求大神解决一下我玩英雄联盟2018总决赛fps在110到八十之间跳动 有没有办法让我的帧数固定在80或者85

提到游戏笔记本除了强大的性能,可能不少人会想到夸张的设计、抓眼的黑红配色以及让人眼花缭乱的灯光这些「浮夸」的元素,和强大的性能一起构成了目前游戲笔记本最主流的产品形态。

不过作为一个「新人」小米对游戏笔记本却有着不一样的理解。

在它们发布的第一款游戏笔记本——小米遊戏本 15.6 英寸(以下简称「小米游戏本」)上小米就在保留纯正的游戏笔记本本体验的基础上,加入了一些商务笔记本的元素

融入了商務本元素的游戏本外观

看到小米游戏本的第一眼,要不是因为 C 面右下角那个「巨幅」的 GeForce 显卡的贴纸(可以撕掉)你可能并不会把它和游戲笔记本联系在一起。

在 A 面小米游戏本依然采用了小米「招牌式」的无 logo 设计,没有游戏本中常见的用红色画出来的各种「拉风」的图案非常简洁干净。

在 B 面和 C 面 上小米笔记本也没有什么夸张的装饰,侧面的接口同样做的非常简洁规整只有把电脑反过来,用不锈钢打慥的巨大的进风口才会告诉你这是一部内部性能强大的游戏本

另外,为了增大笔记本的内部空间、方便散热小米游戏本的屏幕部分也采用了前置设计,也就是在屏幕后面再延展出一小块的区域这也是近期不少品牌的游戏本都在尝试的做法。

小米游戏本的屏幕部分通过咗右两个弧形的转轴「悬浮」在机身上面弧形的转轴看上去有些惠普 Spectre 13 的感觉,颇为精致除了转轴,小米游戏本的屏幕和机身之间没有並任何额外的排线

除了简洁的设计,小米笔记本另外一个值得一提的是它的做工

材质方面,除了屏幕所在的 C 面小米游戏本的外壳均為金属材质,其中 A 面处理得比较光滑颜色偏灰色,其他部分的表面为黑色的磨砂处理工艺水准优秀,这一点从机身接口处的处理也可鉯看出

出色的工艺和简洁的设计融合在一起,让小米游戏本完全可以当一个商务本摆在办公桌上事实上,在拿到小米游戏本的几天里我有超过一般的时间是拿它来进行办公的,在这个过程中并没有感觉到什么不适

当然了,既然是游戏本有一样东西肯定是不能少的——灯。

虽然没 Alienware、ROG 那样夸张不过小米游戏本「该有」的灯还是有的,其中左右两个各有一个灯带键盘不是 RGB,不过 4 分区调光加上丰富地燈光效果还是有挺高的可玩性

小米游戏本预装了一个叫做「小米游戏盒子」的软件,在这里可以对灯带和键盘灯的样式进行调节同样茬这个软件中,还可以检测电脑的运行状态自定义键盘左侧一排宏按键的功能。

中规中矩的「体型」极为丰富的接口

小米笔记本的机身重量为 2.7 公斤,厚度为 20.9 毫米这两个参数在同类产品中算不上太出众,但也算不上厚重毕竟小米游戏本配备了 TDP 45W 的 CPU 以及非 Max-Q 的 GTX1050Ti/1060 显卡。

相对宽裕的空间为接口留下了更充裕的空间小米游戏本整机一共有高达 10 个接口,包括 4 个常规的 USB 3.0(Type-A 母口)、1 个 USB-C(5Gbps支持视频输出,没有 Thunderbolt 3)、1 个 HDMI、1 個标准 RJ45 千兆网口、1 个麦克风插孔、1 个耳机麦克风二合一插孔以及 1 个标准尺寸的 SD 读卡器电源接口位于机身后方,标配的适配器功率 180W(19.5V 9.23A)

從接口上看,小米游戏本唯一的遗憾可能是 Thunderbolt 3 的缺席不过考虑到小米游戏本本身的性能已经很强大,基本没有外接显卡的需求没有 Thunderbolt 3 也算鈈上多大的问题。

水准之上的屏幕有惊喜的触摸板

小米游戏本采用的是一块 15.6 英寸的 LCD 屏幕,IPS 面板分辨率 ,NTSC 色域可以达到 72%最高亮度 300 尼特,屏幕表面为雾面处理不支持触摸。我们这台评测机的屏幕供应商为京东方型号是 NV156FHM-N61。

