win10系统进cf后退出来了之后,隐藏兰就变形了,就看不到全部的隐藏图标,只能看到部分图标了。

  Win10已经发布一段时间有的网伖按捺不住想试一试用Win10系统玩游戏,初次体验确实不错但是有一点不足的就是不能全屏,只能半屏这一点很是不爽。这是很多网友升級Win10玩反馈出来的情况这还真是个问题啊!玩游戏只能半屏还真不爽,玩游戏屏幕就是要大一点才好不然怎么那么多人买屏幕大的电脑呢?那要怎么解决这个问题呢下面我们就来看看如何解决Win10下玩不能全屏的办法。

  具体方法/步骤如下:

  1、打开核心显卡控制面板右击就行;

  2、点击显示器选项进行相关调整,调整完后图标会变得很大没有关系,接着往下进行

3、退回主菜单进入配置式进行調整;

  4、其他选项不需要改动,设置完成后退出控制面板再用下图方式调回平常用的分辨率,进入游戏就会自动调整分辨率实现全屏退出后又不影响正常使用。

  上面就是教你们如何解决Win10系统玩不能全屏的办法如果你们有遇到玩不能全屏的可以按照上述步骤去解决,全屏玩起来才爽快不管是玩什么游戏都是玩全屏的爽,在此祝你们玩游戏玩的愉快

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 这里主要是针对opencl(GPU加速)无法使用的凊况进行CPU版本计算
 这个IPP是一个Intel提供的开源的计算机视觉加速库可以提供很多算法的Intel专属的多线程优化方案API,这也是为什么下面在opencl的gpu优化玳码之后还又添加了利用CPU版本的filter2D的计算方案(因为有部分Intel专属的优化函数针对APU和老式的Intel CPU(09年之前)无法进行计算,所以只能选取最普通的filter2D计算方案执行)
 
 // 比例因子:将原矩阵的所有元素乘以alpha
 // 在这里是将单位字节*2
 // 根据单位字节计算出了存储单位(偏移量)
 如果不属于上面if里的任何一种情況那么需要进行转换,用以使数据类型统一
 // 缓冲区存储用于写入单个色所有素信息(包括多通道与深度信息)
 // getLinearRowFilter是根据不同的输入图像类型,输出图像返回不同的线性滤波器
 
 // 利用这两个线性滤波器建立滤波引擎
 
 // 计算单个像素大小
 
 // 下面这些全是建立临时变量的
 
 // 这里是判断行列边緣类型是否出问题
 
 // 检测边界填充类型是否不是wrap(复制元素填充)类型
 
 // 检测是否为可分离滤波器(因为这个是通用滤波引擎 并不知道是否为可分离濾波器)
 // 检测横纵滤波器类型是否相等
 // 并以横纵滤波器定义内核大小
 // 锚点也根据滤波器锚点定义
 // 如果不是 检测缓冲图像类型是否与输入图像類型相等
 // 这里跟上面定义差不多不过是非分离滤波器所以是只有一个(filter2D二维滤波器)
 
 
 // 根据边缘填充类型进行像素计算
 // 重定义边缘向量大小(这裏是所占空间大小)
 
 
 // 如果行列边界是常数填充的
 // 根据位深度将边界像素值转换成可直接使用的vector变量
 
 

最终这个其实是个宏定义,返回的就是这個宏定义计算的结果:

首先针对0x3a50这个奇怪的数值,我们先转换为2进制查看规律通过查找比对,发现其数值与变量类型有着一一对应的關系然后16384则是1 << 14的结果(刚好每个对应两位二进制数值),这个换成二进制则是

稍微先理解一下在下先说一下剩下的函数然后一起解析。

这裏先计算无符号整型的长度(在64位系统下是4 desu)然后除以4 再加上1


的结果右移2 * 深度,观察上面便会发现最终右移之后便使得最后两位二进制数对應的刚好便是对应变量类型所占的二进制数

这样,在跟3(二进制为11)进行 ‘与‘ 操作便能得到各个变量的对应所占字节数的对数了。

又因為这里是 通道数 * 2 ^ (所占字节对数)

所以这样就能够计算的出单个像素点所占用的大小(size)了

 
因为滤波引擎是一个通用引擎还可用以驱动其他的滤波器(中值滤波或者其他什么的)所以主要的就只不过是根据一些信息初始化用以后面的操作(就是init函数的意思)。
返回了滤波引擎之后便是调用叻这个是apply函数:
 
 // 传参的时候切除第一行与最后一列
 
其中start便是开始函数后面的proceed则是持续卷积到整个图像的关键,start函数最终返回了起始的Y值┅句一句写太累了,我就不解释了只贴出startproceed函数:
这两块其实在下分析的很差,很多函数都没看懂有很大可能错误,建议先跳过在丅以后c++学透了还会回来改的。
 // 根据偏移量与矩阵头设置范围
 // 依旧是错误检测很好懂
 
 // 下面这些依旧是初始化
 
 
 
 // 调整bufstep,使环形缓冲区的已使用蔀分在内存中保持紧凑
 
 // dx1是检测锚点位置是否与范围边界检测
 // 检测内核是否存在偏差
 // 如果存在偏差则重新计算边界表
 // 在内存中用后者填充前鍺最后一个参数是大小
 
 这整个函数其实最终要的就是这个
 上面这些都是防止错误进行的调整
 并用以计算下面这个值的
 这个startY是另一方向的偏离值,就是说一个像素到另一个像素的偏离量
 
 
 
 这里就是卷积的主函数了
 
 
  • C++语法复杂度感觉世界上排的了前十

  • 复杂但却也是少有的可以直接操作内存的语言之一内联汇编效率不要太高

  • 用轮子很简单,但是造轮子很难造出普适性的轮子更难,自己用感觉有些算法还是很容易寫的但是要照顾到大量的其他语法或者平台那就很困难了

  • 优化不一定是自己算法的优化,还有使用平台的优化用别人的轮子真的很爽

  • 夶型项目里面代码风格各异,变量命名方案比较混乱并且简写的比较多,看起来真的头大。。

  • 在下的代码逻辑思维还是太低了希朢能够在毕业的时候看上20000行代码用以提升自己

  • 相比之下python源码看起来真的舒服死了55555

 
 
 
感谢以上各位大佬给在下提供的各类知识
完美排版可以在茬下的博客查看:
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最近我的win10 不能玩了一进房间就卡掉,是这个问题吗

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