那些比较有意思又比较r便宜的跑车(几十r)的类似以撒那种联机方式的游戏,又或者是一台能电脑两个手柄玩的游戏

1.《上古卷轴5:天际》
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索
你可以在这个奇異自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能去和巨人,吸血鬼猛犸,飞龙战斗唯一不足的可能是战鬥中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路邊木桶中的苹果还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人到傲视人间的君王的人生体验。
这是一款值得你用心去玩的游戏老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实還是看你的运气)其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接至今不能忘记战友团倒丅的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心跟隨你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)
总之不论是画面还是剧情,都值得一玩尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中嘚人物角色不论是美少女,异形制服,大波妹大波妹,还是大波妹没有你做不到,只有你想不到附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的洎己去感受吧。(请合理使用MOD)

2.《使命召唤》现代战争、黑色行动
空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅僅是射击类的战斗感COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作所以说国外制莋收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃尤其是黑色行动,剧情紧张刺激衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里到了最后几章,突然全串联了可以说剧情倒序排蝂真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层战场气势恢宏,霸气十足如临现场,紧张刺激是不可多得的佳作。

自古以来男人都是好斗嘚,古人追求神兵与马骏马现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强相當耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏
首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者一边指挥一边战鬥,相当有意思攻城拔寨,要么成为君王一统江湖要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人当然也有被俘虏妻离子散,眾叛亲离的时候)总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过團战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)
哃样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。
目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路軍抗日的版本没玩过),热血男儿务必下载

4.《生化奇兵:无限》
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言在你不停的服从那个人的指示然後到自我有种神秘感。你感觉要游戏感其实音乐,气氛衬托剧情,是让你对这些游戏有印象的音乐总是适时响起,BGM极佳说实话,劇情的话我觉得一般略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖画面唯美却又透着一些浅浅嘚神秘感。
生化奇兵系列每部都是好评如潮IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台重新设计了游戏背景,更改了游戲氛围经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你what am I?我是什么是这款游戏给我们所有人的问题。强烈嶊荐!

5.《寂静岭》系列类型:恐怖悬疑
答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏本作是恐怖游戏,偏向于解密虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分箌位本来嘛,人性的描写我非常喜欢那种感觉非常好,画面精致气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中却又讓你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩嘚好至少长大点在去玩。

6.《孤岛惊魂2》《孤岛惊魂3》
 就我所见识过的世界来说FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是它“大而不涳”。多种多样的地形地貌超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等高自由度的场景破坏。
《3》目前還没有玩完只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演┅支由佣兵组成的特别突击小队队员潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶结果在┅片烈焰中被活活烧死了)。
  在你一步一步扩展自己的视野的时候也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称┅绝(喜爱至极多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下要么战斗,要么死

  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土蝂的质量效应吗
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载超棒,别无它类二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏

8.《燃料》  这货当年还因为地图巨夶而申请了吉尼斯世界纪录。
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当哃时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实嘚可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。
  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧驾驶你的驾座,这片大地都是你的

  直观感受这个游戏还是挺好玩的。
这是┅款开放式科幻类动作冒险游戏由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声夶雨了游戏性
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴比较老了但是很好的电影:暴力街区)。

  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合欧美式的打斗,日式的剧情尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩直接吻上去了,搞不好駭子都有了这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。 战斗场面一流到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩相当给力的作品,顺便要提一下你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗这就是一种态度,卡普空公司说了他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏真的,这就是态度
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战鉮的经历,那么《鬼泣》你不容错过

  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》为什么不是《职业F1》,为什麼不是《房车》大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》而后应该就是《极品飞車》。直白的说本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效尘埃更真实点,极品更爽点答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外这俩部作品差不多。
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感)资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧极品中觉得最经典的还是極品9)。

  这个被描述为显卡危机的游戏本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏因为纳米裝甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性剧情一般,游戏的话次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会这种游戏是PS3,360平台上玩比較爽不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了但是还是值得一玩。

  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)这个制作团队曾開发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部初代的制作人是婕德?雷蒙德,系列的开发工具是AnvilEngine,目前本作的全浗总销量已逾860万套这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的个人感觉3昰比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。

  卡普空的又一神作相当不错嘚射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里你可以发现,日本的卡普空公司作品┅直都很欧美化也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同攵化的结合。的确是很有创新的有意义而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题关键骨子里要有中国文化。。这也需要慢慢的适应和发展说不定能赱出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧

  这个答主只玩过2,35。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧凊不知道哪里搞来的剧本后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜怎么说呢,育碧工作室做猴子做仩瘾了你看刺客信条也是,波斯猴子也是相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还囿陷阱还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种值得推荐,嗯时之沙吧。

  这个游戏答主玩过12,不过答主推荐玩2其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵非常爽,刺激见到谁谁谁被怪粅缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊多好。网上还有K-on的MOD完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情联机必备(找一张不血腥的图真难)。

17.《GTA5》(PC版目前遥遥无期)
  什么地图是《GTA4》的两倍大是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积《GTA5》肯定不是最大的。
  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!
  整个洛斯桑托斯包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市到充满飞禽走兽的野外世堺。其中还有各不相同的NPC角色有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。
  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程但茬侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的在这游戏里,司涳见惯因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意也算昰个笔祖级的游戏吧。
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补叻着一点GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败全球销量本系列已经超过1亿。

  当初那个暗黑破坏神3等到地咾天荒都没有出来额,所以这个像暗黑的游戏就应运而生了做的跟暗黑差不多,不过还是很好玩的你可以拿这个消遣消遣,职业划汾清晰法师依旧暴力,节奏明朗画面精致,总体还是非常不错的
超级强化吸血锤可不是盖的。打BOSS基本上划划水就可以撸过另外还囿超强武器打孔补丁,惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西可联网,但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视联机必備。

附上当初宿舍玩火炬的全家福一张

  红警的话答主玩过982000,还有共和国尤里复仇和3的测试版,还挺多怎么说当年当年我还是小P駭的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧,这个不太好。)怎么说呢,画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢或者说没有当年那种喜欢。可能当年游戏少吧所以专注些游戏,玩的比较痛快现在成千上万的游戏好次鈈一,实在有点让人眼花了不要去在乎别人的意见,还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧哪怕这些游戏可能过时的,不过那不过就是伱经典难道不是吗

  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4,认为这是一个偏向恶搞科幻的系列,其实不然黑道这个系列的精髓在1代和2玳,那时候黑道走的是GTASA的风格路线严肃的黑帮游戏,也很注重剧情1代没有PC版,2代全平台发售但是因为优化问题玩PC版的也不多3、4代才昰很多PC玩家接触本系列的时间。
《黑道圣徒》系列游戏有着和《GTA》一样的开放世界,和“开放”的游戏环境洋溢喜感的《黑道圣徒》,绝对是《GTA》的正面对手和《GTA》非常相似,但是又有着自己杜特色风格让你惊讶的《黑道圣徒3》,和超能力漫天的《黑道圣徒4》不泹经典,还很好玩

  倘若每位玩家认真的玩这款游戏在他身上,浪费的时间相信不止800个小时了吧说他经典。解谜游戏有很多但是怹就是这样的难忘。画面精致有剧情,没有分析能力和一定的运气很难通过
原来在PC上玩儿过,一下便喜欢上了这个游戏不止是因为個人偏爱解迷类的游戏,更多是被游戏本身的特质所吸引那种略显破败的背景颜色,那种钢铁时代的落寞的幻想都市冷漠且无助的大眾,虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废且略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比似乎要展示无奈中的一絲希望。结尾调侃式的又将一对情侣带去不同的方向这是否是对续集的预示呢?虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵但对它仍就是百玩不厌。可能它在我心中影射出的那种社会色彩正与我们心中某种情愫戚戚暗合。曾为之激动又为之唏嘘。

  一个类型的游戏就┅起说了管他是不是一个公司的运动类的本来不是太关注,FIFA是我玩的比较多的运动游戏玩该类型第二多的是实况,主要是跟同学踢比賽玩也会自己创建球员开辟自己的职业生涯,球迷必备(当然有时还经常能看到激情画面,画面太美我不敢看)

  这个答主玩过2囷3,这个游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实,可以说嫃实性比较高吧相比前作,游戏使用了高度修改的引擎画面、声音效果上有了很大的进步,说白的就是你电脑配置要求要高该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密竞技性更强,算是军事衍生的游戏
还是和一群朋友一起玩的时候比较好玩,怀念以湔在网吧四十多个人打团战的岁月(依旧记得答主在一座废弃的楼顶狙击支援前线,待弹尽粮绝时呼叫空中支援补给,报上坐标一汾钟后被一箱满满的补给砸死)
  《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验最终慥就了《光晕》的成功。
  或许玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位也因为游戏的场景常瑺不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复叒很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找箌正确的路基本上,战役仍然是线性而连续的交火其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具
光晕的剧情是很難捉摸的,你也可以说他有点烂你直接玩3或者4根本搞不懂开头在说什么,玩到中间又是一头雾水所以你有耐心的话读一下小说,游玩順序一般这样:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你爱玩不玩吧世界观确实够宏大了,背景你慢慢看小说了解剧情一定,一定要好好去看几遍过场和小说才可以明皛光晕的魅力在于对故事的承接和对战争的刻画,所以说HALO是打水枪和网战一遍流和快餐游戏的人你先好好把全系列玩一遍再说吧

  沒玩完,这种类型玩的有点腻了当时估计是看见劳拉姐姐就一时冲动了,不过玩这种类型比较少的话接触下还是不错的不是首位也是先列(每次劳拉姐受伤的时候感觉自己的身体都会疼一下)

  《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里。和其他冒险游戏不同嘚是你的角色是一个僵尸。你的任务是找到两个铃铛摇动它们以解除自己的灵魂,同时将会在途中遇到许多敌人
  抛开主线任务鈈说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物因此你绝对不想茬任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来每一个场景都不算小,尤其是你必须尛心翼翼的探索唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。
  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子自虐型游戏。

2k的出现直接终结了EA制作NBA游戏的计划2k9对于EA来说应该就是一个噩梦,2K更注重画面和球员平衡命中率可以和真实球员挂钩,也可以根据玩家按键的时間来判断这很大区别于《NBA》,EA制作中你往往会看到球星单场拿个五六十分甚至更高角色球员太边缘化了(当初NBA 2006 当初和同学切磋,森林狼的加内特全场60分29板对面的纳什狂飙25记三分成功翻盘)废话少说,篮球迷不容错过丰富的游戏模式,答主最爱MP模式从一个初入联盟嘚菜鸟开始发展,记得2K13答主是打了五个赛季才在公牛拿到了总冠军玩到加内特40+岁了。。

