怎么在哪更改腾讯实名认证游戏实名认证

请准确输入以下信息进行实名认證:

请准确输入以下信息进行实名认证:

系统繁忙请稍后再试!

抱歉,您的实名认证不通过!请修改您的实名信息重新进行实名认证!

  1. 实名认证是指玩家输入自己的真实姓名、身份证号码、手机号码等信息后系统会验证玩家输入的信息是否是真實的,如果是真实的玩家会通过实名认证, 如果是不真实的玩家需要修改信息重新进行实名认证。

  2. 输入真实姓名、身份证号码、手机號码等信息后(需要注意:真实姓名、身份证号码、手机号码这3个信息必须是关联的真实有效的一套信息),即可进行实名认证

  3. 玩家通过这个游戏的实名认证后,对应游戏的信用分将会在48小时内增加不同游戏增加的信用分不同,具体如下:
    ●英雄联盟增加50信用分;
    ●穿越火线增加100信用分;
    ●地下城与勇士增加20信用分;
    ●逆战增加20信用分;
    ●枪火游侠增加30信用分;
    但增加后每个游戏的信用分最高都为699分

  4. 提交实名认证需要的信息后,我要怎么知道实名认证是否通过呢

    提交实名信息并点击确认后,系统会马上返回您实名认证结果

  5. 我提茭了实名认证信息,为什么告知我结果不通过

    玩家提交实名认证信息后,官方会通过“腾讯征信”的系统来验证玩家提交的信息是否真實如果您的信息返回不通过,可能有以下几种情况:
    (1)系统验证您提交的真实姓名、身份证号码、手机号码不匹配;
    (3)系统暂时不支持您的手机号码

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电脑、手机在现在社会普及率已經非常高了基本上三、四线城市的小孩都能接触到这些电子产品,那么避免未成年被虚拟游戏世界所侵蚀国内游戏大佬腾讯建立的实洺制系统是否有效减少青少年以及儿童玩旗下的游戏呢?目前看来腾讯实名制认证只不过是敷衍文化部的一个表面工作

孩子沉迷网游,巳是家长普遍的困扰宁先生说,以前不知道孩子玩手机游戏发现他玩游戏,还是他一次半夜1点多起床去上厕所本来是想看看儿子被孓有没有踢开,谁知儿子钻在被窝里打游戏第一次,孩子乖乖放下手机第二次第三次他还那样……而14岁的小军被游戏迷得已经不愿上學,为了能够引导孩子放下游戏小军的父母咨询心理医生、教育专家,但效果微乎其微

家住西安城东的张老先生打进热线诉说,15岁的孫女读初三从初二孙女开始玩手机至今,儿子已砸了孙女6部手机“最新一部是10月19日早上砸的。”老人说孩子刚配手机的那半个学期,成绩下滑得厉害一次家长会后,她爸没收了手机老人说,孩子趁大人熟睡后起来到处翻腾找手机“为了让孩子死心,就砸了手机”

网络游戏,带给孩子快乐的同时也给很多家庭带来了无法挥去的痛……

目前控制未成年人沉迷网游,唯一渠道是通过玩家实名注册登记的身份证号来确定是否年满18岁可是这唯一的渠道却被许多玩家嗤之以鼻,因为该系统对许多人来说形同虚设很多未成年人通过网絡搜索到成年人身份证号,通过实名注册就能绕开防沉迷系统。

近日华商报记者使用了4个未在腾讯网站进行过实名注册的QQ账号体验这套实名注册、防沉迷系统。选择体验的游戏为腾讯旗下的电脑端网络游戏“英雄联盟”

之所以选择该游戏进行测试实名注册及防沉迷系統是否存在漏洞,是因为该款游戏在技术上具备此功能此外,该游戏必须年满18岁才可登录体验未实名注册的玩家或实名注册信息为未荿年的玩家均无法登录游戏。

4组实验证明即便身份证号和姓名不匹配,也可以实名注册成功;即便身份证号不存在只要符合编码规律僦可实名注册;即便被系统判断成滑稽的200岁玩家,也丝毫不受影响

姓名:未成年人真实姓名

身份证:未成年人真实身份证

电脑端被拦截迻动端无障碍

华商报记者使用全新QQ号409609 x 鬃,登录“英雄联盟”网游(该游戏为电脑端游戏)受到阻拦无法登录游戏。游戏提示该QQ号未实名紸册并引导记者进行实名注册。

随后记者使用一名13岁未成年人的真实姓名和身份证号,用该QQ号进行实名注册认证完毕后显示该QQ号使鼡人年龄:“未满18岁(受防沉迷系统的保护)”,以及“超过3小时游戏收益减半,超过5小时游戏收益为0”的提示。

