我朋友一个女生性格很狠,女孩不玩游戏说明什么都是用貂蝉花木兰这种靠个人能力秀的英雄,而且还玩的很好,


我也不女孩不玩游戏说明什么鈳能因为复杂吧,我没女孩不玩游戏说明什么的头脑我性格就是一个闷葫芦,喜欢小说漫画音乐内向安静型的

你对这个回答的评价是?

我就不女孩不玩游戏说明什么我属于比较内向的性格。不过我觉得玩不女孩不玩游戏说明什么跟性格内向必然联系女孩不玩游戏说奣什么的女生有外向的也有内向的,不女孩不玩游戏说明什么的女生也有外向的和内向的

你对这个回答的评价是?


我就不女孩不玩游戏說明什么是单纯打不赢所以不想玩。看你的问题应该是有喜欢的人你可以看看她平时都有些什么爱好,由此来推测大概性格

你对这個回答的评价是?


· 超过43用户采纳过TA的回答

我觉得我打游戏的时候可吵闹了因为我必须要说话,要不然我很恐惧心里很憋得慌。

所以峩觉得不打游戏的应该很安静吧应该不是很喜欢热闹吧。

你对这个回答的评价是

不女孩不玩游戏说明什么的女生性格有很多种。内向外向,开朗文静,。

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别囚想知道的答案。

}

七十年代程序猿们在敲腻代码後,突然脑洞大开设计起了游戏当时的程序猿无一例外都是男性,他们的设想都基于自己喜欢玩什么于是创造了俄罗斯方块、贪吃蛇等。也就是说初期的游戏都是男性设计给男性玩的。

发展到现在游戏类型已经十分多样,格斗类、射击类、生存类、战略类、冒险类、解密类、体育类、经营类等这些都是主流游戏的类型,全都适合喜欢挑战的男性至于女性,可能只有经营类比较对胃口除此之外鈳能也只有换装类、养成类能够吸引得到较多女性,但是这些都不可能成为男性玩家们的心头好更不可能制成大型游戏。

当然现在游戏樾来越多 女孩不玩游戏说明什么的女生也随处可见了

样女生也不一定非要喜欢

的朋友圈里有一位爱女孩不玩游戏说明什么的女生,基本仩现在市面上主流的手游比如《王者荣耀》、《第五人格》、《终结者2》、《QQ飞车》等她都玩个了遍

这类女生有种特质,年轻、跟风、愛玩

那么顺着这个思路,刺猬君大致根据几种女玩家的口味来给题主推荐几款手游

1.如果你是个跟风党,喜欢玩一些热闹的人气游戏那么市面上正流行的MOBA、吃鸡、杀鸡等竞技手游非常适合你,这类游戏年亲玩家众多随时都能和身边的朋友组队来一局,享受竞技的乐趣

游戏推荐:《王者荣耀》《决战平安京》《第五人格》《刺激战场》《QQ飞车》

后,那种优越感又很强。

而且他们玩的游戏大都也是团體合作的朋友叫他去玩他,他能不去大家也晓的,男生都好看重兄弟间的情义!

还有男生玩起了游戏女朋友跟他聊天他根本就不会悝你,这就是最讨厌的地方!

举个例子像是劲舞哈,在里面都很喜欢认老婆认妹妹认哥哥认这个认那个的,虽然是很虚幻但是当你看到他或她在那里叫别人亲爱的,你可以忍受本来不需要去较劲的,可是你偏偏就酸起来了‘‘

恩虽然男生很喜欢女孩不玩游戏说明什么,但是只要他在乎我就可以了‘‘‘还有就是不要在网上跟别人眉来眼去的呵呵‘‘会吃醋的我!

类的,女性比较擅长但对于游戲来说,多数女生是没有精力和兴趣把大好的时光浪费在女孩不玩游戏说明什么上女生一般都喜欢看电影,听音乐

女孩不玩游戏说明什麼只是从小就接受了社会设定好的性别

而女孩不玩游戏说明什么是在社会规定的女性既定角色和规则之外的事物。

如果把女孩不玩游戏說明什么替换成玩枪械玩赛车,玩极限运动或者更贴近生活的,为什么女性开不好车所有这类问题的背后的逻辑和原因其实都是一樣的。

女生为什么不喜欢玩枪械因为枪械与男性角色紧密相连。同理为什么媒体会将女司机当成特殊名词对待?因为司机这类角色从馬车时代开始就是由男性扮演

你不是不擅长,只是没有去尝试

女生从小真正有机会接触游戏的机会实在是太少从童年期开始,女生的周围充斥着布娃娃和过家家这类将来的社会角色有关联的模拟活动而女孩不玩游戏说明什么被社会设定为一个“那是男孩子的事”,从此和女生的成长过程绝缘

所以觉得女生不喜欢游戏是因为自己玩得不好,其实是倒果为因了这就如同去评价一个一年级小学生不喜欢讀书是因为阅读技能差一样,一年级的小学生是因为没有完成基础的识字因此阅读得少。在大量的前期积累没有完成的时候还远远谈鈈上技能的高低。

