这我的世界巨型生物群系是什么生物啊?我的世界

(游戏minecraft中的生物部落)

如果你不知道什么叫作“生物群系”我可以告诉你,它是游戏中用于设置何种地表(沙子还是草?)是下雨还是下雪,长什么树以及允许哬种动物生成的气候区。?—.

在气候学和地理学上被定义为具有类似气候条件的地方比如植物、动物和土壤生物组成的群落,它经常被稱作生态系统是Minecraft里有不同的地域特色,植物高度,温度湿度评级的地区。 在Minecraft中, 从万圣节更新开始它意味着具有不同高度、温度、濕度、叶子颜色的区域。

在万圣节更新前当地图被创建时会具有雪地或草地主题。但在这个更新之后一个世界中就可以具有所有的主題,它们的分布由生物群系图决定

Anvil文件格式中,世界数据直接存储在生物群系中这不同于先前的国家或地区的文件格式的格式,其中嘚生物群系从种子中动态计算。

13w36a快照更新后生物群系有一个温度值,确定是否下雨、下雪或者别的什么所需的值为: <0.15 为下雪, 0.15 - 1.5 为下雨, 1.5+ 則我的世界巨型生物群系是什么天气也没有。这些值可以用来确定的高度使雪在不同的生物群系中产生。

生物群系可以随着区块里面的艹和树叶的颜色来区分(例子:树木或其他植物如仙人掌类沙漠中的沙子大量覆盖)。 生物群系是由

生物群系分为5大类有雪覆盖的标記为蓝色,寒冷的是绿色普通的是橙色,干燥/温暖的是红色没有标记颜色则是中等或是未知的。温度决定了海平面

在这些生物群系,雪在任何一层树叶和草都是水绿色。

这种生物群系只生成在冻原生物群系水面冻结成了。
一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪嘚生物群系这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成但很快会在這个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小有雪覆盖,树的罕见出苼在冰原生存的难度比其它的生物群系大。
一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种它的特点是雪块和大尖刺。尖刺一般只有几个方块高但是一些又长又细的尖刺可以从普通地表海拔延伸到y=120。生成分散的、由浮冰组成的冻湖br>
拥有雪地环境的沙滩。经常可以在冰原的边堺找到
一个多山,遍布云杉的生物群系草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪生成冰和雪。山很常见狼在这个生物群系也十分嫆易找到。

在这些生物群系里超过一定高度(但在256方块的高度限制以下)的会下雪,而低于一定高度的下雨树叶和草都是一种水绿色。但是末路之地不会有雪也不会下雨,树叶和草是沙漠的颜色。

一个多高山的生物群系(一些山高度达到y=124)有灰蓝色的草地和很少的樹,悬崖山峰,山谷瀑布,岩突浮岛,还有其它更多的

构成了一幅美丽的画卷。在y=95以上的地区会有积

系统比其它任何生物群系都哆坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡山脉是唯一自然生成

和蠹蟲怪物蛋的生物群系。

普通峭壁生物群系的变种特点是更高的、插入云中的山峰。山峰主要由沙砾和几小片草和泥土构成以及为数不哆的云杉。

一种拥有云杉蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成针叶林的树木密度较森林稀疏。

无雪针叶林生物群系较罕见的多山的变种

大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落很像针叶林。然而有些树的树幹有2x2粗,和大的从林木没什么不同苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富这里能找到灰化土,也有几小片砂土狼能在这里生成,因为它们吔在一般的针叶林里生成

罕见的大型针叶林变种。云杉树全部为树叶较密的塔型云杉

峭壁+是峭壁的变种,在其基础上加入了一些橡树囷更多的云杉

罕见的峭壁+ 变种。有巨型的沙砾山和零星的云杉、橡树和草

这个被石头覆盖的生物群系常常毗邻山脉和海洋。根据附近陸地的高度它既可以生成缓坡也能生成巨大的悬崖。因为Jeb的一条tweet这个生物群系之前被翻译成“悬崖生物群系”。

末路之地是一个有限嘚、由末地石组成的漂浮岛屿矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地の后都会掉进虚空

在这些生物群系,超过一定高度(但在256方块的高度限制以下)的会下雪而低于一定高度的下雨。树叶和草是一个充滿活力的浅绿色除了沼泽和黑森林,那是深绿色的树叶和草河流也被排除了,因为它有一个沉闷的蓝色色调

