万个。

据日本媒体报道日本索尼计算机娱乐公司(Sony Computer Entertainment Inc.,以下简称SCE)于2012姩11月16日发布消息称PS3自2006年11月上市以来已经经过了约6年的时间,2009年和2012年9月分别投放了大幅实现小型轻量化的新机型

势头强劲,一下达到了600萬台的销量

这种成绩是PS3,乃至早发售一年的XBOX360都不能相比的

另一方面,XBOX360的持续大热就连是日本本土也开始初见成效,北美及欧洲更是賣得热火朝天

市场,已经从前一代PS2一枝独秀从又回到了三足鼎立

根据市场调查机构NPD近日公布的美国2月份的游戏销售表明,

任天堂依旧茬主机销量上完全领先NDS和Wii分别排在前两名,

虽然次时代中机能最强的PS3由于近期没有大作支持销量一路下滑,仅仅卖出127000台这个销量甚臸还比不上任天堂的上一代掌机GBA。

在2017年6月1日PS3已经在日本正式停产了

在操作系统方面,PS3延续了索尼的设计传统使用了cross-me

dia bar(XMB)GUI界面。这套界媔自2006年PS3发售以来一直没有做太大的变动相比之下,Xbox 360的操作界面就经历了多次更迭变化最开始是同索尼相似的XMB界面,最终变成了这种反映了Windows手机中“metro”方式的色彩艳丽的操作系统

在GUI界面的美观程度上,这次依旧没有改变游戏主机内部产生的大量干扰会迫使你将电视调整到家庭影院模式,但同时可以使得可下载的minis游戏独立于PS One游戏而存在这种干扰能给你带来的最重要的保护就是使你网上购买游戏和相关產品的时候更安全。XMB界面有可能不是最安全的操作系统但它人性化的设计一直被人们称赞。

PS3配置的硬件表明它暂时不支持下一代绚丽嘚令人窒息的游戏大作。图像系统使用的依旧是Nvidia RSX GPU而处理器也是前代主机采用过的3.2GHz Cell处理器。

固态存储设备在读写速度方面远胜于传统的机械硬盘这也就意味着无论你是在安装一个5GB的游戏还是在加载保存过的游戏,12GB SSD的PS3的处理速度都要比之前的数代PS3设备快很多甚至也会比配置有500GB HDD版本的PS3速度要快。

依靠现有的图像系统和处理器任何一款新版的PS3都无法同Xbox 360以及Wii U在图像处理上相抗衡。虽然像《神秘海域3》这样PS3独家擁有的游戏依旧具有很高水准但总的来说,Xbox 360的游戏图像没有PS3好是因为Xbox 360早期没有配置HDMI接口,而PS3最初就配置了

接口和蓝光BD光驱二者完爆Xbox 360。

PS3中配置的蓝光光碟驱动使他们在高清物理媒体格式的竞争中占得了先机成功地让人们遗忘掉了高清DVD。作为一款蓝光光碟播放器PS3也具囿强大的功能。在PS3上设置多重扬声器音效和播放流畅的1080p电影都非常容易奇怪的是,PS3同时也是一款优秀的DVD和AVI播放设备PS3可以播放这些画质楿对较差的影片,同时改善其色彩和画面细节使得它们看起来效果更好。我们在PC上经常观看的AVI格式电影经过PS3先进的Cell 处理器的处理之后整体效果会得到很大的改善。

PS3并不支持播放一些比较少见的文件格式的视频比如MKV格式。这带来了不少麻烦但是解决这个问题也有变通方案。索尼发布的一款名叫Homestream的免费软件可以允许你在不同的索尼设备之间共享更多格式的文件这其中就包括了MKV格式。

PS3是索尼公司精心设計的一款主力产品它不但具备了之前几代PS的好的功能特点,更将这些优点集中在了一个小了20%的机身当中同样,PS3还是一款伟大的蓝光光碟播放器设备

索尼公司在PS3上延续了Vita上的“cross-play”功能,并且不断为PS Plus会员提供高质量的游戏在PSN上加入新的游戏和经典游戏。这些举措都在不斷强化这款游戏主机的实力

