我的世界1.10.0.72等级系统装载出现问题

我的世界1.10.0.70.3国际版是官方最新上线嘚一个版本在该版本中不但为玩家新增了全新的玩法内容,还针对之前的问题进行了优化处理让玩家在享受游戏的过程中有一个全新嘚体验,有兴趣的玩家可以下载体验

十字弓不再是实验用的肘后了。

把一块湿海绵放在阴囊里马上就把它弄干了。

腐烂的叶子现在有機会掉下树枝

当被箭击中时,合唱水果花就会断裂

增加死布什作为炉子燃料

兔肉汤和甜菜汤现在有不成形的工艺配方。

当流浪汉和骷髏杀死时爬虫现在会放下音乐碟。

有剪刀的分配器现在可以剪羊毛了

未经染色的玻璃板白色地毯现在可以直接在制作桌上染色。

僵尸村民现在拥有特定的生物群落和专业的皮肤层

可以使用JSON调度暴徒事件和行为

改进Op状态和权限设置,添加选项以启用是否作弊

现在可以使鼡标准JSON格式编辑粒子

改进和增加贝尔放置功能

资源包现在与世界模板分开可以在现有世界中独立更新。

数据驱动的模型更改-增加了默认嘚养育方式与过度的村民派生的暴徒一致。

添加实体脚本功能不再落后于实验特性

掠夺者不再在实验特性下切换

更新了“如何播放”蔀分

灯笼现在可以贴在楼板的底部了。

新的香草纹理现在被设置为默认的包

当任何一只手装备时,鬼鬼祟祟都会激活盾牌

当任何一只掱装备时,鬼鬼祟祟都会激活盾牌

在讲台上放一本书和一本毛笔,或者写一本书这样可以让多个玩家一起阅读。

书和毛可以读但放茬讲台上不能编辑。

红石功能将在稍后更新!

现在可以使用Loom块构建横幅模式

按“帮助”按钮链接到相关的“如何播放”部分

增加新的木块囷剥离的木块:

现有的木块已被重命名为原木和剥落的原木。

杰莉补充道“我的世界猫大赛”获奖者!

没有启用脚本的玩家现在会看到一個适当的消息,如果他们试图加入一个不兼容的服务器而这个服务器已经启用了脚本。

用脚本更新玩家的位置现在正确地与播放器同步

现在,通过脚本创建参与者可以避免产生逻辑这样就可以防止硬编码逻辑,比如ocelot和幼鼠产卵

改进了由于不支持脚本而断开连接的玩镓的消息措辞。

允许事件在没有定义的事件数据对象的情况下触发这将在1.10以后的重构过程中重新修复。

将声音事件添加到脚本API中

自定义UI現在可以成为游戏UI屏幕中的常规用户界面

将“全局对象”添加到脚本API中

新增了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能

添加了进一步嘚数据驱动动画更改:

重构动画系统以支持分级动画,并将动画和动画控制器视为“动画”

使用新的动画支持更新了JSON,升级了参与者定義的模式并包括了动画控制器和参与者定义的升级

将羊和猪转化为新的动画系统

将动作动画重命名为动作骨架动画

新增结构Mesh几何学

修正鈈重建所有的暴徒网格每帧

修正了非数据驱动的材料,在这些材料中它们已经为基本的皮肤材料使用顶点格式的颜色。

翻转数据驱动的實体测试以使新实体能够使用‘BIND_TONIST_ROUILE’

事件现在已经定义了包含所有事件数据的数据对象。

修正了游戏中发生的几次崩溃

修正了多次尝试取消加入多人游戏时可能发生的崩溃

嵌套在额外文件夹中的资源包不再导致游戏崩溃。

堆叠成双板的板子不再崩溃游戏

修正了试图在移動设备上推出“城市汽车”和“Mineville电影制片厂”的市场崩溃

当启用多人游戏时,世界不再只显示单个玩家的警告消息(MCPE-39194)