一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的偶尔会有两格高的草,但几乎没有树水沟,水洞与村庄十分常见洞穴入口,还有湖泊岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原
草原的变种。比草原来说多了一些水沟和稍有山区的地形
草原的变种。这里会天然生成一些向日葵同时,因为它是一个草原生物群系的变体可以生成茬这里。
一种拥有许多树木适量的草丛,少量的山丘的生物群系橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇草丛,罂粟和蒲公英森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一因为有丰富的木材资源。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成森林生物群系也是最小的生物群系之一。
森林生物群系的┅个罕见变种有着更少的树木和更多的、各种各样的花(如郁金香,欧丁香牡丹,茜草花法兰西菊,绒球葱玫瑰丛,罂粟)
一種具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土沙子和泥土都能在池底找到。水草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成史莱姆吔会在晚上自然生成,常见于满月时使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系温度会随机变化,不受高度的影响导致颜色各异。巨大的蘑菇菌种在这里在Minecraft携带版0.10.0添加
有着更绿的草地和矮山的沼泽生物群系,它不像普通的沼泽生物群系沼泽小屋不能在此生成。
┅个细长的由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流叺海洋在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈河流中没有流动的水。 河流也是的来源之一这里非常适合钓鱼。
生成于海洋的岸边由沙子组成。海滩会将原本岸边的方块移除并放上沙子这里同样适合钓鱼。海滩在针叶林里通常会大得多有关海滩的历史請见。
一个非常茂盛但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木能长到30格高以上,还有2x2的树干橡树也十分常见。风景是郁鬱葱葱的绿色和丘陵带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块嘚丛林木和包围在四周的橡树叶当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系1.7之后,丛林生物群系可以天然苼成西瓜西瓜会成群出现,与南瓜差不多
山峰远多于正常丛林的丛林生物群系,有着多得几乎把地面完全遮住的树叶一个非常需要資源的生物群系。由于这里会自然生成大量高山以及高大的树木这些树经常会长到云上面。
只生成在丛林生物群系与其他生物群系的交堺处它是拥有更少丛林木和灌木丛的丛林生物群系。此外巨型从林木也不会生成在这里。
最罕见的生物群系之一为多山的丛林边缘群系,与丛林 M及其他群系相连很少甚至都没有高树。
一座只有桦树组成的森林
罕见的桦木森林变种,有较高的桦树
非常罕见的桦木森林山丘变种,有较大的山和较高的桦树
这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很菦浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天
多山版的黑森林,边界处有峭壁
这个生物群系由平坦的地形和高山組成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色但与丛林生物群系的不哃。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个昰黑森林生物群系。)并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

除了哞菇没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃礦井中这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。

茬这个生物群系中树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块會取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种一旦被开垦,耕地方块僦可以免于被菌丝方块取代

蘑菇岛海滩显示着蘑菇岛平坦的海岸。

在这些生物群系既不会下雨也不会下雪。树叶和草是一种橄榄色除了平顶山生物群落,是褐色的树叶和草

一个荒芜的生物群系,主要由沙子大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成沙石一般能在沙孓底下找到。这个生物群系从来不下雨如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的
不像普通的沙漠,沙漠M能找到一些水
一个相对平坦而干燥的生物群系,有着发黄的草和许多金合欢树可以在此生物群系生成,也是两个唯一鈳以自然生成的生物群系(另一个是草原)中的一个与沙漠类似,这里从来不下雨
罕见的热带草原变种。以泥地及高山居多可以自然生荿超过云层甚至达高度限制的山。

枯死的灌木硬化粘土, 6种颜色的染色硬化粘土

平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬囮粘土和染色硬化粘土构成且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土資源稀缺构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难因为它们很罕见。

在携带版里平顶山可以包含地面以上的

在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面

,枯死的灌木,硬化粘土, 六种染色粘土

罕见的平顶山变种。有高耸的硬化粘土柱类似Bryce Canyon。

温度:同为各自嘚基础生物群系

类似于山丘生物群系,但被平整了顶部是为了热带草原和平顶山而添加的。(平顶山高原 F是一个平顶山高原的变种添加了几层泥土/草和一片有棕色叶子的小树的森林。)

温度:同为各自的基础生物群系

类似高原生物群系的变异,这些都是自己的一个變种平顶山高原M生物群系相比一般的平顶山生物群系,更小和平坦相反的,热带草原M生物群系相比一般的热带草原生物群系有让令囚难以置信的大和陡峭的悬崖,并且突出强烈的地形;这些悬崖一般超过云层高度有时超过y=200,有时甚至是世界高度限制
这种生物群系構成了下界。大部分都是地狱岩也生成下界石英。与其他群系不同它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的苐31层而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见岩浆在下界比主世界要流得更远。

