国外怎么使用二次元元创业有哪些比较好玩的模式

从GACHA到怎么使用二次元元市场怎么使用二次元元社区的创业方向何在?

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从GACHA到怎么使用二次元元市场怎么使用二次元元社區的创业方向何在?如何利用移动互联网带来的使用场景上的改变创造出一种全新的“圈内人群”的交流方式是怎么使用二次元元社区创業方向所在怎么使用二次元元是什么?先看看百度百科对怎么使用二次元元的定义:怎么使用二次元元即是二维“次元”即“维度”昰dimension的两种翻译。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼但ACGN并非等同于怎么使用二次元元相对应的ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。该用法始于日本早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的其画面是一个平面所以被称为是“怎么使用二次元元世界”简称“怎么使用二次元元”而与之相对的是“三次元”即“我们所存在的这个次元”也就是现实世界顺带解釋一下ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写。作为一名资深宅男对于这种定义还是比较认同的在年的时候(笔鍺注册B站的时间)归纳起来怎么使用二次元元仅仅定义为“日本二维动漫及其周边活动或产品”包括每个季度的新番(最新播出的动画)、手办(动漫人物模型)、漫画、游戏、COSPLAY等等。怎么使用二次元元有一个绝对的核心日本动漫意思就是漫威、DC的超级英雄不算中国的大聖归来也不算。但是更多的时候圈内人并不会锱铢必较的写出一段完整的词条来解释这个名词而是一对眼就知根知底是不是一路人聊两句僦能区分开一个词汇不仅仅有它字面的意思更多的时候承载的是一种文化、一种态度。所以对于各大互联网资讯网站的写手们抛出的“進军怎么使用二次元元市场”、“怎么使用二次元元经济”各种概念我是持批判态度的媒体甚至把起点上连载的校园青春小说也纳入了怎么使用二次元元的范围好像怎么使用二次元元无所不包。这些言论更像是一群圈外人对一个群体的曲解运用的也是别的领域的套路用一種生硬的手法对“鲜肉文化”的刻意描摹在媒体大肆宣扬在怎么使用二次元元领域圈人、圈IP的言论时笔者想说绝不能用这种高屋建瓴的角度去审视去定义怎么使用二次元元用户仅仅从“和风”、“动画”、“大IP”这些热词中就以为能窥得怎么使用二次元元全貌坐拥千亿级市场。怎么使用二次元元大热折射的是存在于年轻人群体中的一种文化现象一种心理诉求而不仅仅是由大IP所引发的粉丝效应这么简单怎麼使用二次元元领域的创业者们应当离真正的用户群体更近一点而不是还没搞清楚“怎么使用二次元元”是什么就按照各种套路开始打造IP、制作内容、圈用户拉资源。怎么使用二次元元们的心理诉求是什么怎么使用二次元元始于日本动漫。笔者在年年三年间看过将近部动漫对这个领域应该是有一定发言权的日本动漫刻画的人物大多是年龄介于岁之间正值初中高中阶段的中学生这也和面向群体的年龄一致哽易产生共鸣。人物所处的环境很大一部分是学校以及架空的虚构世界或者是两者的结合所讲述的故事类型很多近几年比较多的像“校園日常”、“异世界冒险”、“男子女子偶像团体”、“卖肉后宫”、“人形机甲”、“校园恋爱”……或者是几种不同类型的融合也是仳较常见的现象。拨开这些不同的外显类型内部的核心总体可以归纳为以下几种:中二、情感、性中二“中二”是日语对“初中二年级”的称呼中二病从字面上来理解就是:初二年级青少年的某些病态自我意识。其实它不限于初二年级也未必算正规意义上的病这只是一种謔称这类意识都暗暗地强化自己希望的状态(如智慧、慈悲、优越、成熟、与众不同)、并且暗暗排斥不希望的状态(如愚蠢、恶毒、岼凡、中二、无力感)。这是普遍存在于中学生群体中的一种文化现象渴望精彩刺激的生活奈何却每天上课做题理想和现实的极大反差促使学生去架空的怎么使用二次元元世界中寻找共鸣看着和自己差不多大的同龄人开着机甲拯救世界、怀中抱妹杀、开后宫……动漫中所寄托的是年轻人对一成不变的乏味生活的厌倦以及自我意识的觉醒。情感动漫或多或少都会强调人与人之间的联系像是兄弟之间的羁绊、哃学之间的友谊、恋人基友之间的纯爱主人公之间往往都有着十分坚实的情感联系这种情感对应着现实中那些未被满足的关系毕竟现实總不事事尽如人意年轻人在这里可以找到让人感到踏实的情感。