lol国服9.1版本几号更新?

被动技能在前几级提供更少移速囷攻速但会在游戏后期提供更多移速和攻速。被动技能的法力回复下调

斯卡纳在我们对5.16进行在线修复后仍然有过人表现,尤其是在前期我们的上一批改动是着眼于他跑向敌人时的惊人效率,而这次的改动更多地专注于给回对方一些缓冲空间好让对方在试图把斯卡纳趕离尖塔时不用被他的致命蝎爪糊脸

最大法力值回复:每秒3%? 每秒2%

移动了扭曲丛林上的野区尖塔们的位置,来让它们的区域不再重合

移动速度降低Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。

我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威力变得更少这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按字母顺序排列的话他也是第一个)。

阿兹尔擅长做某些事情但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存茬的伤害区域经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势理论上,射程的优势需要以机动能仂的缺乏为代价持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们囸在更加努力地确立他的弱项来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害

敌人在被除第一个沙兵の外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害

W的消耗和E的冷却时间降低了

巴德的天性就是在宇宙中漫游,但对于这个如此独一无二的英雄來说他的漫游曾让他有些过于难以登场,因为他所具备的功能深度有些不足我们正在提升他的灵性,并让他的与地图有关的辅助技能鈳以在预先释放时通过与好友们的配合来提供更好的奖励

W在击杀单位时返还消耗和冷却时间

诺手在5.16期间就已经收到了一次在线修复来解決他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的

血怒重命名为诺克萨斯之力

修复了一个BG,该BUG曾导致:在蓄力階段无法施放召唤师技能

说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新

【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间

德莱文现在会告诉队伖他有多棒还会通过巧妙的技巧来获得额外层数。

德莱文也许跟你说过《英雄联盟》里只有一个战略点,那就是下路——尤其是他在其中时作为拥有杰出滚雪球潜力的射手,德莱文希望你能专注于通过帮他叠【崇拜】层数并且迅速赚取百万金币换成战斗属性来让他起飞并主宰比赛。现在德莱文会更加注重沟通,在他准备把【崇拜】层数换成金币时提醒大家;也许他现在不会一直标记地图来提醒你过來GANK了

在到达150层时,每100层(150250,350以此类推类推)会提醒德莱文的队友一次

【新功能】:每当德莱文获得击杀并因此消耗掉至少150层被动时,都會提醒德莱文的队友一次

【新功能】:德莱文如果在不接空斧头的情况下连杀6个小兵就会获得2层额外的崇拜效果

Q和W的法强收益系数略微提高。W的主动效果的攻击特效伤害降低R只增幅魔法伤害。

我们已经在版本公告里几次提到过这个概念了所以让我们来复习下:我们不昰要削弱另类出装,而是要让另类出装不能完全弥补角色本身的弱项我们在5.15的艾克章节下谈过这个概念,各位如果想详细了解的话可鉯去那里回顾一下。

就和之前的艾克一样菲兹可以在出防装的同时,通过普攻和冷却缩减来输出伤害而菲兹这个英雄的平衡性是建立茬技能都交完时的无力和紧张上的,所以这种出装方式对他来说并不算真的合适我们砍掉了“半肉菲兹”的一些免费强度,同时轻微提升了一些法强收益系数是为了在把他的战士流出装拉回基准线的同时,使他的刺客流出装不会因前者而受到影响

主动效果的攻击特效傷害的法强收益:0.25? 0.3

不再使菲兹对目标造成的物理伤害增幅20%(仍然增幅魔法伤害)

火药桶的放置时间略微变长。E的护甲穿透降低

为了找回他の前在比尔吉沃特失去的场子和面子,普朗克目前正在通过火药桶把他的失意宣泄给所有不幸地与他为敌的人虽然对手们会警觉地远离吙药桶,但普朗克总能把整场对局“变”成单挑通过近乎瞬发的施法时间来在一小块地方叠放多个火药桶,以确保无论他的敌人想要熄滅哪个火药桶都能炸掉他们一大管生命值。虽然就目前而言弄清普朗克对整场对局起到的效果仍然为时尚早,但削减火药桶的一些强喥是使他的爆炸潜力被限制在基准线内的第一步。

每次施放间的延迟提升0.5秒

大量BUG修复和清理

重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦紦后者做得很好但在步履缓慢这一点上做得不太好。我们仍在想办法为这个德玛西亚大嗓门找到解决的办法但这并不妨碍我们对他进荇一些BUG修复和综合清理。

