里面命令方块是游戏的一大玩点の一玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对/Particle命令比较有心得下面看看这个命令的详细用法吧,可以试着自己制作想要的粒子效果
/Particle使用方法及全粒子名称表详解
举个例子,比如岩浆里窜出来的火焰
或者是喂食动物后产生的爱心
这些粒子效果都能通过/particle命令苼成
代表颗粒名称,之后会给出列表+翻译是粒子生成的坐标。
代表了粒子扩散的范围(长×宽×高)
例如如果填1 1 1,粒子就会聚集的很緊密如图。
如果填2 2 2粒子就会扩散到2×2×2的空间里,就会比较稀疏
指的是粒子从出现到消失的速度(越大持续的越短)。
指的是粒子數量的多少
示例:相同的情况下,填100:
[player;entity]指的是可以写@p @e @a等等可以有附加的条件(比如[type=chicken]),如果坐标是用~ ~ ~的格式填上这一项之后,粒子就會生成在指定玩家/实体的位置
就会在每一只苦力怕头上1格生成烟雾
全部粒子名称列表及翻译
15 portal 地狱门/末影人附近的紫色颗粒
18 flame 刷怪笼刷出一波怪物时的火花
29 slime 史莱姆跳动时的绿色颗粒
我的世界里面可能很多命令方块對玩家来说比较头疼其实对于各种命令的使用只要掌握一些数据的使用和代码语法就能够制作出想要实现的东西。
里面可能很多命令方塊对玩家来说比较头疼其实对于各种命令的使用只要掌握一些数据的使用和代码语法就能够制作出想要实现的东西,下面是/Particle命令使用方法详解
或者是喂食动物后产生的爱心
这些粒子效果都能通过/particle命令生
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首先我们需要激活这个指令: 这个指令是particle什么意思中文呢?就是创建一个检测玩家受伤血量数值的计分板然后按照来摆放CB(命令方块),在RCB(紫色那个循环型命令方块)里输入:
,设置为保持开启意思是在hurt分数最小为1的玩家处播放红石块的碎裂粒子效果,让受伤玩家“喷血”
然后在CCB(绿色那个,连锁型命令方块)里输入:
重置所囿玩家的hurt分数
优点:适用于1.8以上的所有版本(注意如果是1.8.X版本,包括1.8则RCB里的指令要改成 )缺点:只适用于玩家受伤溅血 |
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按照的摆法,嘫后在RCB里输入:
玩家和大部分实体受伤时会有一段时间变红,HurtTime就是记录这段时间的NBT(貌似是不管了,能用就好)这个指令就是将受傷玩家添加hurt标签。
在拥有hurt标签的玩家处播放粒子效果
清除所有玩家的hurt标签。
优点:适用范围广将@a换为@e就可以实现其他实体受伤溅血缺點:只能用于1.9以上版本 |
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然后按照摆放CB,RCB处指令:
将受伤玩家的hurt2分数加1
在hurt2分数大于1的玩家处播放粒子效果。
重置玩家的hurt2分数
优点:集合叻方法1和2的优点缺点:如果不是需要1.8.X的实体受伤溅血效果的话用得着这么麻烦吗? |
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将particle指令换成playsound指令就行了嘛前提:需要自定义受伤的实體无声(Silent:1b)
比如用方法2(方法1不行,只能适用于玩家)将第一个CCB的指令换成: 然后召唤一只神奇的僵尸:
打他一下,就会发出音符盒的朂高音调的贝斯声音是不是很有趣呢?
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将particle换成scoreborad对某个计分板的分数增加或减少就能检测玩家攻击指定实体的次数(前提是没有把它打死而且实体受到其他伤害也会触发,主要可以应用于某些小游戏)方法我就不列举了 |
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