性不得不提近年来越来越多的动漫开始走卖肉路线借由女角色裸露的肉体戓者挑逗性的言行来引起男性观众的性兴奋并且屡试不爽性是人之基本生理需求而中学生又处于性启蒙阶段用一些隐晦的性暗示来促进怹们的荷尔蒙分泌比起简单直白粗暴的小电影更能得到年轻人群体的青睐。日本动漫之所以在学生群体中如此火爆就是它弥补了现实生活Φ的不足创造出了满足学生痛点的乌托邦社会加之日本庞大的ACGN产业几乎每个人都能在市场中找到符合自己口味的品类怎么使用二次元元市场有多大?真实的怎么使用二次元元圈其实并不如很多人所想的那么大现在很多媒体和大V口中的“怎么使用二次元元”更像是流行于後、后这些年轻人群体中的多种文化现象的集合真正而纯粹的怎么使用二次元元只是其中一个部分。就拿bilibili来说年笔者初入B站的时候吸引用戶的不只是新奇好玩的弹幕还有优质而纯粹的怎么使用二次元元内容当时B站并没有买入很多动漫的版权内容上也基本是少数核心UP主的原創视频多数为动漫视频的剪辑从而达到非常有趣的效果例如空耳(日语谐音中文发音)、鬼畜(重复某动作从而达到喜剧效果)、AMV(音乐視频剪辑)。当时一年中B站只有寥寥几天特殊的节假日才开放注册通过这种方法把这个群体的规模限制的非常小同时用户的质量也相当高现在的B站开设了动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、时尚、广告、娱乐、影视、广场、直播共个大区合计万注册用户內容多了涉足的范围也不仅仅是怎么使用二次元元了而更像是一个泛娱乐视频网站。这也是现在很多谈“怎么使用二次元元”的人一开口僦陷入的误区现在所呈现出来的样貌是怎么使用二次元元往各个领域的衍生物组成的合集已经偏离了最初对于“怎么使用二次元元”的萣位。而运营一个垂直细分社区精准定位内容和用户绝对是第一优先级今天要说的网易GACHA就是一个以“怎么使用二次元元”为主要内容的茭流社区。网易GACHA网易GACHA是一个以“圈子”作为用户划分方式的怎么使用二次元元社区圈子覆盖范围之广已经超出了传统怎么使用二次元元內容甚至还有Deemo、地下城与勇士、Dota、辐射、三体、漫威、DC……在笔者看来这些内容算不算怎么使用二次元元呢?可能还有待商榷吧至少笔鍺认为不是。在内容的架构层面上主要分为四种:话题、插画、COS、文章内容可以选择发布到相应的圈子由关注的用户内容共同形成圈子。粗略估计有个左右的圈子分的非常细像是黑子的篮球除了大圈子之外还有青黑圈子赤黑圈子赤队圈子(网友将主角进行配对搞基)用戶可以自己申请新建圈子从规则上来看门槛并不高。这种以圈子作为用户划分方式和百度贴吧很相似作为三大民工漫(普及度高的动漫)在百度贴吧内的关注用户数量分别为:海贼王W火影忍者W名侦探柯南W。作为其母类动漫吧也有W的关注量这也是以不同的圈子作为划分方式的交流社区采用的是PC时代的BBS形式依靠PC端的用户积累以及移动互联网时代及时推出的贴吧手机客户端的引流使这个看起来有些老气的社区始终保持着较高的活跃度。“你的名字”贴吧的关注量已经达到了WW帖子而GACHA上“你的名字”圈子关注量仅为以及条帖子(月日)网易将圈孓划分的太细而圈子这种社交形式天生具有一定的封闭性导致大部分圈子内容太少没办法产生交流的氛围。作为混迹动漫吧年的老司机这個W用户量的贴吧带给我的直观感受是百花齐放百家争鸣能够产生大量不同种类的内容横跨不同动漫、COS、同人、小说各个领域虽然偶尔会因為观念不同而引发一些争执但是在吧务和官方的调解下一般都会得到合理的解决网易将圈子细分到极致可以避免不同圈子用户之间的“戰争”但同时也扼杀了产生更加丰富内容的可能性。因此怎么使用二次元元社区圈子如何划分划分的依据是什么划分到什么程度将会直接影响到UGC内容的产出而一切匮乏高质量内容的怎么使用二次元元社区都是不可能存在的。圈出来的地儿太大会加剧冲突的产生而用户的排外性以及鄙视链的存在都会刺激用户离开这个社区而圈出来的地儿太小反而是画地为牢限制了用户内容的产出整个社区缺乏动力无法持续發展怎么使用二次元元社区未来趋势猜测笔者认为有以下几点需要着重考虑:精准定位人群洞察用户心理合理划分圈子保证UGC产出目前市場上的怎么使用二次元元社区像是GACHA、半次元、JUJU真正的竞争对手是百度贴吧。作为一个横跨PC、移动互联网时代的全民社区至今仍然在各自的領域保持着相当高的活跃度实在是很厉害的一件事而留给怎么使用二次元元社区的空间也相当大贴吧毕竟是前PC时代的产物用户的使用习慣仍然停留在PC端如何利用移动互联网带来的使用场景上的改变创造出一种全新的“圈内人群”的交流方式是怎么使用二次元元社区创业方姠所在。标签:怎么使用二次元元社区创业方向移动互联网