玩家的位置现在被精确哋保存在离开和重新加入一个世界时

从游戏中删除滴答区域现在正确地释放了使用过的内存。

下降按钮现在正确工作时水下和使用触摸控制。

海龟不再漂浮在地面上

现在,当Xbox控制台从待机状态恢复时如果他们与XboxLive断开连接,则会通知玩家

循环UI动画不再随着时间的推移增加内存使用量)

伤害冷却不再阻碍其他暴民攻击

彩色信标光束纹理不再显示压缩

枯萎的骨骼和Vex暴民可以用名字重新命名(MCPE-20701)

水平脚手架扩展现茬可以正确地放置在非实心块上(MCPE-39296)

固定猪头旋转时使用非标准纹理包(MCPE-40629)

“怪物蛋”块现在被命名为“受感染的块”以与Java版本相匹配。

采有丝觸点的被侵扰的砖块现在随着它的无虫变体而下降

应用于新创建的世界的纹理包现在显示在活动列表中。

如果已应用于某个世界但已從缓存中删除,则提示播放机重新下载包

装甲看台现在可以装下卸下的弩(MCPE-39094)

现在可以爬过脚手架顶上的雪层(MCPE-39324)

熊猫吃竹子现在显示出正确的喰物颗粒。MCPE-38285)

据点现在再次生成正确的楼梯变体(MCPE-39380)

装甲看台持有的武器现在是正确的尺寸(MCPE-39064)

熊猫持有的食物现在的大小和位置都是正确的(MCPE-39061)

修正了┅种错误玩家可以从他们的床上移出一段距离(MCPE-39261)

修正了熔岩通过街角伤害玩家的错误(MCPE-37726)

修正了僵尸在建筑物内追赶村民的寻路方法(MCPE-37424)

悬挂横幅鈈再显示为地板站立横幅变体(MCPE-39507)

当脚手架迅速放置时,脚手架不再失去支撑MCPE-38338)

雪层在雪地生物群落中再次在草和花周围产生(MCPE-38018)

现在台地生物群落中产生的正确数量的白色兵马俑。

竹林水的正确生物群落遮阳

猫现在可以通过喂它们鱼来痊愈了

修正了长时间运行脚本后可能发生的崩溃。

“我的世界”虚拟现实上的重居中按钮已经映射到Y上而不是X。

如果使用/KILL命令销毁的话胸部扫雷器现在会丢弃它们的内容。

如果未将全局资源包应用于特定的世界则它们将不再显示在活动包列表中。

修正了磨石块的z格斗纹理问题

修正了威瑟的远程攻击和猛扑攻擊(MCPE-39773)

“解锁模板世界选项”弹出不再有占位符类型的消息

丢失‘实验性_定制_UI’的包不再允许加载UI

‘min克拉夫特:Look_at’组件现在脚本和JSON之间有了一致的命名

修复了熊猫吃的食物的质地

菜单按钮被选中后不再高亮显示(MCPE-37640)

修正了与记分板不显示正确条目有关的问题

被动暴徒现在正确的块类型上产卵(MCPE-39727)

变异后的桦树林生物群落现在又用超高的桦树繁殖(MCPE-29698)

玩家不再能够在被禁用的情况下收到命令反馈(MCPE-39590)

沉船中的陷阱门现在被正确旋转。

猫现在以前生成的村庄正确产卵

修正了一个可能导致对市场捆绑包的错误描述的错误

“新”横幅现在正确显示在所有新的市场项目上

修正了在结束维度重新加入游戏时可能发生的崩溃。

修正了阻止游戏在某些设备上正确启动的错误(MCPE-39877)

修复在开关上复制大世界时有时可能发苼的崩溃

部分复制的世界现在只显示在“设置存储”选项卡中。

修正了在任天堂开关上使用自动点唱机时可能发生的崩溃

修正了矮人矿業公司市场地图中的蜘蛛腿动画

修正了XboxOne在用户没有多人权限时禁用LAN游戏的问题

修正如果在自定义派生事件中不能工作的区域筛选器的问题

隨机提速函数的各种修正与改进

当禁用在任天堂开关上的德州反混叠时图形不再损坏(MCPE-34820)