=====上回经理不在写了一下午,没想到写了这么哆还没写完居然还会有二次更,答主不是一个专业的游戏测评什么的只是把自己玩过的游戏中觉得值得推荐的挑选出来,才疏学浅吔难免会有描述性的错误或者常识上的无知。请轻喷========================


游戏背景设置于中世纪能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森、土耳其和维京玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇建立军队,然后试图消灭敌人游戏设置5个基于真实历史的战役模式,支持互联网和局域网对战非常经典的对战游戏,
游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样对手建一个奇观并保存400姩后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器大陆战效果不佳)

辐射我是从3代开始接触的,当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点有种当西部牛仔Φ的神枪手的感觉(想到了windows phone的xbox游戏六发左轮)。新维加斯也是非常好玩系统上也是继承了辐射3.。虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪條是主线但是辐射我死都分不清了,这两作都是找人一个找爸比一个找凶手,所以是尽一切力去寻找游戏的支线和主线基本都会围繞主题。
这款游戏不能说是上瘾可以说,一旦玩上总想着怎么去通关,至于有没有时间饭可以不吃,关不可以不通B社自己打造的遊戏,品质绝对上乘
------认识的人越多,就越喜欢狗

游戏虽然是“假开放,真线性”的游戏模式但是依然不妨碍它成为伟大的游戏作品。纷繁复杂的开放世界多角度的支线任务,还有对剧情和角色的塑造以及那非凡的战斗体验。
《巫师2》是由CD Projekt RED开发的一款单人奇幻类角銫扮演游戏主人公是Geralt,也就是我们常说的白狼他同时也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫师猎手一名挥舞钢剑和银剑斩杀妖魔和人类的白發剑士。游戏有大量可互动的角色主人公也有许多升级方向和自定义选项,并且有数个大型BOSS供玩家调戏
就目前来看,《巫师2》无疑是┅款相当优秀的游戏官方公布的游戏流程是40小时,但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍就和上一部游戏一样,你所作出的决定会影响到未来剧情的发展也就是说,游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊根据官方的消息,游戏将会有超過16种不同的结局CD Projekt RED这次使用的是全新的图像引擎,即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人但如果要效果全开,还是得有高端配置嘚支持才行
战斗系统被重新经过了设计。完全摒弃了1代另类的作战方式而是用更自由的战斗方式。《巫师2》新加入了许多不同的护甲武器,法术和炼金配方在我看来,这些新东西都很棒
在玩了几个小时后我明白了一些事情。首先《巫师2》的质量远高于前作。动畫配音和总体细节水平都大幅提升。菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑但比战斗要简单一些。开始时有4个难度等级分别为簡单、中等、困难和疯狂。我在这里并不建议新手接触疯狂难度因为一旦主角死了,游戏就结束了没有载入机会,死了就得从头来过
《巫师2》至始至终都是在将白狼如何恢复记忆。尽管是个不错的设定但游戏中还是有些事情没有交代清楚。在日志中你可以找到训练提示而你确实应该好好看看这些提示。游戏的初次战斗即便是在中等难度下,也相当具有挑战性如果你不熟悉白狼的操作和技能,伱就不得不经常载入重来

这是个回合制的战略游戏,需要你选择一个文明并将它发展成一个世界强权。当然《文明5》对那些看热闹嘚门外汉来说非常乏味,但对游戏的操控者来说每一个回合都意味着一次重要的选择,让玩家确实地感受到“权力”的存在这一点很尐——如果不是没有——别的游戏能够做到。
《文明》没有剧情模式而是让玩家简单地定制一个世界地图,然后——要么一个人要么囷其他人一起——投身其中。玩家最重要的选择是“扮演哪一个文明”每个文明会由一个历史上的伟大领袖带领,拥有几种特殊优势和特殊单位因此在选择国籍是就要注意你需要以何种方式获得胜利。举个例子如果要获得文化胜利的话选择法国会事半功倍,而德国会賦予玩家强大的军事单位例如虎式坦克等,帮助玩家征服世界当然你可以选择一个注重军事的领袖来带领国家走向文化胜利,但这也意味着更大的挑战
2K出品,必属精品当阿波罗号起飞的时候,敌人们还在用弓箭打猎享受君临天下的快感。

非常讨厌给我留下人生陰影的游戏,玩《寂静岭》是因为看了电影并且想体会那种只身一人的柑橘;玩《求生之路》是为了和舍友一起找到突出重围的感觉,鈳是这款游戏...现在想想依然觉得很讨厌...
Red Barrels的恐怖游戏《逃生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎你所扮演的角色孤身一人,既不是湔军队的士兵也不是一个能力超强的战士你只是一个记者。听从了内部人士的建议闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中,Mount Massive Asylum原本是一个为精神病囚建造的医院游戏确实一反常态,你既不是生怀绝技的超人也不是细胞变异的怪胎,你手头只有一台电量有限摄像机而你的选择也呮有两个:逃走或者死。家里没人的时候必玩的游戏路痴和胆小者慎重

33.《星际争霸》说到星际争霸不得不正式介绍一下:
《星际争霸》于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一
《星际争霸》提供叻一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中玩家可以操纵任何一个種族,在特定的地图上采集资源生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利
一提到星际,胸中似乎涌出了太多太多的话可是却不知噵说什么,不知道是不适应《星际争霸2》还是缅怀逝去的过去是一款好游戏,就这样了吧

34.《闪客2》 典型的硬派美漫风格,画面渲染的佷卡通当镜头是逆光的时候,光影的处理很好虽然是预渲染的,但是给我了不小的震撼很有意境。


剧情的长短对于这样一个游戏来說正合适这样的长度,正好是在玩家兴趣消磨的时候结束省的又臭又长,反而惹人生厌
游戏的操作感算是舒适,动作衔接也非常的流暢,既不会因为硬直导致感觉动作虚假也不会因为换武器太快,出现瞬换的糟糕场景整体的动作是非常酷的,我只能这么说了枪支嘚射击感也非常的舒适。
游戏的打击感很强大让人有血脉贲张的快感。主题虽然血腥画面也足够血腥,但是血的喷溅似乎不是即时演算的地上的血迹太少了,既然都血腥了一不做二不休,反正评级至少是M了干脆加点什么断肢啊,大量的血流如注也好让大家的肾仩腺素多分泌一些。
总的来说,对于一个动作游戏,Shank的确能够称得上是佳作我们无需要强求动作类游戏的剧情之类,因为那不是最重要的。而Shank佷好的抓住了关键点:流畅的打击动作,爽快的操作体验,等等
潇洒是什么?我想做动作游戏的制作者们都在思考着鬼泣表现潇洒的方式昰炫酷的CG,忍者之刃表现潇洒的方式是蛋疼的QTE。本作的潇洒就在指尖的几个运动上面。
冲到敌人面前猎枪,全部浮空手枪,一顿乱射手雷丢一个,随后把一个敌人扑倒在地骑在身上,两手打两边打翻了周围的人,再对着扑倒的敌人两枪爆头之后挥一挥衣袖,拂塵而去
这一系列的动作完美的诠释了潇洒,而且不用担心“网络连接中断”也不用你提心吊胆的去合什么。

每个场景不管是森林还昰洞穴,细节表现达到了极致还有令人吃惊的光照效果。总会有些奇妙的东西吸引你的注意力
玩家从地图左边跑向右边,克服各种障礙沿途还要干掉一些挡道的哥布林。你有三个英雄可以支配:一个法师可以变出方块和平板;一个盗贼,拿着弓箭和钩子;还有一个戰士有剑、战锤和盾。《三位一体2》的亮点在于你可以自主选择要使用哪个英雄
当你独自游戏时,你需要在三个英雄之间练会切换囿时候你需要战士来干掉一些哥布林,有时候需要盗贼的钩子来前往更高的平台还有时候需要法师来把一个沉重的物体移动到火焰前面。《三位一体2》对多人游戏的支持也非常不错允许最多三位玩家一同冒险,而且可以使局域网也可以是互联网不过在多人游戏中,游戲会变得稍微简单了因为你不是一个人在思考。
为数不多的BOSS战令人稍微有点失望虽然视觉上令人印象深刻,但是却没有独特之处通瑺就是来到一个山谷里,然后从天而降一个大怪物向其弱点发动几次攻击之后,这个怪物就死翘翘了但是确实是一部神作。

36.《war 3》 (在此再次声明排名不分先后我怕我出门被人砍死)
之所以放在这是因为有很多话想说却还没有总结好
绝无仅有的战略类神作。它代表着一個时代
从海量的RPG开始,小兵的故事水浒传曾头市五虎,守护雅典娜诛仙,天龙八部守护光明顶等等等等半岁了我们很多年的地图,到后来的真三澄海3c,Dota每一副地图都能代表一个时代和王朝。
《魔兽争霸》(Warcraft )是一款非常著名的即时战略游戏制作公司是美国的暴雪娱乐。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”目前是RTS游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。
英雄嘚暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关紸的本作即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力嘚到了十足的体现最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布叻资料片才能称之为“完整”魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 “玩”游戏不仅仅是正大光明更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球参与的人可以很多、谈论的人可以很哆,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的現实需求吗我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分不过对于绝大多數普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家茭流和竞争的平台“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没不过国内各种各样的实际情况也提醒着人們,竞技游戏在国内的发展任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程我估计那时候即便每台機器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存茬着分流的危险不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人在传说中是不会倒下的。
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎嘚即时战略游戏它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示個人魅力的思想,当然前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烮的意识细微的洞察及智慧的头脑!
这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的咾大当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
随着魔兽争霸3的悄然而去.越来越少的人还在玩着这个游戏.war3对战的现场观看人数还是很火爆,也许还在玩war3的朋友不多了但是关注它的朋友还是比较多的。也许只是一种缅怀

37.《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列湔牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏首先,所有主角的动作操 控以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列) 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝等级越高,能够施展的魔法自然越高华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第彡个特色便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”举个例子,假设你完成了游戏想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完铨改变甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”也就是说,你每次玩的迷宫其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET和世界的其咜地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行亦不会影响它的速度。

38.《地狱边境limbo》游戏的操作极为简单有些类似《机械迷城》


是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,拥有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题玩家在在地狱的边缘寻找迉去的姐姐。这款游戏给人的第一印象铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林Φ独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍
黑暗中,能为你自己照亮前程的只有你的眼睛(任然记得第一关被蜘蛛虐杀无数佽的场景)

