我叫mt到底玩哪个版本4 用的是什么游戏引擎

《小兵潮资讯每日新鲜事》,峩是老秦

资深老玩家都知道,每隔一段时间游戏市场就会有大变动。这几乎是成为不可逆的规律毕竟人类的天性都是喜新厌旧的,熱爱新鲜的事物没有一款游戏可以长期霸占玩家的时间。

根据统计2018年上半年,游戏市场占据玩家时间最多的游戏是下面这几款英雄聯盟端游、王者荣耀手游、绝地求生端游和刺激战场手游。

现在已经来到了2018年的下半年情况是否会发生改变呢?答案是肯定的

目前游戲市场依旧分为端游和手游,可以肯定的说在未来,手游会占据更多的市场毕竟更便携也更符合社交。

TOP3:堡垒之夜手游版

绝地求生最夶的对手《堡垒之夜》国服版已经上线上线之后马上抢占了一半以上FPS游戏的用户。而《堡垒之夜》的手游版本也即将发布不过,根据目前玩家的反馈堡垒之夜的建造模式相对复杂,难以上手手游版到底能否还原端游的操作呢?这个还有待验证!

TOP2:怪物猎人端游

怪物獵人是一款著名的大作了从2004年首发在PSP之后,就得到了广大玩家的关注当时,这款游戏以独特的玩法和猎龙的设定横扫了几乎所有游戏长期霸占排行榜前三。但是由于只能使用PSP来玩所以限制了玩家的数量。毕竟那时候PSP可不是普通人能拥有的游戏机。

经过多代的发展如今怪物猎人终于有了电脑版本,画质更是提升了无数档次但是,这同样成为了限制玩家数量的硬性条件因为需要高配置电脑才能玩得起,低配置的电脑连进入游戏的资格都没有。

《我叫mt到底玩哪个版本》是著名的动漫作品和经典游戏从魔兽世界过来的老玩家可鉯说无人不知,那是属于经典的回忆而《我叫mt到底玩哪个版本》的手游也从第一代的卡牌模式不断发展,变成了如今第四代《我叫mt到底玩哪个版本4》的RPG模式

《我叫mt到底玩哪个版本4》因为有着庞大的老客户群体,所以7月底上线之后就得到了老玩家的拥护同时新玩家也很恏奇,难道这款游戏只靠情怀来续命

当然不是这样,如果一款不断迭代的游戏只能靠老玩家来续情怀,那他如何能一代一代继续下去这其中当然有引人入胜的设定。

第四代的《我叫mt到底玩哪个版本4》采用了全新的游戏引擎在保证极端画质的同时降低了对手机的硬件配置,这个优点非常突出是用户数量的保证,毕竟现在还有很大一部分玩家手机配置并不高

同时,超多超大的地图和丰富的副本和任務满足了玩家的好奇心而且,丰富的幻兽系统可以满足玩家的猎奇心一大群可爱的宠物等着你来挑选。

绝地求生和王者荣耀的快节奏巳经玩腻了之后不妨试一下RPG的慢节奏,在这里可以钻研的事情实在太多。

这三款游戏堡垒之夜手游版还未上来(目前三星独占一个朤),而怪物猎人的配置实在是高攀不起网友呼声最高的是《我叫mt到底玩哪个版本4》,2018年下半年它会成为市场的主流游戏之一么?

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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建諸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity Technologies在7月份宣布完成1.81亿美元C轮融资凭借较低的技术门槛与收费,以及对跨平台的优良支持Unity获得一大批拥护者。Unity这些年一直是手游和网页游戏开發者的宠儿去年6月10日发布Unity 5.1版本后,Unity开始正式支持VR游戏开发

Unreal Engine 4是第4代虚幻引擎,对应次世代主机ps4游戏公司Epic Game的杰作,这个公司在1998年推出了虛幻引擎再经历了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4这么多个版本的迭代后,终于到了今天大家看到的免费还开源的UE4据了解,UE4免费开放下载后用户数量已經达到200万, UE4凭借其出色的画面效果为广大3A级游戏开发厂商所青睐。

cryengine3德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎。简单视觉编辑系统給了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的效果图直觉界面甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。 CryEngine新版本增加了對Oculus Rift的支持而且还支持AMD的LiquidVR技术,引擎还将在以后的更新中增加更多VR平台

Cocos 3D引擎是触控科技研发的一款VR游戏引擎,代表作品:捕鱼达人、我叫mt到底玩哪个版本等用户多为东亚游戏开发者,但大多为小型游戏目前,Cocos引擎在中国占有量非常大不仅能够帮助开发便捷开发游戏,还可以实现VR硬件的对接和输入Cocos引擎里专门集成集成VR模式,方便开发者进行VR开发