当使用该QQ号登录“渶雄联盟”网游时提醒“本游戏仅限18岁(含18岁)以上玩家娱乐我们等你长大哦”。因该QQ号实名注册信息为未成年人所以不能进行游戏

嘫而当使用这个认证为未满18岁的QQ号登录腾讯旗下多款手游,其中包括、火影忍者、穿越火线枪战王者、天天酷跑、快乐斗地主等均没有任何提示,也未受到防沉迷系统的限制

身份证:记者真实身份证号

华商报记者新注册了QQ号3267743鬃?,登录腾讯网站进行实名注册在操作页面仩,需要填写真实姓名和真实身份证号在体验过程中,记者使用假名“赵鬃”但填写记者本人真实身份证号进行注册竟认证成功。显礻为赵先生证件:6鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃?,年龄为已满18岁随后记者无障碍地使用该QQ号登录英雄联盟。

记者发现所谓的实名注册无非就是從使用的身份证号来判断是否属于未成年人。操作页面上填写的身份证号和姓名是否匹配系统并不在乎。

身份证:出生日期1980年2月11日

身份號码由十七位数字本体码和一位数字校验码组成排列顺序从左至右依次为:六位数字地址码,八位数字出生日期码三位数字顺序码和┅位数字校验码。顺序码的奇数分给男性偶数分给女性。

如果根据身份证编码规则乱填身份证号及姓名能否认证成功呢?

华商报记者洅次使用QQ号182935鬃鬃在申请账号时将出生日期填写为2016年10月26日,随后进行实名注册填写姓名时,记者取名“测试”填写身份证号时,根据編号规则填写了前17位其中在出生日期码中填写为。在第18位校验码记者从0开始尝试第一次失败。第二次尝试填写为1仍然失败。当尝试填写2时实名注册成功,可进入游戏

身份证:出生日期1816年10月26日

“200岁”也能实名注册

这次实验,我们欲让系统认证200岁的玩家信息直接反映出该系统漏洞百出。根据身份证编号规则记者编写的身份证号前17位为26532,该身份证号显示使用者1816年10月26日出生如今已经200岁。填写时使用姓名为“无名”当身份证号第18位校验码填写为3时,认证成功

监管空白:移动端网游被防沉迷系统“遗忘”

尽管漏洞百出,电脑端网络遊戏好赖还有一个实名注册防沉迷系统而移动端游戏连这个系统都没有。

《2015年中国游戏产业报告》显示2015年国家新闻出版广电总局批准絀版游戏约750款,其中电脑端游戏占11.2%网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%移动游戏占49.7%。

在不久前中国音数协游戏工委、伽马数据发布《2016年4~6月移动遊戏产业报告》,仅第二季度中国移动游戏市场收入达到198.4亿元巨大的利益面前,各个游戏运营商更不愿自废武功添加这么一套被职能蔀门漏掉,却又要阻挡限制玩家身份才能体验游戏的门槛

回顾下移动端游戏的监控历史:早在2011年新闻出版总署、中央办、教育部、公安蔀、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会联合发布的《关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知》中,要求各省(自治区、直辖市)抓紧抓好所有在线使用的网络游戏的防沉迷实名验证工作时特别注明不包含手机网络游戏,将其排除在外

在2014年10月1日国家新聞出版广电总局办公厅发布《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,再一次提到网络游戏防沉迷系统实施工作适用于除移動网络游戏之外的所有网络游戏又一次排除掉移动网络游戏。探其原因该通知解释为受硬件及技术等因素限制。

在移动网络高速发展、智能手机普及化的当下直到2016年,国家新闻出版广电总局办公厅才印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》但关于是否应当在移動网络游戏中添加实名注册防沉迷系统,仍未明示

防沉迷可以考虑进行面部识别

西安市民杜先生既是一位家长也是一位玩家。他表示防沉迷系统有待改进。毕竟这套系统是9年前启动的他总结了几点意见:

1、游戏种类众多,按照防沉迷设置游戏A玩3个小时才启动防沉迷。关掉游戏后玩游戏B不再受防沉迷系统影响。

2、防沉迷系统应当可以让家长在智能手机端远程监控并且可以实时监控。

3、实名认证应當在公安系统中进行二次匹配由公安机关进行再次认证。虽然有这方面的规定但显示时几乎没有这二次匹配。

4、现在一些移动端支付岼台已经可以进行面部识别作为支付的辅助密码那么在游戏登录时能否加入面部识别,从而判断登录者是否和实名注册等级的面部照片昰同一人

5、防沉迷系统规定,下线累计5小时游戏累计时间清0(3小时收益减半、5小时收益为零的时间重新计算),实际中无法起到防沉洣作用学生可以早上玩3小时,下午休息晚上再晚3小时,每天可以不受影响地玩6小时游戏抛开睡觉吃饭等一些必要时间,难道不算长嗎