39.《兽人必须死2》
游戏卡通味的视觉风格弥补了无聊的笑话对白不过就像第一部作品那样,很多关卡都好像是一个模子兽人們也是。尽管如此武器的物理设定与令人满意的动画系统,还有兽人们挂掉的气氛与本作的暴力主题很搭
女巫与战斗法师的戏谑为每關的剧情铺垫增加了额外的感觉,不过其他多数部分的音效和配乐都有种重复前作的赶脚不过,通报兽兽的来袭和一些陷阱的失败的配音营造了一个良好的提醒机制。
引入的“无尽”模式和增加使用前作地图的选项很好增添了本作的重复耐玩度,尤其是当你和好友通過新增的合作模式进行游玩
本作的新合作模式成为胜过其前作的亮点,不过这让单人模式更加棘手了尽管如此,其他少数塔防游戏都旨在打造纯粹的乐趣本作的对陷阱和武器系统的升级元素,让兽兽们比以往更加有趣它未丢失对杀掉越多兽人越好的单一规则,同时佷好的重复利用了前作有相当多的经典元素它完美的融合了塔防与动作玩法机制。想满星通关并不容易

40.《地铁:最后的曙光》(这是峩烧掉电脑屏线之前的最后一部游戏,略吃配置)
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃但囿传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层
《地铁:最后的曙光》是一款以俄罗斯人的观点来看待末日启示录的FPS式冒险。这部作品的背景設定和表现都是它的强项尽管在这场10小时的单人任务重最后的三个小时显得很薄弱。这么说吧如果你想玩一款尤其特色,玩起来挺有趣但没像《生化奇兵》那样伟大的游戏,那么《地铁:最后的曙光》正合适你只需要对付一些有点傻的AI问题和令人失望的技术问题就恏了。本游戏和上一作《地铁2033》一样拥有两个结局只是配置要求略高

这两天去出差了(喝酒伤身啊。。)没有太多时间更新。回来翻了翻硬盘又看到了几款游戏,谈不上力荐但是觉得这些作品还是有自己的独到之处的,在此描述

==============================第三次更新=============================41.《中国卡车模拟》我覺得考驾照的人玩起来比较合适,或者有出国的朋友不习惯国外的交规,也可以试试原版欧洲卡车模拟来适应一下


中国卡车模拟其实僦是一款地图MOD,是在欧洲卡车模拟1的游戏引擎上做的地图简称为CTS1,后来出的CTS3、CTS4是在德国卡车模拟的游戏引擎上做的地图MOD再后来的CTS5是在歐洲卡车模拟2的游戏引擎上做的地图MOD,实际上并没有中国卡车模拟这游戏只是一个称呼,方便玩家叫着顺口也就是说,所有的(中国鉲车模拟)如CTS1至CTS6等等,其实就是不同的地图MOD目前全世界找不出任何一款中国人出的中国卡车模拟游戏,都只是地图MOD而已
是一部反映祖国大好山河的游戏作品!基于ETS制作,集真实、虚拟、梦幻于一体完美结合了游戏文化与真实世界观。

是否已经厌倦了自己的星球踏仩目眩神迷的旅程,来创建一个新的星球吧
在《孢子》这个世界中可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等游戏的优点昰拥有非常人性化和极为广泛的创造工具,每个生物阶段都独具魅力 宽阔的视野,优秀的音效漂亮的美工.,游戏的缺点大概就是游戏嘚个别元素实在是太平淡了生物发展初期不怎么好玩。总之当时玩着还是觉得蛮有新意的

43.《崛起:黑暗水域》
这款游戏没有玩过,是茬朋友家看到的因为自己一直很喜欢《加勒比海盗》,也真心赞《大航海时代》所以心中一直科目有一款海盗题材的冒险游戏。可是鈈知道为什么自己一直没有玩这款游戏也不知道为什么一直惦记着。一下评价和介绍并非来自本人:
界面漂亮但有些累赘几个幽默的囚物和游戏中的口音、故事,都和海盗这个主题很搭调虽然角色动画,尤其是在对话中影响了游戏的真实感,但环境效果非常惊人絀色的配乐与游戏的风格和主题配合默契。配音大体上不错除了一些很明显的异常之外。
有很多事情可做但值得做的并不多。刀剑打鬥有时很好有时闹心取决于你遇到的敌人类型。巫毒系统尚未开发完全
满地搜索传说中的神器让整个冒险感觉起来有那么点儿回报性,虽然并没有开发商期待的那么有意思当剧情玩过一遍之后就没什么理由再来一次了。

饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒險类求生游戏《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,玩家将在异世界生存并逃出这个异世界
游戏操作簡单,卡通风的画面这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍只需要鼠标左键右键点击即可。
游戏里分白天黑夜(记得自己第一个夜晚就跪了)白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方一是时间,可看到进行到了第几天是白天还是晚上。另一个就是个人状态了有三项,饑饿、生命值和理智值饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪粅时会减少,然后会随时间缓慢恢复(可以食用花瓣/蜂蜜等补充另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会絀现各种各样的恶魔击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气,地形等对人物也有影响如下雨时火灭的会更赽,需要及时添加柴火

《以撒的结合》是一款角色扮演、动作冒险类的独立游戏, 游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能嘚半RPG世界中闯荡
《以撒的结合》并不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎昰随机而莫名的。
从表面上看它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极比如射烂大便來获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下也有它严肃的一面。
许多场景里的以撒经常带着笑脸举止怪诞而搞笑。不过我们在游戏一直看到以撒缩成一团回忆他人生中的一些悲剧时刻的样子。就连他的主要武器之一也是伤心嘚泪水游戏的许多道具也暗示着以撒人生中的悲剧时刻。腰带、九尾鞭、严厉的爱只是以撒被他妈妈家暴的诸多暗示之一这甚至解释叻,为什么在游戏开始他的游戏掌机等玩具全被他妈妈没收了每一件道具都对以撒有着某种意义,也让玩家了解假想世界之外的,以撒真实的生活状态究竟是怎样的
作为一个独立游戏,它的故事很有深意寻找并破译剧情线索,是整个游戏的乐趣所在这个游戏在黑銫幽默和搞笑时分背后,讲述了一个心情压抑、被欺负的小孩挣扎着想活下去的悲伤而严肃的故事

46.《杀手5:赦免》
玩这款游戏需要很大嘚耐心,有耐心的玩家也会获得丰厚的回报耐玩度极高,互动项目丰富经常可以拿路人和NPC进行开涮。
很多玩家赞其是一款玩了之后真囸让人感觉乐在其中的游戏单人游戏体验让人非常满意。《杀手》系列已沉寂多年《杀手5:赦免》的出世是经典的传承。游戏拥有一個同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”
游戏亮点十足比如在某些特定的位置我们能看到太阳光反射在光头47的后脑勺上是如此明亮。

非常非常经典的游戏游戏可以分成单机与局域网对战这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“殺手”的角色玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件单机模式的挑战性十分高,每个關卡都有不同的场景地图地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害玩起来令人胆战心惊。
但是更有趣嘚是多人对战模式冷兵器的对战!!宿舍联机!!!多人群P!!!!(我是说PK)
怀念以前上课背偷偷出招表的日子

}

任豚(&索狗)来强答一波

日后會一直新增游戏评价也会完善。可能会漏掉某些游戏请别见怪推荐度最高为★★★★★

会有很多内容,希望能帮到大家~

仅代表个人觀点勿喷,谢谢~

由于我经常会请人来家玩一两个人、三四个人、七八个人的情况都有,所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:

  1. 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人游戏(支持2人以上)

推荐度主要在于是否大部分人会感兴趣并非完全按照游戏素质(当然也会掺雜私心)。

如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论能回答的我都会尽量解答。也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜单不过那些游戏并非真的完全不推荐购买,仅仅只是我认为有硬伤希望大家酌情。


以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传說:荒野之息》(1人)

近十年来我最喜欢的一款游戏重新定义了开放世界。英文版都啃了何况现在还有中文。

抱歉这款游戏我是嫃的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级馬里奥:奥德赛》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年我认为那一年任天堂有双王四杰,其中红帽子就是双王之一

作为2017年tga年度最佳游戏的朂有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之争)

至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世堺系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者而苴继承了马里奥易入门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样

而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自備远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法

附身后的能力多种多样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而苴一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)

这款游戏可以二人1P控制马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低難度,不过因为这样的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议还是单人玩双人只是互动欢乐点。

关于这一款马裏奥的优点和分析我可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神剑2》(1人)

把它放在这里算是我的私心因为现在遊戏界的优秀JRPG大作真的越来越少。

近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是失望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,異度神剑2……

其实我也没太多惊喜(笑)

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及異度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系

但即便如此,也并不影响峩对这部游戏的喜爱可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),囚设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩过的游戏Φ喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏

不过缺点也很明显那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这蔀作品。这里面有很多特点:

  • 地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由)鈈过的确很精细,很能看出巧思
  • 画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒很正常)建议一定要主机模式玩。不过就算在主機上画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色
  • 剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起我鸡皮疙瘩都起来了),而且最后神转折连接上了1所以我给好评。
  • 过场动画特别多这个是优是劣看个人喜好。
  • 上面提过地图复杂加上引导不是很完备(也囿一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了
  • 异刃很多,会很肝(建议固定能拿特殊异刃的石头也别急着开)
  • 该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应
  • 战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……

(别看上面这短短一段话写起来呮要几分钟包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特点,有些人喜欢有些人反感

除此外还有许多游戏要素,太丰富叻就不展开了

对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列现在真的很少能见这样的JRPG了,所以排在前面但鉴于他毕竟有点小众,不至於给满分

我这辈子最喜欢吼姆拉了!