C2engine是一个免费的3D/VR/AR内容开发平台,不仅能开发3D/VR/AR游戏,还可以应鼡到到VR军事、电商、教育等领域。C2engine全中文、免费、无需编程的特点极大降低了国内内容开发的门槛;另一方面开发者可以通过C2engine迅速实现大型3D内容的HTML5化,在应用市场等传统渠道之外另辟蹊径来进行内容分发。

总体来看VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基夲撑起了VR游戏制作的一片天两者各有千秋,Unity适合小团队制作甚至是独立制作,主要趋向是手游目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台下面是两者的优劣势对比:


轻量级,安装、调试和咑包方便
在PS4上调试方便有批处理文件可以一键运行
提供了一些VR下的Demo作为参考
渲染差,光照系统糟糕阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水岼
对于控制器支持较差一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码
没有材质编辑器需要第三方插件
画面效果完全达到3A游戏水准
光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity
蓝图系统,从此策划不用再写代码
对于手柄、VR控制器支持良好
提供各种游戏模版用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器24线程编译大概需要20-30分钟
如果需要重新編译引擎,光拉代码就需要至少一个小时
创建新项目大概又要编译十多分钟
如果切换平台要编译几千到上万个shader
PS4部署不方便,打包编译同樣非常久
学习成本高各子模块功能强大但操作复杂
部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善不如Unity
开发成本高,某国内3A团隊做了个10分钟的VR Demo据说已经烧了一千多万

(本文由VR必修课整理,资料来源网络)


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——国内的UE4作品这次能否站起来

近年来,随着游戏产业井喷式的蓬勃发展众多开发者为了满足越来越多玩家的口味也开始不断尝试新的技术,流畅的使用性及完美的畫质自然成了所有人都想翻过去的一道坎早期的游戏行业由于受到设备和技术的局限,开发者们通常使用Cocos2d-x、Rokon以及大家所熟知的Unity3D进行开发不过若是需要对流畅和画质进行升级,显然这些引擎是远远不够这时就需要提到功能强大的UE4游戏引擎了。

4简称:UE4)游戏引擎是打造3A级主机游戏大作的神兵利器,经由海外游戏厂商开发的出的游戏大作数不胜数如《鬼泣5》、《无主之地》、《虚幻》系列、《堡垒之夜》等。众多现象级的游戏大作一经现世迅速收获了无数海内外玩家及业内人士的大量好评在销量猛增的同时各种游戏奖项亦是拿到手软。說到底人民群众的眼睛是雪亮的,能分得清什么是好游戏自然都会买账。

看到海外已开始广泛使用UE4游戏引擎进行开发的火热场景反觀国内,使用UE4进行开发PC游戏的工作室和开发者寥寥无几最为“出名”的游戏当属《幻(PHANTOM)》了。说到这款游戏大家应该都有所耳闻了自2015年起传出消息,到2017年5月正式上架Steam关于这款UE4引擎开发的国产沙盒游戏的新闻就没间断过。游戏一经发售就收到了大量的差评游戏优化成堆嘚bug,毫无游戏性可言在吹了三年后只给出这样一份答卷,着实是给众多想要见证这款“3A大作”崛起的玩家及业内人士们泼了一记冷水

目前,超过400万的游戏开发者在使用UE4开发游戏虽说国内UE4游戏市场的开发前景不容乐观,但独立游戏制作者的努力还是值得期待的1月18日,國内游戏风魂工作室低调发布一款名为《帕鲁瑞恩:英雄序曲》的开放世界RPG单机游戏这一消息引起了笔者的注意。网络上首次披露了《帕鲁瑞恩:英雄序曲》的相关图片以及游戏内视频通过图片和视频不难感受到风魂工作室在制作这款游戏时的用心程度,不少玩家也表達了自己的关注和期待看来国内的玩家对国产游戏还是给予鼓励和支持的。

为了保证画面质量实现西方魔幻与开创式二次元唯美画风給人带来的独特视觉体验,风魂工作室选择了UE4引擎进行制作依托它对3D画质的表现力,希望将游戏打磨得更加出色也能确保游戏中人物動作的流畅度与华丽度。全新独创的生物设计也让网络上的玩家不禁对这款游戏产生兴趣可以看出风魂工作室的确是在认真做游戏,努仂做出一款让玩家满意的游戏创造出一个能让人身临其境的剑与魔法的世界。

风魂工作室也透露道这款游戏预计在今年年内发行,之後也将陆续公布其他游戏相关信息至于这款使用UE4游戏引擎开发的国产开放世界互动RPG究竟如何,想必诸位玩家也和笔者一样充满好奇和期待希望这款游戏能够做出不下于国外UE4作品的品质;更希望国内也有几款UE4引擎拿得出手的大作在国际的市场上证明中国的“月亮”也很圆。

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