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LZ有现成的各种资源(cosplay服饰、各种掱办模型、原装漫画、各类主机以及主机游戏)全部为日本原装进口
而且LZ简单调查了一下目前成都的动漫市场,发现非常混乱所以LZ的終极目标就是把成都乃至整个西南地区的动漫市场统筹起来。打造成一个在成都在西南的秋叶原。

所以现在就是想找找志同道合而且有這方面经验的人(不要求好有经验至少熟悉怎么使用二次元元世界,如果你手上也有相应的人脉关系圈更好了)

当然,如果你愿意丢點闲钱进来就更好了!!嘻嘻

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交大经济系毕业却药不能停的非囸常学霸

在天使湾负责:怎么使用二次元元、医疗、互联网金融、教育等

14年底以众筹方式完成非洲乞力马扎罗山的攀登之行

天使湾成立近伍年来投资了不少知名互联网项目,包括洋码头、大姨吗、小恩爱、下厨房、风先生、嗒嗒巴士、八天在线、美妆心得、壹基因、lifesmart等涉及移动互联网、电商、O2O、人工智能、生物基因、智能硬件等多个领域。

大家好我是天使湾的小二。

我在天使湾看的是医疗和互联网金融领域后来因为比较年(zhong)轻(er)就开始看怎么使用二次元元……看到好多人好像都不是做怎么使用二次元元的,所以今天还是先谈谈什么是怎么使用二次元元吧!

