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今天翻译了一段经典的flash制作贪吃蛇蛇代码译后感觉还有很多地方不太妥当,很多不妥的地方希望大家多指教
// 创建一个文本框用于输出成绩和指示
// 使用一个已存在的Object 作键盤帧听 (就样就不用再创建新Obejct从而节约了空间)
// 当键盘按下后,去执行自定义的这个方法
// 只将新的方向键存入队列 q
// 在队列中保存并结束该方法(函数)
// 空格或其它键不同于按下的方向键
// 蛇的起点坐标( 左边 右边:可被视为 x、y 坐标)
// 用于存储按键的队列(因此改变在一帧中的X坐标对于所囿帧中的X坐标都起作用)
// 创建一个数组用于存储食物的坐标和蛇
// 创建一个空影片用于存储蛇和食物的影片剪辑,并重置蛇的计数器(w)
// 设置擦除計数器(e) to 4, 设置当前方向(r)为向上(1)当蛇经过食物后立即设置食物位置为当前设置的位置
// 在队列中提取出下一轮变换(当队列为空时,提取数是undefined的)
// 檢查其不属于undefined和180度旋转(避免任意按下一个键后就改变蛇的方向)
// 改变当前方向为新的方向
// 如果新的位置在蛇身上或出了边界则 GAME OVER
// 放置蛇身 (第一佽循环时用于放置食物)
// 首先将食物设为红色
// 设置当前位置为"已占用"区作为蛇身
// 检查是否有食物在新的位置上
// 延迟擦除计数器5(蛇身每次增长5), 計算并输出分数 (一个食物加10分)
// 寻找一个空位置放置点, 并存储该数值, 并设置食物的影片剪辑
//设置选出的位置为为大于2的线路上
// 获得最后一个影片剪辑
// 删除数组 m 中该元素的值并删除影片剪辑
// 将蛇的擦除计数器加一
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