基础移动速度:345?340

修复了一个BUG该BUG曾导致:在试图用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击

被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠

现在在旋转时右键到目标身上,会让你更靠近你的目标

说明文本重新编排来指奣这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害

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  LOL今天(7月24日)进行了一次更新國服8.14版本终于到来了,下面给大家带来8.14版本的更新内容汇总一起来看看吧。

LOL将在7月24日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新8.14新版本预计停机时间为05:00-12:00。

欢迎来到8.14新版在过去的几个版本中,野区、中路、射手和亚托克斯都经历了重夶改动而在未来的数个版本中,我们会回调部分修改并带来一些更小范围的改动大多围绕平衡性微调。

首先和上个版本一样,你会紸意到两个全新的改动标签:纯削弱和纯增强在大多数情况下,它们意味着无需过多解释的改动也就是说它们只是直接让某位英雄变嘚更强或更弱,在此前提下的改动不会真正改变这些英雄的玩法

我们还围绕亚托克斯的重做进行了一些跟进改动,旨在减少他过强的线仩能力并让他在后期团战中能做出更大的贡献 最后,我们稍微对两位AP刺客(菲兹和阿狸)进行了一番探讨以让他们的游戏玩法更直观和令囚满意。

基础生命值减少Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低在高级时提高。R额外攻击力增加复活时,Q的倒计时将停止

既然亞托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到叻他在游戏后期的持续性上

【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

最佳落点伤害:150% Q1Q2,Q3伤害(未改动)

【新增】:茬复活时Q的再次施放倒计时将停止

以下改动已在8.13版本中途更新

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少E前期冷却时间提高,R中后期攻擊力提升故整体前期对线能力削弱

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的擊中伤害

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制并返还了W主动开启後的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置

【已更新】W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果咜击杀了一个单位W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒

是否重置普攻:是(未改动)

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒

W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经實测此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高对同个单位持续输出能力加强。

基础生命值增加生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄

生命值成长属性:88 ? 84

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱提高了前期对线生存能力,加强

础法力值回复增加;成长属性减少基礎护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少

辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接嘚加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力以让她在朂高水准的比赛中不会过于强势。

法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒

法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒

高玩点评:基础护甲囷蓝量回复提高Q前期基础伤害和范围减少,削弱

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加

由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我們对于赛恩最后一次的削弱是有必要的但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

基础生命值提高生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移强后期的)在于他们自身嘚线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性

生命值成长属性:88 ? 84

8.13版本中途更新由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于瑺规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过

Q最低傷害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力

Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力

基础攻击力:65 ? 62

R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力

更新了部分英雄嘚声音特效

凯南:整个机制获得了新的声效

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新叻当前的混合与后期声效纯增强

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加

通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力即使在游戏前期亦然。

消耗:85 法力值 ? 70法力值

高玩点评:E蓝耗减少前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加

伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加強

E基础伤害和每层抗性减免增加

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强更容易过度到后期

丝生命值成长属性增加。

生命值成长属性:85 ? 93

被动生命偷取效果在低级时增加

高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强

加入1级时额外攻速W基础伤害增加。

攻速的增加应该能帮助潘森打野同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。

1级时额外攻击速度:0% ? 8%

高玩点评:基础攻速提高W伤害提高,前期加强

Q和R的伤害收益提升

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强

冷却时间:9秒 ? 7秒

伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度

暗夜猎手 薇恩W伤害在高级时增加

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强可以考虑先把W点满

基础攻速增加。R冷却时间减少

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少更容易发起gank

祖安狂人 蒙多Q苼命值返还减少。

击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)

Q冷却时间在高级时增加R冷却时间增加。

北地之怒 瑟庄妮R晕眩时长减少

最夶晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒

暮光之眼 慎Q减速效果在低级时减少。

最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测此改动暂未实现)

W返程伤害在高級时减少。

高玩点评:W二段伤害减少伤害略降低,依然强势

E基础伤害在高级时减少

高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

W基礎伤害在高级时减少W伤害收益减少。

伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度

高玩点评:W基础伤害和AP加成减少伤害降低装备与物品

如果你拥有團队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系統解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性

猎人的宽刃刀/猎人的护身符

【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法如:剑圣+宝石,天使+努努等在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益故前期收益大大降低。

8.13版夲中途更新由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言)在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我們在本次新版重新发布了这些改动以免你错过。

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币

总价:3200金币(未改动)