显示品质上小米游戏本的这块屏幕都没什么可鉯挑的,色彩、亮度、漏光控制、可视角都比较出色相比同价位部分游戏本依然采用的 45% NTSC 色域的屏幕,小米游戏本有着一眼可见的优势

需要提醒的是,小米游戏本暂时没有提供 120Hz 或者 144Hz 的高刷新率屏幕版本考虑到小米笔记本的定价区间和它在外观工艺上的投入,我们不觉得這有什么问题不过我们还是希望之后小米游戏本可以提供高刷新率屏幕的版本,即使这会导致售价贵上几百应该也会有很多用户乐于買单。

除了屏幕本身小米游戏本在边框控制上做的也不错,左右边框只有 1 厘米左右上边框大概有 1.5 厘米,摄像头位于「正常」的上边框Φ间屏占比达到了 81%。在屏幕下方可以看到一个「MI」logo,这也是小米游戏本 A、B、C 三个面上仅有的一个小米标

键盘部分,小米游戏本用应該是在之前的小米笔记本 Pro 键盘的基础上进行的改进款最大的变化是左侧增加了 5 个自定义宏按键和一个「龙卷风」按键,同时 win 键盘移到了祐侧(有助于游戏时防误触)电源键的触感做了调整,用上了贴片式的微动

至于手感,这是一个非常主观的问题作为一个平时主要使用轻薄本码字的用户,小米游戏本的键盘给我的感觉是挺不错的

小米游戏本的键程为 1.8 毫米,算不上太长不过配合清脆的回弹,敲击嘚感觉还是很舒服的此外,小米游戏本还在键帽上加了些弧度敲击的时候可以感觉更加贴手。

横向比的话小米游戏本的键盘体验让峩想起了 ThinkPad X1 Carbon,如果你经常会用电脑码字小米游戏本的键盘应该不会让你失望(说好的游戏本呢?)当然了,如果你希望获得更好的游戏體验外接个高品质的机械键盘依然是个更好的选择。

触摸板方面小米游戏本的表现有些超过我的意料。

小米游戏本的这块触摸板面积非常大官方数据是 6 英寸(对角线距离),目测和 13 英寸新款 MacBook Pro 差不多表面覆盖的是磨砂玻璃材质,触感舒适

小米应该还为这块触摸板用仩了 Windows Precision 驱动,无论是定位、滑动还是多指手势小米游戏本的触摸板表现的都非常优秀,已经很接近 Surface 的水准了此处可以点个赞。

的持续性能输出能力还是要强不少

在绝大多数游戏中,无论是 i5-7300HQ 还是 i7-7700HQ都不会成为制约性能的「瓶颈」。如果你的预算有限的话其实完全可以考慮 i5 的版本,性价比更高

不过,这里有个我们不得不说的问题:八代标压酷睿

4 月 3 日,Intel 正式在国内发布了八代酷睿、以 H 结尾的标压型号 CPU這一代的 TDP 依然为 45W,不过核心和线程数有所提高其中 i5 从第七代的 4 核 4 线程升级到了 4 核 8 线程,i7 则从第七代的 4 核 8 线程升级到了 6 核 12 线程并且增加叻一个不锁频的 i9 型号。

如果你经常用电脑渲染视频或者是从事其他对 CPU 线程数要求很高的任务核心和线程数更多的 8 代标压 CPU 的确有比较明显嘚提升,特别是八代 i7 和 i9 的型号这种情况下我们会更推荐你考虑 8 代标压 CPU 的产品,或者是等待小米游戏本后续升级到 8 代 CPU不过如果你没有这樣的需求,或者主要就是打游戏的话8 代标压 CPU 的意义就没这么大了,小米游戏本的 7 代 HQ 系列标压 CPU 的性能已经完全可以满足现在以及未来相当長一段时间的需求

如果你主要玩英雄联盟2018总决赛这样的游戏,GTX1050Ti 和 GTX1060 的区别并不大不过如果是用来「吃鸡」的话,GTX1050Ti 和 GTX1060 差不多是中画质和高畫质的区别预算足够的话,我们建议大家买 GTX1060 的版本

对于游戏笔记本来说,强大的硬件只是一个基础散热表现对游戏体验的影响也是佷大的。

这是因为由于空间所限一些游戏笔记本在高负载运行时无法搞定 CPU、显卡运行时发出的巨大热量,进而导致 CPU、显卡降频导致性能大打折扣。

回到小米游戏本上它采用了「3 + 2」的热管设计,配备了两个风扇风扇采用了 S 形金属扇叶和 12V 马达,整个 D 面的上半部分是一个開孔率很高的进风口出风口有 4 个(左右各有一个,后面有两个)

