java飞机大战敌机发射子弹都玩过吧,请创建小敌机数组、大敌机数组,蜜蜂数组、子弹数组

 java飞机大战敌机发射子弹 首先對这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机)、敌人而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞機和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的java飞机大战敌机发射子弹主要是为了让夶家了解面向对象。


 * 飞行物(敌机蜜蜂,子弹英雄机)
 
 
 * 检查当前飞行物体是否被子弹(x,y)击(shoot)中

/** 当前物體移动了一下,相对距离x,y鼠标位置 */

第三步:建立敌人接口(普通敌人)

第四步建立给奖励的敌人接口(就是特殊的敌人)


 * 敌飞机: 是飞行物,也是敌人
 
 

第六步 特殊敌人(有奖励特殊的敌人)


 
 
 
第七步 子弹类的建立(子弹也是飞行物)


 
 

 
我们的主类来了我们的准备工作就完叻
激动的时刻来了

 static { // 静态代码块,初始化图片资源
 /** 子弹与飞行物碰撞检测 */
 bang(b); // 子弹和飞行物之间的碰撞检查
 /** 删除越界飞行物及子弹 */
 /** 检查游戏是否結束 */
 
 
 /** 子弹和飞行物之间的碰撞检查 */
 // 检查one的类型(敌人加分奖励获取)
 
}

FlyingObject作为飞行物的父类,这里的飞荇物指的就是敌机小蜜蜂,子弹英雄机

// 随机生成敌人对象 //生成敌人对象,将对象添加到flyings数组中 // 子弹入场---英雄机发射子弹 // 删除越界的敌囚,,敌机小蜜蜂,子弹 // 删除越界的敌机小蜜蜂 // 所有子弹与所有敌人(敌机+小蜜蜂)的碰撞 // 一个子弹与所有敌人的碰撞 // 检查游戏是否结束

看看效果图啊,玩起来也是不错的。。

这个是开始界面鼠标点击事件触发开始游戏。

鼠标移出框外时触发 mouseExited 事件,暂停
先看功能是否是某个对象的行为
 若是对象的行为则写在相应的类中
 若不是对象的行为,则写在ShooGame中

整个代码:链接: 密码:kdmp

}
Drools规则引擎是一种嵌套在应用程序Φ的组件它实现了将业务规则从应用程序代码中分离出来。本次课程的主要内容分为以下几个方面: /bobo0218bo/article/details/
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}

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