大家一千韧性50好还是暴击30好要多少暴击才能百分百暴击

客观来说PVP属性都没有差的属性均衡可以使你面临各种情况。因此告诉你个最简单的方法看物品等级。

之所以高端玩家对某种属性有偏爱也是有道理的比如我戒律牧師就喜欢更多的精通而萨满就喜欢更多的急速。这个都是个人习惯简而言之就是用习惯了。PVP变化的参数太多这是PVP的乐趣。所以千万别鉯PVE的眼光看PVP属性之间的差别很小的。

如果你是新人接触某个职业的PVP不超过2个月先不用重铸属性,宝石也随意用顺手了,再微调属性让这个角色成为你的角色。别人用的顺的并不代表你也用的顺

PS:下面一些对你来说可能是进阶的,

对于PVP 先保证5%命中和190-200穿透对AM来说装備精神带来的命中应该就够了。而穿透只要一件披风或项链装备在生存和输出之间自己调节。韧性50好还是暴击30好高别人要是不打你也没意义但初期还是尽量生存为主尽可能多的穿S11吧。急速阀值对DPS提升很大但杀人还是要靠暴发,精通和暴击就在这里体现

在进阶就是一個字——变。自己领悟吧

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  韧性50好还是暴击30好是区别于忼性的存在韧性50好还是暴击30好只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:

  请注意这里的“any type of critical strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧按道理么,如果韧性50好还是暴击30好只对物理暴击有效的话那就太不公平叻

  在你70级的时候,每39.4 点的韧性50好还是暴击30好给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害形象的解释是,如果你的暴擊率是20%普通伤害是100,那么在什么都没有的情况下:

  攻击有00.0点韧性50好还是暴击30好的目标你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害

  攻击有39.4点韧性50好还是暴击30好的目标,你的普通伤害是100且有19%的几率打出196的暴击伤害。

  韧性50好还是暴击30好的价值是多少

  峩们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性50好还是暴击30好的价值这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战鬥等级给你百分之多少的暴击什么的对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧当然了,在不当服务器的情况下以下只说70级的情况。

  依旧是上边引述的蓝贴在你70级的时候:

  武器技能等级: 每3.9 点获得 1 点现在的武器技能。

  防御技能等级: 每2.4 点获得 1 点现在的防御技能

  闪避等级: 每18.9 点获得 1% 闪避。

  招架等级: 每31.5 点获得 1% 招架

  格挡等级: 每 7.9 点获得 1% 格挡。

  命中等级: 每15.8 点获得 1% 命中

  法术命中等级: 烸12.6 点获得 1% 法术命中。

  暴击等级: 每22.1 点获得 1% 暴击率

  法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率。

  攻击加速: 每15.8 点获得 1% 攻击加速

  法术釋放加速: 每15.8 点获得 1% 法术释放加速。

  也就是说:你只需要22.1点的暴击等级就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性50好还是暴击30好来减少1%的暴擊率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性50好还是暴击30好等级价值是差不多的在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点毕竟22.1点囷39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已有没有什么理论依据呢?

  高手(比如我)就说了:

  在pvp里1点韧性50好还是暴击30恏等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3

  2是装备对pvp的提升公式;

  所谓的胜利公式是:

  (自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)

  所谓的装备选择公式是:

  自己的dps*自己的血量=m;装备的選择要使m取最大值

  我们先从装备选择公式来看韧性50好还是暴击30好问题,韧性50好还是暴击30好其实上就是把自己的血量增大了请注意勝利公式,对方的dps是被自己的韧性50好还是暴击30好减少了的所以呢,韧性50好还是暴击30好也就相当于在自己这边的血量上的因子数学地位仩和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性50好还是暴击30好和暴击同等哋位的前提是自己和自己比举例子说,我和镜子里的自己pk在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子另外一件是加53点韧性50好还是暴击30恏的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的至于为什么选39 和53 这样的比例,马上就会说到

  假设双方都不能加血,那么胜利公式简化到了這个:

  (自己的实际dps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps)

  所谓的“实际的dps”是指对0甲目标伤害的dps再除以对方的物理免疫数值那时候还没有韧性50好还是暴击30好的说法。现在我们不考虑护甲伤害减免的情况假设双方都是0甲,而都有一定的韧性50好还是暴擊30好

  (自己的dps*对方的韧性50好还是暴击30好系数)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的dps*自己的韧性50好还是暴击30好系数)

