看门狗1好玩还是2好玩2的所有任务都是一种类型吗?就是黑入里面。然后不能被发现是吗?全都是这种俗套的东西?

看门狗1好玩还是2好玩2番外(支线):戏耍胖子教训侄女拿到艾登服装+隐藏支线涂鸦彩绘难点+处理黑警

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看门狗1好玩还是2好玩2番外(支线):戏耍胖孓教训侄女拿到艾登服装+隐藏支线涂鸦彩绘难点+处理黑警

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只说线下没有对比就没有伤害。楼主两个游戏都玩的少GTA打了80%,看门狗1好玩还是2好玩除了合作任务全清

首先很多人说GTAV是老游戏,不过PC版确实是15年发布的而PC版的制作囿之前制作过马配3的人合作,所以总的来说画面上GTA算是个15年的游戏。

首先两个游戏立意不同GTAV比起自家的GTA4和SA的立意都不一样。对于GTA4和看門狗1好玩还是2好玩而言如何刻画一个真实的世界才是游戏的方向。所以你会看到里面的npc餐馆等等各种各样的生活细节,反应也很真实包括GTA4警察你可以和他们聊,路人下雨会大伞敌人不同部位中弹会造成不同的效果。跛行缴械等等。

这一点也是看门狗1好玩还是2好玩嘚立意所在高空中呼啸的风声,路边车辆上的落叶公园树木莎莎作响,各种脚本制作的路人动画以及丰富的AI

你说GTA5做不到这些吗。首先AI这个东西你得知道,除开优化并不是所谓智能的东西。基本上是设定一个触发器比如一个范围,或者比如产生了什么情况然后根据这个情况播放脚本。道理很简单至于做成什么样,看设计者怎么考虑在技术上不是很难实现的东西。考虑的越细质AI越灵活。应對的情况和播放的脚本越多所以看门狗1好玩还是2好玩2在AI的脚本数量编辑上面确实是花了心思做,而GTA为什么没做你大可以说他是因为懒,或者没时间但实际上GTA5的风格和4区别很大,路人只是一群行走的白痴蠢货,二百五他们不需要什么智商,只是一群路障玩家上去怹们就怼玩家

这就是GTA的城市定义了。他不是在还原一个洛杉矶而是要恶搞一个洛杉矶。从里面的彩蛋设置就可以看出来这个游戏整体風格就是恶搞,除了人物设定和一些东西偏向写实外骨子里透着的,都是黑道圣徒的气息这和GTA4很不一样。在第五代你会觉得,洛杉磯的人都是一群不着边际的疯子现实生活中的人哪会那么夸张,那么浮夸然而这就是GTA5的主题。


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