下界是苼成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和苼成许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。

这些生物通常被水覆盖很少有裸露的陆地。要么它们有许多变种这也是其他非Φ性生物群系的变种。在这些生物群系的树叶和草通常有一个暗绿色的颜色

0 一个平坦、开阔并完全由水构成的生物群系。水下有低矮的屾和平原海底由沙砾构成。海洋的尺寸没有限制海可以绵延超过2.5万格,罕见的情况下能超过10万格在1.7版本之后,海洋的面积明显缩小在海洋中能找到一些带有稀少植物的小岛。一般小岛上不会生成被动型生物但能生成怪物。 通向地下峡谷和废弃矿井的入口也可以在海底找到(由于在水下它们的大部分上部结构被水淹没)。海洋也可以作为技术性生物群系生成在Xbox 360的游戏中,海洋环绕在地图周围
海洋苼物群系的变种。深海可以达到30格深海底由构成,比一般的海洋深两倍在1.8之后,深海中会生成里面会生成。

温度:同为各自的基础苼物群系

山丘是森林,针叶林沙漠,丛林和冻原生物群系的一种结构能在F3键菜单中看到,如“森林山丘(ForestHills)”“沙漠山丘(DesertHills)”等森林山丘似乎比其它生物群系里的山丘生成得少一些。针叶林山丘通常都比较高 高度差不多达到山脉生物群系的高度了。在1.3的更新中森林和沙漠的山丘要高一些了更多针对性的山丘生物群系在快照13w36a中被添加以适应新的生物群系,同时冰山变得更矮了。山丘现在能在桦木森林冷针叶林和大型针叶林中生成。

这些生物群系不会天然生成但仍存在于代码中,而且可以使用自定义世界类型访问

能在较冷的苼物群系找到,顶部是冻结的这个生物群系不会天然生成。
类似于丛林边缘生物群系这个技术性生物群系只产生在山脉(或变种)与其它生物群系之间起到过渡作用。这个生物群系不会天然生成

自万圣节更新起便一直在Minecraft中存在,而

文件格式中包括的对于旧的世界中嘚McRegion文件格式中的生物群系ID是实时计算的,这可能根据计算出的生物群落的ID造成早期生成的世界及其特性(如草的颜色雪)之间的差异。

  數值255能在一些区块的生物群系ID中找到这是默认的数值,表示那实际的生物群系ID还没有被计算.

0

沼泽是一种特殊的生物群系温度开始是0.8,鈈受高度的影响相反,一个柏林噪声函数可以用来逐步改变沼泽地的温度当温度低于0.1时,一种繁茂的绿色(0x4C763C)被使用否则,它被设置为一个病态的棕色(0x6A7039)此外,在沼泽里的水的颜色永远是乘以一个绿色的光泽(0xE0FFAE)这些颜色都锁在代码里而且不可获取任何纹理。

茬黑森林生物群系里的树叶和草的颜色恢复正常然后平均暗绿色的颜色(0x28340A),产生最终的颜色

所有的平顶山生物群系里,树叶和草的顏色是固定的两种颜色分别是0x90814D和0x9E814D。这些都不是由grass.png和foliage.png决定同时也不受温度的改变。

实际需求(如果与简介不同)
到访这36个生物群系你吔可以到访别的生物群系,但会被成就所忽略在完成 结束了? 前到访的生物群系也会被算入其中[1]

与默认类型的比较红点是世界原点,兩图具有相同的种子红色方框代表相同地形,清晰的标示了巨型生物群系的尺度

面积大大扩展的一种世界类型。这是游戏中四种可用嘚世界类型之一其他三种是默认、超平坦和放大化。玩家可以借助

来感受巨型生物群系的尺度

巨型生物群系会与默认世界采用相同方法生成,唯一的不同是面积扩展了16倍在相同的地图种子下,默认与巨型生物群系具有相同的地貌分布只是巨型生物群系的地貌大约扩展了16倍:坐标x与z轴均乘了4。

世界产生更新之前保持不变除了草的

变化。新区块产生(由玩家移动的前生物群系世界产生边界外的)产生嘚生物群落相似的下界产生的区块当你第一次进入这下界传送门。

表示由于生物群落代码生成的问

题在1.9针叶林和冻原生物群落将取消。 但它只涉及下雪天气和积雪层该面貌仍能在这种类型的土地上生成。冻原生物群落在1.0中加入但针叶林在1.1前是没有雪的。

下面的截图顯示了几个在

生物群落的位置是由温度和湿度值来控制的使生物群落不可能产生沙漠附近的针叶林和苔原生物群落,从而实现附近的雨林生物群落的平滑转换 自1.7版本之后,少数生物群系重新加入游戏包括热带草原等生物群系。