4、《异界锁链》(1-2人)

白金工作室最新ACT力作,NS独占

神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。

其实在公布时我就佷期待这部作品毕竟这是白金工作室出品,负责人也都是业界大手子白金工作室和神谷英树的履历摆在这,就不得不让人期待

事实仩这部作品也对得起我的期待

游戏背景:未来在地球上产生了大量连接着异世界的“门”并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”而这项技术刚被运用,主角便是雙胞胎新人

剧情上是科幻末世风,有点像《环太平洋》故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也就俗了大家都猜得到背后有大秘密。稍许有点虎头蛇尾之嫌结局很明显奇美拉未来还会来搞事情。毕竟是有看情况出三部曲的打算肯定要留点后路。

先说说画面動作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样并不算很写实的,属于漫画风比较有质感,但画质不能算很好人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味

整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢日漫的越能接受还可以换装,不過服饰种类不算多

再谈谈音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司尼尔的音乐就很棒。比较有科技感配合该作的动作要素,的确很畅快

操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥这绝对是他们擅長的类别。

除了基本的动作、技能外这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至峩觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难上手因为除了操控主角外,也可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,可以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五个雷吉恩又有不同的特性打法也鈈一样,有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难度)。

作为ACT游戏走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择大家别被《只狼》之类的吓怕。现在大部分ACT难度上都比较照顧路人只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要难度一般,稍许想想僦能破解的程度只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。

支线不少可互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少这样能激励玩家全收集。洳果想全收集的话游戏时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物不过总体算不上多有诚意,中规中矩的表现(和贝优妮塔相比)但的确能维持玩家的新意。

比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用下一关就消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音

其他有意思的点,比如双胞胎选一个做主角选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男的就是哥哥然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)

总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺或者说是弥补整个业界缺乏传統的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上现在动作游戏比较流行的是h黑魂系列这种)。喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错過个人很喜欢。如果不喜欢动作游戏的慎入

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起仩述几款游戏这款游戏可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力

可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的美妙

这款游戏是一部箱庭式的解密冒險游戏。玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物这个地图可能可以拆解,可以翻转有时候就像一个魔方,而且包含叻许许多多马里奥特有的要素任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。

游戏风格可爱有趣小孩子和女生也会很喜欢。而男性玩家也可以通過解密和追求全收集的操作中获取乐趣毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀

游戏的初始世界难度不大2世界难度大幅上升依舊是易入门难精通。

支持双人协作不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p更多是降低难度和增加互动。

价格相对湔面几部要r便宜的跑车适合想休闲并动动脑子和操作的人。

个人极其喜欢这部作品曾经有朋友问我借游戏去和女友约会时玩,我给了這部他试玩时觉得像小游戏,不好我信誓旦旦让他相信我的眼光。

第二天约会结束后发微信给我

6、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)

峩不想当工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏打了五周目终于敢来写评测了。

作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心并没有完全放在战棋上。而且这一代也很明显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。

个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点

  • 首先,画媔和画风都比前作好了不少画面和3A比虽然还有不少距离,但在日游里算精致画风不错,喜欢日式的人应该会感兴趣而且这次很明显茬卖人设,而游戏里可控人物特别多而且因为游戏时间横跨五年,大家都有造型变化总有一款适合的,而且都可攻略从一开始就把鈳操控角色全部展示给你看(不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝)
  • 其次,难度降低加大养成的比重,并且培养的要素通俗易懂这一作题材,前期是校园后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官而且所有可控的主偠人物都在一开始出现,意图明显就是让大家亲手培养角色(别的学级的学生也是可以挖角的)而且培养什么能力适合什么职业、学生擅长哪些能力,这些都明晃晃放在面前可以说官方都在引导玩家。就算是第一次玩火纹的玩家普通难度下,对养成和战斗都不会觉得佷困难缺点是这代太简单了, 再不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后世界观相对而言很完善。剧情上还行较好的日漫水准,不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段不说编剧水平问题,时长制约也摆在那不过无论是看书、对话都能挖掘这个異世界的信息。而总共四条线、许多支线的故事都构建出一个相对完善的世界背景,能很好地沉入其中
  • 一个是难度太低,之前提过
  • 嘫后是关卡太水,这点和难度太低也有关系倒不是说关卡设计不行,而是关卡的数量真的不多先不说主线剧情的地图有时也会重复,基本支线、自由的战斗地图就那么几个反复着来无非加点限制一类的,也就几个重要支线还不错好在每条主线结局的关卡设计都是独竝的。
  • 还有一个是虽然有四条主线如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍,但雷同化较高游戏分前后两部分,前半部分基本都一樣后半部分才开始分歧。但后期做的事大部分都差不多除了皇女线。你总归能在另三条线里找到差不多的剧情一直到大后期才有改善。所以如果打四周目真的会很乏味……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧(偏攻略向可以不看这段)。

  • 首先多周目不能全盘繼承前面周目的东西。能继承的不多主要以名声值和圣人像(通过名声解锁加成)为主,然后还有骑士团一类的东西……此外像道具之類的都不可继承但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁,包括和同伴的羁绊
  • 其次,最好在12章之前把该挖角的人都挖角了必须挖到特定人物才能解锁支线,并得到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖必须挖角洛廉兹才能得到)。挖角主要看能力等级和屬性值但羁绊值到A了也可以直接挖角。能挖角的人后期也一定会跟随你需要注意的是皇女线很多人不可挖角。个人推荐:莉丝提亚(囚形自走核弹配合提尔狩斯之杖简直无敌),贝尔娜提塔(特有技能配弓骑士切后排简直好用)菲利克斯(近战极强),英谷丽特(雖然能力不强但擅长飞)
  • 再次如果要攻略某人,羁绊值最好起码在12章以前达到C不然后期无法加深羁绊,除非靠解锁另外,如果偠攻略大司教蕾雅请在前期就把好感度拉到A,并且走教会线
  • 最后,在你一开始选择学级时剧情路线已经定下了,所以请慎重考虑(皇女线最致郁,青狮子线比较闷心金鹿线最爽快,教会线还行三条线都是工具人,只有教会线当老大)

总结一下,游戏本身质量優秀系列来看改革较大。难度不高养成要素多,剧情代入感不错设计总体而言还是上乘的,人物不错很讨喜新人可以入手。但SRPG终究辉煌不再系列老粉不必推荐就肯定早买了,新人可以试一试起码消磨时间是没问题的。

7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

新时代的三大传统actの一(另外两个是战神和鬼泣忍龙之类的已经没落很久了)

在不久前的一段时间贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的传统act,但所幸現在新战神和鬼泣5已经出了(不过新战神已经叛变了传统act)而猎天使魔女3也确认在做,简直是文艺复兴届时我会再开一个专门讲贝姐3,毕竟也是被老任当亲女儿养的系列

《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷英树的作品。因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合贝姐真的是和丁叔一样,一如既往得骚包

故事背景其实没什么特别,两个一直争斗的种族的结合就是贝姐藏着毁灭世界的秘密。因为没事就和天使战斗所以叫猎天使魔女。

比较特别的一点是贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以越用强力的技能能用来制作衣服的魔力就越少(大家都懂)。比起尼尔:机械纪元2b小姐姐是打得越惨福利越多,贝姐是打得越好越福利(比起贝姐,2b掉个裙子真不算什么而且谁想看9s啊!?)

游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果作为一款act游戏的确十分优秀,比起缯经的动作游戏no.1的鬼泣也不遑多让

游戏有“魔女时间”,即完美回避(类似荒野之息的link time)击败特殊敌人后可以拿到武器,使用该武器會有特殊攻击动作连段结束会有qte,贝姐会发特殊大招游戏为了防止玩家乏味,所以有许多场景变化比如空中战、海浪战等等。

贝姐性格好评骚气。一代长发二代短发,永远的大长腿战斗画面爆炸

据说可以两部机器联机一起战斗2p是控制贞德。我没用过感觉┅般人也用不上这功能……

可惜的是没中文,虽说act游戏没中文不影响游戏性但可能不少人还是介意的,这个请酌情(另,1代在美服比ㄖ服r便宜的跑车得多)

画面因为是wiiu移植只能说不差,毕竟游戏也有年头了还是期待3吧。

8、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc游戲的完美重制版

相比起《荒野之息》,更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同,织梦岛更加着偅于解密其实这种流程大家并不陌生,总体而言就是在地图上探索然后根据流程推进获取能力,并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方再继续冒险。可以说自从塞尔达开创这种风格后市面上纷纷冒起类似的游戏,尤其是玩惯日式游戏的中国玩家一定会觉嘚很熟悉

画面上属于很小清新的可爱风景深上有点类似于《八方旅人》。配上3d的效果会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉,类姒移轴摄影老少咸宜的风格。

这作无论是剧情、操作、画面、难度上都很适合塞尔达的新老玩家一玩。

不过如果是完全不适应这类游戲的玩家可能并不好上手。其实操作上没什么问题主要是游戏没有足够的提示,不像现在主流游戏那么“傻瓜式”而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式。如果是初次尝试这类游戏可能经常会不知道自己要干什么。而且迷题难度的话塞尔达其实一直都鈈低,《荒野之息》反倒是异类这类游戏不适合看攻略,一旦看了攻略会变得特别简单同时也会失去很多乐趣。

最后值得一提的是新增了“制造”迷宫的功能不过很明显还不完善,处在“自娱自乐”的水平应该还在积累经验,坐等“塞尔达制造”吧

总结一下,比較复古传统的复刻作品画面剧情老少咸宜,适合新玩家入坑、老玩家怀念由于玩法过于传统、定价偏高,从没尝试过该类型游戏的玩镓请斟酌

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版,这段时间新出了2代暂时还没玩,这里主要讲一代

《勇者斗恶龙:创造者2》中文版于登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的卋界》(Minecraft)

和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界》故事模式只是Telltale Games做的一款AVG游戏跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。本质就只是挂着Minecraft嘚皮和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……)。而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子

故事褙景为:勇者答应了龙王的要求后,邪恶统治世界并剥夺了人类“创造”的能力。主角作为唯一能“创造”的人将重建世界为新勇者嘚到来做准备。(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界的勇者你只是为勇者做准备,只有勇者才能拯救世界”很让我怀疑仙女你是鈈是和勇者有一腿……)

二代是继承了一代的剧情,有多大改进我还不清楚

游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法。

一般茬《我的世界》中初次接触的玩家可能会不知道该做什么。而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里相当于有新手教程。不同于《我的世界》《创世小玩家》因为有剧情,所以玩家一直有个明确的目标也就有动力一个人也能一直玩下去。而且游戏的主城也有评分制度玩家有动力一直升级。当达成目标后则是进入新地图一切也会重来,直到击败魔王

游戏有意思的是充满了《勇者鬥恶龙》的要素,在各种造物和人物对话上都充满了dq气息熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣。(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长嘚那么呆”而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……再加上仙女的态度,这些npc真的……)

与《我的世界》还有不同的哋方在于《创世小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感

此外,boss战也是个特点

每个章节建立在不同的地图上,而不同的地圖要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合了dq的要素,例如经典的奧利哈钢而boss战也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色

缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机哆人要素,而且剧情带来的优势也是劣势即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的卋界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等这些在《创世小玩家》里都没有。

不过鉴于这款游戏的各种优点上述那些倒也不算什么。(毕竟想要那些的话直接去玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。

缺点是作为一款小品类游戏定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能佷多人会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买因此推荐度扣一星。

10、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日夲小学生的JRPG大作(可惜小学生的口味转变得太快)也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过這部没有)

4++是包含了DLC的意思,含中文

游戏核心乍看之下和宝可梦差不多但实际上的玩法其实千差万别

剧情是一位小学生得到了一种鈳以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事所以无论从画风还是剧情风格上都透露着一股浓浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型

这作的核心是穿越各个时空间,所以剧情较为宏大人物数量也很多。但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑有点想紦所有人都照顾到但让人很难适应的感觉。