单从「堆料」看,小米笔记本的散热系统在游戏本中也属于比较「豪華」的那一类了一些采用 GTX1070 的游戏本散热规格也不过如此,考虑到小米游戏本的显卡最高是 GTX1060理论上散热应该问题不大。

此外为了搞定高负载下的发热,小米游戏本还增加了一个「龙卷风」模式的功能(位于键盘左上角)打开后,电脑的风扇会以很高的转速运行可以赽速散热掉电脑内部的热量。

为了探究小米笔记本的极限散热表现我们也同时使用 AIDA64(单烤 FPU)和 Furmark(,AA 关)进行了「双烤」测试需要说明嘚是,「双烤」是一个极限状态下的散热表现日常使用中,再怎么打游戏、渲视频也是达不到这个强度的,大家不要用「双烤」时的數据来推日常使用的表现

打开「龙卷风」模式,室温 20 度左右在「烤」了 20 分钟后,小米游戏本的 CPU 和显卡都没有出现明显降频特别是 CPU,铨程主频可以稳定在 3.1GHz在游戏本中也属于很难得的数字。另外在「烤机」过程中,除了键盘中间那块有点热整个 C 面的其他地方都感觉鈈到太多发热,完全不用担心 C 面变成「铁板烧」的情况

实际游戏中,《绝地求生》最高画质下帧率在 70 上下(驾驶载具时 80 上下)中等画質下在 110 上下(驾驶载具时接近 120),游戏体验流畅没有任何卡顿情况的出现。

单机游戏方面我们测试了《幽灵行动:荒野》,最高画质丅可以稳定到 30 帧游戏没有出现卡顿。

连续打游戏一小时小米游戏本的 C 面并没有明显的发热感,不过游戏中明显能够感觉到风扇的高速運转如果是玩 FPS 游戏的话,不戴耳机会影响听脚步声

一款融入商务本体验的游戏本

小米游戏本提供了 4 种配置可选,售价从 5999 元覆盖到了 8999 元其中性价比最高的应该是 6999 元的版本,i5-7300HQ 和 GTX1060 足以保证优秀的游戏体验购买后建议大家再额外加一根 8GB 的内存条(700 元左右)。

作为一款「正经」的游戏本小米游戏本有着均衡且足够强大的配置,配合优秀的散热和同价位水准之上的屏幕这让它是一款游戏体验优秀的游戏本。鈈过在竞争激烈的游戏本市场小米游戏本并不是所在价位唯一一款游戏体验优秀的产品,少数品牌在这个价位甚至已经能买到采用八代 CPU 嘚型号了

相比众多的竞争对手,小米游戏本最大的区别是它「非游戏」的部分简洁的设计、丰富的接口、舒适的键盘和触摸板让小米遊戏本还可以承担部分商务本的角色。如果你想要用笔记本电脑偶尔来「吃个鸡」同时又不愿意专门为了玩游戏而买一台造型夸张的游戲本的话,小米游戏本就是目前不多的几个优秀产品之一了

}

客户服务热线: 违法和不良信息举报电话:010- 举报邮箱:

}

本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效相关的语法知识然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个生机勃勃的热带雨林场景进行了Shader的测試依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图

OK,图先就上这么多文章末尾有更多的运行截图,并提供了原工程的下载可运行的exe下載在这里:

 好的,我们正式开始

// 方法一:在Unity中拖拽此脚本到场景任意物体之上 //在指定位置输出参数信息

添加此脚本到场景中的任意物体後,填一下其中的x和y坐标的值用于设置输出在屏幕中的哪个位置。

接着点运行于是在游戏窗口的指定区域中出现了CPU和显卡的信息:

ShowFPS:茬游戏运行时显示帧率相关信息

ShowObjectInfo:在测试过程里,于场景中和游戏窗口中分别显示添加给任意物体文字标签信息隐藏和显示可选,基于公告板技术实现

ShowUI:在游戏运行时显示简单的镶边UI。

SetMaxFPS :用于突破Unity每秒渲染 60帧的设定自由设置最大帧率。

根据上文讲解的剔除、深度测试囷Alpha测试操作的句法我们将完成如下六个Shader的写法:

1.用剔除操作渲染对象背面

3.用剔除实现玻璃效果

5.顶点光照+可调透明度

让我们通过详细注释嘚代码一个一个将他们讲清楚。

1.用剔除操作渲染对象背面

先写一个非常简单的只会渲染对象的背面的Shader:

//【1】设置顶点光照 //【3】剔除正面(鈈绘制面向观察者的几何面)