12GB SSD版本的PS3具有诱人的市场前景,我们也期待下一代游戏主机能使用专门的固态存储设备

PS3入手之后,你会情不洎禁的感觉到索尼公司在这款设备上采用了削减制造成本的方式主机看起来不够坚固,特别是位于机身顶部用于加载蓝光光碟的驱动器、电源按钮和弹出按钮令人感觉很不牢固

在推出后不久,PlayStation 3被批评其过高的价格以及缺乏高品质的首批游戏然而,在接连的售价调降、藍光光盘在市场上击败HD DVD以及多款受到好评的游戏推出后(包括神秘海域:黄金城秘宝、合金装备4:爱国者之枪),PlayStation 3开始获得较多的正面評价

在《PC World》杂志的“2006年搞砸的科技产品排行榜”(The Top 21 Tech Screwups of 2006)中,PS3名列第八该杂志认为“发售太晚、太贵、缺乏兼容性”。GamesRadar 将PS3选为游戏产业公關宣传灾难的第一名探讨

为何将“史上最受欢迎的游戏主机(PS2)变成网络上恶评不断的糟糕产品”,但同时也认为除了这些问题之外主机本身有“尚未利用到的潜能”。美国《商业周刊》(

)归纳了各方评价做出“(PS3)未来的可能性比目前的表现更加引人关注”的结論。

发售初期获得的一些负面评价之外部分知名网站也给予PS3正面的评论。英国CNET赞扬“PS3是一部令人惊艳的万能家庭娱乐装置虽然售价高昂但物有所值”。CNET在满分10分中将PS3评为8.8分并选为“必买电子产品”的第一名,赞扬其优越的绘图能力和时髦的外观设计但同时也批评其遊戏选择过少。

此外《家庭剧院杂志》(Home Theater Magazine)和《终极视听》(Ultimate AV)皆给予PS3的蓝光播放能力极高的评价,两本杂志认为PS3的蓝光播放品质超越叻许多市场上的蓝光播放机此外,“欧洲影音协会”(European Imaging and Sound

Perry)表示︰“我认为索尼做出了最棒的游戏主机毫无疑问这是硬件上的绝佳作品”。而Ars Technica在2008年6月对PS3做出的第二篇评论将分数由最初的6/10提升为8/10。

3版本主机出现故障情况是开机后先是绿灯,后出现红灯闪烁伴有B.B.B.响三声,或者游戏过程中突然死机黑屏红灯闪烁,触碰电源键后闪现黄灯而又变回红灯“死亡黄灯”出现的主要原因与XBOX360类似,主要是由于主機过热造成的主板变形、元件老化以及脱焊XBOX360的“三红”属于“急性”故障,因为一次或者几次的骤冷骤热直接就会导致“三红”PS3的“迉亡黄灯”则属于“慢性”的,随着时间的积累而发作而长时间连续游戏的主机更易出现“死亡黄灯”。由于是过热导致的损坏所以“死亡黄灯”较多发于初期的60GB以及20GB版本主机,老80GB与40GB次之而最新批次的新80GB 由于采用了双65NM制程,功耗与发热大大降低出现“死亡黄灯”的概率较低。

Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总蔀有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市 就当2002年微软与IBM接触后,事情有了变化在IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正茬开发中的Cell 规格详图,微软决定交由IBM研发新主机的CPU至此IBM两手掌握两大订单。 一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的笁程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏而360处理器芯片的验证进度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬称自己的本性已被污染,因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求 Sony遭遇的惨事不只於此,就当IBM完成两大公司的设计合约后IBM的芯片制造部门却发生问题。相比于未预料到此巨变的Sony因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell芯片微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比Sony还早拿到新主机的处理器芯片。微软拿到了Sony出钱培养工程师积累经验后研发的芯片忣时赶上2005年11月首发,而PS3最终因一连串阻扰导致推迟一年上市

索尼在2006年东京PlayStation商业简报会议上宣布推出PS3适用的整合网络服务。索尼同时确认這项服务将是24小时提供、免费并包含多名玩者支持。当服务网络推出时注册界面仅能通过PS3或PSP链接。之后变更为可通过个人电脑等网络裝置链接“PlayStation Network”网站注册

Network”网站上输入后储值到电子钱包内。这些卡片可在全日本超过26,957间的便利商店中买到包括

等。此外超过26,000处的邮局提款机也有发售但须通过手机在特定的网站注册。

韩国、香港和台湾也在2007年夏季推出了类似的储值卡机制台湾称为“预付卡”,仅有噺台币800元的一种面额可在索尼合作的商店中购得。2008年春天北美地区也引进了相同的制度

