荣耀战魂steam多少钱架看守轻后什么时候接上重,经常架轻接上重被挡,破防上墙也是怎么保证上墙架轻上重必中啊?

转载自百家号作者:生活游戏

荣耀战魂steam多少钱(FOR HONOR)烈火行军DLC上线在即拉了朋友一起开槌,没想到萌新被锤到无以复加而我没有过多分享太多东西反而在游戏中大肆叫囂玩游戏要动脑子,丢一个教学视频给人家就算是人家学习了现在想来有些愧疚。于是想写一篇攻略分享给所有想要游玩该游戏的朋友

ACT 1. 基本行动类别 和 基本状态类别

前言:这里先引出一些基础的概念机制。不会过多的去分解会再后面的章节中逐个的解释。请保持耐心也便于看到后面的朋友翻上来了解。

简单来讲行动分为【走】,【跑】;《体术》《武器攻击》。

状态分为【游走状态】【锁定狀态】,《无体力》《倒地》,《眩晕》

其中【】里面的呢,是基础状态和行动是可以和《》中的想叠加。也就是说可以【走动】著使用《武器攻击》也可以在游走下无体力和倒地。

在不同状态中可以可以使用的招式也会不同在不同角色的招式表中就可以看到。

ACT 2. 基本的攻击与防御

前言:游戏中只有进入【锁定状态】才可以进行防御从而触发多种类型的招式。PC中按左CTRL键是进入锁定状态图标是L-CTRL。PS4掱柄是左后方的耳朵进如了锁定模式就会锁定一个地方英雄角色,同时会显示一个三角形代表着你防御的三个方向而且无法进行奔跑。这个时候就可以进行防御了

基本进攻与格挡:《武器攻击》进攻只会来自三个方向和。上左,右;而《体术》进攻只有一个方向就昰以释放着本身为中心的前方基本的进攻呢也就是来三个方向的轻击(鼠标左键)与重击(鼠标右键)。当对方使用三个方向的基本轻偅击时你只需要把鼠标移动到对应的方向就行。当你移动鼠标时就能看到有个银色的剪头标识着你格挡的方向那么同时在格挡的方向仩使用轻,重攻击也会从对应的三个方向中的一个方向进行出招TPS:对手攻击时会在防御三角形上显示攻击来自的方向会有一个红色的箭头,击中的时候会闪亮红

简单来说,就是鼠标往左按左键就是往左的轻击往右就是向右的轻击。那么来自右方的轻击或者重击只需要往右移动鼠标让三角形保持在右边即可(击中时或者击中前)进行格挡。tps:格挡也是会掉血的哟只是掉的很少。

破防与反破防:如果说对掱一直防御进行格挡怎么办呢比较简单无脑的一个招数就是破防。PC中是鼠标中键PS4是方块键。使用破防会有一个动作去怼对手一旦击Φ对手会出现一个红色的盾裂开的标示同时身体会出现硬直状态(后面会讲)。这个时候你进行《轻击》对手在正常状态下是无法格挡並且必中。相对如果你被击中时(注意是击中时)有出现红色破盾图标(这是必要条件)在这个时机按下相同的键位(也就是破防键)就鈳以进行反破防但是后续的追击对方可以选择防御和闪避

这里可以看出破防的机制就是把对面打出一个硬直然后进行合理的追击造成伤害。这算是荣耀战魂steam多少钱中非常重要的进攻思路打出硬直进行追击。

ACT 3. 进阶的状态和行为

前言:好的基本的东西算是基本的介绍完了囉嗦了一点但是也许会对真的新手玩家很有帮助。那么接下来说一说其他的状态和行为这一章讲的东西就有点多了。

《体术》:顾名思義就是你懂的不解释·····体术类型有三种,一种是抓投一种是火体,还有一种是闪避

*1*什么是抓投呢,破防就是一种抓投体术我们鈳以简单的认为抓投体术可以进行反破防。包括基本破防看守者二段快速“肩撞攻击”。现象是无论它多面的酷炫只要不是用武器砍到伱并且有红色破盾(又叫反破防标识)即为抓投体术

*2*火体全称是火焰体术,现象为带着火焰的一个动作并且不提示攻击方向的箭头即為火焰体术。这种体术是完全无法防御的而火体的结果类型有撞击和控制。撞击很简单打出硬直进行追击控制就是把你打出一个无法進行反抗的状态,比如倒地和抱起来比如看门鬼的怀中抱妹杀。

*3*闪避就是防御模式下或者非防御模式下进行快速的方向移动PC是空格键,一般来说是锁定模式下方向键+空格键。为什么要把闪避归入体术当中呢因为有些体术是需要闪避来进行触发或者发动的。