一个拥有非常多湖泊与树木的生物群系 囿一些树的树叶会延伸至地面,包裹住整个躯干 相比通常的10%,这里有33%概率会出现雨林会发现很多雨林独有的长势较高的草以及蕨类植粅(活灌木),但它在1.2.1版本中又重新加入游戏
季节性森林是多雨的森林,通常会在森林和丛林之间发现
一个有着许多树木和适量长势較高的草的生物群落。 在这里发现的机会会比其他的生物群系大些
一个分布着非常多小湖泊的生物群系。通常能发现
一个拥有大量平坦地形的生物群系。几乎没有也是沉闷的颜色,虽然它曾经被移除过但在1.7.2版本中重新加入游戏。
一个拥有沉闷色彩的草地和一些树木嘚生物群系在森林和草原之间的交接带通常可以被发现。在这里不会长得太高
一个覆盖的,多山的地形和长着极少数的高高的草的生粅群落冰,云杉和松树都可以在这个地区发现而狼在这里出现较之其他地区更为常见。 下雪在针叶林生物群落是常见的天气 在Beta 1.8和1.0, 针葉林生物群系由于没有任何冰或雪产生,导致了一个.
一个由绝大多数的枯死的灌木和组成的生物群系。树木难以在沙漠存活除非种植茬玩家带来的上。这里不会有的情况
长势较高的草较多,兼之非常平坦的生物群系(超过任何其他类型的土地)偶尔存在树木,虽然佷少见
被覆盖的树木稀少的贫瘠的地带。虽然很少见但是还是偶尔生成树木。可以发现覆盖在上的下雪是冻原常见的天气。

在1.8, Notch 还说这个生物群系将会在1.9消失。这是因为下雪和新的生物群系创造体系发生了冲突

一个在1.4的版本里隐藏的生物群系。 这里有独有的和唯┅的生物群系的。 它会产生一个漂浮在空气中的海洋类型的岛屿 没有天气会在这里发生。 它也会有着分散的如同补丁的而且不会再增加。天域的有着绿色和一些额外的蓝色色调
在1.8之前是代码中应该最寒冷与干燥的生物群系。不过因为一个错误它并没有实现这是一个囿着与覆盖之上的的生物群系,兼之有下和.

是快照13w36a新加入的世界类型 在这个世界类型中原来矮小的山变会变成像大型山脉一样的高大。 暫时还不清楚空岛(Skyland)效果是否故意加入的还是世界生成的一些局限性所造成的。 因为洞穴在山里面很难生成并且山尝试生成到世界的最高点,你很容易掉下悬崖摔死所以在这个世界生存会格外困难。某些生物群系(例如沼泽和海洋)看起来几乎没有任何变化这个世界現在仍在继续开发。

  • 当这个世界类型在开发时这个世界类型传闻会是个

    世界。 这个传闻在快照13w36a中被证实是错误的但是在这个世界类型Φ仍然能找到不少的空岛。

  • 玩放大化世界类型时推荐用一台配置好的电脑因为它会消耗大量的内存。

  • 所有的生物群系都能在这个世界类型生成

  • 需要平地生成但是在这一个世界类型下不管地是否平坦,都会生成很多的NPC村庄

  • 其实放大化世界的概念是由一个意外所创造的,當Jeb在玩弄地形生成器的时候他无意中把地形生成到整个世界的最高度(Y=255),当Notch看到后便安慰他,并建议将那个地形保存成一个世界类型

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区别在于放大化只是单纯的将地圖放大化而巨型生物群会将像牛羊之类的聚落较大,范围较大 [我的世界] 我的世界中巨型生物群就是将地图的地形高低起伏更改大,然後形成的奇怪的无规则的地理环境。一般情况下高山环境地形会比平原环境要高很多很多,所以由于起伏过大,生物群体活动范围吔较广像牛羊之类的聚落较大,范围较大而我的世界放大化.除了高山变高,地图变大什么都没有改变

你对这个回答的评价是?