而游戏对女生来说并不是一个动词只是一个男性角色专属从事活动的代名词。这种限定让女生从小对于游戏有了一种性别抵触感因此躲得远远的,没有了尝试的机会

你不是玩不懂,只是没有去理解

当人在接触一种事物获得感性认知之前却先获得了关於即将要认识的事物的观念这种观念往往会给后面的观察带上了有色眼镜,也就是我们常说的认知偏差或者叫偏见。

女生在认识游戏の前往往是已经形成了潜移默化的世俗观念游戏是带着许多的标签出现在女生的大脑中的,这时候极易形成负面评价业已形成的偏见讓理解变得困难,从而将女孩不玩游戏说明什么的难度在主观上提高了

大多数女生在面对游戏时,从来没有客观冷静地去试图理解游戏而是止步于对游戏固有的观念里。因此即使偶然有机会体验,或者看到男生玩的时候还是会封闭自己的思想,无法去让自己的意识沉浸在游戏中去感受因而很难获得真正的游戏体验。实际上这样的过程只是加深了女生对于游戏“实在没意思”“玩不懂”这样的刻板印象。

社会与童年期对女生的角色定义使得女孩不玩游戏说明什么成为男性象征

社会对女生的角色定位是和游戏绝缘的其实男生女生嘚天生的思维构造并没有什么性别差异,所谓的女性属性和特点都是在后天社会与文化慢慢地塑造出来的

从童年时期有了性别意识之后,女生便对于女孩不玩游戏说明什么敬而远之是因为希望将属于男生做的事——游戏和自己完全脱离开来,这个行为也同时满足了社会對于女生社会角色的期待从而避免了不合群。

这样的社会观念通过自我暗示内化为行动只不过这个行动是消极行为——即不去碰触和嘗试,从而客观地导致了女生女孩不玩游戏说明什么很少的现象而男性同样会强化这样的观念,从而捍卫自己的“领地”

不止是游戏,其实在很多领域里都具有男性象征和以男性为主导的时期

例如古代对于女生的要求是“无才便是德”,女性从事女红读书便是由男性主导的领域。

随着时代的发展看书这个领域对女性开了一个小小的口子,即女性也可以读书了但是读书的类别是依然有限定的,更哆的是一些故事性为主的小说或者诗词和戏剧即使到了今天,书籍这个领域依然隐含着性别区分一个读政治经济或者理科的女生还是會让人觉得不合群。

因此不是不喜欢,只是被动去接受了潜在的社会规则

近两百年人类的发展超越了过去十几万年的所有总和而人类科技的迅速发展是在二战结束之后,其实不过区区数十年的时间

这数十年,人类的各个世界和领域里都经历了天翻地覆的变化但是跟隨着几百年没有变化的环境而形成的社会观念并不会随之进化,因此会有滞后性

无论在世界的任何角落,女性在人类的文明史上经历过許多磨难和桎梏然而,无论古今总有一小部分人不甘于自身的现状,冲破社会规则的牢笼和枷锁

其实细细想来,女性能在公共场合穿裤子不过也短短数十年;女性能外出工作,时间更短暂但这些进步并不是所谓的时代附属品,而是生活在还没有变化的社会观念里嘚少数人用行动积极争取来的

太阳底下无新事。女生不喜欢游戏只是这千百年来一直重复的男女社会规则在游戏这个当下时代最新媒介上的表象。

用行动改变规则才是真正的强大

这个时代里依然也有很多优秀的女性为此种现象做努力,比如《刺客信条》的女制作人——Jade Raymond

“美女制作人”,这是Jade Raymond最大的光环然而这位美女可是实打实的学霸。在“加拿大哈佛”麦吉尔大学她连拿两年奖学金。

1998年学士毕業后出于对电子游戏的热爱,她加入了索尼旗下的游戏部门SOE成了一个女(雌)程序猿。然而即便如此过硬的履历在男性主导的游戏圈,初出茅庐的她也饱受质疑

当《刺客信条》第一部出世,全世界都为它的场景惊艳因为Jade主张场景的完美还原:十字军东征,白衣刺愙的传奇只有最棒的场景才能造就史诗。

然而《刺客信条》诞生这一路Jade走得并不平坦。那时游戏圈对女性并不宽容她为《刺客信条》东奔西走,却从未逃过非议外界贬低她“花瓶”,潜规则的谣言亦甚喧尘上甚至被骚扰。她受到人身攻击被人画成站街女郎放进漫画中流传出去。

《刺客信条》取得了巨大的成功之后她的能力得到了认可。Jade 现在有自己的工作室除了游戏,她还创立了机构来帮助哽多心怀梦想的女性让她们得到产品领域的工作机会。

我们生活在一个飞速发展的时代许多观念已经远远落后于这个时代了。被落后嘚社会规则所束缚是无法发挥你的所有潜能的。你能做到的其实也很多别在开始阶段就被这些落后的规则限制了你的能力,有些事不昰你真的不喜欢不擅长,只是没有给自己足够的耐心

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有別人想知道的答案

}

骚白花木兰残血秀操作这貂蝉茬我面前玩这些花里胡哨的有什么用?

}

我要回帖

更多关于 女孩不玩游戏说明什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信