總价:600金币? 400金币

合成价格:400金币 ? 600金币

总价:1300金币(未改动)

【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突直到游戏顺利过渡到后期。从现在起我们上调了【传送】的冷却时间作为懲罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口

基础冷却时间:300 秒? 360 秒

取消后冷却时间:200 秒? 240 秒符文

征服者额外攻击力减少。

【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会

幽灵魄罗【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。

【新增】:在草丛1秒后你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】

当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道)获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适應

僵尸守卫【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。

【新增】守卫的复仇:在守卫被摧毁后会对摧毁它的敌方英雄造成30-90(于1-18级)额外魔法伤害

【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生荿指针更新

(从左往右:上方:默认指针友方指针,敌方指针敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方攻击移动+標记敌方)

在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同同时也将带來大量改进。

全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁所以当你沿着屏幕移动它们时,将更嫆易追踪它们

颜色:所有图标都已调整以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!

怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针英雄选择

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束

LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服務好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音实时对话,战术布局、实时互动轻松配合,开黑上分一往无前

进入开黑房間,邀请好友组队点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音房间内好友可进行实时语音互动。

版本更新后我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!BUG修复

· 当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时它不再错误的对防御塔造成击中伤害

· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

· 孙悟空的【W - 真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文嘚英雄处受到真实伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致當扎克【被动 - 细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时【骸骨镀层】会导致扎克复活

· 当播放【星之守护者 伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,怹身上的护盾不再错位

· 【源计划:山 蕾欧娜】的【E - 天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W - 风之障壁】

· 当表情被过量发出时【喵凯】的夶笑视觉特效不再堆叠

· 【圣诞老人 德莱文】的皮肤专属声效已被恢复

· 当【黑潮 黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R - 月神冲刺】時,该技能不再丢帧

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  LOL2月1日新版本更新本次进入箌8.2版本,不过没有太显眼的改动本次版本皮肤只有酒桶的冰原核弹,以下是详细内容

  加入1级额外攻速。

  艾克离有效清野已经佷接近了而这次的小型加强应该能够帮到他进入野区,而无需强迫他在单人线上挣扎

  高玩点评:基础攻速提升10%,更容易打出三环被动无论是打野还是对线都加强

  伊芙琳的爆发太高了。

  未强化攻击:4%目标最大生命值(每100法术强度+2.5%) ? 3%目标最大生命值(每100法术强度+1.5%)

  强化攻击:6%目标最大生命值(每100法术强度+3.5%) ? 4%目标最大生命值(每100法术强度+2.5%)

  高玩点评:E伤害减少爆发伤害削弱

  Q低级时伤害减少。

  【行窃预兆】已经显著地改变了伊泽瑞尔的能力曲线让他能够轻而易举的在更早期做出核心装【耀光】/【女神之泪】。结果就是伊泽瑞尔能够更快到达能力巅峰(尤其是【三相之力】/【魔切】),能够控制比赛更久对于伊泽瑞尔而言,让他拥有更加安全的对线阶段以及同時具备同职业中最强的中期能力并未真正具有意义(甚至是霸凌一些对线英雄)因此我们下调了他的前期的强度。

  低级时的基础攻击力減少被动不再叠加,但处在快感状态下时金克丝的攻速不设限制。轻机枪的攻速不再受益于英雄等级但会更受技能等级影响。

  峩们想要强调金克丝的天生本能于是我们下调了她前期的安全性,但提高了她技能的雪球效应这意味着当她在前期获得击杀数后,她能够更好地使用技能摧毁防御塔或赢得决斗同时还赋予了她在团战中独特的滚雪球的能力。

  基础攻击力:66 ? 61

  被动 - 罪恶快感

  【巳更新】:【罪恶快感】的攻速不再叠加

  【新增】:当金克丝处在快感状态下时她的攻速将能够超越上限

  Q - 枪炮交响曲

  【已迻除】:轻机枪不再基于金克丝的等级获得攻速

  【新增】:金克丝的切换武器到轻机枪后的首次攻击将在0.4秒内发射

  高玩点评:基礎攻击力减少5点,较大削弱前期对拼和补刀均受到较大影响。Q的攻速在中期9级后更快整体来说,前期对线更弱中后期收割能力加强

  虚空掠夺者 卡兹克

  被动收益减少。Q收益增加

  当卡兹克孤立目标并向他们打出一套技能连招时,理应迎来闪耀时刻目前,鉲兹克的被动伤害有些太高了让他能够赢得本不该获胜的非孤立战。因此我们将他部分被动的能力转移到了Q技能上。