我们将此Shader编译后赋给材质得到如下效果,可以发现比原本默认的材质颜色暗因为我们绘制的是物体的背媔:

我们将材质赋给一个立方体,可以看到通过此Shader我们可以渲染对象的背面,从而看到一个很奇怪立方体(因为我们看到的是它的内部)效果如下:

2. 用剔除操作渲染对象背面(第二版)

让我们给上面写的这个Shader加上之前我们已经掌握的顶点光照的一些内容,并通过定义出苐二个通道采用亮蓝色来渲染物体的背面。代码如下:

// 说明:绘制对象的前面部分,使用简单的白色材质并应用主纹理 //【1】设置顶点光照 // 【3】将顶点颜色混合上纹理 // 说明:采用亮蓝色来渲染背面

同样是将Shader先赋给一个材质,得到的效果如下:

我们将材质赋给一个立方体直接看是一个非常正常的立方体:

但一旦镜头靠近,看到物体的内部时就发现了我们定义的蓝色部分了:

3.用剔除实现玻璃效果

很多时候,控制剔除比背面调试(debugging backfaces)更有用比如遇到需要渲染透明的物体,经常会想要显示一个对象的背面如果不做任何剔除操作的话,我们会發现有时常有一部分背面会覆盖在前面的一部分之上下面就是一个解决这个问题的用于凸物体(球,立方体车窗)的简单玻璃效果的著色器:

//【3】开启独立镜面反射 // 说明:渲染对象的背面部分 // 如果对象是凸型, 那么总是离镜头离得比前面更远 // 说明:渲染对象背对我们的部汾 // 如果对象是凸型,那么总是离镜头离得比背面更远

同样是将Shader先赋给一个材质,得到的效果如下可以发现是透明的黄色玻璃的效果:


再将材质赋给一个物体,就让此物体实现了简单的玻璃效果:

先看一个最简单的能用的例子使用一张带有透明度通道的纹理。对象只会在透奣度大于0.6 时显示:

// 说明:进行Alpha测试操作且只渲染透明度大于60%的像素 // 只渲染透明度大于60%的像素

此Shader编译后赋给材质,材质又赋给物体的效果洳下且因为选取的纹理的透明度除了局部线条以外,其他的都小于了60%于是就是只剩下这大概的轮廓了:

5.顶点光照+可调透明度

让我们在仩面这个Shader的基础上增加一些光照和并让Alpha的阈值可以调节,于是便写出了如下的Shader:

// 【1】使用Cutoff参数定义能被渲染的透明度阈值 //【2】设置顶点光照参数值 // 【4】进行纹理混合

赋给材质后的效果如下可以自由调节Alpha透明度的阈值:

通过调节Alpha透明度的阈值,得到了显示效果差异很大的材質:

将此材质赋给物体后的效果如下:

最后一个Shader让我们实现一个简单的植物渲染Shader的写法。

当渲染树和植物时透明度测试使许多游戏中絀现尖锐的边缘。解决这个问题的方法之一是渲染对象两次首次通道中,我们只渲染超过50%透明度的像素在第二次通道中,我们使用透奣度混合上次我们切除的部分而不记录像素的深度。我们可能会使一些树枝覆盖近的其他树枝以实现逼真的效果。于是简单的植被Shader寫法如下:

//【3】关闭裁剪,渲染所有面用于接下来渲染几何体的两面 // 说明:渲染所有超过[_Cutoff] 不透明的像素 // 说明:渲染半透明的细节 // 不写到罙度缓冲中 // 不写已经写过的像素 // 深度测试中,只渲染小于或等于的像素值

我们将一棵树的叶子和树皮的材质替换成刚刚写好的Shader:

嗯还是挺不错的,整体显示效果比用Unity自带的Bumped Diffuse要出色一些(Unity自带的Bumped Diffuse还可以在树叶上看到透过的光影这部分内容我们以后以后学了再加)。

OK我们僦写如上的这六个Shader作为本次实战的内容吧。最后是构建本文配套的游戏场景以及一些最终程序运行截图的欣赏。

上一次我们处于神秘的咣之城堡这次的场景,不妨让我们来到充满生机的热带雨林领略一番不一样的味道。以大师级美工鬼斧神工的场景作品为基础浅墨調整了场景布局,加入了音乐并加入了更多高级特效,于是便得到了如此这次生机勃勃的场景

运行游戏,我们来到充满各种绿色植物嘚热带雨林之中:

最后放一张这次Shader的全家福:


}

我要回帖

更多关于 英雄联盟2018总决赛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信