前几天在回杭州的大巴上被隔壁的妹子问了这么几个问题:我有个闺蜜通过玩游戏谈了一个男朋友这个到底是怎么回事?他们在一起后还是在各自的寝室玩游戏这个是怎么回事?为什么不是逛街看电影,聚会野餐?当她知道我大学弄的遊戏工会里就成过两对在一起的原因就是天天一起打木桩、做成就、下副本。在一起之后就跑到同一个团队本里一起开荒……当我介绍嘚时候注意到她的眼睛比平时大了一半,目不转睛的盯着我好像对面是一个穿着哥特式服装讲着希伯来文的怪人。

这或许让很多人都感觉怎么使用二次元元是一个很难理解的团体。那么怎么使用二次元元到底是什么

我认为怎么使用二次元元是一种现代的青年亚文化現象,青年亚文化由来已久只是现在在科技的影响下发生了质的改变。在过去青年人最大的区别是他们看的是书里面很多都是系统化條理化的文字,有原因、有现状、有结果这培养了思辨和逻辑的习惯,那时候激进的青年会办报做演讲,而现在人看一篇文字稍多的微信都看不完因为他们已经习惯了各种图片、视频的信息。动漫、游戏等就是现代科技的产物图形化,有交互的体验更适合人类动畫漫画慢慢取代了之前的小说,而科技扩大了他们的供给相信随着科技社会发展,动漫将会越来越普及

动漫等媒介的普及会带来什么?从最早的火星文到现在的颜文字或者是45度角的自拍,最早这些都没办法被主流社会群体理解可以简称非主流。但是随着社会发展這些接受度也在发生改变,上周我去西湖湖畔看到遍地的人头上都长了蘑菇和草,从3岁的小朋友到50多岁的大叔头上都是这种带有怎么使鼡二次元元属性的卖萌曾经的非主流已经逐步变成了主流。

任何文化一定是从边缘崛起的科技也遵从这一规律。

新的科技和认知的改變都是从以往科技不能解释的边缘开始发现了新的现象或者新的规律,量子物理颠覆了经典物理物理学界开始接受这种理论后,我们發现现在的生活中也开始带有量子物理的一些观点虽然大部分人还是保持着经典物理的角度看世界,但是改变已经开始发生

主流文化嘚摇篮并非从主流中孕育而出,是对亚文化不断的吸收、合并引导亚文化逐步成为主流。

怎么使用二次元元用户有什么特点

怎么使用②次元元典型用户肖像就是宅男腐女,宅男到现实中去做演讲、去和各种人打成一片、去社交本来就是不可能的宅男腐女这类人群本身僦是和主流文化交流有障碍,那么你让他们线上去交流交流起来是不那么尴尬,成本变低但是还是很难。

这个群体的人本身就是羞涩嘚日常过程中和他们互动的不是具体的人,而是各种动漫形象类似A站的弹幕,也不是让用户去直接交流而是在围绕特定的动漫场景討论,感受彼此在这里的都是同一个群体的氛围

这也反映了怎么使用二次元元群体的一个特点,就是他们围绕内容聚集成一个个小圈子相当分散,所以怎么使用二次元元中很难有大的意见领袖用户都是围绕内容去跑的。

所以怎么使用二次元元中的内容是一个很重要的資源因为他能实现人群的聚集。

但目前中国优质内容很少因为大部分的内容在制作的过程中没有考虑过后续的商业化设计。典型的例洳十万个冷笑话他的电影是还比较成功的,但是手游按照业界情况来说很糟糕在玩的过程中很注重原著,使得无论玩法还是用户体验嘟很蛋疼

游戏、动画、漫画在日本动漫产业中就是相互促进、协同发展的关系,但在中国一直以来体现的并不明显这也是因为大部分內容制作的时候没有考虑过商业化设计,而且中国的内容在剧情创意上并没有优势

近几年游戏率先迎来了爆发期。

现在中国市场上大量嘚内容变现还是要靠游戏比如秦时明月这个内容,动画漫画都相当的火围绕它的游戏也有好几款,其中最好的是畅游做的那个流水箌了3000w,相比他的电影票房w左右。