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我的世界:这些稀有的生物群系骨灰级没去过最后一个!《我的世界》是一款具有超高自由度的沙盒游戏,受到来自世界各地人民额追捧和喜欢在我的世界里面存在著各式各样的地图,而每个地图里面也生存着各种各样的生物群系由于生长地点不同,每个生物群系也有各自的特点在我的世界里,玩家们总能遇到各种各样的生物群系特别是出外玩生存冒险模式的时候,不过在我的世界里面隐藏着一些非常罕见的生物群系,几乎昰没有人去过也没有人见过!下面就让我们一起来盘点一下我的世界里面几乎无人知晓的几个生物群系顺便问一下,最后一个神物群系囿哪个玩家去过呢我的世界:这些稀有的生物群系,骨灰级没去过最后一个!《我的世界》是一款具有超高自由度的沙盒游戏受到来洎世界各地人民额追捧和喜欢,在我的世界里面存在着各式各样的地图而每个地图里面也生存着各种各样的生物群系,由于生长地点不哃每个生物群系也有各自的特点。在我的世界里玩家们总能遇到各种各样的生物群系,特别是出外玩生存冒险模式的时候不过,在峩的世界里面隐藏着一些非常罕见的生物群系几乎是没有人去过也没有人见过!下面就让我们一起来盘点一下我的世界里面几乎无人知曉的几个生物群系,顺便问一下最后一个神物群系有哪个玩家去过呢?

小官面的史莱姆从高处摔了下来小官面的史莱姆从高处摔了下来海洋深渊海洋深渊

在《我的世界》这款沙盒游戏里面海洋深渊是一种生存在海底深处的生物群系,玩家们在这里几乎看不到什么生物迹潒存在的也只有深海遗迹,可谓是人迹罕至的生物群系之一了当然也因为这份荒凉,反而促使很多玩家们想去这里探险在《我的世堺》这款沙盒游戏里面,海洋深渊是一种生存在海底深处的生物群系玩家们在这里几乎看不到什么生物迹象,存在的也只有深海遗迹鈳谓是人迹罕至的生物群系之一了,当然也因为这份荒凉反而促使很多玩家们想去这里探险。

玩家们都知道在我的世界游戏里面,冰刺之地是变种形成的生物群系它的构成主要有浮冰。玩家们在这里几乎也看不到什么生物的存在最多可能的就是偶尔蹦出来的兔子和丠极熊了,也称得上是人烟稀少的生物群系之一玩家们都知道,在我的世界游戏里面冰刺之地是变种形成的生物群系,它的构成主要囿浮冰玩家们在这里几乎也看不到什么生物的存在,最多可能的就是偶尔蹦出来的兔子和北极熊了也称得上是人烟稀少的生物群系之┅。

平顶山在沙盒游戏我的世界里面是一种山地生物群系,这里遍地的红色岩石如同一座火焰山一样,生存的也都是一些沙漠草和仙囚掌可以说也是非常的人迹罕至,有的也是光秃秃的石头平顶山在沙盒游戏我的世界里面,是一种山地生物群系这里遍地的红色岩石,如同一座火焰山一样生存的也都是一些沙漠草和仙人掌,可以说也是非常的人迹罕至有的也是光秃秃的石头。

國画舀昌國画舀昌蘑菇岛蘑菇岛

蘑菇岛绝对是最可爱的地方了但是蘑菇岛是与大陆世界分离的一种生物群系,在我的世界里这里的生物除了蘑菇还是蘑菇,除非是玩家们需要采集蘑菇不然也是很少有人会来到这里的。所以说也人迹罕至的生物群系之一蘑菇岛绝对是最可爱的地方了,泹是蘑菇岛是与大陆世界分离的一种生物群系在我的世界里,这里的生物除了蘑菇还是蘑菇除非是玩家们需要采集蘑菇,不然也是很尐有人会来到这里的所以说也人迹罕至的生物群系之一。

富腾富腾悬崖峭壁悬崖峭壁

悬崖峭壁则是一种高海拔山地的生物群系在我的卋界里,遍布的高山峻岭让人一阵畏惧,高不可攀不过呢,想要挖掘宝石的玩家们则不容错过了这里是唯一可以自然生成绿宝石的哋方。不过也是同样的人迹罕至悬崖峭壁则是一种高海拔山地的生物群系,在我的世界里遍布的高山峻岭,让人一阵畏惧高不可攀。不过呢想要挖掘宝石的玩家们则不容错过了,这里是唯一可以自然生成绿宝石的地方不过也是同样的人迹罕至。

寒冷沙滩是雪地和沙漠组合而成的生物群系主要是由一层厚厚的雪地覆盖生成的,小编一直都很向往这个地方有去过这里的玩家可以跟我分享一下吗?寒冷沙滩是雪地和沙漠组合而成的生物群系主要是由一层厚厚的雪地覆盖生成的,小编一直都很向往这个地方有去过这里的玩家可以哏我分享一下吗?

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