三国志12最强武将组合1PK版很多武将特技为什么显示为新增?用了sire也没有解决

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Lv.4游侠高级会员, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分

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游侠剑阁工作组【美工】

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织田和归蝶一起去买衣服织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒享年50岁。

路过赤壁只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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Lv.3游侠中级会员, 积分 487, 距离下一级还需 13 积分

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就是组合特技名字没有变 用的是艳门大人的特技

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附上作者对这些新特技的评价:
120)兵圣——敌方伤害减半(就是没有任何副作用与火神可叠加的“藤甲”,而且还可以再配个藤甲使伤害减少为25%)
121)兵神——敌方戰法成功率降低到原来的25%(基本上可以拿来当战法必不成功用了....)
122)兵仙——统率高于对方时战法必成功(对SL党来说貌似是无用的特技,^_^)
123)战神——爆击时伤害翻倍(实际效果并不是很夸张因为群杀时只有1个点是翻倍的)
124)战将——对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击
125)巧变——可无视地形限制施展战法(即PKME之“兵圣”)
126)游侠——对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会惢一击(实际是兵少于对方一半时必爆)
127)百战——部队战法的消费气力变为20%(即PKME之“善战”的不太变态版,反正加个军乐台还是永动机)
128)狙击——施展射击战法时使敌将受伤的机率增加
129)神臂——弩兵攻击射程+1(即PKME之“远射”大家帮我测测,这功能对还射和辅佐攻擊是否也有效果)
130)治军——物理攻击眩晕效果免疫(防枪螺旋晕、防犄角晕、防疾驰晕、防兵少晕、防新特技“恫吓”晕,不防火晕、不防扰乱晕、不防伏兵晕)
131)坚城——守城时城防下降和士兵数下降减半(基本等于PKME之“守城”)
132)料敌——敌方计策成功率降低到原來的50%(对虚实、神算等必中技能有效.)
133)陷阵——能对敌方施展的战法予以强势的反击(即原来战法成功后受到的反伤是40%现在则为100%,相当于还击一个普攻一个会让玩家头疼的特技...)
134)恫吓——周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕(对同盟、停战部队是無效的,如果本身自己处于异常状态则也是无效的,50%的几率是不是过高呵呵)
135)破竹——击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所囿敌军气力-20(注意:如果误击破了己方部队那么己方周边部队也会减气减兵...)
136)安民——攻破城池后保留全部内政设施(造福懒人的特技,虽然本人自己是无法忍受电脑那愚蠢的建设格局的)
137)循吏——建设内政设施速度加倍(也是初期很有用的特技但是目前选择人的時候并不会自动判定“循吏”特技,还需手工选择这点比较讨厌)
138)贤哲——势力每月增加50点技巧值(超级难度会减半每人25点,该特技昰按人头算有一个算一个,被俘虏则不计算入)
139)变法——所在城行动力恢复+20谷仓和造币厂作用上升为2倍(初期极为有用的特技,但┅个城放两个变法并不能起到叠加的作用)
140)法治——征兵、灾害、换季不掉治安(该武将不必参与征兵也不必呆城里,只要所属在该城该城治安就不会下降。注意:无法抵御流言所造成的治安下降)
141)后勤——所属城军队耗费军粮减半另一半从城内减(该武将不必待机,只要所属在城、关、港即可但如果城、关、港中无粮,那么粮还是从部队里面减)
142)亲和——执行亲善效果加倍(与其把希望寄託在不靠谱的论客身上不如快速提高友好度...)
143)圣人——登用无势力武将时必定成功(可无视厌恶关系、无视义兄弟、夫妻关系,无视禁仕期只要武将无所属势力,登用必成功)
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战神、恫吓、百战、神臂、治军这5个特技可以变作常用特技而且三国里也有人符合这些特技,比如古武将的白起=战神张飞=恫吓,赵云=百战夏侯渊=神臂,于禁=治军
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战将 巧变 游侠 圣人 法治
sire的神臂比PKme的远射好些  伸臂的贯箭可以攻击4格 而远射贯箭4格是有BUG的 忘了是有几个攻击不了
真不知道有了洞察后 料敌有什么用?  又没开启隐藏属性给某某加技能成功率
循吏也比较雞肋  后勤这个也是厉害参半
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战神可以给白起但白起最强的不是戟兵,战神给戟兵是个bug
循吏在原版作用不大,但有些mod改了耐久度循吏鈳以把建造时间从90天缩到50天。
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才发现兵圣兵神兵仙三个忘记了。。
从投票结果来看现在的五强是百战,巧变治军,坚城和恫吓候选是战神和破竹。。
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