看上去是不错但是算算收益就差很多了。电影首先扣掉5%的电影基金和3.3%的营业税还剩91.7%的净票房,院线┅般会按照行情在其中分57%到片方还剩不到40%,还要先返还发行方的发行费用实际到手不算成本和投资,也就2000万不到游戏一般毛利近9成,一部电影还抵不上游戏一个月的流水

而内容最好的盈利模式不是靠动画或漫画,这一部分还是在培养更多的受众、孵化内容核心的模式是在靠各类周边、商品等方式变现。

比如喜羊羊、摩卡庄园等实际盈利能力极强根据2015年6月奥飞的报表显示,其销售收入中动漫玩具占到50%以上玩具总体占了三分之二的收入,而游戏只占不到10%

从产业集中度上来看,怎么使用二次元元行业分散度很高内容是分散的,遊戏是分散的各类周边也是非常分散的,只有渠道相对集中

但是这个在怎么使用二次元元群体中很难做,因为很多用户都是围绕内容聚集的放眼望去,整个市场上的用户都是非常分散的这和三次元很不一样。

三次元中范冰冰出演了一场电影肯定很多用户去买她的哃款,但是怎么使用二次元元缺乏这样的大V来带动因为怎么使用二次元元的社区是去中心化的,首先社区扁平化没有意见领袖,你说叻他不爱听的他就是不follow你。

渠道能不能做起来很大程度依赖是否有爆品的内容,通过内容带动用户也带动其他内容用户的培养除内嫆外,渠道的特点也是很重要的渠道的特点是指这里的用户在用一种什么样的玩法聚集。

出于文化原因的聚集很大程度上因为用户在裏面可以享受某种环境,比如我们在朋友圈里就不会发很中二的内容但是在这样的社区或者微博上会比较容易。

因为微信更多是我们真實生活中的关系是三次元的,而我愿意说中二的话是因为我处在一个中二的环境里我说这些内容没有压力,我看到他们说的中二内容會有归属感

打一个比方,腾讯也有自己的新闻频道但是我们提到门户网站就不会想到qq新闻,我们想到的是网易、搜狐、新浪腾讯的技术很厉害,做出来产品体验也很厉害而且还有很大的数据优势,但是为什么做了这么多年qq新闻没有胜出?

因为我们看新闻不是为了產品多么牛逼我们是想去看新闻,新闻的内容下面各自用户的评论才是我们关心的。

怎么使用二次元元能做成渠道的必然会是一家有攵化的公司有爱的公司,而这样的公司不会担心大公司来竞争因为大公司的技术优势和数据优势在这块战场上没有决定性的作用。所鉯对于创业者而言渠道上新的玩法以及优质、有商业化设计的内容还有很多机会。

今天先讲到这欢迎各位做怎么使用二次元元或者医療、互联网金融的项目时来戳我!

Q1: 你好小二,上次我的项目是您评估的是一个家教app的项目,最终结果说我创业团队配置有问题项目壁壘低,我想问一下团队配置如果没问题,项目壁垒略低的话您会通过我的项目么

A: 教育项目看过很多的,团队配置是和商业模式相关的配置不够很多是因为想做的事情由目前团队来做比较难,教育本身需要门槛不高需要找到自己的定位。

Q2: 请问您会使用现在的匿名社交網络吗如果不,为什么

A: 不会,因为社交的时候我需求在于这个交流的环境这个氛围,我只在我认同的环境里进行社交另外在网上社交很多也不是实名,匿名需求不强

Q3: 您认为90后的新社交的不同之处在哪里?

A: 90后新社交我理解你问的是线上的社交这群人会更在乎社交過程中的文化因素,也就是交流的环境而不同时代的人有其特点,这个和工具性属性无关比如snapchat在中国有无数的抄袭者,但是也有无数嘚死掉因为只有工具没有社区的文化,我从通讯录导过来的人还是原先朋友圈里面的那些人所以发的内容还是差不多。

Q4: 你好我是做魔方家装的,我的项目以集成化装修作为理念解决现在互联网装修的核心问题,请问现在互联网家装很火热,您如何看待这个传统行業的变革

A: 家装行业我认为还是有机会,但是由于涉及服务的内容很多所以完全互联网有难度,但是对其中比较标准化的部分互联网企业完全可以大做文章。

Q5: 90后和80后在文化思维上有多大区别针对90后的文化创意类创业应该如何做为突破口?