修正了有时在加载游戏时可能发生的崩溃。

市场分類和搜索结果的各种修复和改进

修正了在vr模式下截图的问题

修正了如果游戏暂停,用户会被困在“转换世界”屏幕上的问题

下载多人游戲包时断开连接的玩家不再卡在保存世界屏幕上

固定睡眠目标,这样暴民就可以睡在两边都有块的床上了

用焰火火箭给弩充电,不再短暂地显示一支箭被装上子弹(MCPE-40745)

修正了如果用户没有正确登录就可能在xbox上发生的崩溃

以百分比开头的标记现在显示正确。

玉米花现在正确哋呈现在项目框架中

在任天堂开关上启用“只影响热杆”的功能,现在按预期工作:(MCPE-38614)

控制器灵敏度设置(触摸屏幕不再干扰控制器移动)

删除了在创意中增加的构建距离包括Place/Mind工具提示

当选择最后一个热杆插槽时,触摸屏幕不再切换到第8插槽

修正了在任天堂交换机上下载一個大世界时可能导致崩溃的问题

修正了海带在水平流水中生长的问题(MCPE-37155)

修正了在某些服务器上进入门户时可能发生的崩溃。

修正了在飞行过程中可能导致大量照明问题的问题

当猫离玩家太远时,它们不再受到食物的诱惑

修正了影响某些市场内容的Wither骨架模型几何问题

使用记汾板选择器不再在球员名称中添加额外字符。

安德龙攻击现在显示出粒子轨迹

如果黑帮残废了暴徒就不能再破坏绘画了。MCPE-38916)

脚本查询在检測删除项实体时不再显示错误消息(MCPE-40437)

修正了任天堂开关上转换世界的错误防止了跨平台多人游戏(MCPE-34641)

脚本现在可以用来正确地将粒子附加到暴囻身上。

修正了加载大型世界模板时可能发生的崩溃

烟花之星不再出现在创意清单中

修正了脚本事件isValidEntity不能按预期工作的问题

修正了无法按预期工作的“损坏_传感器”脚本组件

修正了有时会出现在市场上的黑色和粉红色缺失的纹理图标的问题。

修正了一个错误如果玩家在遊戏还在加载的时候暂停游戏的话,它可能会导致纹理丢失

修正了Vex暴民持有的剑的问题

参加“我的世界”贝塔之前请阅读:

当你预览测試版时,你将无法进入领域也无法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也可能不可用

Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量加入测试版前请备份您的世界

完成的版本可能不包括测试中的所有新特性、更改和修复,以保持稳定性并可能转到以后的版本中。

實验游戏:(只有在世界环境中启用实验游戏时才可用)

流浪商人是一个村民暴民将定期出现在一个村庄的聚集地点,并停留2-3天的游戏该貿易商提供各种不同的生物群落、随机染料和其他稀有材料的物品。

伴随着一个花哨的习俗拉玛!

我们已经添加了基本的暴徒附加的行为囷调整将在将来的更新中添加

新的块-我们已经在这个测试版中添加了基本的模块,现在可以用于装饰未来的功能将在稍后的日期添加!

烹飪和烟雾粒子将在未来的更新!

可以在泰加生物群落中找到

前哨和村庄在相同的生物群落中产生,农场主将在塔周围重生

为下列区块添加叻制作食谱:

实施一些新的村民时间表行为

村民们可以漫步到村庄的郊区。

在白天下雨的时候村民们会试图找到一扇门,但晚上会导航箌他们的床上

村民们现在有了一个基于视觉的交易系统,并将持有他们想要交易的物品

村民们有新的衣服来表示他们的等级、职业和苼物群落。

村民们现在将聚集在村里的工作地点周围

}

1.10.2 装备等级MOD这个mod为大家提供了不尐的武器,头盔、弓箭等等且都是汉化版本的,非常的实用可以用到的地方也非常的多,各位玩家有需要的就赶紧来下载吧!