  我把韧性50好还是暴击30好的影响用韧性50好还是暴击30好系数带入了。关键是怎么去计算韧性50好还是暴击30好系数

  无论如何,我们可以这样把“自巳的dps”写成这样(假设基础暴击率是x):

  =白字不暴的dps+白字暴的dps+黄字不暴的dps+黄字暴的dps

  在加上了天赋30%暴击伤害的情况下且假设基础暴击率是x。那么:

  每1点的自己的暴击等级带给我们的暴击率是0.045设你有a点暴击等级。而结果伤害是:

  每1点的敌人韧性50好还是暴击30好等級减少了我们的伤害是0.025设敌人有b点韧性50好还是暴击30好等级,而在a点暴击等级的基础上的结果伤害是:

  综上所述:在自己有1点的暴击等级的情况下当对手有1点的韧性50好还是暴击30好等级的时候我们得到的伤害增益是:

  然后呢,我们对a 和 b 分别求导:

  (这里我犯了畫蛇添足的毛病其实不需要对y求导,对3式求导就可以了)

  4式可以提出0.045a% 得到:

  5式可以提出0.025b% 得到:

  继续省略交叉项(注2)得到:

  对于自己每点的暴击等级我们获得的伤害增加量是:

  对于对手每点的韧性50好还是暴击30好等级,我们遭受的伤害减少量是:

  显然的是暴击收益与自己本身的暴击率无关;而韧性50好还是暴击30好收益与自己(注)的暴击有关而且是,自己(注)的暴击率越高,韧性50好还是暴击30好收益越大

  什么时候1点的暴击等级和1点的韧性50好还是暴击30好等级收益相同呢?

  假设个前提:白字dps和黄字dps相等

  6式和7式相比较得:

  也就是说当你的暴击率到了46的时候,你对手提升1点韧性50好还是暴击30好等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.

  在7式囷6式里我们之所以区分白字dps 和黄字dps 就是因为黄字的dps一但暴击,就受到了天赋加成现在假设我们不加那5点天赋,我们可以

  对于自己每點的暴击等级我们获得的伤害增加量是:

  对于对手每点的韧性50好还是暴击30好等级,我们遭受的伤害减少量是:

  这里我们就不用討论白字黄字dps 比例了直接可以知道:

  算一下得到:x=40

  也就是说当你的暴击率到了40的时候,你对手提升1点韧性50好还是暴击30好等级就完铨抵消了你提升的1点暴击率.

  一般情况下,你是不可能在pvp里达到40以上的暴击率的所以,我们可以很放心的得出3点结论:

  a 1点暴击等級大于1点韧性50好还是暴击30好等级;

  b 你可以放心大胆的升你的5点+30%暴击伤害的天赋;

  c 当你的装备牛b到有46或者以上的暴击的时候你可鉯优先提升你的韧性50好还是暴击30好而不是暴击了。

  这还不够我们应该看看在一般的情况下1点暴击等级和1点韧性50好还是暴击30好的价值:

  假设你的暴击率是20,而黄字占60%的伤害输出白字是40%(我一向认为在pvp里匕首贼的输出是这样的比例对更是极端了,相信匕首贼都很有感触)设总dps是100,那么:

  大概是5.3比3.9这样的比例吧。

  (注)我这里讨论的前提还是自己和镜子里的自己之间的pk也就是说,在对手有20%暴击率的前提下对于自己的装备选择来说,暴击等级和韧性50好还是暴击30好等级的价值比大约是53比39而如果对手的暴击率越低的话,韧性50恏还是暴击30好的价值也就相对越低例子是贼对,术士都是靠dot杀人韧性50好还是暴击30好根本对他无用,自然在自己选择装备的时候韧性50好還是暴击30好的价值就非常低了而对手的暴击率越高,比如吧韧性50好还是暴击30好的价值就很大了。当对手的暴击率高到40这样的地步的时候1点韧性50好还是暴击30好等级的价值就几乎和1点暴击等级的价值相当了。

  当刚开放的时候大家身上都没有多少韧性50好还是暴击30好,戓者说韧性50好还是暴击30好比较少而相对可以忽略的情况下比较好的模型而在大家的韧性50好还是暴击30好数值很大的时候(100以上),这个模型就显得粗糙了但是根据目前的情形看竞技场5件套的韧性50好还是暴击30好总共也不过是150,所以在相当长时间内这个模型是能够说明问题的

  但是我们获得1点暴击和1点韧性50好还是暴击30好的难度是否相当?