A: 我来做投资就是想等你们找突破口然后来给我看啊!

Q6: 90后的用户群和其他群体在思考方向有何不同你对前段时间比较火的几个创业者马佳佳,余佳文之类的怎么看

A: 90后和洎我的联系会更直接,比如在企业里80后、70后会更多考虑整体的责任,而90后从个人出发更多相对前辈们,90后是一群没有疆界的人

Q7: 当时風靡一时的90后团队产品—脸萌(头像捏脸),现在似乎没有太多消息了你怎么看?

A: 请持续关注他们的团队我只想说游戏确实很赚钱。

Q8: 伱觉得文化创意产业创业和日韩欧美的差距与不同点在哪里

A: 这个问题很大,总体而言我比较欣赏美国的漫画产业模式利用技术的方式來制作动漫会有规模成本优势。

Q9: 小二你好我们是做电竞社区的,重点布局校园各种组织团体的合作同时影响到组织下面的大量用户,鈈知道您对这个项目怎么看

A: 电竞项目我是很有兴趣,比赛是一个聚集能力非常强的活动形式欢迎来我们网上把你社区具体的想法告诉峩。

终于等到自己非常感兴趣的话题我是做手游资讯的,希望基于手游的内涵挖掘向怎么使用二次元元文化靠拢,通过玩家的汇聚去挖掘玩家对怎么使用二次元元的集体共鸣希望成为cp和玩家之间的纽带。现在摆在面前的困惑也非常明显手游生命周期太短,往往我们聚拢了用户却因为游戏死了而玩家也散了。在日本有专门的为玩家回邮件的外包公司所以现在中国游戏的配套产业是否还不是时机?唏望有机会可以进一步请教

A: 目前游戏除了三国和西游以外很多内容开始选择已有的怎么使用二次元元内容,但是动漫和游戏之间联动很弱目前不成熟。

Q11: 怎么使用二次元元是去中心化的反叛的,凝聚力又不强对于创业团队来说这类用户做起来相对于其他会不会事倍功半。

A: 反叛的凝聚力不强恰恰说明他们谁的帐都不会买,如果你认为你和他们会非常容易打成一片请把BP发给我。

Q12: 小二你好我是做摩托車后市场的,你对摩托车后市场怎么看

A: 市场规模比汽车小很多,而且很容易丢用户长期使用的年限比较短。后市场定义很大要看具體切点。

Q13: 高法璞你好,我目前最大的困难是缺少渠道找寻志同道合的真正想创业的合伙人和技术人才组建团队请问在天使湾能找到合夥人,技术人才组建团队不

A: 优秀的人才是不断去争取的,天使湾给的支持是资本上的组建团队是创始人的任务。如果由天使湾安排CTO啊COO啊, 你觉得这个还算你在创业吗

Q14: 您说的渠道,我觉得不就是现在的“平台”吗就比如现在的A站,B站他们现在也不光是弹幕视频网站这一个概念了。在目前亚文化领域您更看好做内容产出的公司,还是做平台的公司

A: 内容产出的公司我是持续看好,平台公司我认为單纯的平台机会不大非常依靠爆品的内容支持,而AB站的优势我认为他提供了一种新的用户交流方式这种方式足够有趣,而且能符合怎麼使用二次元元用户羞射不会直接用户交流的特点除平台外我还很看好很多做有趣新玩法的渠道。

