如题近几日苦心做的场景被人動了一下,室内场景都不再受天空盒的光影响了一片黑,求大神告诉怎么改回去(已经把天空盒设定改回原来的设定了可是一点反应嘟没)
加灯光修改贴图的sharder(高光啊之類的),可以该自带sharder试一下看看有没有自己想要的效果,再没有就要自己写sharder不会的话,可以百度找大神写好的sharder
那在3DMax渲染模型之后,加载到unity 场景场景里是不是效果会好一些?
是的导入的时候要把bake的文件一块导入进去。不过max方面的我就不懂了
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漂亮街道场景 马路 郊区 unity 场景3D项目工程文件包
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unity 场景项目文件包,导入unity 场景打开场景点击重新烘焙灯光即可材质灯光等都是调好的。不懂unity 场景的也导出了一个模型文件夹所有模型的FBX文件和贴图文件都在文件夹中,分了三个类FBX模型文件都在三個类下的Meshes文件夹中,贴图在Textures文件夹中FBX文件是分散的很多部件,贴图需要自己去对应找不懂unity 场景的会比较费事。模型面数如图都是很低很多是复制没有具体统计面数。
购买前请仔细查看模型说明以及文件格式
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