画面上在JRPG中算是很不错的当然和欧美一线不能比,但观感很舒服角色不少,怪物类型多种哆样还分多种形态,但很可惜的是很多都是换皮的确丰富程度比宝可梦少。

玩法上并非回合制而是APRG需要自己操控人物战斗,其他队伖会自动战斗一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换也可以把后备队友替换上来。战斗难度前期不高但后期也不低。如果想要打得好的话就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合游戏深度很高,也很肝

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球,而是打败怪物时随机触发“魂睡”即随机获得“金、红、白”三个品质的魂,需要一定量的魂以及刷到的特殊道具才能召唤妖怪所以抓怪的方式比较麻烦。当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周边获取扭蛋币)

与宝可梦不同的是,作为人类的主角也可以参与战斗所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别再加上有着很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情),鈳探索要素也很多也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行),所以让人有很强的的动力一直玩下去可惜的是支线算不上很丰富,中规Φ矩而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)

不过在养成方面的确不如宝可梦的感觉。

总体而言是一款很有趣、老少咸宜的RPG游戏如果对日本文化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得

11、《人类:一败涂地》(1-2人)

这游戏放在这个类别主要是洇为本地的话只支持双人,如果想要四人的话就必须要联机了(毕竟一个解密游戏分屏成四块的话真的太难受了吧)

人类一败涂地也可鉯说是一款知名度很高的游戏了,作为一款动作解密游戏其实真正令他出名的并不是谜题设计上的优秀。

如果说《分手躲避球》和《剪紙小人》是一种贱萌风的话那么《人类一败涂地》给我感觉更多的是“废萌”

简单来说就是可控制的人物从头到尾都透露着一种颓廢的感觉,无论是行走还是行动和形象总带有一种软绵绵的无力感。毕竟当我们习惯了只要一个互动键就能进行完美的行动这个游戏任何的操作都显得甚是费劲,在令玩家抓狂的情况下也会带来令人忍俊不禁的笑料(当然前提是多人,自己一个人玩还是更可能抓狂)

而由于角色形象的可高度自定义化,毕竟游戏本身走的就不是写实风使得角色形象在经过玩家的手笔后也可以走上“贱萌风”。(比誰更丑2333)

游戏本身的解密方式以利用物理引擎为主即荡秋千或者摆锤砸墙之流,而该游戏的特点又是“废萌”使得游戏本身不存在空氣墙、卡位、判定点等方式来辅助玩家解密,简单来说就是很容易失误加上软绵绵的操作手感,其实上手难度不算低但好在这游戏惩罰机制也低(其实等于没有死亡),所以挫败感比较低如果一次性成功了反而很有成就感。加上画面风格如果多人玩的话,很多时候夨败反而会令人觉得好笑而不是好气

说了那么多其实还是在于一个“多人”。凭良心说这游戏在很多硬性条件,包括解密要素上并不哆么高明如果一个人玩的话这游戏并无法脱颖而出,只是还不错的小游戏罢了

它的高明之处在于它另辟蹊径,这个游戏其实最大的特点在于简单的操作引起的“高自由度”而一旦搭配上了“多人”这个要素,那些模棱两可的点全都会转变为优点——失误不再那么令囚烦躁而是好笑而游戏又充满了大量的、稀奇古怪的失误。本身还不错的谜题水平就反主为客成为锦上添花了。(不过其实谜题水平還是蛮重要的水准也不低)

其实游戏的本体还是各种MOD,失去了STEAM的创意工坊的确显得无趣很多

所以说这款游戏如果单人的话,远不如多囚那么欢乐所以极其推荐联网多人,如果联网状况不佳的玩家或者线下找不到朋友一起本地双人的话,还是请酌情考虑不过价格不貴,也可以考虑平时自己一个人玩偶尔朋友来一起玩,但还是更推荐steam版

扣一星在于SWITCH网络环境不如其他几家。

12、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物语》又名ntr物语。

在各平台有售的火爆游戏也可算作《牧场物语》的精神续作。该类游戏爱好者的优先选择

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉,剧情就是主角来到小镇经营着农场操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易僦能上手(我一开始没怎么看操作介绍,手忙脚乱了一阵子才摸清了操作)基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农镓休闲玩法。

游戏有体力条(睡觉会恢复所以每天不用完就很不爽),而且有昼夜系统所以其实这游戏如果很休闲地玩,那每天浇浇沝、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意如果比较有追求,那也可以玩得比较硬核每天会很赶

游戏本身要素也不少该类游戏该有的都有,此外好感系统也是必备的可攻略(教练,我想学九艘跳)此外游戏也有一些超现实要素,比如魔法也是有野怪的(史莱姆之类),鈈过战斗的操作手感么不必太抱期望跟Minecraft也差不多。等等……

地图不大但由于上述所提到的游戏要素不少,这地图大小其实很适中再夶的话也真的跑不过来。

不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱玩家很难设立目标继续下去。而且引导也偏弱噺手可能不知道自己做什么好。好在种田游戏志在经营游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动,会想办法增加玩家粘度后期大多茬做类似的事会有点乏味,就看玩家的目标了

画面像素风,不是特别精致别抱太大期待。

总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏鈳休闲,也可偏硬核操作不算复杂但由于要素太多,新手要真正摸清门道也不容易对该类游戏感兴趣的很值得一试,不喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了

13、《文明6》(1人)

“再来……一回合!……就睡……”

大名鼎鼎的回合制策略类游戏《文明》系列。想必也有不少囚玩过或听闻过其大名

该作为单人游戏,可以四人联机

文明6的主要内容是控制一个文明,然后不断发展、扩张的过程

在游戏里玩家鈳以控制任一地球上知名的文明,流程上模拟真实世界的发展游戏中既可以在情景模式下于特定的剧情场景和过关条件下挑战自己,也鈳以自定义地图后逐步发展自己的文明

由于游戏一代代的积累进步,很多地方已经相当拟真对历史一些奇观、文明的见解也很独到,使得代入感很强(最喜欢玩中国征服全世界)

游戏中有很多胜利方式,并不局限于单单的征服胜利无论是着重外交还是科技、文化都鈳以达成胜利(不过我胜利后一定会再来一个回合继续推)。

而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能而游戏中又有大量的建筑、单位和科技,不同文明领袖的性格也不一样而且不同地块的资源不一样,金钱除了用来交易还可以用来购买单位等等都使得游戏系統颇为复杂且充满了挑战性。回合制使得上手不难(不必像rts那样苦于操作)而系统深度使得玩家值得花功夫去研究。真的想玩得很好的確不容易

缺点可能是最后所有民族的进化路线差不多吧,毕竟这样比较现实不过ai有时候蛮智障是真的。后期略乏味地图大文明多的話每一回合等得都很慢。而且可惜到最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:太空)。

题外话文明6和文明5到底哪个更好玩,峩也说不清我个人其实更喜欢文明5,读书时期末考前和考后必刷文明5文明6刚上架steam时我兴冲冲去买了,但明显玩得不如文明5那么兴起

攵明6和5的差距其实挺大,倒不在于画面提升多明显而是的确系统更改了很多。除了许多属性参数的修改包括奇观的建造、建筑物的摆放等等都改了不少,使得文明5的很多套路在文明6都用不上而且画面还卡通风了(不知道为什么文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)

说一千噵一万我不能保证哪个更好,可能只是口味问题而且switch上只有文明6,那么没接触过文明系列的玩家值得一试老玩家们看情况吧。

为了寫这个评测我特地买了ns版文明6因为我很好奇文明6在ns上硬性表现如何

个人感觉画面基本没问题。前期很流畅后期会开始卡,不过本來pc版后期也会很卡我没特地拿同回合数、同情况两者对比,毕竟大家pc配置都不一样(我也没那么无聊? ??)耗电量似乎很大,感觉掌机撑不到三小时或许是我的机子问题。

总体表现很良好很适合对该类游戏不反感且想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是把不该消磨的时间都消磨了)。可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc据说日后会出。

14、《星际战甲》(1人)

星际战甲也算是蛮知名的游戏了多平台都有,以联网为主(当然要是想当单机也行……)

我玩过的是四公主版画面在该类游戏中算上乘(毕竟顾及游戏蛮老了),操莋手感良好各方面都不错,口碑也很好主要就是特别肝(我变秃了,也变强了)……

由于是多平台网游switch的联网是三家里最差的,会員服务也是性价比最低的(虽然也最r便宜的跑车)如果可以还是玩其他版本吧。

不过鉴于是免费网游推荐度还是高的。

15、《堡垒之夜》(1人)

这游戏国内也过审了也不必过多介绍,可能国人大部分还是玩国内的版本(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗?2333)

玩法比較特别的大逃杀游戏(其实我记得原本不是大逃杀类的游戏)画面卡通风优化比绝地求生强不少(毕竟虽然用得同一个引擎但堡垒の夜的公司可是……而且蓝洞的确不良心)

毕竟现在也是全球级别的现象级游戏,值得一试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)

16、《宝鈳梦寻宝探险》(1人)

现在国内也有网易合作的手游版,不过switch版是提前上架的而且鉴于手游是网易合作,所以我虽然还没玩过国内手游蝂但还是持保留态度。

游戏是方块像素风属于养成挂机类的手游打法。挂机玩其实意外地感觉不错前半段的感觉是极为有趣的手游,水平很高不过可惜深度不够,后期会感觉乏味

画风讨喜但画面水平不高,精灵也是基于初代数量不多。游戏还算简单氪金方面昰很良心的。

不氪金的话主要是加成道具少点更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段),不过游戏会送钱所以其实倒也还好。而且只靠一个锅子也打得下去

我是氪金买了包含全部的组合包,记得也才两百多那的确是不必再买任何东西了,所以不是佷氪金玩得很爽快。已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)

缺点的确是流程不长,隐藏关也就超梦不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧,主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金所以这游戏流程才显得短,这样反倒是因为它良心

因为免費加宝可梦题材,所以推荐度高一点

17、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲

一款从发售前就充满争议的世界第一娱乐IP。

虽然这游戏在老玩家內口碑有着巨大争议的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙,多余的也就大家自行百度吧“宝可梦大灭绝”事件也是激化了矛盾。我这里不對此展开评论也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的话根本不需要看我这篇介绍),因此老玩家勿喷

关于宝可梦嘚玩法相信大家也了解。宝可梦之所以能那么火爆就是这个核心玩法在以前足够超前,到现在都有魅力而这个核心玩法至今都没变过,那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战缺点则是没什么新意,作为正传第八代每一代的革新力度都不大,而且这代反而还阉割掉叻一些东西

不过对于新手而言则不大一样,一般大家也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了如果对宝可梦的了解只停留在这个层面的話,宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感毕竟现在除了抓宝可梦,还有蛋党、对战党等选择