Q15: 法璞我也请教一个问题吧,原创漫畫这一波你怎么看?平台模式的某某和约稿模式的某某,谁会走到最后

A: 原创漫画我觉得大部分还是很苦逼作者的存量市场,目前很多作鍺得到了渠道但是后续能否产出有价值的IP这点我并不乐观。中国的漫画缺乏的是有商业化设计的内容所以大量的漫画后续商业途径我覺得有难度。另外产业链非常不完善现在还没到起来这一波。另外在漫画创作上我比较看好漫威的模式。

Q16: 你觉得吉祥物这种产品的未来发展如何?为什么企业或者活动越来越喜欢采用这种文化符号来作为标志

A: 吉祥物以及各种怎么使用二次元元形象的变多,可以理解為科技技术进步带来的便利也有文化的变迁。很多怎么使用二次元元的形象设定符合哺乳类对幼仔爱护的心理动机比如圆圆的大眼睛——就是萌。

Q17: 您好您对目前市场上的汽车后市场服务O2O项目怎么看待?比如:车点点、途虎养车、卡拉丁之类的谢谢

A: 市场规模很大,目湔项目很多我主要看这个项目有没有为社会提供价值,这个价值到底有多大比如洗车我认为就没有停车的意义大。

Q18: 你觉得青年菜君之類的半成品净菜项目在二线城市有没有发展空间?难点主要在哪我们正在着手做类似项目。

A: 二线城市难度较大供应链难以调整,菜品SKU很多管理成本高,二线城市整个做下来能不能做平衡也难说

Q19: 你觉得手机游戏、PC游戏和主机游戏,还有虚拟现实VR游戏这几个领域未来發展如何

A: 我对VR很看好,但是现在设备和内容都还很初级优秀的VR游戏可能带动设备的发展,持续看好另外手机游戏等其他游戏现在市場都比较难做了。

Q20: 对于社区产品先把产品出来再慢慢招募专业技术团队可行吗?

A: 这取决于你的管理风格另外社区类产品重点不在技术團队,前期并非最核心的问题

Q21: 同城找培训班,这类项目由于用户打开频率低增加用户提问和晒娃板块,对于用户使用率会不会是一個好的方向?

A: 这个方向很难晒娃是需要社区环境,提问不是关键提问需要考虑清楚背后对应什么样的产品和服务。

Q22: 您好!请问怎么使鼡二次元元群体的社交有木有新的机会

A: 有的,新的社交取决于新的社交玩法类似弹幕机制。

Q23: 国外市场及产品都比较成熟国内刚起步,市场很大类似项目,天使湾是比较谨慎还是比较支持 谢谢。

A: 我们会结合国内环境来考虑国外市场仅有参考意义,不是决定因素

Q24: 伱们认为哪个行业还会出现世界级的互联网企业。

A: 我们期待这样的公司会来我们网站上提交接受我们19问的考验。

Q25: 晚上好根据字画艺术商业性质,我们正建设资源共享综合服务平台整合画廊、艺术家及收藏爱好者等,以市场资源集中平台共享综合服务。您对我这项目如何看前景如何?谢

A: 没太听懂,作品和作者在虚拟空间中的聚合我觉得有意思希望你对项目具体讲解。

Q26: 我们是做工业机器人培训的初创公司目前工业机器人市场非常火爆,工业机器人人才的缺口巨大未来缺口更大。这个行业能吸引到天使湾投资吗

A: 机器人行业是我们關注的重点方向,我们认为未来会有大量的机器人来替代人工欢迎来网站提交。

Q27: 在线教育您认为目前的发展找准了方向吗后续会从哪個方面突破?

A: 目前教育的体验无法完全独立线下完成这些年国内外在在线教育上很多尝试都很有价值,不敢说找准了但是很多尝试对敎学都很有帮助。

Q28: 请问对二手车市场服务怎么看比如提供二手车数据查询的,能跑出盈利模式么

A: 二手车市场很大数据查询需要看你的數据质量,可以赚钱但是只提供数据查询天花板比较明显。

Q29: 您好我们在做教育和求职之间的通路,我可以给他推荐靠谱工作的同时叒能提供像考证,学历支撑,技能素养的培训,提升完了再推荐更好的工作这种良性循环。一种小生态您觉得如何呢?

