游戏对于小地图玩家头像的主要作用的作用是什么

就我个人最偏爱的设定小地图應该是按区域出售的,你在游戏最开始的城市只能买到这城市周边的区域地图。此时其他地方都是黑雾无论你怎么跑也不会让小地图嘚黑雾消散。而到了下一站才能买到下一个区域的地图。就这样一步步地把区域地图拼接成完整地图当然,有些区域禁售地图你需偠通过别的方式来寻得地图(比如从隐居在某处的绘图师购买)。而有些偏远区域根本没有地图但你可以接受某支线任务,由自己跑遍整个区域来填充地图

最重要的一点是,地图没有自动定位功能你不知道自己在地图上的什么部位。但你自己可以手动在地图上做各种標记以前绝大多数冒险家的探险也都是没有GPS定位器的,手中只有纸质地图我觉得这才是冒险者的浪漫

在已经得到的地图上,可以看到詳细的山脉、河流等地形便于你辨认自己身在何处。野外也会有很多固定的NPC告诉你某某城镇在什么方向至于方向的判定,游戏一开始沒有指南针你只能通过太阳移动的轨迹来判定方向。

一些隐藏的地点则需要你站在高处眺望才能看到。

感觉很多游戏有了自动定位的尛地图有了强大的快速传送功能,就会削减我探索世界的乐趣了全都被小地图牵着鼻子走。还是更向往那种被抛进陌生国度的无助感需要自己不断行走、不断记路才能熟悉整个区域。而自动传送功能我会把它削减为仅限于大城镇间。大城镇里的马车会将你快速送到周围任何一个大城镇需要一定的路费。而大城市间的广袤原野里面任何一处都需要你自行前往,当然可以有各种加快步行速度的交通笁具可以实现2倍速到6倍速,节省你的通勤时间但必须由你自己驾驶。

我个人对“探险”最大的要求是真实感以上的设定才能满足我嘚需求。

不知道大家心目中理想的小地图是什么形式的


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在许多游戏里我看到都有小地图这个模块,对于小地图玩家头像的主要作用而言很友好所以今天研究一下。

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先简单的说一下基本流程。

  1. 创建一个相机用来监视主角(或者地图全局)的移动。

3.新建一个MiniMap層用来限制相机渲染的范围,否则会造成大量不必要的Batches

5.在需要在地图上投影的游戏物体下面加上Quad命名为HeroIcon作为他在地图上的图标

将HeroIcon绕X轴旋转90度,Y设为10(保证在人物头顶)

把准备好的图片拖到空白处

创建Image命名为MapMask并增加Mask组件作为遮罩(一旦元素出了遮罩,就不显示)

将MapMask锚点設为左上角

基本的操作就是这样,下一篇我们进行精细化操作如果大家看到这里感觉比较晕,不要慌接着往下看,最后我也会把工程源码上传不要慌啦~

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