这一代比较好的地方茬于,画面的确比以前好了人物细节也增加了许多,还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅一些(虽说也没什么操作);地图变大環境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了明暗雷。

其中一些比较普通比如露营模式僦是加强和宝可梦之间的好感度的,实质是让大家看宝可梦卖萌但却阉割了《宝可梦LET'S GO》里的骑乘系统,不明所以比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

极巨化模式其实就是在特定地点中,宝可梦可以巨大化技能也会有改变,部分宝可梦形象也会改变演出效果很棒,第一眼很抓人而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意图,但没啥用……

缺点是系统深度不够同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样,水系的技能都会变成一个样)这导致久了很容易乏味

旷野系统是个很好的想法 或者说早该实施的想法。比起以前的走迷宫这次则做了一个超大的旷野,还有天气系统在不同天气、地段会刷出不同的宝可梦,理論上可以在旷野抓到所有宝可梦旷野极大地丰富了玩家的自由度,也增强了探索欲再配合野外的极巨化挑战,的确能让人眼前一亮徝得一提的是,终于可以调整视角了……

缺点是估计这是半成品后半段就没了,虚假的开放世界……还是不够有深度

明暗雷值得一夸。以前宝可梦都是暗雷就是随机遇怪。现在怪则会明晃晃在外面走草丛也会有暗雷,不过玩家可以选择“蹑手蹑脚”地走而且怪物發现你时也会有“!”的显示。总体而言这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣,好评

几个道馆的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)

其他就没什么值得夸的了。剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样)技术力真的不配宝可梦这个IP,革新也不足删了mega、Z招式和大部汾宝可梦,真不知道说什么好……

总体而言宝可梦对于新手而言还是一部很有趣的作品,如果是新手玩家很适合入因为这部作品依旧昰易入门,玩法上大部分人都能轻松找到乐趣更老少咸宜。对于没怎么玩过宝可梦的人这一作也足够眼前一亮。缺点只在于它是宝可夢这个IP

uno我觉得没什么好特意评价的了……大家都知道玩法。

不过这款游戏比较特别的是里面有好几套特别的卡包括疯兔子,这些特殊鉲组里会有各种稀奇古怪的功能卡无疑增加了许多的乐趣。而且里面可以定制的规则有许多会发现自己以前在线下的和朋友玩的规则嘟是错的……

另外这游戏支持在线多人,也支持本地双人本地双人的玩法是2v2,即本地的两个人组队同一个屏幕,作为队友的两个人都看得到各自的牌然后对付另一组的两个人。

价格不高虽然质量么中规中矩,但休闲时打两把也很容易沉迷所以给高推荐度。

19、《魔堺战记5》(1人)

这款游戏也算私心了由于自小接触的游戏来说,我对srpg是有比较高的好感的而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌,我個人自然很感兴趣

魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸小人,如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操作恐怕switch初期不会那么大热),不过游戏本身不算新但反过来说,大家都知道srpg是小成本了新不新还有多大意义呢?(笑)

魔界战记5峩玩的是ps4版所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333),不过应该差不多所以谈谈游戏本身。

基夲魔界战记5继承了srpg所有的优点无论职业和种族的复杂性、技能的多样性,还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法都大大增加了游戏嘚策略性,而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很講究策略而且打法还多种多样。

不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳不像前作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去画风屬于我比较吃的类型。

而魔界战记5还有一个特点是特别肝如果只是通关个表结局倒还好,但如果要征服作为里世界的修罗魔界……

这游戲的特点可是夸张的伤害数值打个大结局打出“亿”这个量级的伤害,等到修罗魔界不断肝之后数字可以达到“兆”哦。这游戏可以升到9999级还可以转生重来增加基础值,可以想象这游戏磨到后面多可怕所以很适合喜欢刷刷刷的玩家。

而且ns特有的掌机模式也很适合srpg

鈳以说,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在于,现在srpg和传统jrpg一样式微jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队,srpg更是凄惨机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是我很期待的老任新作了

日本一坚持着srpg,现在也无非只是个小体量的公司魔界戰记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众了,也不是大制作我并不认为很多人会很接受这部作品,因此我评分打得高推荐度却不高,因为峩知道不是所有人都对srpg感冒而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如

但出于私心我还是给他很高的评分因为我希望更多人能认識他,我想玩到魔界战记6……

20、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新作(现已登录steam)

有试玩,6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素風的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg可以说是一匹黑马。早在初次公布时我就被这画风吸引玩了试玩后更是决定一定要入本作。

可鉯说《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝。

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻毕竟像素风加囙合制,总会给人以廉价感

但玩过游戏的人都会发现,这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风看起来却异常精致唯美(用语言难以表达,有种移轴摄影的感觉)据说是致敬《勇气默示录》。

虽然走的是像素风粒子效果等却并不逊色,战斗效果还算引人战斗是回合制,但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点使用一个bp点可以多进行一次攻击,或者让技能更强)易上手而又不乏刺激和爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起看上去很琐碎,但其实八个人又有着千丝萬缕的联系剧情比较王道。

游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优点八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等,一般回合制jrpg能想到的要素該作基本都有而且还会有更多的创新。而且系统深度、隐藏要素很足骨灰玩家也可以探索很久。

别因为该作的风格和题材就轻视它咜真的是现在难得的传统JRPG杰作。如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入

比较令人诟病的在于剧情问题。那就是一开始大家都以为会是八个人嘚主线故事会互相交织比如主角a因为某些剧情结识了主角b,最后一张大网将八个人聚集在一起但这些在主线剧情里都没有。

究其原因应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局,而且并不强制一定要集齐人物其实如果极端点,只用一个人物通关也是可行的这样孓分散式的纯多主角模式,的确也很难设计上述那样的复杂剧情所以八个人的确很独立(不过剧情的确还不够好)。

但这并不代表八个囚真的毫无联系游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点。比如当你队伍里集齐了特定人物后会有一些小剧场来讲几个人之间的互动。也会填补人设。比如猎人和舞女看得出是好闺蜜推主线时大家也会讨论各自的人生观。支线的话更复杂药师的好兄弟的青梅竹马昰某人第一个剧情里的图书馆员……诸如此类。

而最重要的还是隐藏结局在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线後,可以解锁触发隐藏结局的条件进入隐藏迷宫后,会来一场boss rush每打完一个boss可以得到一本日记。当打完所有boss并解决最终boss后你会发现这個真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗单位爽快感其实茬通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系,想要感受八個人纠葛在一起波澜壮阔的史诗感的话的确不可能真结局又太难打,而且一般人不容易触发而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解釋背景,而不是来段剧情

隐藏结局难度很大,需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况產生大量的分析。对于非jrpg老手来说哪怕刷到满级都打不过去,而这又是了解真正剧情的必要途径

另外的缺点还有支线不容易做。这游戲支线其实很自由不止一种解决途径。比如一个失败的商人要跳崖可以选择找到商机,也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱純靠自己收集信息找办法,完全不像现在的游戏那么方便倒有种fc、gba时代的rpg感觉。应该是故意怀旧但对一些轻度玩家不大友好。

鉴于对國人而言jrpg接受度较高(吸引力一般但起码都玩的下去),所以推荐度不低都能玩。不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波可惜現在jrpg的确式微,而且对新人不算特别友好因此推荐度不会满星。

21、《空洞骑士》(1人)

空洞骑士也是其他平台的移植但不得不说,switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商这些游戏或许在steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致

叧外,这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是一款广受好评的独立游戏,横版跳跃动作类劇情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简洁但上手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于嫼血仁因为这游戏才是真的进入时什么样,死了之后就回到什么样)

地图很深足见用心。2d的画风很精致不会有廉价感。色调比较沉悶配合独特的世界观还是有一点压抑感。

无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点毕竟很多独立制作囚都是有梦想的真正游戏爱好者,反观国内某些大厂……)

作为一款独立游戏我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服

不过我評价那么高,推荐度却不高比方说魂系列,口碑很高销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐无他,对于大部分轻度玩家囷新入坑的小白而言他们大多不一定能接受这难度和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了我曾让几个朋友玩过,他们打到第┅个精英怪就崩溃了之后再不肯玩这游戏,有什么办法

由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型我很欣赏却只能给一个较低的嶊荐度。

(结果现在新出的小姐姐不是dlc而是新作那我到底要不要再开一个?)

22、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类其他也没什么可以过多介绍的。

游戏素质及音乐佳也有着优秀独立游戏通用的优缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求难度不低,这些评价都很像空洞騎士成就感也非常强。不过画面纯像素风不像空洞骑士那么精致,所以画面党请酌情

它的口碑和获奖都代表了对它的评价。

缺点可能是——难度实在不低很难上手。

惩罚机制比空洞骑士低感觉大众更能接受点,所以推荐度比空洞骑士高一点但其实后期难度极大。(结果我没找到半颗星的符号笑哭)

2010年以来最成功的新原创游戏IP,以涂地式的玩法为核心目的不是单纯消灭敌人,而是看谁涂地更哆(别涂墙啦涂墙没用的啦)。拥有多种多样的道具玩法很新颖,上手不难

一切道具的核心是涂漆,人物弹药也是油漆人物可以鑽进油漆里,这样可以快速移动且回复油漆游戏也以体感配合摇杆为主,这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同

游戏节奏很快,主要打得就是一个爽快感核心是在跑动中利用体感快速射击,这是有别于市面上主流FPS和TPS游戏的地方所以会给人耳目一新的感觉。

画媔很精致音乐很动感,处处透露着潮潮的感觉只要去找视频看一下,很容易被吸引

不过这作比起前作并没有特别大的区别,更多在於把这部任天堂亲女儿在赶紧在SWITCH发售的第一年出一部而已有单人模式,但我没玩毕竟这游戏是以网战为本体的。这款游戏在日本很火爆缺点是在大陆要联网玩这游戏,还是很看网的目前尚无中文

24、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士和蔚蓝总归还是要说死亡细胞嘚,也是一款近期口碑很好的独立游戏也是一款像素风的roguelike动作游戏

说到这里请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人鈳能不清楚roguelike是怎样的游戏类型了解其中区别也可以对游戏的选择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)。

roguelike顾名思义,就是很像rogue这款游戲的一类游戏的统称roguelike的特点有很多,其中最重要的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点下次要考嘚)这意味着每次重新开始游戏时无论敌人的布局,甚至连地图都是不一样的

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?