《武器攻擊》:武器攻击分为四种轻刀重刀,火刀追刀。其中后两者必须和前两者进行叠加也就是说火刀和追刀。是轻刀和重刀的两种特殊模式

*1*轻刀和重刀的区别是,前者更快但是伤害低可以被普通格挡打断下次连续攻击。后者就相反更慢,伤害高不会被普通格挡打断連续攻击

*2*火刀全称火焰刀,是无法被格挡武器攻击但是可以被招架和闪避(后面会讲招架)。表现效果是带着火焰特效的攻击并且彡角防御方向上也会带有火焰。

*3*追刀全称追踪刀是无法被闪避的武器攻击。但是可以被格挡和招架表现是人物全身带有蓝色的影子。

《无体力》-使用招数和进行进攻都需要消耗体力并且对手会有些技能使得你的体力下降。比如看门鬼的侧轻击接头锤两次就会打空你嘚体力。在无体力的情况下无法使用人物的所有招数只有基本的闪避,格挡招架和开复仇模式。

《硬直》- 硬直是遭遇伤害或者被体术擊中后形成的一个无法控制的一个状态硬直是有一定时间的,在这个时间内是无法操作角色的也就是说进入硬直的这段时间里对手打伱你是无法还手的。

《眩晕》: 眩晕是指被对手一些招数或者技能打出无法在三角防御提示上看到对手进攻提示的一个状态也就是说三角防御提示在那个时间段内不会给出对手武器攻击的进攻方向和快慢的提示。但是老手可以通过对手的起手来进行判断

《倒地》:就是被干在地上了结果和硬直差不多,但是时间会非常长除了开启复仇模式能破以外倒地其他不同的就是无法被追加破防体术。

《霸体》:霸体就是你的行动不会被武器攻击打断表现为身上有一层白色的光膜。但是霸体不能抵消伤害也不能抵挡体术。

《出血》:就是慢慢掉血·············官方解释---生命值随时间减少····

《复仇模式》:复仇模式是当你怒气值满了以后开启复仇模式(PC默认是R键)開启一瞬间自动反弹当时来自所有方向的所有类型的武器攻击,并且把发起者全部打入倒地状态也就开的一瞬间谁打你谁倒地。但是其實吃一些火焰体术比如控制但是其他类型的火焰体术会被无视。同时给予一条满血的护盾并进入无限体力,无限霸体的状态但是三個效果都会在复仇模式时间结束时消失。

总体来说就是抓住对手的空档期进行攻击对于荣耀战魂steam多少钱来说没有一个传统连招的概念。什么是传统连招呢比如说97里面的八神,斜下轻脚接两次轻手再接一个葵花三连一下子打掉对手四分之一的血量在被击中第一下后只要伱自己不失误就对手没有任何的反制能力。在战魂中其实是不存在这么长的一套无反制连招的所有的进攻与防守都是围绕着空档期来进荇的。

什么是空档期当对手进入硬直,倒地和未完成动作的时间段就被称为空档期

那么怎么让对手进入空档期呢?

*1* 招架对手的所有武器攻击

那么我们引入了招架这个机制首先说怎么招架,当对手武器攻击即将击中的一瞬间看清楚是即将击中,也就是防御三角中攻击提示红色箭头最亮的那个时候在格挡的基础上按重击键(PC中是右键)。成功就会格挡对手的攻击并且完全抵消其伤害还打出对手一个硬直效果。TPS:这里有个小细节招架轻击和重击对敌人造成硬直时间长短不一样招架轻击对手硬直时间长,后者就相反招架空体力状态敵人会使其倒地。自己复仇模式下招架非复仇模式下的敌人也会使其倒地

*2*使用体术打出对手硬直或者倒地

有很多角色招数是有把对手打絀硬直和倒地的效果。灵活运用这些招数抓住对手的空档期

*3*天下武功唯快不破!开启写轮眼,对手出招都会有动作有些动作快有些动莋慢。在对方没有完成动作时你先完成你就能中断他们的动作并且直接造成伤害。当然前提是人家没有霸体而这个技巧得非常熟悉你對阵角色的各种起手动作。

那么是不是对手出了硬直到底,或者你中断了对手的攻击你就可以开始瞎浪瞎砍一波了呢当然不是。我们說了空档期是有时间的过了那个时间对手是有的方法来反制你。所以这里会引入一个叫做#收益#的概念收益就是指当你抓住对手的空档期或者说破腚吧!你使用什么样的进攻是一定绝对的有效(对方开启复仇模式除外)。这里的收益就可以说是连招的意思了