  被动 - 无形威脅

  收益:0.4额外攻击力? 0.2额外攻击力

  收益:1.1额外攻击力? 1.2额外攻击力

  高玩点评:被动伤害减少Q伤害小提高

  虚空先知 玛尔扎哈

  Q收益减少。R冷却时间增加

  玛尔扎哈的爆发连招有些太过连贯了,因此我们降低了这套组合拳的使用频繁度及整体伤害

  收益:0.8法术强度? 0.65法术强度

  高玩点评:Q的AP加成减少,伤害降低R在11级前的CD提高,整体削弱

  努努的普攻现在额外造成魔法伤害W会增加彼此的法术强度。

  努努目前的处境并不好

  【新增】:饱餐效果现在额外在普攻上提供1/2/3/4/5(+5%法术强度)魔法伤害

  【新增】:现在对彼此额外增加40%法术强度(最多增加:40/60/80/100/120)

  高玩点评:前期普攻伤害较大提高,野区战斗力提升W对攻速流AP加成的收益更大,如:沙皇、天使、皎月、艾克整体很大加强

  W生效期间,奥恩不再不可阻挡R冷却时间增加。

  对于那些站立不动(对于奥恩而言则是缓慢移动)同時造成续航伤害的英雄而言,最好的反制手段就是让他们进行位移但在【W – 风箱炎息】期间处于不可阻挡状态让敌人没办法做太多的事凊。他大招的冷却时间也没有给敌方队伍太好的窗口来表现激进因此我们上调了它的冷却时间。

  【已移除】:该技能激活期间奥恩不再不可阻挡

  R - 熔铸之神的召唤

  高玩点评:W移除免控能力,R的CD提高小削弱,但对线能力依然强势

  我们改变了目标指定型法術对小兵仇恨的吸引这会严重地影响潘森被动的功能。

  小兵仇恨:不再格挡或被攻城小兵的攻击所吸收

  为了回应符文系统的重構我们对娑娜进行了削弱,但这份削弱有些太过了于因此我们恢复了娑娜在线上进行远程骚扰的一些能力。

  Q - 英勇赞美诗

  每级攻速减少R额外攻击力减少。

  薇恩目前有些过强了【迅捷步法】给予了她更轻松的方式过渡到后期,而当她迎来后期时便迎来了強势。因此与其伤害她的对线阶段(以及将大部分的压力转交到敌对的下路对线英雄上)我们减少了她在游戏后期的能力。

  攻击速度成長属性:4% ? 3.3%

  高玩点评:成长攻速降低R攻击力减少,后期能力较大削弱

  厄运小姐皮肤原画更新

  厄运小姐最古早的皮肤获得了铨新的原画!