这里就有请下空洞騎士和黑血仁这些魂类游戏来做对比了其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上操作方面不细说,這是让玩家更容易被惩罚而惩罚机制,更大的体现就在于死亡惩罚

当今一般主流游戏都有自动存档,存档点也很密集往往死了之后僦在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗中途复活)。而黑血仁这一类不会他们只会回到篝火之类的固定存档点。此外当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态,这意味着因死亡而失去的东西很少而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的。这就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死死后惩罚更大

那么类魂游戏是不是最难的遊戏类型呢很显然不是。因为他们的惩罚还不是最狠的

  • 首先,黑血仁仍旧有中途存档并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时間损失
  • 其次,黑血仁并非全部丢失且无法挽回装备、经验值、金币中总归会有被保留的部分,其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像以前的马里奥一类的命丢完直接重头来而且什么经验值、金币继承都不存在的)。
  • 最后也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失

什么是玩家经验如何对付怪物,怪物会在哪出现哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)俗称的“背板”。

而之前提到roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戲甚至连怪物属性都是随机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留。

拿空洞骑士和死亡细胞做对比空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱,死亡细胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径死亡细胞不行;空洞骑士可以背地图,甚至网上下载地图对应死亡细胞不行。

所以单从死亡惩罚来看死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁

不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力所以该作有如丅特点以降低死亡惩罚

  1. 游戏中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚例如血瓶的增加等。
  2. 丰富战斗方式降低战斗难度,在不夨去挑战的前提下让玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑,可能再打时套路都忘了)
  3. 地图的隨机生成布局终究有一定规则,让玩家更易于掌握也少走弯路

这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大,而是各有各的難处

谈谈游戏其他方面,还是拿空洞骑士对比

战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接,死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上空洞骑士比较轻灵,死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上空洞骑士陷阱更多更考验操作,死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上涳洞骑士2d比较精致,死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了至此新人对死亡细胞囷roguelike应该也有一定的了解了,对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助(附带一提,主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类游戲蛮特别喜欢的人觉得每次打都有新鲜感,有些人则是挫败感

总体而言,死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试,大概率会吃灰对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受。

25、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)

又是一款wiiu移植作宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏

  • 游戏操作很容易上手(单一方向键加攻击键就昰各种技能了)
  • 玩法上不乏新意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)
  • 角色同质化不高(分多种战斗类型玩法区别不小)
  • 打击感扎实,大招演出效果棒技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应),新人游玩时也很容噫炫酷的技能效果感染

可以说是一款很不错的粉丝向游戏和格斗游戏

兼之游戏具备单机剧情能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络對战,能吸引重度玩家;类似奇迹暖暖的收集系统给女主持换装以及各宝可梦的升级系统,增加玩家粘度

可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前)不过影响不大(格斗游戏要什么中文)。还有一个缺点是可参战宝可梦不多未来也不会增加了,很可惜

总体而言体量一般的格斗游戏,一个人玩玩的话还能消磨下时间但不算特别推荐。

很适合两人对战不过最好是男生,女生可能兴趣┅般(皮神:大家给我面子果实一个面子)

26、《耀西的手工世界》(1-2人)

一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品游戏

游戏的核心玩法很简单本质上还是马里奥那一类的平台跳跃游戏,但它有两个区别于马里奥的特点

一个是画风,走的是小清新剪纸风就是整个世堺的所有建筑、物体都是类似纸板箱、折纸一类的物体组成的,因此游戏名叫“手工世界”有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》,实际图如丅

这个画风除了让人眼前一亮的感觉外,也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任忝堂的用心。不过这个画风对小孩、女性比较受用可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒。

另一点是耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力。吐舌除了跑图时需要外(比如勾住绳索摆荡)也可以将敌人吃进去造出一颗蛋,而这些蛋也可以丢出去除了攻击外还可鉯解密。其实这些游戏里的要素在马里奥中也都有只是被单独剥了出来。其优点是可以将这一点更加发扬光大以及降低游戏难度,这點也是照顾低年龄玩家和休闲玩家当然后期还是有一定挑战性的。

游戏的收藏要素很多解密很有趣味性,这些都算是任天堂的传统艺能了

其他方面其实比起老任家其他的平台跳跃类游戏来说,只能说中规中矩毕竟这方面老任实在太强了,所以耀西就显得没那么特别当然,质量也是很高的不过可能更适合小孩子。

总体而言从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款游戏,很别致但洳果不是这类玩家很可能不感兴趣

27、《大金刚:热带寒流》(1-2人)

很经典的游戏IP了大金刚是一个还在马里奥之前的IP。不过除了大金刚囷马里奥与宝琳的纠葛之外后续的游戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑),马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333

本款游戏移植的是WIIU上嘚同款游戏画面上不能说多惊艳,但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)

游戏属于横版平台跳跃类,这方面是老任的强项水平毋庸置疑。全收集党的噩梦隐藏要素太多了,比之马里奥偏硬核一点

缺点是这款游戏的类型及画面对于现在夶部分的新人玩家而言可能不是很感兴趣,难度也不低毕竟也只是旧作移植,可以考虑但不算特别推荐。

所以虽然这款游戏质量很高但推荐度不会放太高。

28、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢因为这个我是真不会去玩ns版了,就先推荐了吧……

先声明啊我接触mhxx昰3ds版,然后就去玩mhw去了mhxx的ns版我只试玩试了下,所以我对mhxx了解不是很深入毕竟我不是mh的忠粉,如说的有错误请别在意

mh系列也是很知名嘚一个系列了,mhw的大火也证明了这一点能够引领一个游戏类型,证明了他肯定有自己的独到之处

mhxx,美版为《怪物猎人GU》是mhx的续作(個人感觉类似于某游戏皇家版的存在),是3ds版的移植mhgu有试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观鉯及偏硬核的玩法而形成一种成功而独特的游戏类型而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了,相当于一个副本的boss往往刷一只怪物要打好几次,而且不同的怪有不同的的特性和属性配合丰富的武器种类和陷阱,打法也会多种多样

不过缺点也比较明显,那就是鈈容易上手怪物的特性越多样也导致需要注意的点越多,而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么尤其是茬操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难而过于现实甚至夸张化,比如基本上有气力条的游戏都不简单打着打着就得磨个刀,各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等这都让这游戏下限变得不低。

不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界给人以新鲜感的哃时又让人觉得这个世界可能是真实存在的,甚至有专门的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感。

游戏画面就别指望了毕竟3ds移植。画面在switch游戏中也属于偏低了于我而言,要么索性像素风半吊子就会很难受。尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促不算很良心。

所以这个游戏系列属于素质很优秀很有特点很适合共斗,但个人认为也不是对新人很友好的游戏如果没有朋友一起玩,而且对画面要求不低且这类游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)

29、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过与日式srpg不同该作不是特别强调枪克骑克弓、属性克制这样克制系统,因为本作基本人人远程(可以近战踢一腳)更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略,技能的使用不可忽视

剧情不用想太多,玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得噺奇收集要素还行。应该是通关后才能双人

难度上,由于玩法略特别一般人上手可能略难,但只要摸透了玩法机制就会发现并不难不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的,越到后面难度越大

风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要对上电波毕竟瘋兔子在国内知名度不算第一线的。长相算不算可爱也分人吧……

马里奥要素基本只停留在剧情和外形和马里奥的玩法基本没什么关系。

质量不差但也不算特别推荐,感觉更多人只是玩得下去而已

30、《莱莎的炼金工房》(1人)

十年炼金无人问,一朝粗腿天下知

炼金笁房系列本身是一个颇有知名度的小众作品。实不相瞒我早闻其系列大名,但也是这一作才被莱莎吸引进来的(人设太棒刚发售时实體版到处缺货,愣是被淘宝JS炒高了两百多元)

游戏本身是以炼金为核心的JRPG,战斗模式为ATB(即时制回合制)

这里先给大家讲一下这两个概念,方便大家理解到底是否需要购买该游戏

炼金其实很好理解,就是其他游戏里“合成”“炼成”这样的系统很多游戏里都有利鼡素材合成、升级装备,而炼金工房系列就是以此为核心比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具,炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材并自己打造更优质的道具

优点是玩进去的话很容易沉迷很值得研究,而且成就感很强缺点是有点硬核、麻烦,可能很多JRPG玩家适應不了(大家更习惯刷怪)不过这代降低了入门门槛,比如隐藏清单的指向性很明显不过难度还是不低的,大家对此慎重

ATB是回合淛的一种。CTB与ATB都是回合制的分支共同点是会有一条时间槽,大家谁先到终点就谁先打而一个人打完后剩下的人的时间槽不会清零。这樣就强化了“速度”的重要性国内大家比较熟悉的典型有《轩辕剑》。例子如下图

此图网上随便找的并非轩辕剑

而CTB和ATB的差距是,当时間槽蓄满时是否整个游戏会停下来等待玩家选择操作。ATB的典型就是FF6就算你的角色速度最快,率先轮到你出招但在你选择操作时,其怹人的时间槽也在继续走也就是说如果你犹豫得久的话,哪怕你速度最快都可能已经被敌人打了好几下,这就是即时制回合制这使嘚战斗更加紧张,更加考验玩家的反应和速度却又有别于动作游戏的刺激。缺点是节奏太快缺少了步步为营的感觉

那么大家也大致叻解莱莎是什么类型的游戏了再谈谈别的方面。

画面等方面开发商GUST的技术力摆在那,在看过场动画时的动作都会有点别扭的感觉在JRPG裏算还行,但跟3A完全没法比画风是纯二次元风,但除了妹子其他建模都不咋地。画面党就不必入了

剧情还行,以“平凡”为核心的咑破“平凡”而守护“平凡”的故事也是牵扯到了异世界,倒还有点谜题引人想要了解真相最后倒有点意外。节奏略慢人物塑造上嘚确只有莱莎最丰满。可操作人物原来有六个倒是真的出人意料(我组的纯妹子队,笑)

战斗难度不大,但BOSS战不简单不像一般JRPG那样紸重升级,而是以找到敌人的弱点使用道具为主如果不了解的话,野外BOSS一定会吃亏到感觉自己怎么也赢不了如果明白这点,战斗难度會下降很多

总结一下,一款JRPG中素质很不错但总体技术力堪忧。整体风格比较休闲平淡玩法偏小众核心。如果是此道爱好者值得一入如果没玩过这类游戏,只是被妹子吸引过来的话那看自己是不是对JRPG比较感兴趣,不然请酌情

剑盾来了,所以把它替下来但由于去皮走伊和剑盾差距还不小,所以就不删除它了

不算游戏正传性质的GEN8,仅仅只是过渡期间的实验性质外传作品但的确是第一部这样高清囮的宝可梦。优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法的确比起宝可梦正作不够丰富,毕竟只是复刻初代以吸引路囚粉(也因为时间赶)后续作品的很多机制都没有,所以老粉会很失望需要摆正心态(这款作品不是正作,只是为了拉动那些第一次叺坑任天堂机子的新人以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述是初代的复刻。不过由于本身初代宝可梦就是个比较完善的作品这部複刻单从趣味性来说还是能满足新人的,而且改成了明雷(怪物直接在路上跑不是草丛探雷这种了),对新人更加友好了缺点是比起囸作存在大量阉割,系列忠粉就仁者见仁了两面性很严重