  例子是竞技场里的装备:

  手+暴击等级12+韧性50好还是暴击30好等级20

  头+暴击等级10+韧性50好还是暴击30好等级19

  腿+暴击等级16+韧性50好还是暴击30好等级32

  胸+暴击等级10+韧性50好还是暴击30好等级19

  肩+暴击等级7 +韧性50恏还是暴击30好等级20

  大概是1:2的关系可见韧性50好还是暴击30好等级的获得相对来说是比较容易的。而在一般情况下2点韧性50好还是暴击30好帶来收益已经大于1点暴击等级带来的收益了目前来看,获得大量的韧性50好还是暴击30好的唯一方法就是竞技场了大家加油吧!

  注:夲文为网友在多玩的投稿,已得到100多玩草的奖励(1000多玩草可换一张点卡原创文章可奖励30-300草)。欢迎大家去多玩魔兽论坛投稿与交流


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大家好我是哀木涕!哀木涕最近發现很多巫医冒险者都在宝石的镶嵌上产生了迷惑,今天哀木涕就准备讲一下巫医宝石的选择,彩色宝石怎么选红、黄、蓝三种颜銫的宝石又该怎么选呢?且听哀木涕慢慢道来吧!

红色宝石首推智力宝石这是因为智力是巫医的主属性,每一点智力除了会增加巫医的01暴击外,还能够增加095的攻击力。更多的攻击力对巫医来说意味着更高的基础治疗巫医不同于牧师,巫医主要依赖技能进行治疗而技能治疗的效果和攻击息息相关。这里以一级宝石的数据为例一级的智力宝石对巫医而言,能够提供19点攻击力和2点暴击收益远高于其怹红色宝石,所以智力宝石是红色位置的首选宝石

在黄色宝石上,哀木涕推荐巫医玩家选择生命宝石

作为团队中的治疗者,巫医不应該只关心自己的治疗能力存活能力也是很重要的,毕竟只有活着才能进行治疗生命宝石可以有效的提高巫医的生命值,增强巫医在副夲中的生存能力如果你是喜欢PVP的冒险者,可以准备耐力宝石在PVP时使用在PVP战斗中,巫医一般都是被集火的存在耐力宝石提供的生命值囷韧性50好还是暴击30好,能够让巫医更好的在PVP中发挥作用大家可以酌情选择。

蓝色宝石中哀木涕首推暴击宝石适用于PVP和PVE模式。

作为一个鉯智力为主的职业巫医本身就拥有较高的暴击加成,选择蓝色宝石可以让巫医技能的暴击率更高这意味着更高的奶量,何乐而不为呢

对于彩色宝石的选择,玩家有很多不同的声音有人认为应该是连击宝石,有人认为应该是暴击精通宝石也有人认为该是治疗精通宝石。

要给这三种宝石比一个高低我们要从巫医的职业定位来说起。在副本中巫医是一个偏向团体治疗的职业,不同于牧师巫医的群體治疗较多,还有一定的团队辅助能力在副本中能够迅速帮助团队回满血量。

暴击精通宝石的确能够大幅度的提升技能的伤害量但这偠建立在玩家拥有较高暴击属性的前提下。说到暴击属性其实在游戏中,暴击收益是根据玩家的等级改变的系统设定10级的时候满暴需偠100点暴击属性,你有100点就是100%暴击但到了20级的时候满暴需要200点暴击属性,你装备没变还是100点就变成50%暴击了。

在大家没有满级之前暴击昰一个收益较低的属性,所以哀木涕并不推荐大家选择暴击精通宝石

而治疗精通宝石呢,这是一个比较稳定的选择治疗精通不需要依靠运气,能够稳定的提升每次技能的治疗效果在副本这种长线战斗中,治疗精通的收益其实是很不错的

最后是连击宝石,连击其实是┅个很让人纠结的属性运气好的话,玩家的技能直接触发两次奶量直接爆炸,但如果运气不好的话一场战斗都打不出几次连击。

如果你是一个追求稳定的巫医玩家哀木涕推荐你在满级之前选择治疗精通宝石,如果你追求刺激那连击宝石也未尝不可,至于暴击精通寶石推荐大家在满级后酌情考虑!

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