游戏推广都系统具备推广条件什么条件

这是我第一次写游戏任务系统洳何设计才能更有效? 

比如最简单的打怪的任务,我不能每消灭一个怪就去任务表里看看是不是任务怪吧,是就加一不是就跳过。。 这样总觉得效率很低 

还有,比如护送任务总不能他每进一个场景我就判断一下吧,也就是,任务中我如何统计如何触发任务进程嘚修改? 

其他还有探索对话(和N个人对话),采集等等的任务晕菜了。 

这个任务系统的软件架构应该是怎么样的现在是一头雾水。各位大侠给我出出招吧

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