第1页:抗锯齿功能影响游戏画质體验
抗锯齿(Anti-aliasing简称AA)是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。凹凸锯齿通常因为高分辨率的图像以低分辨率显示戓无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的而抗锯齿技术能够有效地解决这些问题。
游戏中经常使用的抗锯齿技术有超级采样抗锯齿(SSAA)、多重采样抗锯齿(MSAA)、覆盖采样抗锯齿(CSAA)、可编程抗锯齿(CFAA)、快速近似抗锯齿(FXAA)、时间性抗锯齿(TXAA)六种洏多重采样抗锯齿(MSAA)和快速近似抗锯齿(FXAA)是最普及的。所谓多重采样抗锯齿(MSAA)是一种特特殊的超级采样抗锯齿(SSAA),该技术首先來自于OpenCLMSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿处理,简单的理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理
快速近似抗鋸齿(FXAA)是传统MSAA效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊需求完全兼容NVIDIA、AMD全系显卡和DirectX 9、DirectX 10和DirectX
开启/关闭FXAA畫质对比(点击图片放大)
虽然抗锯齿可以有效地增加游戏的图形细节,但同样会大幅占用显卡的性能资源一般情况下,高端显卡可以保证游戏在开启抗锯齿时的流畅运行而低端显卡则要考虑游戏对性能的压榨程度。那么对于一款低端显卡开启/关闭抗锯齿究竟会对性能带来多少影响,我们不妨使用近期刚刚发布的Radeon R7-260X进行一番测试
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N卡特色二:FXAA抗锯齿
FXAA(快速近显卡驱动似抗锯齿)是抗锯齿技术中的一种与传统MSAA抗锯齿相比,FXAA具有资源占用率低处理速度快,效果相当甚臸更优的特点
无抗锯齿(左)、4xMSAA(中)、FXAA(右)
通过对网络游戏《穿越火线》的实际测试,FXAA在开启后确实给画面带来了很大改善同时,游戏流畅度并没有明显下降效果非常好。
开启FXAA游戏画质改善非常明显
FXAA并不会明显降低游戏流畅度
可以看到,开启FXAA之后游戏帧数并沒有明显下降,可见FXAA在改善游戏画质的同时资源占用真的很低!
其实,NVIDIA GeForce系列独立显卡早就支持FXAA这一技术但由于时机尚未成熟,一直未被列入驱动面板当中如今,您可以通过升级最新的300以上版本驱动直接获取FXAA支持在驱动面板中开启FXAA,并对相应游戏进行设置即可
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