1.10.2装备等級MOD汉化版提供了MC中武器盔甲,弓箭的升级和属性鉴定玩法武器及盔甲升级后可以获得随机技能,注意盔甲升级只能在生存模式中获得經验创造模式无法升级盔甲!技能多种多样,而且鉴定属性也非常强大让你在游戏中对极品装备有了更好的追求哦!大大丰富了游戏嘚可玩性!

1.提供了剑和弓箭及盔甲的属性鉴定,每把武器制作出来或者拾取就可以看到鉴定属性普通最低-神器最高。

2.武器升级后可以获嘚特殊属性分别在3,7,10,13,17,20.获得有可能获得重复属性。

3.配置文件可以修改一些武器持久消耗和经验需求的数值具体推荐看视频或者截图里有设置方法!

4.击杀怪物后增加武器的掉落,比如钻石剑提高极品武器的获得方式。

5.增加了怪物等级装备好了自然怪物也有加强怪!类似精渶怪物。

6.【MOD安装后游戏内出现英文提示或者崩溃等问题。一般升级Forge到最新版本既可解决】

1.普通:最基础的稀有度;非常普通

2.优秀:拥有1.5倍伤害,每次攻击有10%几率获得额外1点经验杀死目标10%几率获得额外10点经验。

3.精良:拥有1.5倍伤害20%几率不消耗耐久(前提是开启了武器消耗耐玖),每次攻击有25%几率获得额外1点经验杀死目标25%几率获得额外10点经验。

4.史诗:拥有2倍伤害每次攻击有20%几率获得2-3点经验,杀死目标20%几率获嘚额外20-30经验(经测试:攻击生物有几率不消耗耐久和恢复耐久)

5.增加了怪物等级装备好了自然怪物也有加强怪!类似精英怪物。

6.神器:拥有3倍傷害每次攻击有25%几率获得3-5点经验,杀死目标25%几率获得额外30-50经验(经测试:攻击生物有更高几率不消耗耐久和恢复耐久)

1.(普通):被攻击目标燃烧4秒

2.冰霜(普通):被攻击目标获得缓慢Buff 4秒(怪物无法移动,玩家可以蹦着轻微跳动)

3.毒液(普通):被攻击目标中毒7秒

4.狂暴(优秀):攻击时玩家10%几率获得仂量Buff 5秒(弓为有几率获得速度Buff 10秒)。

5.元素(优秀):被攻击的目标随机受到1种(引燃/冰霜/毒液)伤害

6.黑暗(优秀):被攻击的目标10%几率失明5秒

7.光明(精良):被攻击的目标虚弱5秒,10%几率失明3秒

8.流血(精良):被攻击的目标流血,造成随机伤害

9.吸血(史诗):造成伤害的一半回复生命值

10.神力(史诗):对被攻击嘚目标造成额外10点伤害

11.致命(神器):5%几率秒杀目标

1.灼热/火焰护体(普通):有几率使攻击你的目标着火

2.冻结/冰霜护体(普通):有几率使攻击你的目标无法移动

3.剧毒/毒液护体(优秀):有几率使攻击你的目标中毒

4.本能/临危不乱(优秀):当生命值很低时获得力量提升。

5.理智/受击回血(精良):每佽被攻击都会恢复一点点生命

6.吸取/生命恢复(精良):有几率在短时间使生命再生

7.硬化/坚强壁垒(史诗):有几率免疫所有伤害

8.隐身(史诗):有几率在短时间隐身

9.致命/天神护体(神器):有几率使攻击的目标直接死亡

1.下载插件,不要解压

2.确认客户端已安装Forge。(如果不确定或者不会安装請在本站客户端栏目下载带Forge的懒人包)

3.备份你的客户端(复制粘贴一份原客户端到其它盘既可,建议每次装MOD都先备份)

5.开始享受游戏為你喜欢的作品点赞。

详细图文说明见安装方法

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1.10.2耐久度警告MOD是一个非常好用的游戲模组玩家可以利用这个mod,在游戏中如果耐久度低于10%,就能发出警告防止把工具弄坏了。

1、打开下载好的压缩包;

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