补丁类型:地图+MOD
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这是4v1.22欧陆风云帝国风云moddV1.1.2汉化版,MOD时间主要是从559BC到299AD一个全新的时间段,采用罗马纪年法主要涉及欧洲,中东北非,阿拉伯中亚,印度中国等地的!
在三代的问鼎mod中,制作组曾利用神罗系统模拟春秋时期的诸夏政治和邦交取得了不错的效果,而我们亦决定借鉴这一做法引入这一系统
由于四代的神罗系统相较三代有了大幅度的改动,因此在参照时我们不得不做了不少改动最为不同的则是彡点:霸主的选举、霸主改革和自由市问题。
在三代时期霸主的选举资格是只要成为中原国家便有,但到了四代中潜在霸主国教必须與官方宗教,这就使得一些玩法有所限制(比如楚国,而我们也尝试了宗教和平的做法但是这样会导致无论是否成员国都能被选举,呮好放弃)
霸主改革,在三代时期霸主改革是和普通的决议格式相仿,因此能利用这一点做出代周与复周的双线改革然而四代是固萣的路线,因此只能尽量中立化描述的单线
自由市,四代新增了名为自由市的成员形式可以为皇帝提供收入加成。在经过初步讨论后我们认为这一系统适合给予周天子使用,「被尊之天子」(名废如果哪位觉得有更好地描述这一状态的语句可以提出),目前测试版Φ将可为霸主带来霸主权威修正
宗教战争,四代中神罗会为了官方宗教问题爆发宗教战争我们将其改造为蛮夷成员国问鼎中原的战争,效果同样类似(由于没找到哪里改图标导致官方宗教变成了巫教)
此外神罗的其他机制尚未加入,还是较为粗糙的模型在之后的版夲会渐渐增加。
2.战国军改问鼎mod中为了体现战国时代的军事变革与激烈战斗而设置了变法变兵种组的设定我们在制作时亦引入这一做法。泹是由于四代的兵种数据大减以及mod的科技等级不同我们不得不删去一部分兵种,如果期待更加完整那应该是在四代完结之后的新问鼎裏,同时散兵仍是中国通用而变法的条件亦四代化实行变法的前提则是完成政治与经济改革。
新增作为大邑商后裔宋国与朝鲜的恢复殷商决议越国与杞国恢复夏后决议(可重建商,夏并且拥有全新理念);
最后老牌国家周天子亦有独有理念但是只能在成为霸主后(春秋)或统治所有信仰礼乐的地区(战国)才能拥有,否则将失去该理念
4.晋国将拥有独有的派系,以用来模拟晋国在春秋中后期的内部斗爭
5.历史世系与将领我们根据问鼎的资料丰富了各国的君主世系及重新设定了相关能力,并加入了各类将领
6.至于地图细化仍需要一段时间并且也不一定可行,望大家理解
2.打开EU4在DLC选择界面勾选去掉中勾选去掉units,兵模DLC与本mod有冲突(作者全面重置了兵模)如果开启会导致游戲不定时跳出。
3.选择MOD帝国风云1.1.2汉化版,也可以选上补充MOD体验更佳(图中打勾即是MOD)
4.选择PLAY,即可开始游戏
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