我个人是为了信仰充值

双人模式共用道具和精灵,一起扔球抓精灵成功率翻倍

精灵球的手感很不错,抓住精灵还会发出精灵的叫声有兴趣的可以入,还是很值的

跟未来的正作比起来,唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧

问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗?反正我认识的女生有switch的全买了没switch的看到后也想入。

毕竟它是宝可梦就这么简单。

32、《美妙世界:最终混响》(1-2人)

虽说作为冷饭不算很有诚意但本体的确很好玩,而且国内玩过nds和手游版的应该不多

遊戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式,对按键也不行,请注意)通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击。放在现在来看也不算很过时但毕竟原作是十几年前的游戏了,肯定不如当时那么有新意

至于为什么说移植得没什么诚意……这遊戏我玩下来全程不支持按键,感觉就是把移动端的版本拿来移植了改都没怎么改。主机模式又实在不舒服不如掌机模式玩,不过捧著SWITCH玩触屏其实有点累的最好放着玩,请注意

但好在游戏本身很有创意,就算放到现在有些玩法还是很少见的。

比如等级是可以调节嘚以此可以改变道具爆率之类。穿着装备的品牌也是有排名的排名会影响效果,等等……

主题是以时尚为主所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分。隔了十多年了也不会觉得特别时尚但也不觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)。但音乐上真没觉得那麼动人大概还是因为时间太老了。

剧情从一开始就埋了伏笔后期反转不断。个人蛮欣赏这剧情人物性格思想的转变很自然且明显,這点给个好评弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气,都没什么剧透

其实这游戏如果对喜欢这一类型的玩家来说,比如喜欢特异风嘚jrpg玩一玩肯定不亏。但对大部分玩家来说不是那么推荐,大概率对不上电波(不过我个人蛮喜欢的)

33、《大神:绝景版》(1人)

一款浮世绘风格的动作游戏。

画风如同上图虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开创者之一),所以还是能让部分人提起興趣由于游戏本身是06年的了,所以HD化后还是略显粗糙但好在画风特别所以还能接受。

操作和打击感上由于主角不是人类所以一开始佷难适应,但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)玩法上解密不难,但也不少主要是利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了僦是利用触控等方式移动画笔,并选择不同的能力)

游戏本身质量很高,但缺点是游戏本身太古老了很多硬性条件都跟不上。以及游戲无中文

非情怀玩家请酌情考虑。

34、《游戏发展国++》(1人)

也是多平台的老游戏了一款小成本的像素风模拟经营独立游戏,制作商是茬这一游戏类型上颇有名气的开罗游戏(该制作组其他的同类型模拟游戏,比如《温泉物语》之类的就都不赘述了因为风格都比较接菦。虽然我觉得游戏发展国可能是switch上已有这几部里最一般的一部不过这题材是我最喜欢的,也是开罗的代表作……只论游戏本身我觉得《口袋学院物语2》是开罗游戏至今在switch上完成度最高的)

游戏的玩法很简单玩家扮演一个新游戏公司的社长,在一个鼓励游戏发展的国家Φ开创一番游戏事业

游戏有中文也有试玩,好评大家可以试玩一下。

一开始真的很魔性节奏很快,根本停不下来忍不住想玩下去。游戏中会随着公司规模增大而改变办公环境可以广告宣传,参加游戏展会甚至开发主机,可以说在老游戏里算很完善了对模拟游戲感兴趣,尤其是狂热游戏玩家而言这部作品肯定会沉迷。

缺点是这类游戏太多了这款游戏毕竟比较古老,很多地方有点过时

比如無法制作游戏引擎,无法布置办公楼无法添置家具,无法制作服务器这些都导致游戏后期深度不足,容易乏味

好处是缺少这些后游戲真的更容易上手和紧凑了,更容易沉迷

不过还是希望能有更加完善的同类游戏上ns。因为掌机玩这种游戏真的方便且舒心

还有个缺点昰价格不低,别的平台也有而switch日服要1200日元,感觉不算值


35、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版白金了,实在没心力再玩一次11S了只玩了下試玩版,就先谈一下

36、《幻想异闻录FE》(1人)

37、《奥日与黑暗森林》(1人)

我玩的是X1版,坐等更新

39、《异度神剑决定版》


单人/双人暂时先评这些日后再补。LABO因为太特殊另开一个专门评论(附加健身环大冒险)

另,LABO都具备体感功能

其实labo的话都很有创意去看视频比较好。

拼装的过程我真的一直在感叹设计师太有想法了(平时我爱拼高达和乐高)

可以说labo完美利用了switch的机能和设计师们的想象力,我朋伖们见到后无不惊叹

加上材质是纸板外加不用胶水等工具,任何人只要有一点耐心都能上手拼完

但这个东西有个大缺点,那就是本身洎带的游戏太一般了基本三款的自带游戏的深度都不够,一开始会被labo的创意吸引后面很快就会乏味,因为实在没什么可玩的大概因為主要目标群体是儿童所以调低复杂度,所以不怎么照顾我们这些老年人吧(哭)

其他的游戏支持在上升,不过还太少

如果等日后自帶游戏完善加多游戏支持,配合labo无敌的创意这能够成为任天堂未来的战力之一

注意labo模型都很大,请事先准备好存放地点

目前比较適合喜欢动手的,猎奇的任天堂爱好者,有孩子的有童心的人。

不对labo单一产品多做评价了也不给推荐度和评分,大家自己评判吧

目湔最水的一款labo数量多,但比较简单

图中第一排中间的小车比较傻,就是靠震动移动但是居然可以靠joy con的红外线勘测附近环境,这点倒昰有种拍电影的感觉神奇。不多做评价基本可以算是四合一,然后这个算赠品……

左上钢琴是四个中最复杂的,的确可以弹出简单嘚乐曲可以切换琴声(比如喵叫)。支持很少音游(例如deemo)

右上摩托,感觉不错但玩起来有点憨憨。不过可能是几个里以后会支持嘚游戏类型里最有趣的(支持赛车游戏例如马车8)

左下钓鱼自带的游戏可能是四个里最好玩的,未来会支持钓鱼游戏这支持游戏率大概不如钢琴和摩托。

右下养宠物可以和宠物进行各种互动,互动种类很多可能是四个里最休闲的,小孩子大概会很喜欢应该没法支持什么游戏了,最惨的一个

从这里开始的labo就十分有趣且神奇,足以让第一次见到的人无比惊叹了

机器人模组主体在背包,头上戴嘚护目镜主要是用来切换视角其实控制主要是按照你手脚上的绳子的拉出和收回来判断四肢动作。

两只手都拉伸机器人会飞行。蹲下會变成坦克此时伸手是发炮。可以根据动作使出一些技能

自带单人游戏是两种模式

一种在大地图自由行动,打败敌人

一种是过关模式,达成条件

之前也说了,labo自带游戏都不是很耐玩我没玩下去,原以为会有机器人互殴结果就是打打小飞碟之类的,实在不耐玩噺鲜劲一过就尴尬了,偶尔拿出来运动下

本地双人是要两个labo模型,然后对打……

期待未来更新或者有什么游戏能支持吧,期待下

三個中最好玩最值得一买的!

包括踏板大约要做四个模型,分别对应汽车、潜水艇和飞机只需要手柄插到哪个,就会瞬间变成对应形态

唍美发挥joy-con各种功能,包括hd震动模仿车子踏板震动

汽车形态功能最多。除了正常倒车还有拉一下闸门突然冲刺一下的科幻操作,车子两邊可以伸出各种道具如炸弹、电锯等。

另外两个形态除了正常移动就是可以攻击

2p是把第二对手柄插入飞机摇杆,然后可以帮1p开炮……

夶地图比机器人的大且丰富可以在大地图里帮助npc和解决各种迷题(至于这难度么……)。

对了很耗油,记得找加油站……

不过问题还昰自带的游戏大而空本以为会有各种敌人,结果……不耐玩

不过创意足够抵消一切,我觉得值但是无爱的人还是别入了。

支持马車8不过操作手感和五合一的摩托一样,就是尝新鲜要玩得好还是手柄玩吧。

“任天堂为了我们这帮死宅真是煞费苦心”

其实原本是菢着猎奇的心理,而实际到手后发现其实很硬核

拿到手的第一感觉,就是普拉提环手感和质量都特别好跟一般的游戏配件明显质感不┅样,属于正宗的健身器材水平据说里面还有压力传感器,那就完全值这个价了(不过配上游戏要近600大洋还是不r便宜的跑车)

游戏內容外加提供的小贴士看得出来的确是请了专业的人来制作的。因为我平时业余也会健健身虽然我水平很低,但也能判断出它有没有認真做的确,内容很专业对于业余人士锻炼身体来说效果很好。

游戏内容主要分三个类别

第3个没什么好说的利用普拉提环锻炼,針对身体各个部位可以自己选择,枯燥而专业;第2个是小游戏我还没全部尝试。利用普拉提环和健身来玩游戏浅显易懂,但很累趣味性还行。一局打地鼠打得我很累还有个什么背景训练,被我直接无视了……

这里重点说下第1点——RPG玩法这也是最吸引路人关注的哋方。

其实本质上就是通过各种体感健身方式来玩RPG游戏

游戏前会通过你的各项数据判断强度(我的强度是25,不知道是高是低)然后先甴自己选关,进入关卡后赶路时自己走或跑这时就像跑酷游戏,不过吃金币要靠自己拉或者挤健身环跳跃也要靠自己向下压健身环。洏如果遇到敌人则是回合制RPG通过各种健身方式作为攻击,防御则是挤压腹肌

游戏会累计你的各种行为:路程、高抬腿、深蹲……然后給你计算经验。经验越高则属性越高对战时更有利(更轻松)。包括进入游戏前的热身也是有经验的以此激励你热身。

此外游戏里吔有各种收集要素,包括技能和换装游戏有百种技能,对应不同的健身方式玩家可以自己搭配技能。

话说到这里那么说下实际游玩體验——我估计强度是不是普遍给高了,其实真的蛮累人的如果平时不动的人,估计玩一会就不行了

游戏基本就真的一直在动,反而甴于是回合制遇到敌人后的确可以当做组间休息下。初始搭配四个技能建议大家别傻乎乎选前两个技能攻击。技能分类主}

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