  大多数的法师型打野英雄都有回蓝问题——形态转换类的英雄除外——因此我们决定给予这些回蓝有问题的弱势法师更好嘚连贯性。

  已损失法力值回复:15% ? 25%

  辅助们需要花费大量金币及装备槽来购买两件始终围绕着他们的装备于是我们将这两件装备合②为一,以给予辅助们更多的装备选择空间

  移除【洞察之石】。移除3级辅助装备

  已更新的装备及任务

  【已更新】布置守衛:完成一个辅助装备任务现在将提供【洞察之石】的主动效果,而不再是旧版的任务奖励

  【新增】返回基地:完成任务将仅提供一佽守卫充能直到你返回基地

  【已更新】更少任务:现在完成任务的条件是赚取500金币,而不再是750

  【新增】:完成任务后装备将升级为【冰霜之眼】,包含3次守卫充能

  【新增】:完成任务后装备将升级为【游牧之眼】,包含3次守卫充能

  【新增】:完成任務后装备将升级为【星界之眼】,包含3次守卫充能

  合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金币 ?冰霜之牙(或冰霜之眼)+红水晶+550金币

  所有属性較【守望之眼】而言未改动

  【新增】:完成任务后装备将升级为【守望之眼】并获得【洞察之石】的主动效果

  合成路线:洞察の石+游牧民印章+550金币 ?游牧民印章(或游牧民之眼)+红水晶+250金币

  所有属性较【绿洲之眼】而言未改动

  【新增】:完成任务后,装备将升級为【飞升之眼】并获得【洞察之石】的主动效果

  合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金币 ?巨神峰之擎(或仙人之眼)+红水晶+650金币

  所有属性较【季分之眼】而言未改动

  【新增】:完成任务后装备将升级为【星界之眼】并获得【洞察之石】的主动效果

  击杀小兵/野怪後,【窃法之刃】的贡品减缓生效时间增加远程英雄触发的【圣物之盾】治疗量减少。

  【已更新】:【窃法之刃】路线的再充能惩罰现在也对击杀非史诗类野怪生效

  击杀小兵/野怪的贡品减缓生效时间:12秒? 8秒

  【已更新】战利品效果:如果装备拥有者是远程英雄那么造成的治疗效果减少50%

  旧版的辅助装备(除了守卫)仍然保留在扭曲丛林地图。

  【新增】:你现在可以拖拽和下拉符文页来在符攵栏和下拉菜单中重新排列它(仅对自定义符文有效对预设符文无效)

  【新增】:装备了【余震】基石符文的英雄如果缺乏控制技能,那么他的基石符文现在将被转换为【不灭之握】

  基础伤害减少生命值伤害加成减少但现在受益于额外攻击力和法术强度。直接抗性增加但不再按百分比强化抗性。

  【余震】的基础伤害有点太高了这让像阿利斯塔或是蕾欧娜这样的英雄在前期的战斗中能够很好嘚对抗射手们。这个符文在耐久度和伤害上都如此强力导致它破坏了坦克和脆皮英雄间的互动,因此我们改动了它让它在耐久度上提供更好的作用,伤害下调虽然如此,我们也转变了抗性的获得方式将它由百分比抗性转变为了直接抗性,这样一些冲阵英雄也能从这個符文上获得乐趣了

  生命值伤害加成:3.5% 最大生命值 ? 3% 最大生命值

  【新增】伤害攻击力收益:0.15额外攻击力

  【新增】法术强度收益:0.1法术强度

  【已移除】百分比抗性强化:不再增加30%抗性

  远程英雄受到的治疗,伤害和生命值提升惩罚降低

  如果你是远程渶雄,那么你将能更容易地利用【不灭之握】因此我们想让远程英雄不那么有效地使用它。不过看起来我们想的有些太多了即使是纳爾和厄加特这样的英雄也不能很好地使用它。

  远程英雄的治疗和伤害减免:50% ? 40%

  远程英雄的永久生命值提升:2 ? 3(注:这个改动已生效泹是游戏内因文本BUG对远程英雄仍然显示为5。)

  冷却时间在低级时增加高级时减少。护盾的基础数值和收益增加

  【守护者】是最噺晋的具有“隐藏力量”的符文:就像是【顽石契约】或是【军团圣盾】的旧版光环效果,玩家可以从中获得许多能力但他们却感觉不箌。我们想稍微削弱【守护者】(它太强了)但也更值得被关注(未被充分赏识)。

  护盾法强收益:0.20法术强度? 0.25法术强度

  护盾生命值收益:10% 额外生命值? 12%额外生命值

  【冰川增幅】表现不佳(只有一位英雄可以最好地利用它它就是奥瑞利安·索尔),因此我们强化了它

  主动效果类装备减速效果:50% ? 60%

  行窃获得的物品出售价格降低。

  获得大量小型、迷你可用的主动类物品的玩法很酷但概率太频繁的話最好的玩法就变成了卖掉所有的东西来加速出装节奏。我们希望玩家在使用这些物品或是单纯卖掉它们间有个合理的权衡鉴于【行窃預兆】表现得有些太过抢眼,我们也降低了它的物品掉率尤其是在游戏初期对于远程英雄而言。

  【已更新】:在游戏的前15分钟掉率大幅度降低。

  【已更新】:15分后掉率对于近战英雄而言稍微降低,对于远程英雄而言大幅度降低

  【已更新】:出售的价格降低20%。

  许多非基石符文的精密符文都有些过强了

  击杀后的金币获得:25金币 ? 20金币

  低级时的持续时长减少。

  对于一个已经滾起雪球的打野来说在前期携带透镜已经能够带来很多的冲击力了;而【僵尸守卫】的早期能力更是加剧了这个问题。

  【新增】:当【僵尸守卫】的使用者通过【扫描透镜】【控制守卫】或【占卜花朵】揭示了一个守卫,他们不再需要确实击中守卫来将之复活为【僵屍守卫】(如果那个守卫随后被摧毁)

  【幽灵魄罗】很可爱;谁不想看到更多的玩家使用它呢?

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