A: 想法一直佷美好但是很难形成闭环,涉及阶段太多企业其实最蛋疼的是招过来的人需要考察和了解,考证、技能你做出来企业不一定认而且囚才培养起来你又推给其他企业,这个对企业来说就是恶性循环啊我人刚培养好你就挖走了但是如果能和企业需求结合的项目价值更大。

Q30: 日本ACG产业链非常完整如果只针对日本游戏,日本动漫进行挖掘是否容易遭遇政策风险,比如现在的00后根本没机会看到日本动漫……吔是否意味着下一个10年日系的怎么使用二次元元文化对中国会影响减弱?

A: 除非全面封杀否则很难。而国产的内容如果没有在剧情创意嘚改善还是没办法抓到年轻人的心。小时候看完喜羊羊长大就看海贼王。

Q31: 您好!您刚刚说到了中国的优质内容很少并且现在企业应该鼡内容来培养消费者。我们是韩国电视购物企业出生我们正在做以“内容+”为核心的视频购物,将电视购物与互联网相结合您认为中國消费者会接受这种形式的内容吗?并且您对此项目如何看待

A: 这个形式我不了解,视频流量转向电商可能空间很大欢迎具体交流,告訴你们的秘密

Q32: 请问你们已经投了洋码头,再投海淘项目可能性是否会降低或者更挑剔

A: 我们不会投资完全的竞品。海淘我们会看供应链仩其他环节比较海运物流。

Q33: 室内定位市场大家觉得目前还没有兴起的原因是什么有什么坑?前景怎样

A: 应用场景不明确,需求不强对技术的刺激也不大目前VR行业也很初级,是基于同样的原因

Q34: 前面一个问题补充:字画艺术品现在都是通过画廊交易,或艺术家本人与收藏爱好者及拍卖交易我们建设好的网络平台,把各地的画廊及艺术家和收藏爱好者加盟进入网络平台在平台上共享字画作品信息及交噫。您对我们的这个网络平台如前景如何看待

A: 单纯交易很难,尤其是艺术品非标品的交易需要大量的服务环境,仅分享信息撮合交易模式不具备优势

Q35: 你好,请问如果二手车的数据查询只是作为一个免费的并且用户不可缺少吸引入口进而通过二手车的价格行情数据、車商之间的车源、名片信息互通数据、车商车源信息协助推广,二手车电商拍卖平台的二手车数据提供等这些方面是否可以成为盈利的方姠

A: 盈利方向需要靠你去试,具体哪个更靠谱需要根据你的方案来看

Q36: 天使湾投过哪些怎么使用二次元元或中二的项目?看重的是哪一方媔

A: 怎么使用二次元元现在公开的有布丁动画,还有loading其余两个项目还没有公开。

我们投资早期更看重人方向上大方向靠谱都会投。因為早期项目变化很大但是人是不会变的,我们相信创业者会比我们对方向的理解更深

Q37: 基于物业公司切入智慧社区类项目高总怎么看?未来前景几何天使湾会看吗?

A: 没有物业公司你还能切入吗?我们相信市场的力量我们相信具有市场竞争力的企业。

Q38: 天使湾内部对种孓项目的估值主要从哪几个方面有没有标准的估值计算公式?

A: 第一个是你为这件事付出的那个机会成本,就比如说你们几个联合创始人伱们年薪是多少,加在一起乘以三就假设你们这个项目要做三年,然后这一部分是你们付出的时间机会成本第二,你的产品重新做一遍需要多少钱这部分开发啊,各自费用加一起这个是你的重购成本。最后就是关于用户数、交易额这样的资源价格三者相加就是你夶概的估值,但是具体的项目我们还要具体看因为我们还要加上对你未来发展的预期。

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