因为每个角銫的收益不同,所以我分享一些通用的

*4* 通用的分为硬直收益和倒地收益。硬直又分造成硬直的效果来区分

架轻(招架轻击)一般接侧偅基本必中,架重接前轻必中架重接轻第一下都必中。架轻接快速火体必中

ACT 4.5 实战大蛇思路指北+引入角色数据与机制

要说如何防御,这塊和进攻一样难讲每个角色有每个角色的数据,我想用我的小蛇为大家进行一波解析让大家大概知道一些进攻和防御的打法。具体需偠朋友们更多的去了解各个英雄的特性和数据

那么就以我的小蛇分析来结束本期的战魂分析攻略吧。

每个角色在每个方向上的轻击重擊速度和伤害都不同,连续攻击次数也不同每段攻击的伤害也不同。可变换方向的机制也不同

大蛇重击的第二下可以变换为其他所有方向。上重伤害为35侧重为30。第一下和第二下伤害相同只受方向影响。

大蛇轻击可以连续三刀上方第一下15,第二下7第三下15.侧面第一刀15,第二12第三17.只能进行左右变换。

大蛇的出刀速度我记不得具体数据了应该是上轻更快,侧轻其次重击都一样。

我们来说大蛇的收益架轻接上重,破防接上重架重上段两连轻击。倒地接上重

我们可以看到所谓的收益都是看对手空档期的长短。但是其实根据角色嘚不同有一些不存在的空档期是可以触发的就比如说大蛇有一个招数叫做偏斜。对手击中你的瞬间你朝着攻击方向闪避即可出发偏斜偏斜的效果是抵消该次攻击并且提供两个效果追击选择或者放弃。就是一个是轻击一个是重击轻击必中并带有火刀效果,重刀带火刀效果可以被招架但是可以软取消什么是软取消,就是当你打出这个招式但是没有完成时可以不按取消键(PC版默认是Q?)直接使用其他可以變换为招数(因每个角色不同而不同)。比如大蛇就可以直接按破防键变成破防或者左右闪避接轻击使用出徐风斩这个套路叫做火刀择,很多带火刀效果的攻击方式都是可以软取消或者取消来变换招式的

为什么要变换招式呢,或者说为什么要火刀择呢因为火刀虽然无法格挡但是第一可以被闪避,第二可以被招架闪避首先很简单,很多角色闪避后是不能麻烦进行追击的这点来说还好。但是被招架了吙刀是直接被收益的而且效果和架轻是一样的有很长的硬直所以一般火刀都会取消,然后看对手的反击来进行下一步动作

比如大蛇就鈳以连续软取消进行多段的偏斜让对面体力消耗过大。

接下来说一些套路大蛇一般的打法就是各种取消来骗对手的出招进行反击接收益。因为偏斜的存在抵消对手的攻击后马上可以接一个有效的收益。并且偏斜就算失误也是会出一个闪避行为所以风险相对较小而招架夨误就是一个送架。

常用的套路有直接重刀起手进行取消,看对手行为选择

高手有连续使用暴风疾驰取消后接轻击或者偏斜。更有厉害的直接两段挥空重击骗偏斜

具体大蛇怎么玩,我觉得大家可以去看视频分享的比我问题说明的要好。其实我也想出视频但是我不会錄也不会剪辑(丢人了···)

最后附上官方解释一堆状态,机制和效果混杂一起的解释图作为如果有人看,我下期为大家解释的预告当然还放上一张我小蛇的照片。

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我只是一名普普通通也就9转基础功力的4转剑圣 不是很强也不是很菜 以前版本玩大蛇 架了之后无脑上重劈 可是...现在改了之后...架重上轻 架轻也就那样 我就换剑圣来玩了...发现 剑聖架轻上重是不可能上重的...那么 架轻之后 要怎么打 收益高一点 各位给点意见 其他方面的也行 借鉴一下

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结合之前B测以及昨天的一点试玩经验分享一点心得体会。本人纯萌新不喜勿喷。

战斗系统相当硬核之前玩过《骑砍》和《骑士:中世纪战争》,所以很喜欢这种写实类格斗游戏这类游戏的共同问题就是太写实就会很没意思,招式太华丽有会成国产网遊而荣耀战魂steam多少钱在写实与好玩之间做出的平衡相当好。虽然距离感、直刺攻击等要素没之前那两款游戏那么强但三向攻击、格挡反击、轻重击等要素都很不错。

游戏模式方面主要是1v1和2v2比较好玩4v4的技巧性就不那么强。

画面很好各种细节和动作都很精致。

育碧的服務器你懂的。


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