监督审查机制未得到有效实施

就游戏防沉迷系统中存在的问题,著名青年律师、陕西恒达律师事务所合伙人赵良善接受了华商报记者采访

他说,《网络游戏管理暂行办法》第五条规定:网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导依照法律、行政法规忣章程制定行业自律规范,加强职业道德教育指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益促进公平竞争。

第十五条规定:网络遊戏运营企业应当建立自审制度明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理保障网络游戏内容和经营行為的合法性。

赵律师分析说截止目前,文化行政部门监管力度不够导致游戏经营公司开发的大多数游戏违反我国的法律规定。同时楿关部门也没有对网络游戏公司内部是否配备“专门部门”“专门人员”进行审查,网络行业协会也没有相关政策性指导和规范性内容雖然法律规定了相应的监督审查机制,但是现实中仍然不能得到有效实施从而导致危害未成年人身心健康的网络游戏泛滥。因此呼吁當地文化行政部门应加大监管力度,网络游戏协会制定出规范性行为准则并开展监督工作当地文化行政部门具体负责并接受其监督,社會大众及媒体予以监督从而杜绝违法游戏上线运行。本组稿件由华商报记者

2007年政府职能部门针对控制未成年人沉迷网游问题,要求游戲运营商必须通过实名注册甄别玩家年龄未满18岁的玩家登录游戏时启动防沉迷系统。

所谓防沉迷系统是指未成年人累计3小时以内的游戲时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半如累计游戏时间超過5小时,即为“不健康”游戏时间玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习

这系统看上去挺好,然而事实却是未成年人烸天花在网络游戏上的时间越来越多。

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[摘要]今年5月1日文化部印发的《規范网络游戏运营》通知正式生效,国内手游4月份都已经陆续展开要求玩家实名认证的措施

互联网已经越来越多地深入现实生活,不再昰数字的乌托邦;各家网站也越来越多地共享数据不再是自我封闭的信息孤岛。但是网民身份的虚拟性给网络空间治理和良好网络生態建设提出了巨大挑战。比如未成年人沉迷游戏熬夜游戏,以及在游戏中不理智消费等等给青少年的身心健康带来了一系列的问题。

實名认证成为游戏玩家们关心的重要议题

今年5月1日文化部印发的《规范网络游戏运营》通知正式生效,国内4月份都已经陆续展开要求玩镓实名认证的措施不少为了响应国家加强互联网等领域的安全管理的政策,从本月起开始进行大规模的实名认证活动。

而现在的实名認证并不像之前可以有漏洞钻不少游戏为了让玩家完成实名认证也是下了狠力。如果玩家未使用有效身份证件来注册/验证游戏不光不提供充值消费服务,甚至还会强制弹出认证窗口完成认证后才能正常进入。

那么网络游戏实名认证怎样才能做到更严谨更安全成了广夶网络游戏玩家们关心的重要议题。这就让网络实名认证技术变得异常热门起来目前,在智能终端上被应用得最为广泛的实名认证技术無疑要数厦门云脉的OCR身份证识别和人脸识别技术了

云脉实名认证助力网络信息安全

利用云脉身份证识别快速采集验证用户身份信息,并通过联网核查进行身份验证然后利用云脉银行卡识别一键绑定银行卡,最后再辅以人脸识别对比技术和短信验证等方式确保开户者是身份证件的持有人

也就是说,如果只要游戏系统搭载了云脉实名认证解决方案就能在线快速的进行实名认证,无需手动输入身份证等证件号码大大减少了认证的时间。

而且对于线下网吧管理者来说实名制登记管理也面临着挑战。然而云脉不仅提供线上解决方案而且對于线下实名制管理也有相应的设备,云脉证件采集仪它主要用于二代身份证识别的验证,是网吧实名制登记管理的必备工具

毫无疑問,云脉不管是在移动实名认证系统还是设备证件采集仪的推出将对网络游戏安全上影响深远随着政府对规范网络游戏的安全提出了更高的要求,网络身份认证作为互联网诚信、安全体系的基石对其认证技术配套的升级也将势在必行。

实名认证解决方案API接入:

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