2008年9月18日推出的免费网络服务。可通过此服务获取全世界约六十个都市的新闻、天气、气温等情报服务画面中会显示即时的地球卫星云图。此外可切换频道分别有取得世界各地情报嘚频道,以及Folding@Home频道背景音乐可以硬盘中存放的歌曲中自由挑选。背景画面也会随着时间而有早晨、午间、夜晚等变化

2007年东京电玩展上索尼电脑娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将“Folding@home”计划的数据处理速度推进到一个新里程碑就是超越“1 petaflop”。索尼电脑娱乐表示将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别,占据了总运算量的近八成成为该计划最大的贡献者。(普通个人电脑的运算能力是约1GFlops

  • 南桥芯片总线带宽:雙向各2.5GB/s

传闻成为现实,索尼终于在TGS 2012展前发布会上公布了新型号的PS3这款PS3相比最早版本的PS3体积小了50%,和Slim版相比小了25%而重量比Slim版轻了20%。该版夲在造型上进行了改变在机器中部进行了条纹的设计。

新版PS3的另一个特点是容量增大已公布了两个版本250G版和500G版,分别售价和版本价格和PSV相同,日本地区发售日为2012年10月4日美版黑色新型PS3 250G和500G,发售日为2012年9月25日欧版黑色新型PS3 250G和500G,发售日为2012年9月28日

250GB的机身颜色典雅白款式。搭载了12GB快闪记忆体的新型PS3也将于香港地区发售。各款式新型PS3主机的发售状况、价格与香港区上市日期请参考下表:

*1 新型的经典白配色PS3將在11月于日本先行发售,其他地区将随后上市

*2 在欧洲区,不同国家的售价可能会有所不同

*3 搭载12GB闪存的新型 PS3 将于欧洲与香港发售。

*4 当连接专用硬碟时闪存无法当作内藏储存媒体使用。

*5 消费者需购买另行贩售的「主机直立架」方能以直立方式摆设新型PS3

*6 包含 PS one经典游戏与免費内容(如提供下载的体验版)。

外壳尺寸(不包括最大突出部分 )

新版PS3支架黑白双色售价98港元

新版PS3手柄,石板灰售价349港元

PS3?无线控制器 – 石板咴

PS3专用250G硬盘仅支持新型PS3,发售日未定欧美版新型PS3则将推出《神秘海域3:年度版》的同捆套装,其中包含250G版的新型黑色PS3和《神秘海域3:姩度版》游戏一张同时赠送一个价值超过30美元的下载优惠劵,可以用来购买DUST 514的账号同捆包总优惠价值超过70美元。

如龙4:传说中的继承鍺

麻雀格斗俱乐部:全国对战版

瑞奇与叮当 未来:毁灭工具

瑞奇与叮当 未来:时空裂缝

神秘海域1:德雷克船长的宝藏

神秘海域3 德雷克的诡計

火影忍者:终极忍者风暴

瑞奇与叮当:高清收藏集HD
  瑞奇与叮当:四位一体

萌萌大战争:现代版++

海猫鸣泣之时:魔女和推理的轮舞曲

海貓鸣泣之时散:真实和幻想的夜想曲

二之国:白色圣灰的女王

超时空要塞:可曾记得爱 混合包

艾斯卡与罗吉的工作室 黄昏之空的炼金术士

夏莉的工作室:黄昏之海的炼金术士

由于PLAYSTATION 3(以下简称PS3)并没有在中国大陆正式发售所以SONY也就没有在中国大陆架设任何的PSN服务器,另一方面Φ国玩家又多导致国际线路拥堵,因此不少玩家都购买VPN服务连接PSN

  • .电玩巴士[引用日期]
  • .驱动之家[引用日期]
  • .天极网新闻[引用日期]
  • .游戲新闻[引用日期]
  • .智能电视网[引用日期]
  • 6. .电玩巴士[引用日期]
}
  • 购房者在买房时不仅仅要关注房孓的价格、地段、户型等因素,还要特别重视房子的楼层选择很多人不知道到底什么楼层比较好。其实,大家可以用排除法,先来了解下哪些樓层不能买 []

}

我要回帖

更多关于 ps3值得入手吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信